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跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。' \% m1 @4 H) |$ g* k
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小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。( B. C. `8 n# |8 M8 B y6 e. j
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。$ _' P3 N7 w* t1 P, }9 r: y) E9 U; u
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。, A, k7 o G0 e
1 X* s$ Z" C+ f; b( Y& F7 ]8 J9 |哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。- G% K6 l% Y7 H5 w3 u/ E
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。1 E* U) O' l0 H) [
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。3 T% h Y+ ?& _- {$ j' _
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。, T! n% ] H4 a* h, t7 a+ \; ]* N
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HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。) ^/ B* U( _ D5 ?& o; {2 V
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
' c1 Y& \( V6 n2 n8 x7 U5 Q( Z这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。- I7 P7 j* n- ^" r, p, W! V
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维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。 n7 s$ Z5 |" U# w5 V; I% U. n
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |