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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
5 h$ x" z9 V7 N: e1 m9 ~4 q% G↑是废话
# A- e/ j# G) {4 @* M% k- s行星开发首先要点技能
6 }3 s7 ~  [- G; M: t# e0 K0 O! N7 ]0 p↑这也是废话. L' i! u7 n4 r& b
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的. a8 |! p2 ?/ T% y. V
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降6 `' i9 m' x* |0 z9 M4 a4 [1 c
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
) J. _7 J5 U: o0 a. M并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
! l1 I+ Y9 D/ w, V7 O这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。% k; ?" q" W9 q" d6 L* N
我还有什么要讲呢.............
, n: p6 j7 X" m- H$ I) q  T5 r哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低- }, L7 B, E; j' g' O; K
高科技缺是相反 所以利润高
: M# f3 [6 y' I9 k+ H  E+ F7 V" h5 C暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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