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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
( h$ m) `+ _+ c, `3 h; |本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子1 b$ P, S8 Y, u% w+ b# e- q
以下内容均来自www.goodbj.com
) ^# [. d$ a. \- z7 o! q5 ~目录:
' l6 ^4 `- }/ V! [: m1-2L 战斗机装备解说
) t, @: N) X. d; t0 Q$ \& n3L 武器的修改8 h  l  f4 ^+ {  b7 ]! E8 Y3 \& u
4L 武器的贩卖设置* t) w" z. s9 q
5L-9L 建立一个新基地* ?- N: A4 o7 D: E  V
10L --11L 建立一个新派系; v' J2 e2 L6 t5 @4 Q5 [2 S4 s2 l( B
12L 更改npc的护盾
- X9 T- T9 ?- F* H. K$ q) j" y" `13L 派系友好度的变化修改办法* ~, @/ Q- r0 D0 L, [- m
14L 基地建立补充说明
0 A1 S9 `. _& W' L& l  \15L 激活无法使用的跳跃洞  w# D$ J9 S/ }6 ^
16L 战斗机座舱的修改# H# ]; }- P6 j0 B8 `; N
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
( y$ x0 i9 S) v18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
4 M6 |; S8 B9 T9 j; F8 F
, @; c2 p  O/ \6 ^4 {
装备

, X" Q) J' s: a4 }9 j( Q装备意义解说
" F# F0 j! H" N
) b3 _8 q0 D- V0 q% o
2 ]! E$ t3 o2 R; n: Y推进器意义解说
3 h' y7 b% M' k/ K/ @% P6 S/ s+ b
& [' ~: a; p& |  m$ e) C打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
; F8 c( N! Q9 ]6 l' M+ x$ }, G
2 y" U3 K7 ]; _6 J$ xThruster 9 Y+ N0 p* F4 w$ K6 d8 R
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它8 s* T; S( v1 m, ~% @$ e' P6 j
ids_name = 263737 ; 这个不多说
5 m# v8 b, }& G- S% Uids_info = 264737 ; 这个不多说% \0 P1 E7 f- z1 F  {) {9 x
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
: f4 Y8 w2 K! J+ H$ L9 ~5 [* k0 a- ^material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的$ h3 g" w% M- H- e2 |# q8 v! {
HP_child = HpConnect ; 连接点
" w( q: ~0 {" i' s& y2 Chit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
* z) i' [: t9 ?) Eexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入" ~1 S4 k+ T8 |5 c6 V* b
debris_type = debris_normal9 O; S$ ^- @* p+ E8 L0 v
parent_impulse = 20
" w3 f9 u2 V' X1 O0 l0 G* Echild_impulse = 80
# G* U% U; C% ^) h5 ]9 evolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
) U/ A0 f3 p" v( B' j  M. j& Lmass = 10' T# Y5 f* U3 `8 V+ \3 |
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
+ p& y0 h8 y7 }. ?( D. Y  \3 f. wparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
+ ?/ J8 v/ K/ Y6 i  j1 jhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹1 a7 Z+ x+ ]' |: v3 Z: S3 e
power_usage = 165 ; 使用多少能量* O1 ?, @# A7 U8 f* |
lootable = true ; 可被丢弃在太空
) R  @! w" t+ h; Q; qseparation_explosion = sever_debris
- w  Z- j2 i) \' Q2 J( dLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
& ]$ d7 s+ L& D& W+ H2 N( N3 @" h ; d1 ]7 ]2 Q/ E0 c6 {
护盾意义解说
$ k  q' Y. W8 w 0 q, T' u) J+ f1 R
ShieldGenerator* a/ ^3 x6 W% \* I  E; g2 c
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
- `/ @  h$ U+ k1 t, v: eids_name = 263873 ; 这个不多说
' ?/ ?  P, _" u! m/ g/ N6 X" Jids_info = 264873 ; 这个不多说3 c5 J( L; h. `! i" n  ]2 ~
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型; I/ t; \' T' E
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
: z# d* P8 a% r. U0 T$ iHP_child = HpConnect ; 连接点
3 Z6 K% N7 E8 ~) O% t1 w' I& Whit_pts = 1405 ; 可承受的打击力0 E$ x0 ^; s! c0 `6 N! z! y4 W
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
: r; T% e" K5 [debris_type = debris_normal# k2 @, F, ~" ~! B- m! Y1 ]
parent_impulse = 20
# }" `9 F0 I& t' zchild_impulse = 807 _2 C0 ]. G- V3 A- h5 `: f
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
; w$ R1 ^/ k) hmass = 10
6 b5 U  B. g) Pregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度* j9 a6 y9 P3 x; a2 T
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 ) Z: q& q4 j; @$ E
toughness = 20.200001
- R% X8 H$ P5 Dhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 M/ j' B0 |7 a! l! loffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间. v3 N9 {9 m' F0 p
offline_threshold = 0.150000
  C/ c' |# M/ V0 s$ ~& Z+ y; Econstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量# @% D, y) O3 |7 n( \3 h! m7 a* O
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复5 H+ q# q5 ?1 T2 z
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)+ `) V1 b4 Y  _0 M2 ]: O0 r3 S
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效: c, k% Z3 H7 p: C* x
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效% U/ I1 \0 \" b* h, @
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效9 A8 Z, Q+ F# n' q4 c/ i2 E
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
% j( \' m" L$ kshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效6 F( Q2 n/ ?7 [) a
separation_explosion = sever_debris
8 M4 q. `9 r2 sLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。0 m: {* f, o& @* y/ o3 n
lootable = true ; 可被丢弃在太空' e1 A4 T/ T; e
- A4 ^4 @9 X' e. i! t7 j
2 x. d8 F! I" l% a" D# ~
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
: j1 R& R4 A1 ~3 q; c
: q% V0 Y% G# P# g; ?让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
2 n9 }. s! g# N: r! d- r, j9 F ( S$ a& r/ [& D
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- l# o; g. R7 f8 Q9 |" M) [MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) m% o% u6 |: h0 iMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  T) x1 }' k$ c8 a. x1 ?- XMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 P4 b$ ~- k6 ~$ R  O: ^MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 a! \1 i, Y4 v" X. L
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" b3 R! z, z" D  j* sMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 ]7 D6 {2 z8 c; D& x. f9 h3 C
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( a- f! P9 A5 Z" W- l/ KMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( n% }6 z& t0 i' _/ t- jMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- B5 j1 M* b- j; d' V
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 h  h  `7 Q. p! RMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  g$ C* b1 I; _+ T3 _; R: s+ oMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- h# v& ~  `# e' D2 U  v' sMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, @2 `% }' f0 i  c# @) |* f; VMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 R+ O6 P& j. e2 DMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" p4 o7 W7 S1 N
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 19 J( i  R6 a/ \6 }$ _
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ P! m( e! M# ?( q" |8 _
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1' J1 a: V2 p$ L8 G2 o$ l1 I5 V; \
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* \, ?6 g5 Z; o: L% T
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ v$ x4 G  V5 M5 ?# _MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 \8 l% _: O) Q2 B
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' p4 P* n0 \% E2 YMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1& V6 Q6 k0 R7 ?$ z2 a
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 G. j8 i' K8 O2 p3 r* F2 KMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 z9 w3 m. a  x1 s: \
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 14 `8 U2 i! }. H2 K  p( h4 d
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: h7 n/ ]" i* ?1 Y* E6 N" DMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1) n7 l9 H* j0 Q( f5 z" d" H" |
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1: N  B2 K8 ?& ^+ B& H
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* p+ |2 h" }; U! s1 K* C. j) [MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' L# p* J: S' s
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% D- a7 @) h' uMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 V& g1 @2 X5 L  _6 AMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( V/ A, W% P9 l* M3 ?" ?  U/ z/ \! |MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1" c4 V6 c2 a% n2 w
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: T* y% m% o0 F" g6 v
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: ^3 D) g# O' K+ B0 Q
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ n8 o# e: [8 f; q1 I! o. g7 {MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1  j) `9 m( g/ \$ w! J! f$ Q3 L" h
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ R# X! y) Q1 p. S
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- d" ?4 E( U- U+ M+ T- J5 H; d  BMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 K/ f8 [8 `  ~7 w8 Y1 H
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ Y0 Z/ o& l7 b7 qMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% Z1 I4 i0 N# L% p' _MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1; C8 e/ Y: r6 d2 P" l
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1. X: _- l/ S, R" |
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 j7 @) A/ v3 g0 N( k; v1 a4 c
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1* h8 w: H! F" G* ?) q# J) o, S
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- ]( _$ n2 n% ]1 X1 T
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 e0 c! |2 s- j( T+ a, ?6 d1 [MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! I9 e# [. a$ @9 w8 DMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 16 C: O& m- Z- i$ X, ~4 X
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- U/ a8 x: O0 e' F$ E* W# Z
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ o, M5 X# ^" u: }& q1 mMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
$ O. o3 h0 N$ b& c7 d: WMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1; L5 @% `8 B, h6 @/ l9 H# m4 I9 n' ]
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) P) d4 A" h0 kMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 14 k7 Y* I" H  |$ m$ Q# X
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% i3 i+ ]2 w# X  l6 y6 U$ wMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. Q* S1 g2 d( e1 g: I' U+ AMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ e" T) V9 @; q  Z. `# L& M( U7 R- {9 ^
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ |4 E  l2 l0 s. n4 }5 }MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# |' t: L7 r: U3 o
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% ~6 j7 [) I1 A5 A% P
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1- `/ }' ^5 x& |
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- @, H" E' l1 \4 t
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1; o- }( b- p8 p! {2 O9 d
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" F9 X- \& Q/ |
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 18 ~3 D5 o) A: L* K* t6 _# t6 V
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 N. |  `" E- FMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 L7 k: Z) H2 l  M4 m1 Q4 `
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- O' R9 r" }( S. l: h& sMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 H# J7 L$ ]  }" h& m) {MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; E/ ~+ `. H% ]" u- xMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 11 |: C- M0 i, W: W: S2 ]* G
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  q) e2 V$ P; E5 KMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; J$ I. R- g: N  r9 ~7 y5 {MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 D7 G: A) J# S4 Y1 u3 x
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 u9 i- }4 Z7 A( G( G
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1! x3 P% A" ~0 b. _# t
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) O0 ^7 w+ @% P# A; pMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& m( d3 a# j% N& k" I1 ZMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 12 S- e) k7 y5 C
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 12 c5 R$ e9 r5 X+ U7 n$ x( N* A
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" q2 s5 P7 k2 L( V. _MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& T! Y% B* ]7 A% A4 q
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* ]3 T$ ?' U- {/ c$ W6 q3 ^) ^MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 13 j6 A* s- X. [8 o
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% O* a# J* f2 Z# |- ?1 V+ y" ^' BMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 Y/ ^/ `( `9 U: ~8 f( U. PMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1. Z& Y+ h  A5 }( W. f
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1: C, h1 m" k" ^
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1% r9 v$ \& C4 W1 ?& u3 a

$ M3 A8 H3 L, f; Q8 a: {   o) \7 E( R9 F4 R" v; p
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
) v6 S- `9 G0 g/ l. ^& @/ ?, {3 v 2 x. L# h" [' `4 C: y
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
4 V7 _* k' p, Y& S. C8 }; ^9 \; g   [3 L- w- d7 l5 M  Z: B- W; i- C3 R6 j4 E! [
看看下面的叙述:2 `; ]: s- Y; J* U" W

4 Q; Z3 m7 N! G7 p- H8 RGood. U+ n: I& w; F& a0 W
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它* u6 `) T) u" D
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它9 O( R! [" l$ [( ?; j1 h
category = equipment ; 所属类别
& K0 H# k8 Q# A5 h- L# q" o  `price = 500 ; 价格
5 J  n- W7 e9 J' `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
5 Y) u3 v/ @: }combinable = false ; 不允许你买一个以上+ I+ p/ l; y, H! i: ]
ids_name = 263737
* |) a4 s! i: I) ?4 uids_info = 264737
5 c4 {6 m8 v  M. n" r; {3 V0 w! j7 c; zshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型- K& d3 J/ ?$ C
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型( p9 t8 ]4 @# [; C% c0 H+ o
$ O1 J9 N- Y8 R- ~( x5 Q

' g6 h) ]. l  U1 r% V3 D' m1 ^护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
, c: J( W0 d5 d ' s9 d1 B9 D' _; ?1 g7 u
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。: i( M4 }& ~7 u. f  K" m+ c, R
3 U# s# w: Z) u2 ~
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。1 s* S& v& k+ |

7 L7 C- ^, B6 D9 ~( F' `1 T搜寻下面的叙述:% L/ d; S) b( Q/ Z

/ }1 d; ~4 s/ Y7 {: h/ S0 eBaseGood0 X& u4 v% i8 N5 Z. l5 X" A  k
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
, M2 R- `; K- o4 p4 N. Y: E6 AMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
# j+ o8 i5 ~# [, ~' q' c8 r0 EMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ ]+ A& O* y& O* k& vMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 w! W6 C6 W: z# M
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! ~2 q+ w; l! I8 n
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)8 c( ]; l" \: ]9 ^/ l3 h
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药  ^7 @' b  `& d" o- N3 @
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; X3 i& d7 K8 F" S( N3 f! T2 w$ a& M, UMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ d# i% @. {9 m
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# l2 m5 m/ [- U- i& v
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
) E; |2 `. e0 O* `& q% `! RMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# Z1 |8 b( t3 [& i( ~
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* S9 C0 g) v# E; _* aMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- \+ q+ C  Q9 S# ?4 y( @1 WMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
& C! m. v- w8 h  Y3 oMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
- u9 t7 a( I/ D' R' f! _- x$ BMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
* q) @9 ~* @- N, t, X, F, h5 LMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
0 D8 A6 |/ `. \8 M1 E5 qMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ s( ~9 f0 o: O4 h' T. J
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! [7 q* c$ M2 v) ?5 R+ W
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ I4 v0 q$ r  u4 B3 |MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 A5 B! d: D5 N' K4 Y, c: gMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 u  D* l1 a3 g2 v5 O- o" A
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
% x9 }6 b: D& S! Y& X7 WMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药5 H5 ~$ h) I3 f+ h
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
& X/ p/ {3 k# U" ^# [& ?MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
- U: u$ @3 d7 Q: k5 y6 ]6 H1 U% JMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
' j, d) U" Y0 R0 i' aMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. J" i8 D# x) y5 A7 z% z0 ?MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: Z! ?: V0 @& s+ E( ?
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1; @3 M. @3 l& m0 D3 q
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 18 F/ d/ B- R- @& I
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" W% E7 s2 O: Y2 @3 U
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 t9 [, b7 @. V" E5 TMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
0 K% N3 V; e9 l6 i6 @' JMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ `- `! X% \  k: `% f5 Z2 {+ `& o
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
& T8 H" C! U  f1 mMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1! x) d8 N: E% R! |
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( x  |/ j0 C' l0 b, @% dMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
( l& j& _& {) ]$ I1 A1 t6 VMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器6 X3 W; C/ f5 m. r
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药+ @& q# j5 \: \3 \4 N
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
5 p5 I- U) K, f' j+ QMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
& A9 `4 }  u9 y3 ?4 IMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾0 e8 p' L$ G8 R7 C9 v* n7 k
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 [, V& y6 u! v! w- A3 f3 FMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: ?  y5 ^/ T$ ^MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& x8 Q: [2 e, v+ |MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: C& ~! q/ J5 f9 q- C$ i3 Q
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: U* _0 @8 M. Y% W) C  r/ X) {1 V- wMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
) O/ X* @# M% h) {$ C 2 q. ?+ G3 v& D" _" Y, m& }+ ]
我们解释一下每行参数意义。
! n* q' M5 d9 h( }, r 5 d, B' p5 F% X* \3 d1 W* f' G. Z
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 {& Y  y( A0 {8 u7 r+ h
8 G2 T, X1 a8 U- }8 ~* N$ ^7 M1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
7 ?9 B" E$ d4 [# K- X7 b( K2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
: x. ?! G# `2 w2 E3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
" u; n7 p: S: {) n6 C7 U& I4. 第四个参数是表示一次可卖多少$ x2 j9 [6 ^2 B9 T, a
5. 未知
$ G: Y( J& `7 C0 `6 J6 f6. 把原设定价格乘以多少倍数: o( a4 s+ @; b* U. e3 \0 P' I6 ~

1 `" W) l  ^8 w- Y5 H增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
. h' z0 l+ e% p* _! P' }! q2 [9 ] ) ^* H3 P6 K+ N
我再把相关知识解释一下:) P  t1 W2 T/ s
4 s6 O- A# o! U% S' R
物品的等级通常以 mark## 部分表示。% [5 ]8 e- B- d  w  h; E

+ _% x/ K# B. Q9 g8 [3 j$ {- Hlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
% o# c) N8 O8 q4 F
+ [& {8 B0 O0 D+ K3 t***************************************************************************- Q/ h4 j; q8 a9 a& f

! w# h8 A- x5 s商品部分解释
; x4 Z1 _; b/ p! y6 ^ + X( C& L8 F( U. H$ c
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。6 |( ~6 Q; f) D, i% A

  P( f/ r! h' R# N* }8 K5 `例一 (没有卖)3 v2 `4 q( y* j6 z- q
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
: L. [* ]% i; U8 I! |
" |. A: c+ Z" R: f' t例二 (有卖)" M( t9 V) Y1 s" b2 Y* ?7 }
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
( j7 |8 }1 ]6 ?. x
$ N, e" @/ n7 W: S现在我解释这些商品数值意义。# v8 U! {) {0 w4 W3 Y0 A
; K& ^0 K( d+ r4 y1 x' ^
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
. h9 L4 [1 i! f* }1 H/ I! ]' }" T..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6! w$ |- L! ]  t' a( g
( N2 f7 U# o, F8 z1 K
1) 通常都一样
8 p  G- v8 p& B# x7 U2) 通常都一样
3 I0 E; ]% p% A2 U8 Q, v4 i3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
0 }; R( R2 [( H/ N' {4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
; K8 q; Z7 ?! ?# m5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
& C/ f' W9 C* v$ Q( E2 J$ t6) 这个基地的 买/卖 价格百分比) J* N: a' {) E' R

9 b) I  z6 n9 _& E; h+ s3 L所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:" {/ S) b6 `! G0 p5 v0 L
5 C. X7 F/ ~  o4 B0 P  {
BaseGood
6 X5 D& C, ?# A/ [" gbase = (你想卖的基地名称)& h/ ?* _# R  @9 L7 }  A
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
/ _8 Z* {; K( G7 oMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ T4 P4 {$ A; @# I! a/ b' I4 gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####( O  b' j7 _$ q) w8 a7 l
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2( I0 k# G/ S+ i

& i! W( f/ ^- j, f( W0 K2 j6 y6 m) y
+ T  R; A7 u* \5 l7 v: U

6 f/ g5 G* h! ?0 F/ V7 z5 U2 S打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。, A: P  s, d9 c

- L6 @6 ?; Z3 G这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
9 L( \0 U8 M- S0 f0 T, ~: C  [8 Z3 [) H4 [( Y% `" r% A: b; J
regeneration_rate =
1 H; x. a. V1 t# A! g! e, C9 K, A1 `7 w2 m* C9 }2 a$ L
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。4 [: m$ a1 o: J0 J! ~
% f& @! L6 |! A0 }" ]; o; r) H: R
护盾的 nicknames 格式是:+ s& d  ]* T: u+ x; a6 c

* k& J( R8 s$ j6 |: r) A7 zSheild0X_markY_z8 v2 m/ f' Z: ~6 q" J

  j) ]9 C8 _) YX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。1 p% m2 S6 b8 k1 X0 d9 q; a  x/ p
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。  {' E% B$ f& `# G0 W' L
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
  i/ J, J/ J$ r2 c  p; w$ s$ C1 U" V: {
例如
4 o: N: e5 h6 E+ V- N6 h3 W" A+ L: a6 {- ?& P" t/ ?% |
Sheild01 (引力子)
" v0 b( Q, {* }) s! M+ nMark07 (等级 7)! j  i* O9 P/ s2 `, A9 v& k4 r
hf (重型战斗机)' U. ^2 b2 d0 p) p: D& B1 k

* `5 Y. p* G+ l0 d( J4 z加起来就是下面的描述4 p0 |& @3 f+ Q8 k

+ H$ v- N  T8 p3 _shield01_mark07_hf
2 l+ d& c& c% C. L. ?
$ X5 R0 ^% f) i3 [5 s2 C! G现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
: k( [. m2 n% E) M. u& L
  |; i$ O1 l- }: \( G; F& _5 oShieldGenerator
8 C  C/ l+ ], R8 Unickname = shield03_mark09_hf3 n: Z" J/ X7 A7 Z; k5 a
ids_name = 263867
+ b! I- ?% A7 _5 z3 q3 \ids_info = 2648672 s9 }. l( f( s1 Q4 z
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db! H# E" S5 {; Z+ `! F+ ~
material_library = equipment\models\li_equip.mat0 f% ^4 X8 B8 Q; O5 `% q& R  }  }
HP_child = HpConnect
- r+ ^3 j9 K! z+ Ihit_pts = 6752
. g8 v+ U- V! d7 t& t" l7 Eexplosion_resistance = 0.500000
! W/ ?7 D% \, v; ddebris_type = debris_normal
" o/ u3 C" v+ n; Uparent_impulse = 20
# ~  n( F, `7 |4 ?child_impulse = 80
7 Q6 e- ?& V4 K8 T) n. w  ~1 Avolume = 0.000000
0 e4 `( A, G; s1 j4 zmass = 10
4 w: c' s2 h2 N: x& wregeneration_rate = 134.399994
! n) ]1 A$ @" O. \) G9 _+ G1 L# j% O6 tmax_capacity = 6050
  }' L# ~2 u; }4 W0 A( Y5 Ctoughness = 60.500000
0 o8 Q. n  n% }! }$ dhp_type = hp_elite_shield_special_93 o8 [& ]; Z3 u1 Y& v: x
offline_rebuild_time = 12% s) v- b! K. e( d; C. a
offline_threshold = 0.1500001 D' Y, g* j. C* _" Q4 U
constant_power_draw = 0
9 r8 o& k+ I+ |3 o/ o. drebuild_power_draw = 10
5 W9 D3 |5 h& c. H* A9 r! E3 fshield_type = S_Positron01# W6 S9 q" }0 e8 @  ^1 X
shield_collapse_sound = shield_offline6 f' C, \: C+ {8 P
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt7 c* s! W* V7 q0 A
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
& c  Z' X& o; s  j  Eshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
0 @, v" o+ P; v5 r' @0 ?$ hshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield033 [3 y/ G* G" T; ^2 L% |, v
separation_explosion = sever_debris
5 o; C% }" T+ g- bLODranges = 0, 20
' c5 _! M. M9 H5 l0 [lootable = true& L/ l/ [' Q8 |. I6 I1 m

& M0 }& t" \' b6 H1 V# [这里解释几个特殊的叙述:
3 l+ h. H! W/ a
9 v7 ?$ S7 Q" u( T5 y2 onickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)) p/ J- z5 T' ?  I. `
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
  d8 c( M8 g$ I+ [- ?! Q3 j5 a( ^ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学1 S! D; t, ~( n
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
" E: R3 s; r/ w; l. W0 ~9 x7 Imax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
5 n% Y  \- y9 K" }+ php_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
2 u* M5 N8 A& f4 Q+ P3 noffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
" \6 e/ w. h4 l) t' K1 Ishield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子). q/ U' a8 Y  D
. h3 ?1 ?3 w5 K
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
6 i& {5 N, }' [( e! Y, [7 S* k" @, m- N/ K
现在开始第一步吧:
; k  ]- d) a2 l! }3 ^
- i- u' ], i- `5 F0 }复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
8 l: ?4 G; w7 |6 F" T" s6 W! i' k% P; Q& r5 \6 F+ c
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
9 n# u8 G) O. k8 H5 U( n( x, P( p( ]4 H5 Q/ H. e  l' R8 P6 S: _
ShieldGenerator/ T/ ]* [. v# A* ^0 ]2 T
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
  d; a  b$ b* L/ x3 j# c5 w8 iids_name = 320001 ; 等等要用到0 ^4 V: p. F7 q' M% j
ids_info = 321001 ; 等等要用到7 s1 g) n9 E! K  R8 j" D" j9 t1 m' [/ _
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db  Q/ a7 X- t% h" x: b$ D2 o# U) r
material_library = equipment\models\li_equip.mat1 l8 n, @! V3 X: B% q% _0 \
HP_child = HpConnect. ], i' G" ~/ o2 B0 i
hit_pts = 6752
( C9 a$ @3 H; t0 j/ S/ m7 {explosion_resistance = 0.500000
/ [# n. s, d% Z5 b) o8 odebris_type = debris_normal( e) C9 z, o/ x1 ?+ ]! v* g
parent_impulse = 20
' }& t9 j* _1 g1 O6 Vchild_impulse = 80
, G7 T2 C3 a; Y0 V% E" E- P$ B% Mvolume = 0.000000
* d' D: q6 y1 d) {8 X' K9 K9 @$ S/ qmass = 10& i/ n2 ?% I& @2 ]% A7 o- L0 Y
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些8 S! p9 W- Y% l( Q5 X/ J" d
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些1 x' v+ c, }$ W
toughness = 60.500000! v/ P. c8 [7 N; k8 V9 b; [' i8 t
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
1 {) n5 [2 B* d. N$ ]% voffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
& Y- A% t6 L. B" |5 B  ~offline_threshold = 0.150000! k0 q2 t" @; b" a
constant_power_draw = 0
# {  \0 [) _$ b$ g0 Drebuild_power_draw = 10! N/ i# `' T: ?+ R4 r
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变$ H; w# S6 m& F9 h8 E
shield_collapse_sound = shield_offline
' ?- ^5 N/ \' ]) tshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt1 F( W, f( f1 L! e0 j! O9 A
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield016 l; j0 y$ P, n# ~# e- m/ Q
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
& x  ]$ B1 k! U) d9 Wshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
, W! v* b6 y2 |: L! w* B% Oseparation_explosion = sever_debris
! N3 k$ ^& [) @4 _8 J9 lLODranges = 0, 20
5 A/ ?& h, B4 a; B0 S! F' M6 l9 Blootable = true
5 F# T2 U1 E9 f% _6 X4 t8 Q% s/ l: i/ Y+ m  e5 L
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
* k) R4 B, y1 s& q( |% o" f
5 s! D! c+ [6 F; k/ C( G' j存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
# g' J! ]2 g- [8 q
$ B3 T1 a. P" p( ^) X4 ?: h这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。& ?" T' X0 c, c9 L& h

8 G. l# p, M, _$ [! F: \找到下面的叙述:+ R, T; Q& v* ~1 x! K0 K8 O
, g( B# T0 f% s( G  x. ]
Good
! X( v+ d4 p9 u' }! T* onickname = shield03_mark09_hf8 `& t7 M) c$ p5 d
equipment = shield03_mark09_hf
, E1 x6 W/ u) v8 dcategory = equipment
) X$ o1 K  s# s7 ?* Gprice = 260240' I/ ^8 t9 N2 U2 T8 n* y# l2 i. P" ]% k' j( j
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
& L- J, o; m8 k+ w" Bcombinable = false: V& Y( ]4 j1 w/ O
ids_name = 2638670 p. a/ F& Q6 B+ q! B9 A% d8 o
ids_info = 2648673 g1 h* ^1 M: A* U
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
/ ^2 b( L! j4 P0 @# cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat6 r! O* x$ k  u2 G4 g! o8 ^* p4 k' `+ c
' s9 R" Y' P" G# W
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
, r. x0 ]9 p$ l( I8 ?. O) |
6 k3 g0 @) s4 p( ?! u( iGood# ]7 R  Z* ~( j4 ~$ L
nickname = my_shield01_hf/ Q1 b" \, F( E( T1 B' ?& T# j* ^% X7 }
equipment = my_shield01_hf
$ `) G6 H! Z! V: l: z9 I9 H/ gcategory = equipment" q! u$ P3 W0 @6 ^6 ^2 d
price = 260240
$ s* V  k: d  titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
5 V, X! Q' J' ^3 g4 E" g, O' `combinable = false
2 N( L6 [7 G/ Y7 g1 aids_name = 320001
$ W# t- W/ W# ]" fids_info = 3210012 H2 V- o& e* N
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
3 e$ W4 F7 c9 o' m' Q: Jmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat# D: S$ x& @, I- `

* ~; |7 m+ u4 D3 ~! J6 d你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
: {* t, [0 [' j6 n4 B
& C1 i- L$ x& L! R& `( T2 U  [因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。4 B$ i( o! g# N+ J( q

( V$ v% V; x' b! Y现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
. R. g' L- {9 x4 D/ _
- R3 }/ S2 a+ t% E+ |* i3 f* X打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
: [1 D; h7 f+ o3 o
* K1 `2 l/ j, {" TBaseGood3 i7 b, ?( q# t: j& l# x& _4 K1 |
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
0 s: K: f( H% g& ~1 x# S: |8 h. G; |# }0 v* K9 d$ a' {
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" I, k" `) i! _- t
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% u4 K4 x6 b# q' j" H% `0 E! J1 J2 ^  l4 d
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:. G( C+ ]9 ?8 J- v9 X

1 e6 ^7 L/ E: E6 l( M9 ~MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ E9 `: v: @& A) x9 b. o+ f
  _1 N7 o. B0 q" t8 b% ^把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。, M6 g% {0 H- j6 A
( {' B8 w5 [- I) |+ }& z7 m! U# z( ?9 ]
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 _: U4 c! f9 \" K
& _& J7 M6 K* V0 H8 s4 |把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
0 D0 L4 Q) J, |, l# u( I
% R9 v' i+ \: i****************************************************************
0 v# m( X- d* f1 ]3 `
! h. w5 r' o' _) v建立扫描仪
! J; e! T! N  C) J, o5 j" D8 N2 N3 D7 t2 _! _0 ?; V
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。+ V$ L0 B7 j" A9 i/ |9 N: X4 b+ B! ~; }
/ P: {! m3 X5 M3 h' q& T
找到下面的叙述:
* G6 i/ V, i9 v! ^9 [. ^; G: A) Y- b3 |
Scanner2 K+ X. N- n2 O- \/ i
nickname = ge_s_scanner_01
: \+ y* a* s3 M. {ids_name = 2637500 c/ _/ i6 z1 K1 c
ids_info = 264750
2 G$ m4 u9 }) A0 A6 cvolume = 0.000000
# M/ C0 w9 S( T* `( k. rmass = 10
) q% {9 V' g" f5 h8 Orange = 2500# t* b1 x' {: O( o
cargo_scan_range = 2000( d1 k. w3 k5 E
lootable = false1 _% I; M/ [% [- G
6 s5 [2 S' h5 G% D
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
" G& I: f9 h" [$ a; P4 U8 F0 {4 {5 i& |) n6 @& u  ~4 q& V
Scanner
0 S$ T# X! J/ t  {% D  pnickname =myscanner_01 # e) Y3 e# z' Y/ X
ids_name = 320002
  k" [* f2 ?( c' Jids_info = 321002) u4 V; v) M7 E
volume = 0.000000
7 f& j9 s6 }1 ^0 h: T1 kmass = 10
* u( a. A) s: ?$ Jrange = 5000+ `8 a/ X6 ?! G' ]- j2 E
cargo_scan_range = 5000. a7 _3 ~7 @3 U# f8 x5 U( e
lootable = true
8 u3 E' y, p/ n, d: P8 c7 q
4 Y4 T7 J* i  D我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。) F; R: D4 G! s/ x1 u# m) \# ?
* Y- ^# B8 ]1 N8 t/ {# T
Lootable = true' o- c# l: S& C. A

" K7 z7 P' m4 L* A  h( ?- {* e8 M0 u这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。- h; \, N5 S& O+ h% h0 ]+ E& @
# C5 H8 D& I& e( _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。5 s" Y9 U* W' W, c8 R  n

0 P1 R( C0 x! S这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
* u( i# ~1 \- X( F( w: R9 D4 E& T
2 @0 ]1 [8 |1 v( V9 b找到下面的叙述:) B+ V, N- b' Y, j
- Y- ]8 I0 H% x/ y
Good ; 这边一定是 GOOD
9 |, x* ^1 x7 rnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致0 r3 Y+ `2 i" Y5 g4 \& q; K
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称4 p, W* k9 ?) P& X
category = equipment ; 表示它是装备
% [1 i8 u1 F5 {) |; q5 }ids_name = 320002 ; 这就不多说了
! c9 X2 m7 P! Sids_info = 321002 ; 这就不多说了
& W% C: N8 ?/ u, k- Bcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上! V# D) h! [/ K2 P0 J1 A
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db% {! k  S! a/ b
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db7 H4 a9 u1 C, e( Q; o. s
price = 1
8 ~; x! G, [* u8 j/ x) d7 }9 V
" q( g% Q4 i# V0 i1 g  Ritem_icon 是你可见到的小图标$ W) u$ w8 h" c! {) S) j
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
8 N9 u! I: E3 J0 ^4 T! }) q) J+ h! J( ]
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。' n6 ?9 H1 |* x% g
; T# b  a5 R+ N( Z( _" I
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。: c0 A/ R# ], }; x3 w+ s" ?

- J+ C3 s! X0 f/ L* {% j2 H打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
0 U7 P- W  h$ S( B5 n  @
" F' l# d9 ]8 z. j* B加入下面这行叙述:
! |; }6 n0 V4 Z" ~
* E8 \+ N, |7 VMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# _/ K/ F) U$ f+ O7 T9 Z1 h5 ]: H. y
2 W# L# u0 ]3 \, q( `8 R+ f1 e5 H
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
8 B8 R% Z2 r  f1 x( P$ S0 ?' Q3 m; `$ I0 }, V( D1 \
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。# q; Q+ h: x5 n& {6 J6 G4 }) D

0 C% N, q, k6 n( d***************************************************************** D  m3 V5 Q$ S$ M

, v' Q" R1 |7 k0 z! \$ i9 N& K+ I增加一个发电机
1 K0 v. ~+ m* p% q* P7 B/ n# |" N' |" }4 `6 c
这边我只简单说明一下。8 D* r% E. [) d7 d& a4 y

7 V1 O( G: A9 z发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
: [5 A* g* |& `6 M
& p; L! f3 ]  u% Z# H1 g4 C. B做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。; f5 S# `8 P' x# H% b) l, k
4 X8 h% L: ]6 `$ }
这样就完成了。
* F! h- {% h" n% _# i. a; ]! S0 H* m& C: f' S7 G
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
4 E0 j! E* F% c& F3 W7 O2 c' Q" R& p( s. G7 p$ g# ]' |8 c/ `& W5 A
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器# k' Q& P! K7 p' u, ~  t

7 G5 ^* p% f/ U需要档案:$ K( D0 }9 v  O1 v) i1 P

- q- G1 g. m6 ^' h5 ADATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕& R8 t* z" W8 n; l: n* F+ d
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
/ |  r* E* L5 ^% n% aDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕3 `+ ]1 E# Z2 U) g9 c4 M; A
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义$ u) F& K0 R! P3 J

) j; z7 x2 e! @/ a7 l以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。4 ~; P9 M9 W+ P8 {8 X9 _1 s
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。( F9 T) ^; R. @! L# ^6 }

; M+ ~. e  y- `6 E/ \7 hGun 叙述
$ P4 I+ L. \! q. ]" l# e
$ k6 ^$ S% v1 F  j它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。9 m$ y* F& M# O; m/ S3 ]
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
% A% P" J: M' c% d; _Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
/ Q% r& a+ e& a! R2 S9 W( A
( b- `! A& b& {7 g2 z, ]Missile 叙述$ C* y" f7 |  K9 x4 U8 V6 t8 s  e
0 r3 V1 N& `& L! C
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
, I  y; X: t1 @8 S6 vGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
2 M6 _1 k8 m8 a1 p0 ]* z! OMotor 叙述决定飞弹飞行能力1 {0 E5 D5 U6 r1 \( |6 {" J7 d! B
Explosion 叙述爆炸设定
7 |/ F# x% X" [0 L& n6 x: t% o+ dMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
4 a* u8 U' m: \5 e. s2 [- I
( [" K) f+ E; m5 b$ {Minelayer 叙述
' q9 I. i2 l- [6 y/ |
8 a( K/ z- r7 {/ o; a它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。% H8 ?9 c9 O' j2 O
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。* m% ?+ a% q) f+ X
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
7 a$ |/ d! ^6 Q, xExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
  ]2 r  q; t7 R2 x  M9 w( k" r$ a
以下逐步说明参数意义! X* t" F' P2 @- Z7 D* T- [
" _7 ?5 U0 J' d, W. n
Munition
8 U8 x* d% s' p/ S# g) f. ~nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
( s- U4 _: s* Q+ G" u: E" x: Ghp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
6 w5 M& L- M- T  H( srequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
( R& E) j8 u4 o3 B$ v  Ohit_pts = 2 命中伤害 - b# k$ N+ w1 C. P9 I
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
& M; `* f2 S. T# Tenergy_damage = 0 对护盾的损害
, Z3 F% W* X5 J6 b5 Vweapon_type = W_Laser01 武器类型
$ [& @3 b6 J3 P2 _: ^one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音/ Z( j* X3 a4 p) C3 @) i$ _# N
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称1 T7 o5 v" y  W/ Q6 I
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
1 Z- e8 H: }9 r+ w4 W$ dlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺# F9 O1 p8 `' X- `- l) u& {
force_gun_ori = false
1 x! y! z/ r, h/ c  @, H# i% lmass = 1 弹药容量
% D/ h% d$ j* Q9 \6 @6 B& g( dvolume = 0.000100 光束照耀量
: S  l% b. o  D) p9 }# q6 @- a- ~( i9 b5 B5 o
Gun
: E6 T8 x# N9 x* V" l/ `nickname = li_gun01_mark04 对象的名称' y  s: j; d" y# y, j* |: u
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 3 R" D4 G. N  j2 I1 Z) y
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
( P6 O1 ], f; L: J5 g$ XDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径+ n( l) l9 B/ z
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
/ t) \# ~: M7 V7 Nhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
, p5 d% X4 b5 t3 Nexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕1 I1 d7 q, a" U0 R
debris_type = debris_normal 碎片类型$ b1 f# L0 P5 o+ b1 }
parent_impulse = 20 主脉冲大小" u7 o  ]! e3 D6 j, K4 K8 r
child_impulse = 80 次脉冲大小& J2 W# r: x! ~& }
volume = 0.000000 体积( u, V1 j4 A' r* K' S" W8 b
mass = 10 武器容量 $ E; m+ H- y) h5 l7 g: X
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级  A( t- j) y4 S% _3 I! Z6 C$ ?
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
) ?6 z, Q  J, i" q6 epower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
2 g$ S6 n( W0 Z& {. P" krefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间+ n( c. Q. A0 r$ ^
muzzle_velocity = 750 射速
1 X) e" \- J  y, }7 ~/ Suse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
$ n  R" T$ O- e; ztoughness = 2.5000002 m  d) E8 O5 i* f* R% d
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
, C6 m' E0 v& h7 r: F0 X; Aflash_radius = 15 闪光半径
. u) e8 T! p( Slight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
& k! j' s5 E: h1 G4 l$ ^0 X/ G5 |projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称6 ~  n6 m" d8 `# @
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
2 S5 W) G3 O) E; M1 q  tauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
! A) s6 ?/ ^( m- G, fturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
$ R* p7 f# t8 [8 P, ~  {4 dlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
6 i7 M5 W+ u& ^  u, k) a7 T+ MLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定3 j! k: X  o% P8 K, v

0 \  z1 [; i+ S2 F步骤二:武器购买设定7 N4 D6 w1 F4 F7 ~8 I
$ c/ T$ Q9 v' h) n! R7 S
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:! T. M$ |3 R# u4 Q* Q, S
0 p; m2 `% x$ E9 c8 C
BaseGood
6 l9 a" W$ K6 T9 G2 V/ Lbase = Li01_09_base
4 p6 U* m2 _+ f) _( w4 i7 k' WMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 a) f" w4 c( K) c: jMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
, e+ j( {  J  v, {2 J. b# j, yMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1' u* w6 k' A. c$ i
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
9 K) n$ F5 n! \' @! ]1 z, M' F% dMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% d, Z- e# ^0 w4 @# {
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1* m% w; A, h% M& U9 R8 P) W
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( ^1 y3 [/ Q9 _- ]MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ d/ O4 p: t! H. ^' k1 r6 d9 C! r  Z5 ^
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
1 o3 d6 O# l3 Q7 mMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) [  Q. T+ Z& c( eMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" l: s- y2 M' H, d' M5 E5 Y5 b
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: n; e5 k0 Q; c/ c% F. C# Y9 e) Q9 SMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 D' k. \  X3 N4 v+ A0 y
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
- y; l! l4 Q7 ]; i) }0 Y" @. pMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ s8 N! J1 k& i
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& Z- h; @0 x" h6 k0 g2 [
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: V* e( m9 M8 O, v
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- `% }0 @/ n+ g6 TMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1: ~# h  @! K% [5 Y/ K2 [: r
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1' v1 Z4 L* ~5 b
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
( E" b, e) T* FMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
& j4 K6 B" R4 W- r: W% hMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- b& z' O$ o3 A; A0 Y+ a/ G
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& d& p  A5 ^8 u! r8 W# ^. }MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 11 H# {9 ], q7 p: ~  i
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
- g. ?1 ~( Z1 \- K: `( k( k. |, FMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 Q) O0 T5 y' A) X  |1 w
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ k% C$ U; S+ y: t' G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1* A# D3 q8 d7 k7 B! u
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- Z/ R6 r9 g5 X; E7 z% M. c
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& r  b2 ?' ^9 C6 H% G' j; J
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# C+ [2 F5 X5 U. B0 C  B
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' _3 I; n$ q. j0 ]6 }$ WMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
1 z6 v! m2 m7 G1 G/ @7 \/ R. q; L5 eMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. h8 e8 _, J9 n. E6 l# x5 BMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( R7 `' G8 n) J: ?7 jMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1: b# Q" n. W1 n5 Y- C
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  m* o- a. a, b  tMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 h/ z# @4 B* }% RMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
5 |% K/ L& p$ f" T+ dMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
% ]' S9 H; x2 Q5 g% W5 _& kMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ {6 T( B% k! kMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% U. q( \" j3 m9 s3 L* C+ zMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
7 x! l# c7 I& T8 ^! }MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% A/ h+ [9 h$ i  OMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( f7 s: y0 P! @% v5 l' ~MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) o# I+ l3 ]: ~6 _9 yMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; s$ |; a( ?$ Y  }7 j! S! J
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ f; q( y: F  S' d9 h) d+ H! oMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. l9 @% Q! d( EMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 M, N" @& ?+ E+ X0 c
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 x4 I8 M. ~9 p$ w5 i0 v: s
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 w8 ^6 F; o9 k0 m) aMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, d! x' [5 u% }! x( o) V+ ~MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ( L# r/ s0 x: x2 `5 Z, M- C6 I- K

2 e& g/ s+ o' t' V' i6 b  c解释: e! l1 Y+ H$ ~; H# }, o
  ]8 Y$ h' x+ M! M6 o  a
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。6 z- T0 n. o2 \# O% b. X
, _7 u; U+ C/ X, P- k7 {
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
+ s6 E! y8 g8 r- d* P* ~' D" o; S) [- e; T
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
2 [) ~: e  Y% ]( b# x+ z; a) N
/ M: {( a( C) Y5 U7 `+ l" P/ z叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。) b: k/ R3 h" _4 Y* P* L! Z

: c" g" v1 r8 a0 W步骤三:武器光束特效设定6 f% C5 Z( C7 z8 V# B
+ H2 s$ h- t6 s9 A$ L4 r
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。9 `+ g; m$ v& J- x- M
) _9 a1 d/ O! n) C% D
BeamSpear # ]; J2 p4 _  x4 K) s2 `- {6 F
nickname = my_gun_01_beam 3 x1 V# @. h0 |( f/ V
tip_length = 40 这个值决定效果大小
, \) ~) F! T$ ^! u5 ^: _  c# ptail_length = 100 5 S2 i7 |9 u/ I+ O) X  N
head_width = 7.500000
) A5 w# L+ n* _+ j6 Dcore_width = 6
  L) F1 x) t3 G; m; L" ]  ctip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)" r" ?5 H+ R8 i, ^
core_color = 172, 34, 172 ! R, H% y2 A, B, X- a6 {
outter_color = 152, 35, 184
! X" i5 H; l7 vtail_color = 111, 37, 184
5 O6 U7 A1 `/ p. dhead_brightness = 1 亮度数值3 D! Y8 g: I2 j$ T+ ^9 ~0 Q+ O& T% m
trail_brightness = 1 + e0 Q2 ?4 @8 u: s# O: \( ?: H
head_texture = star 外观材质设定
* D5 P3 y# b9 ]8 [3 c) x+ ytrail_texture = wide 3 M2 Z! s3 l, g# ?4 f6 v
flash_size = 20 闪光大小
, ?2 {9 B# C8 T. T! H$ h/ |: L6 I; V/ P$ w
步骤四:更改与加入武器价格
9 w5 }$ L+ n1 E
, i/ H. u$ T) N5 F+ Y2 p3 ~, P以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04, d6 A% t. j; M& Q$ B$ X/ R% g

% _/ V5 W; A% D8 z+ ~! O! W2 K. I[Good]; e. L- I8 e4 M/ g& t) a
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
4 `* T: W7 G; i* V$ Lequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称# K, d% N, ]$ r+ G6 ]/ h# _
category = equipment 武器类别
5 B) C0 R% Y+ f) H" e0 ~price = 3710 价格/ a$ n; `  R0 M, C7 F& r2 }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
- A  Q6 [, l7 t- Z, h$ rcombinable = false
2 Q  @* f7 E4 u7 v( h) aids_name = 263360, \  Z/ C! D! Z7 T7 s- v# i) c
ids_info = 2643608 x+ _) O1 i- E  R8 p$ L# F, {
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
4 Z% E( q& \3 s: a7 V2 L2 Cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat+ D" w* I3 E: Q. f# n! w. L+ J3 ^3 l

5 H# b- \; w+ p" o( b8 u  d: r" X6 f现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。+ y% u4 Q. @6 X' }

0 Z* ]  Q( g3 t  m; ~增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲  N! I; q2 j* v6 K& n+ l$ {
先解释一下名词:# n: M* w$ v1 Q3 g1 z3 D$ g! G* O0 g* f
0 H" l6 x8 M" y) |
Archetypes:宣告所使用的对象。% c' F2 D6 `, Y* G) }3 h

+ u) ^# R; u, x9 AVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
5 f7 n% i! O% }4 p
* M- B0 ^+ n+ J; P$ ~) S: ZPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。' i* @7 r: _' g7 F
9 a4 t3 A3 \" f
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
1 a0 q$ u5 O" c+ S$ F
6 _* H% y/ y4 z0 e9 e# _/ {[Good]
+ T8 G$ Z, S$ }nickname = uber_engine_01
, q* y8 U( R7 K3 H: P7 wequipment = uber_engine_01
( ~5 R# q* ^1 Y/ ?) gcategory = equipment
4 k4 F' A/ `" {" `, [) ~price = 16 K5 `% a: N* N, f1 F$ b. b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db9 E6 [$ A" y0 _% }% a
combinable = false
- q7 F2 V1 `" n4 M, Yids_name = 263746
- T; w5 ~& P+ a, a. xids_info = 264746' Z. [+ c5 r( S0 @: O
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& b: u* n6 ]. `* L' Y
9 g9 m  e' P% C' R, |7 u; {! w0 }$ T4 @  f
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。6 q: I: Y- j1 x" K$ q
  Z3 ~) d/ t3 D; E! C
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
  G, ~) \5 y6 E5 M7 X8 T* I/ X4 R3 X7 Y% y
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
- P; {0 l1 \  d. n- U, c
( V. ~7 A' R1 E( a- e7 v不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
+ a8 t+ }9 ]# Q  L* m1 U) N: Q: D2 a( a# q% Z9 G& H6 Z9 f* ~/ K
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
6 u: m2 Q. G6 S! I. k8 w
* @* j4 F+ V: }5 E6 v& w  P1 u[Good]6 v7 O+ M3 |4 y+ k6 O  `7 P
nickname = ge_gf1_engine_01* }) D9 n" F: {, I9 Z8 k
equipment = ge_gf1_engine_01/ o2 x2 }, h. `; [/ W
category = equipment. C( ?& m' s& K- H7 @3 ^
price = 2002 w8 S. N, t  r( H3 v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON; K: r( E- `3 e
combinable = false, M; H1 h6 r. C* ^5 F, c) `
ids_name = 2636714 c8 D2 h6 H  z# a7 |* l- m# f, _! K) Q, B
ids_info = 2646719 ?( I* y- G8 ~' q" U  A
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! [0 O! p% M6 K' n9 B7 I$ m2 B6 I: O7 j. P3 v
发动机一样在这边:
+ e6 X9 g: h# t+ f0 O4 }1 p
5 w/ v, P$ C; J% K% l# X9 m4 l[Good]
( L3 }& C$ Q, h1 S* @: p+ Snickname = ge_fighter_power016 r# v$ s  t6 E5 h$ `  Y" i. c) L( Q
equipment = ge_fighter_power013 B$ }7 Z; ]1 i7 x; m  B. q' p0 G
category = equipment. {8 I+ c* J$ q1 _
price = 2001 K9 _: O4 A* J! \" j4 A) J7 S
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
  g( E4 u1 c8 |4 ]/ Y; Ccombinable = false
% A; W- S' ?1 F5 O9 Zids_name = 263705
% h; A4 f: l! n7 k$ s: d$ ?ids_info = 264705) B2 `2 D. g* Z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. }5 r% Z/ ?3 D+ ?/ H8 v7 x1 f( S
扫描仪也是:3 A$ J: o$ Y; I. t

# F# a9 n8 ^- Z* C[Good]
* T" g8 h  W1 w6 @- Enickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪0 U4 [# n" V# J
equipment = ge_s_scanner_02
0 d8 d  o/ ^* Ecategory = equipment
2 L# r2 S6 G! T" bprice = 32000, |8 ?- w, J5 Y3 z0 m1 L+ P
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON4 Z* E! U3 g( x9 M; e
combinable = false
2 k" X" Z2 B* A$ e4 I/ b0 D8 _ids_name = 263751
* ?1 {  O& Z2 V! j9 {4 Yids_info = 2647518 Q$ l- h! @* W
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db) Q$ T" {$ g; g/ P' f- y
% A% h% r/ H5 q
牵引机也在这边:* N$ @8 g2 P8 l" g9 I- ~

! T5 w1 ^+ P+ L  d[Good]1 o9 C( s' l# i7 u8 [
nickname = mod_s_tractor_016 y1 _! B& x- U# m
equipment = ge_s_tractor_01
: X# N9 D7 j# l3 H' _' R+ Ycategory = equipment
) f" O+ X' p3 N3 p4 N# sprice = 10
  m: Y; s/ j2 z7 `( R! uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
7 c* y7 m' Q! w0 {) @3 |7 tcombinable = False
+ ^% L- N7 ?. t- U: c7 oids_name = 263744+ M% t+ n! D7 m0 N( _6 W2 p
ids_info = 264744. l( A1 s9 u' Z7 ^) K) M
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& G7 {( ]- k; \
2 h) N/ x  V, w5 R
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( l1 t) r' @" K+ T$ ?0 ~, o1 h  g$ g$ J* h
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
' [( |2 G: L7 c# M$ q! y* vnickname = armor_upgrade14 W6 t* Y$ g& ?2 S
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
. m; [# F0 P/ C# U0 q4 p2 wids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% J: @* ]3 i  T* I0 t1 m( a' r
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度% z! Z1 W9 H+ h# @9 G
volume = 5.000000 ;所需货仓空间( E3 O4 S1 r* I' R2 W
lootable=true ;可否被丢弃于太空8 X8 t' ^$ S* M3 W7 N: P4 u
7 `8 \3 K# G9 G  M9 v' E7 P
[Good]% U  w* _2 V) L3 ^# [
nickname = armor_upgrade1
1 L- Q% P8 R3 r  y0 Q1 kequipment = armor_upgrade10 Q' i9 P6 H/ c  W
category = equipment- B$ H2 k$ k& `  y, v
price = 1. `6 p8 ~8 E5 }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db$ B% h% N* R" F! c2 ~
combinable = false5 q% {# t! F' {4 X! F+ S2 e' Q3 p
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
  i' t( q8 }1 V5 Yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
* o9 v9 D7 k" L4 w* Ushop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db( {8 n2 ?3 z- w
material_library = equipment\models\hardware.mat
8 x2 v; e- D- h# j# `
3 e# j. X9 |1 c5 Q& Y8 b8 ^5 j7 A& d. `% p+ Q8 n
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
$ V% k3 s) u$ y7 Q/ w3 {# V, X7 h
, ~# z: C' U0 {8 W[Good]
# i. o  c  \& B6 X: i! Xnickname = liberty_engine_01
' Z, R) r4 }/ I' yequipment = liberty_engine_01
* I8 n9 g$ `/ oshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db0 x8 Q1 ?- r! D% k4 {5 {& D
material_library = equipment\models\hardware.mat
' z6 J- ~% j/ B; ]7 Jcategory = equipment- a; P* d- r5 C
price = 1000
+ }3 F" I# [" r6 Z6 n7 e; _1 litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
4 a. ?8 N+ p) l% R, C! ^+ ycombinable = false
+ k$ S2 N# y! s  l. x
/ k8 M  M+ K2 m7 t注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。9 A, g+ \! M4 B7 U

0 d; A7 m4 i6 t! w/ E* `装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:6 a6 u, I  Y- Z8 u& B' A% i( A' @- o! ]

- S& J5 m) @4 k% @* w1 P# S0 S[Good]$ c6 C! v9 U) A  W4 ~* v& R
nickname = bhe2_package
- H  Z8 P& Y- ccategory = ship
& ^  h9 T& `/ a, L5 C% I' i$ chull = bhe2_hull
: i# j" J9 U$ K/ maddon = armor_scale_5, internal, 13 M0 k* ^/ `5 ?% ^, a$ M) c
. w( ^+ S; A( s# B) r+ [1 K& v  d
如何去规划一个装甲:& }, ]+ Y2 u9 E8 K6 a
9 a# @' T/ u* s5 o
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
, K- z" x& X4 k. R: ^: }. h& v( M: ]
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:1 G# b& o$ q/ t8 [/ r- T

% S; |: R, g% i4 F[Armor]
( J" I* q, W+ j- f  [& enickname = armor_upgrade1" o8 V3 o! M& x0 ~2 p( d
ids_name = 458976
" F6 M  I0 [4 ?0 Rids_info = 468976* k' d  s; J& t% B
hit_pts_scale = 1.0500000
" R: I2 }; E* A8 wvolume = 5.000000( [: v+ ?/ A6 i0 T' y! D0 K5 f2 e" N' d
lootable=true% A* X1 ^8 s8 J* P; }( H4 U
2 ^; k7 g6 N3 w( p1 P6 P& z( |* J
[Armor]* d( y  D  k& _0 g$ \' m2 I% V
nickname = armor_upgrade2
$ h- u! G; _* `. g/ ^% l' Bids_name = 458977: z- s; o" N" o8 r: b: P
ids_info = 468977
# m3 a7 |' j: bhit_pts_scale = 1.1000000 B8 Y! y/ x# m+ A/ l  v8 V
volume = 10.000000
4 l' x/ R: z6 J7 k* P7 ]1 Wlootable=true
: N9 P0 o2 W4 K
$ @) C  x4 w- V) c注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。; [- W. r: G9 z6 f, G
, T. s: w! |* p
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:, R9 Y, `1 O& s: x
( q. {: J. E0 Y  j; s
[Good]; l2 ^! O* M3 h3 S
nickname = armor_upgrade1
" Q  e$ b4 m' A7 T( G* gequipment = armor_upgrade1
4 v6 w1 w/ p9 Y+ Y7 M, Jcategory = equipment( \+ h8 ~. R- |2 {+ ^; c$ o  F
price = 10000
2 L0 o# ~6 ?0 j; h5 Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db0 g! k% @% k5 l
combinable = false4 j0 _( O3 @' j' b
ids_name = 458976! n% A& q0 ?3 T5 G3 M  h
ids_info = 468976# X7 I2 c% k9 ]' @# V" Y
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db3 x; Y0 F* k; Y) F. l& v
material_library = equipment\models\hardware.mat
1 o! U# Z# K+ [% T$ Q( R+ \. O
6 Q$ L) I$ i2 `4 V$ ][Good]% G4 j5 a1 y% X/ F5 y3 Q/ L
nickname = armor_upgrade27 b1 {% r% _/ ?0 E7 T6 d
equipment = armor_upgrade22 C; C0 w: M; V" L
category = equipment$ Q$ f# j3 }5 E' d" Z0 ^2 ^
price = 20000) Y" B/ W# f9 ^. L6 i; @
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db5 ]; |, ]) y* @5 ^
combinable = false) j) _, i5 L0 P7 \
ids_name = 458977
* n7 [6 f. V# K# Y: r  D* `ids_info = 468977
& S/ Q7 Y# y- \- \6 ushop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db: n: V% p0 D) ^/ ]& B# y& z
material_library = equipment\models\hardware.mat; C; U/ ]( D- x' {5 n) d3 x
: l6 n! f$ o: v* N2 A
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:8 S! Z3 j2 M  B# m# C0 i8 O

9 v( B8 @1 Q2 p. ~- sMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1- @6 h' ]1 e6 h: t
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" c( x) ^* O. V2 s7 `3 S
1 L/ g$ I: a, v现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
9 B2 ]& u$ [& D! ]3 I, Y
1 c6 R. m4 C3 A& ?+ v! Z$ Z& \( F你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
/ H6 R  s+ L8 N7 S# u7 r- ]+ {
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:/ [2 m" s! a" e7 c, O& q8 b# j

$ L: ]2 f) G0 P" `* n& y! F'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
" C; y' r0 I, q3 G# r! |0 m* ~( ], ]
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:( I0 j6 t2 J2 ?) v1 l3 T% {
- _1 D* X" X1 e  X/ N0 \& v6 l
某战机的货舱空间 = 252 m% x; v: V1 {
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
5 W* C& s$ c" k0 r) K: Z) |/ W6 p2 v, L1 b( C! B) d" `
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
  y4 Q" W* T  I) H- W$ e: T我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。& i/ U& c* C2 j1 c' P8 k6 L' t

, e+ @& V7 o4 W现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
: E- A: L. L5 H& \" [1 n: c" j
找到下面的叙述:
& O( p- ?3 g' w- |  n* {[Object]  e% ~: t7 w/ R2 x  t' Y& C
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1% b- @& V. k8 U" G/ v: {
ids_name = 261119$ t" }5 f  C* v; f. _
pos = 55763, 0, -69135- I6 f8 G3 @+ J$ w
Archetype = planet_icemoon_800
* M' ]" }& |" q7 [" ^% Qids_info = 66074( [/ y9 X! g4 m! V# W" z
spin = 0, 0.020000, 0* a/ d& _; U+ W* X! W
atmosphere_range = 9003 C+ G9 d- J0 }, C
burn_color = 255, 222, 1604 G$ r% `, d# }
Ambient = 30, 25, 35
( q. `9 g9 B( A3 t- P
2 D! b+ F) j4 I! V2 ?) T下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
% W. I0 {2 _1 A/ g% Y, M% w5 Y  L) D6 D0 S, ?
[zone]( U+ b: R2 \9 L1 s8 d
nickname = Zone_Li01_Maine_death0 ^# D4 t, Y0 \9 d
pos = 55763, 0, -69135
% w# ~; `6 t3 jshape = SPHERE
! L4 N% Z7 J+ I* I/ Nsize = 8504 y) z$ N  o1 v: v' G
damage = 2000000& r' J4 b7 z2 z
sort = 99.500000  F' i8 G9 {: k8 b$ T
density = 0
$ ]" z' @( h; Brelief_time = 0
6 w5 H" r: M6 |/ @( t+ |/ y2 x" X: Z; d% u4 N* v# c' V
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
& ~8 S0 m* y, g9 `5 i, a( y+ P4 O% n3 @* a& t9 }  w' {; u" U
[Object]
6 u- I- R8 w( M8 n" X* }nickname = Li01_planet_icemoon_800_1! a/ l- \; \, q9 r- e2 X
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
* O1 E/ L) v2 c/ A7 n4 Z  Gpos = 55763, 0, -69135
# a; i7 Q/ ]) C  C7 D  t! PArchetype = planet_icemoon_800: @/ P5 D3 w: \# Y% T( {0 r/ r5 @
ids_info = 660742 |3 z3 n  I1 a, g9 e6 R
spin = 0, 0.020000, 0; p# |& ], ~+ x, [
atmosphere_range = 900
1 p* B5 S7 @$ u( X, i3 {8 R" ^burn_color = 255, 222, 160
9 e' R% M4 D- _  V  P: q1 e- XAmbient = 30, 25, 35" D7 s& r! F. }4 Z& e2 n/ q2 d- |
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
6 C2 M) }! F- e  _# breputation = li_p_grp ;所属的派系名称1 e) F7 U7 ]! `* k; X

& n/ F; n  D4 c5 q5 v- C4 |注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。, b9 R; \2 @# }+ m# Z

% |" E0 }' B9 B现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:6 G- E/ {, l- \) s, h; z8 c# r
4 g4 `* b0 I9 u
[Object]# n% ~! f- z# b0 `7 p; G0 L6 Z
nickname = Li01_16_dock_ring
1 w& U/ K& ?8 F; C2 cids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样/ C& s2 ]6 K! `* k2 c% S5 d
archetype = dock_ring% k0 r  g4 G" N0 A5 o
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
' P! b% n2 f% t0 n" U6 ]( `behavior = NOTHING5 }, r# R8 G. L9 ?1 B4 v8 n
pilot = pilot_solar_easy
* U% M7 E9 m* v0 x( Mdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地! S, {$ B" Z: D! p0 U: d5 h
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
; o# z" b* q3 nrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
  p0 X% \" ?" Nreputation = li_p_grp ;所属派系
* v6 A' G9 ?" @9 N4 m$ gdifficulty_level = 1
' f& q, Y2 d5 o: `  }- Y/ Espace_costume = , robot_body_a
) }/ ]0 m4 C  X1 Y5 J/ R6 Avoice = atc_leg_f01
, t7 z0 [* O: r! m! g" o& z) \' _5 M6 w: M' l1 @
这边有几个要注意的地方:
- C4 c+ f& A" p' ?0 ~- |/ p
, k* r  {$ k) L6 S7 `! H& k6 [1) 必须指定停靠到你的基地5 E" q. C! p  W: `( Q3 [3 Z
2) IDS 的数字必须正确) B8 k7 R+ l, `! n9 e
3) 坐标
  [  g9 N1 l  A1 q4) 定位
, I* t! Q: W+ c9 U
0 P) H) p! Y! }% u) j* \( r现在我们看看定位:2 m3 _1 [0 F7 u" e

8 ?+ Q. X: C* P5 {Planet pos = 55763, 0, -69135
" b: k/ w" R( y7 mDock ring pos = 56128, 0, -68274
# L, X! y% E8 f  lDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
7 ^5 |* Z0 S" n
0 @. n5 Z# _( l1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
) f: U# {. }3 g. Q; O8 V/ e7 C9 Q+ Q4 D
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
: W3 ?2 \  H' _5 Q7 Z1 g" y3 A: A4 b, f' G" s. I
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
7 c; x; }: F  c
% y& ?/ f$ K, j  ?, y现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
9 {6 ]% _, C$ w1 ^9 L$ f$ v
% v7 T& Y9 I# Y5 b% e[Base]
; B+ f) g" ?4 ~7 G# @( K+ k) Lnickname = Li01_16_Base ;基地名称0 m  L  ]9 j) J, T2 D! S+ K( `; x9 U
system = Li01 ;基地在哪个行星0 R' `. p: t- @3 `9 `3 _
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
+ ?: n8 ^& C$ x/ B4 [file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
$ I/ z6 a6 L# a' {* k' iBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)# z! ]% H5 `( n# n
% s7 m* ~# [' L5 [8 x9 S4 k
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。6 c2 H; K& L! ~

0 P% K5 @9 \. v3 Q; R注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
6 x7 M' S  q/ ]
% w" `# @+ P6 {, z现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
+ H2 f' [% F) ]4 G" g
/ S# y5 D! p9 ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。5 H5 c; t9 q" [9 R
5 k, ~- M9 b+ i: g" c  H% y
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
8 n/ j% `% o/ Y6 s7 D
* m4 w, W; y* Y7 W2 \[BaseInfo]
7 Y1 i- f# w& N  c0 Bnickname = Li01_16_Base& t* m* s( Y; e+ }6 U6 W; Q  f6 I
start_room = Planetscape
5 E' N9 G% _, x
3 ^. G' p' ]3 w! d! W6 F[Room]6 C5 _; t& V& w# |0 I, N
nickname = Bar3 _7 W. Q& T' Y$ V, x9 y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
) y1 R1 ~# r( ^" n
4 }( F0 Z3 j7 c" k5 H" B$ r; P[Room]
" Z( y* ?* \" l3 X# hnickname = Trader
; X' U: }3 J! ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 1 }$ c% F, S# I; C: g3 m
6 d4 f! e) Y; `
[Room]
/ N$ f. B! d! M6 ^4 \nickname = Equipment
( c( E$ V8 F5 k/ [file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
+ B% @( i. E9 h: w
( v; ~3 [7 ~5 E6 N[Room]
( o3 A5 w/ ]+ X4 z3 }7 g6 e# gnickname = Planetscape
+ l- _3 G' s/ {& W( ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini+ o' O: w# d( [- T* V

0 G7 M( k) _: ?; ][Room]
$ @2 ]: ]. M; P0 anickname = ShipDealer
1 l  W' }: r9 q3 \3 cfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
  c! @1 T0 D4 V+ ~" d( ^: X
0 f' v1 s% B8 e: d& e现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
$ L6 P/ l0 r8 C; P
: h4 k6 P' x- Z/ A# P[BaseInfo]
$ S" ^8 ]) O! H, {( Lnickname = Li01_16_Base& `! K$ v: z7 l) u
start_room = Planetscape% u, Q! P0 M3 i/ `
[Room]
! [* G. {5 O6 M; y2 T$ q; P! }nickname = Planetscape3 c9 {* {) O8 J! }0 s- `: v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini# D4 ~1 P' i! O) a8 U* v# x) h- q

. `4 J3 i2 ]. {直到全部都正确对应为止。
" ?! `4 F' b. i# Z5 ~! T4 i
3 z7 B3 V0 Z$ Y( ?) B6 `# ~6 C9 S4 h现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:9 M  @# m6 k2 O) k+ _7 m9 O& a
* v# }6 N) N3 u  t5 o) V* D8 ?
li01_16_Bar.ini1 S' j! a* Q: \8 b. g7 r
li01_16_trader.ini
1 P& n  k6 z# Q' v% Uli01_16_equipment.ini0 a8 q: c+ h( I2 w: |
li01_16.ini/ b+ T. z4 @5 Z6 D8 g) P0 j/ B
li01_16_shipdealer.ini; `" S# v% N) E: v& c, {
: y# L1 I! V) V7 |6 J, [/ E0 {' M3 Y
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
3 b( T+ Z& L9 A6 I! R" B
0 Z3 g: R9 T+ s  ~现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
" B$ c; W* }0 F" x" |7 p4 r7 |3 j8 f4 e* N9 P
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
% Y/ i5 `& @  l7 o* I
# A, g0 x/ z& ^6 l" u( r现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:: j2 n/ _$ m, L! @5 L0 o

, d* T1 ]; f' `) R[MBase]8 L* s$ m) s3 o# j6 ]0 ?$ ], y
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
% |- c6 c( {. ]) X* P( vlocal_faction = ku_p_grp6 f& Q" D1 o" b; ~
diff = 8( G+ X% f1 C" W9 a) ?5 Y
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
8 ^4 ^! @: m2 _  o3 W9 B  D, j" g+ `
[MVendor] ;任务
5 S" W5 d1 R& J6 F" ]num_offers = 5, 7- T3 n- y7 h) A/ `( l2 U( h" y, `- p

& r) q: j6 |0 p5 P3 w- F[BaseFaction]4 O' E, c$ V1 N$ m1 I" |
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
; l* t# M. u1 J* _) tweight = 52 ;任务出现机率
+ _& r5 I$ m9 I4 q" A6 N$ M# _offers_missions = true$ Y$ e( X# z5 W; ~4 Z/ J
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1009 n1 A. Y  z2 ]8 z/ G4 P
npc = ku0401_kpolice_001_m7 l, O. o: A0 i1 x+ U
npc = ku0401_kpolice_002_f; }  T6 h' `  l; l" u
npc = ku0401_kpolice_003_f
& r3 P- ?) S) Y, g
; Z, C- V; ~7 ?+ @1 H3 h" U[BaseFaction]: w5 G4 |6 ^. ^* i; q
faction = co_shi_grp  [% G1 I3 b+ ]8 Z: C
weight = 16
  |9 @1 q# {' J  U9 N( {3 Mnpc = ku0401_samura_001_m/ R  p+ p; h) X* m' v  F) z4 D
npc = ku0401_samura_002_m
# O/ h; A+ A8 d. K" x% }; b6 p+ k# b- W1 n' }) a
[BaseFaction]; L- ~% p" C( y# J2 L
faction = co_kt_grp
6 I& U7 S' }1 {" w3 H. G3 h" [% }weight = 16
$ \) v( L# [8 s, y2 ?' |npc = ku0401_kishiro_001_m* x' O: j1 h5 w( ~9 q. T6 U
npc = ku0401_kishiro_002_m: }. F, q9 e! `7 `$ b1 @  _3 c6 X

0 Y+ p6 G0 W  S/ r- K3 r2 K[BaseFaction]
& R1 K9 Z; F( M5 c" [+ Vfaction = co_ni_grp
( l* C5 q/ G- P/ A% h- k4 }+ aweight = 8
* H$ K& ~( ^- r+ Znpc = ku0401_synth_001_m+ ?+ |! A: {- p/ S

2 l  _3 k6 Q* x6 @$ k6 A[BaseFaction]
( n. C- D6 r  s) H, Ifaction = gd_gm_grp
  i; N# D1 U+ n* }' ]7 f7 A4 N* vweight = 84 d6 \, S( R% W
npc = ku0401_gmg_001_m
3 R  V& e/ v4 S8 J+ I% O7 u9 h% v$ @9 \1 M$ V9 F. J
上面的这些基地派系都是友善的
* s$ b) V0 x- i% s/ g1 G2 Q, u  H
  E* `# ~! k! E! U[GF_NPC] ;酒吧老板
+ o  c5 {9 k: m: s$ wnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
- `4 f" g* t8 A* `body = ku_bartender_body( T0 q3 |2 N3 p" E  V8 t
head = ku_captain_head# S1 c1 T: I5 M4 \2 q  d' |+ ~7 h
lefthand = benchmark_male_hand_left
  n5 D7 f0 V- N) Erighthand = benchmark_male_hand_right: L; l& {$ U* W6 |5 }" ?1 y# J; g
individual_name = 244868 ;等等我们再修改  r' Q* l) t' B. U5 c$ S
affiliation = ku_p_grp
( i/ J- Y. Q3 ~8 U- J- Kvoice = rvp126# q" `* o2 U$ I- ]
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101/ n; I( z# S3 b* k8 C
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
4 u! c  {, v/ P. }bribe = co_kt_grp, 10000, 161003 G" G* C0 W) M0 A* x7 ]$ u( S
bribe = co_os_grp, 10000, 161005 y" O; R3 b/ ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 f" L" a1 A! Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283& @& R  f) s3 D; `6 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
, K# P! F* _4 o9 H# b' ^$ ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
- V# f4 l8 r; q2 b( S, U/ a$ Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
( V' X1 g) O. Frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) d+ R. O; n1 }6 p: w5 \
3 k- X; n4 C6 v/ Q2 _[GF_NPC] ;卖战机的人
. |0 i/ X! F- a% W) Mnickname = ku0401_fix_ship/ I! ~: j1 ]% Q
body = ku_commtrader_body7 T/ V  N) g6 Y& e9 Y  a0 Y* m* s$ l
head = pl_male5_head$ g9 ~4 b$ ?9 @' ~, v- v: F( O1 }2 J
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 L2 I( c9 i( m! |righthand = benchmark_male_hand_right/ ?5 a/ u' f( x
individual_name = 244869/ \! b; @% O% G" |( ~7 `
affiliation = ku_p_grp
% w. K7 h. U) ?5 Y/ F" Tvoice = rvp126
: ]) u+ {  G1 Y  u/ t% g' e5 m* k$ e
3 n: h+ A! L9 f+ O9 _0 X6 c! l8 b[GF_NPC] ;商人7 n0 ^1 `9 B2 s1 A: y  D# l
nickname = ku0401_fix_trader
! V; W1 f$ Y2 Wbody = ku_commtrader_body& ?8 T1 |% ^0 g- g% d' {5 ^
head = pl_male8_head/ o6 \, ?8 }# F0 f( {4 G
lefthand = benchmark_male_hand_left9 X1 U2 W4 Y. b/ [& G# X3 \
righthand = benchmark_male_hand_right/ \  i& c- p! c( u
individual_name = 244870
* C- B5 F7 s" ~% T8 `affiliation = ku_p_grp4 ^$ k. T- U( w; ^3 N' ^& p# F* {
voice = rvp101
# j* j/ O9 P8 @: M) H
& h) T9 d( C# L[GF_NPC] ;装备商人
" d/ U; D) X( \: E. d1 L( wnickname = ku0401_fix_weaponsdealer& m- h6 L$ K/ t
body = ku_commtrader_body$ l1 O' H. B. f8 D. y  A
head = ku_bartender_head
: u, K/ m- B% [  tlefthand = benchmark_male_hand_left
' y' R7 u9 M* Yrighthand = benchmark_male_hand_right' s8 W3 Z- a4 Z, k
individual_name = 244871
( i# U2 Y3 a# q8 T' Naffiliation = ku_p_grp
+ h3 k3 C5 V+ M6 u2 A* T) U' xvoice = rvp101
5 M# w% U3 Y8 z  U
: |3 ^7 }. f: i( G[GF_NPC] ;酒吧的人物0 p1 Q: Z5 t/ s/ T" _: n4 P* |4 b
nickname = ku0401_gmg_001_m+ t& n6 e8 k5 p1 z; I
body = li_rockford_body3 A& t- L$ b4 A: O; k+ V, n
head = pl_male5_head5 d  p8 l8 V4 ^! b. ~. E
lefthand = benchmark_male_hand_left
. A8 d6 R0 _- G) ~" I. c2 brighthand = benchmark_male_hand_right
2 L, q) K2 n  B# P7 I" Oindividual_name = 220549
/ k5 r( F. z( Z$ aaffiliation = gd_gm_grp: U6 B8 H1 W# o, t$ l  f
voice = rvp101- @, h7 J+ N- ^3 A8 D7 D4 H, ~7 |
room = bar6 E/ j+ r' n7 n5 I5 e
bribe = co_be_grp, 10000, 16100  e! w: [& G# w
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
% {! V$ H5 ~& pbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
3 o1 C, ]( F& u+ J+ y2 d9 Pbribe = co_shi_grp, 10000, 16100  L# m1 H8 s+ m) Y0 E8 }0 @
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101: l6 a$ n& y5 C# Q8 b1 Z9 ~1 X) j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270) ]) E/ O: Y: B- z. d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
4 ^: _! x# F& c( F' Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
1 @; C" Y8 l2 F' _, Hrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ o4 h! Y" a  U- P4 K1 h
" y7 B$ B5 D& u* m
[GF_NPC] ;酒吧的人物
% B+ |) R+ u. I, Pnickname = ku0401_kishiro_001_m
# l% ?& i. Z# h$ K  wbody = sc_scientist1_body
" [$ {7 R; G. [' O9 ?8 F9 {head = sc_scientist2_head2 z1 T  ]2 V) X6 H3 B$ P" M* H
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 S) r0 }* b8 F. V' Xrighthand = benchmark_male_hand_right+ q8 D" m4 Q2 O/ L
individual_name = 2205502 f0 h: `: n) E; E  O" E( U
affiliation = co_kt_grp
! {8 y6 T# i5 B+ F. jvoice = rvp126% T7 u2 h9 F. k/ w, }8 S) V9 n
room = bar
# c6 r  I' u6 Y( x% F% y$ [! Pbribe = ku_p_grp, 10000, 16100: o" R" o8 e) b
bribe = co_kt_grp, 10000, 161014 H* u# K4 H- u: J8 q5 \' ^
bribe = co_rs_grp, 10000, 161000 l4 `9 _. \- [5 ^# T4 f- G
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
( R9 \+ z. \9 Wbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100# S# C* K4 V( d# W9 n5 s) Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
+ g8 q) o9 ~  c; _7 B: i! v2 grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
- {- O: K# G3 V* R' S, Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332753 w* C* o! p% i) N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332769 M5 y+ t8 j. d* t( Y. u! j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277, j+ ]* K* E" N* `6 e: G7 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278: r. b- E; M3 R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647+ o! m7 {! h& i9 C7 \2 s# d
( p# P, ~5 k3 s1 B* Y+ d3 }* Z
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* c2 C. r8 y9 G' z7 e; T5 Gnickname = ku0401_kishiro_002_m4 a/ S; o7 `& ?$ V8 a# k- u
body = sc_scientist1_body# G* Q" A: P; J1 f. o# s/ V% V
head = ge_male2_head$ U1 Q3 E; l- v  q. [; B
lefthand = benchmark_male_hand_left% J( e$ a, u3 E. [
righthand = benchmark_male_hand_right5 V$ q; }# p( E5 [6 q9 P
individual_name = 220551# l0 R  H. m, h; W5 Z3 D0 v
affiliation = co_kt_grp
  d/ c8 I* a1 R* o5 S6 r+ [5 lvoice = rvp101
, G9 j; k. I4 n0 ~% v. ~2 X9 oroom = bar
2 ]. f+ E' }  \, S2 [8 \bribe = ku_p_grp, 10000, 16100( g3 V3 G/ G: z) q# h4 f7 x1 Q7 c
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
9 M$ o6 f/ {# b, Q( [" N5 _4 \$ Kbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
3 ?, L3 t6 E3 s9 d, r4 o/ zbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
# V/ a; l  f/ V6 M1 B% }5 zbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. n7 q$ n% L2 ]( G  c4 x% Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
) i( {* r8 g) F  z1 |; S: ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274. y! x, K4 ?9 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275# s- v% b5 W0 s& i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
+ m( V8 D/ {. J5 t3 l( O( ^6 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277/ S# I+ e, S, a! y2 a5 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332786 F$ n- n# f2 s$ j) O4 d8 T
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 B) K9 C2 z- l; H: H
1 @( P: B& m, q+ }* F3 `[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 Q: s. o7 G7 u0 X$ Gnickname = ku0401_kpolice_001_m# Q, P; M6 j4 Y3 C
body = ku_male_guard_body
8 m! W& w4 N) V. U5 O1 mhead = ku_sales_head9 J, e7 M9 K( {7 l: r1 Z1 [2 j
lefthand = benchmark_male_hand_left4 f$ j7 f* D) T8 ^: @8 r1 l
righthand = benchmark_male_hand_right9 I0 \6 x# c4 l. T7 E% n. m
individual_name = 220552
$ d" P& n8 ?& waffiliation = ku_p_grp- _6 V; |9 P& B* A
voice = rvp111
& j  I( s( u, t2 n: P5 Umisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
+ h, X9 E7 N& A) groom = bar5 y9 o; B; O1 U9 p: M( R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279# d, ?; M+ M8 W5 o8 b# E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280% T) \5 E! \& X) a! N' C: \, d
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281) M6 U; ], P! n! E3 @3 B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282' x4 j- |/ K) A: T' D3 F& E8 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283( f/ F$ j: _) ^! j- O* D) E$ c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 k2 X& l9 P0 j: q( m# Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
; q' H( T4 j( J- }8 frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
; J7 o6 Q) e4 r6 {- srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287; C' Q* P# N% H  u+ K$ q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( O9 ~. Q# T3 m/ ?, h+ T
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419; ]5 Z9 l/ e5 f2 W" I: V& L3 U  b$ c
accessory = prop_hat_male_ku_grd
! y( c$ P2 j7 Y! u' `5 o3 T
3 o1 ^5 z3 A( T$ I$ U[GF_NPC] ;酒吧的人物
! b# s9 z: K2 c# a9 K4 Nnickname = ku0401_kpolice_002_f9 U( u" E3 D4 q
body = ku_female_guard_body5 t' I& k0 G) Q" c1 R  `
head = ku_tashi_head
' B+ F. I) `; F7 }# g: l5 f6 Elefthand = benchmark_female_hand_left
# t0 ^6 ~% s# y. h. p2 I5 \righthand = benchmark_female_hand_right4 R# S) a; M, y9 }
individual_name = 2205537 y6 z. g1 }/ |7 U: G
affiliation = ku_p_grp% b$ K0 J6 w$ |8 N5 z- [
voice = rvp511
& I9 w- e3 z# j% _misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 }+ E2 n7 v" r+ I7 L
room = bar
; K( }8 }, w! Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
, l* U4 U& G, C' w, p7 q0 {rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281: g$ F/ f! h$ ]% `  X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282% N# d) ]% q& J! {# h; J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
9 C( T2 q' o5 O, Z3 ]  rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332849 C8 p$ n9 Z2 j& c7 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285, m. N5 \* K, b. B' r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
) X, M6 y* H* Y( @% ]7 X4 w* hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ V) G% w* w' e4 B; L8 Z( Z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 z3 d1 ^9 Z* R% h2 d2 J
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419# i' m6 |% F& b  d2 e) f
8 N( N7 a3 s  a1 h
[GF_NPC] ;酒吧的人物) t1 J# \# ^- u) ^3 V
nickname = ku0401_kpolice_003_f
& s3 ^' V$ y" @body = ku_female_guard_body/ p2 ^# i; ]( A8 z
head = pl_female6_head
; k( A0 c8 @2 S  Z0 M1 ylefthand = benchmark_female_hand_left
7 h% _6 ~: R6 ~/ @righthand = benchmark_female_hand_right
1 ~0 m3 j0 r0 i. |individual_name = 220554
! G1 @) t; b! L  G1 xaffiliation = ku_p_grp* p* d+ M3 E1 x! E1 U5 @& B
voice = rvp516
' y/ A# t4 ~, Fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204; f. X# W2 @. ]1 j4 t/ n5 U
room = bar
7 h6 W$ }' Q: frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279- N* n. Q6 K9 L" d7 p) H4 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281% f  C  N5 \) J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332823 C/ o* G0 \( M! V; \. H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
4 {# d8 F. g' |; d* mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
# A$ x! f5 M  K% W% u8 a7 Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% _% L1 x6 b$ j4 w4 d( A/ |& P( Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286( I# |) W4 f% i( z$ u7 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
8 }9 X5 W5 |% w. v# b- {% xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 K" n9 T( W# s- h
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419! }5 G# Z1 e! V( l8 j
# \# V- W& x0 d, ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物, p! |% H2 E# I& r* u0 b5 s
nickname = ku0401_samura_001_m, f; h: B' ]5 s; N9 o/ a
body = sh_male3_body6 I2 U% [7 e3 U, k7 `; V
head = pl_male8_head6 j4 ]8 N" o+ `
lefthand = benchmark_male_hand_left
, |3 _% ]6 w# Q  ^1 k6 F- O! _righthand = benchmark_male_hand_right) v+ ]/ @/ U: _
individual_name = 220555% D8 ~6 U- a6 C, E
affiliation = co_shi_grp
: R" R7 i6 v$ B' a/ B  F/ G  M9 Ovoice = rvp1262 ^: E; @4 Q. y2 m( |
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, a. s" y$ K$ q" x/ `0 x* R1 T9 R
room = bar
" _& n( T0 g- e' G" O+ s0 Jbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# l, c3 S/ |" Q& W- I0 S' pbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
. y8 }  s. t$ nbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
7 V, [: l( r% {bribe = fc_h_grp, 10000, 16100, m1 T* u' x* }+ L  J5 [, g
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 O' t" R" ~3 C, xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288: F  @- G/ d- w" M# I9 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
' L% ]; s+ [! P- Q7 G8 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
- \) h6 \: l  T! i% Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291, C' H/ Z  T% [# w& m& \% E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
" [- Z2 K( V2 arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332939 ~. R/ ~& Q2 Z! N( C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- N. O0 c0 B( X# i, x" {
' x/ L# w  u1 N. }% J[GF_NPC] ;酒吧的人物
  P9 }5 d. ^# {6 |6 hnickname = ku0401_samura_002_m
  o8 |% n7 ?- g9 Mbody = sh_male3_body7 r- x) L# @+ R& O2 h0 m. l! \( H
head = ge_male2_head+ T: b! a/ f1 y1 }. b% c
lefthand = benchmark_male_hand_left
$ @  b/ d. |' U4 @5 Lrighthand = benchmark_male_hand_right( h, `( t4 O6 D
individual_name = 2205566 z& g7 Z% K3 _6 F
affiliation = co_shi_grp
( y2 n; s6 n0 u; X- r; zvoice = rvp101
$ \1 P6 Q+ ~! G" i5 Z4 ?9 P5 f" Sroom = bar
# |7 _1 |* ?4 b6 ^0 v2 ?bribe = ku_p_grp, 10000, 161002 J; L- H. j+ p+ a5 R. k3 C& v+ G
bribe = co_shi_grp, 10000, 161011 \# a( N  T" X8 y( H
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
7 i5 I7 {' q' g6 B; y0 Lbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
9 R) ~  Y5 s7 I1 F# @+ hbribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 D4 u9 C9 A# b& T8 M/ p: ?/ ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332889 e5 u, w) ]  n, ^& I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332897 g# Q% [9 X4 s3 ^4 j1 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290& B/ \/ \8 G5 H, `  ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
& S# O1 C6 p5 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
  p. x. o: H, C( L0 J# Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293) l2 L, C" r6 r
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 d# s  q  q8 g" g7 V
6 p, B" M# M, C8 ^' g1 [
[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 V8 L( `/ E$ Unickname = ku0401_synth_001_m9 q# J; o) D4 x( n3 l- l# N
body = ku_shipdealer_body# W, L( x7 w4 T# u5 Z$ z
head = sc_scientist1_head
* t, q# m% c0 x- Rlefthand = benchmark_male_hand_left
. v4 ^% p" x% m: Mrighthand = benchmark_male_hand_right
: n$ j8 n+ q: h7 Z! M; d0 kindividual_name = 220557: |  R! j6 z) q: P2 g5 C4 m
affiliation = co_ni_grp
; L2 @9 b, `4 x4 jvoice = rvp101$ n3 v& h( p/ R+ h
room = bar
* v$ v  r" {( o1 A/ F( J5 N5 Fbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
" `2 O3 S6 s8 o2 e, Ebribe = co_os_grp, 10000, 161009 m) z9 T! F1 d/ D' `4 h: J* C2 m
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
3 D; j& y7 Y: a5 i  `bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100% k; d  ]9 G% p' e7 H% d4 \* y  ?9 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294; N+ j9 U6 b6 @: P( R3 E! s4 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295$ p5 i1 U; \" E  k; L* l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296+ d8 B8 p! A& ^( N( K# V
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647/ _. d* \) B) G( a; ]' R8 V

  N+ m5 C  m* M7 T  H[MRoom]5 X( d3 Q; {3 ~1 D
nickname = bar
8 o2 D! F7 i! C% U* Dcharacter_density = 6
( }: a& X9 r$ s9 t8 Qfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender5 h1 B4 H; N9 E" ]

$ u+ X8 M" d& b; X4 q* h! [; i[MRoom]
. R4 l' v1 o$ C: N- P' |nickname = trader+ ?* C. w) i) s' G% @
character_density = 2
" l) _& ?6 I, t4 B/ R: Jfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader7 n& X/ M, Y3 [# z4 @

' V- U; B3 C" l/ q- Z- ?) b" ?[MRoom]
0 N2 K) e; ]! Pnickname = ShipDealer
! P7 s: F- L9 U& E) f$ icharacter_density = 2
0 X# l1 k' k2 }( D/ t: T+ l! Ofixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer" D5 Q& W9 E# }1 |9 b

2 z9 k  n( p' x8 k" q" Q" d[MRoom]
/ }& ~3 Y- f. @& m5 B6 N0 ?nickname = Equipment
# L4 |; u5 U# kcharacter_density = 2
2 H9 I2 O' t3 w; bfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
  O& N( X  N# M; J! ^8 `[GF_NPC]
/ [& W$ q0 x# Dnickname = ku0401_synth_001_m$ G8 r7 W! o  N' p  u
body = ku_shipdealer_body8 e/ x/ N7 f- O2 r  ], n  [7 r0 j2 {
head = sc_scientist1_head: r$ J, l$ G* L: c, U0 s6 P) w4 v
lefthand = benchmark_male_hand_
2 c3 Y' }! {9 F, p$ N
. X6 S* O: [5 }# x# R只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。' S+ o3 J' X- N* }

; N. D5 ^* S* s' W) c; v[MRoom]& p) ]$ ^' f3 N
nickname = bar
5 A* L# {" J4 O: }, ncharacter_density = 6. y0 w7 U$ J+ o; k5 `
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender. [7 ^3 r4 I. o% H& d

7 \0 u: v# y3 z. [' T: w7 e这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。: y8 G' G$ d0 u
" W! R$ R/ r5 a- g
下面是随机任务部分:
3 z$ N- b3 V) Z
9 @& d( e5 y* q/ I- t: ?[BaseFaction]: Y! C& {9 D- O( a9 Y/ C" W8 K, n
faction = ku_p_grp ;任务所属派系/ W+ Z4 X" Q* S, Y$ x0 [+ R  o+ X
weight = 52 ;任务出现机率1 `5 J9 R$ Z4 J+ r
offers_missions = true
, y& n+ g% {! u9 h. Jmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
) B: W1 m1 p! _3 w5 P3 [, unpc = ku0401_kpolice_001_m
; J* A" ~+ K7 f- P1 n( q3 Mnpc = ku0401_kpolice_002_f; J+ x- ~1 @* H; K( @6 [
npc = ku0401_kpolice_003_f6 t1 x  j! [9 O( O

# W2 t' `6 J7 ~* W! z$ E% ^; ~4 A这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。& \$ ~  R+ S/ s+ F$ M

% F, x+ O3 h% x, r你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。; p: P' T, }7 ~2 X3 f, T. f
$ Q( o" k3 v: K% O+ ?, r
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:7 O8 P; ?7 u' \$ Z4 q' j; b+ F' i
- p$ d3 M, X: h- X4 e
[Object]9 c+ H* i$ u) m9 S1 f& y+ K, \
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
' ?  H2 @4 C4 _! e- Lids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到. t' k0 ]8 I) j/ x; j2 ~  k5 U) `0 Q
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置6 S+ T5 [* b# e
archetype = miningbase_FragC
  I- ^; I0 K( b4 Zids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
/ W9 [% }, N4 m( m, d& Pdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称; k( ?  m9 e4 z- H- r+ I
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称0 J# j8 R, i/ ]3 e
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
9 Z4 u" S* N# V7 R2 o- [  w* Lbehavior = NOTHING% E  M5 }$ h! o; g, n: w7 b
visit = 0: Y1 R7 p( E4 z3 t  [/ ~1 t
voice = atc_leg_m01
7 J2 A" M1 ]' z3 G* V* \! l" ospace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E2 R/ S" |  e  Q% g8 Y- l
difficulty_level = 17
* m3 N0 R5 z7 Cloadout = miningbase_FragC_pi_03
/ F6 K7 y# F4 F9 Ppilot = pilot_solar_hardest
/ H. ], u* n% K, \- k) f  l2 N; C+ C) d+ ^9 B
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! ]# U- f: a. y4 I3 h& k7 g
2 @' q' Y  u+ l+ p1 q现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。2 p8 V' v6 y2 |" E

' n. L8 o) ~  X[Base]( a1 e3 K, N5 v) g+ a
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
& U3 i/ V3 q( ^  H, Lsystem = Li01
/ V3 b' ^7 ~% J% V0 n9 }' Zstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
! ~! S3 \# e2 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
- Z/ T; L# N7 d: w* [7 k* WBGCS_base_run_by = W02bF50
4 l0 a! R# K9 x1 t# t- @. D; i; ]3 S2 n5 d2 y# K# j
2 s$ A) a" d5 k( e7 ?1 m2 i
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
$ q2 g. J: c4 r1 u1 L, a( `: E. F- ]* s8 e. f* [, z+ t3 O% E4 i- }
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
3 E8 M/ j+ v) @0 K8 ?8 Y3 q% j: W1 G4 o0 C8 L; @+ o- ]
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。7 M$ _6 L8 T' K2 I2 U' y: @
) L. Q5 J# j+ _4 N1 G% }7 ~
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
  u0 i& u  k1 L$ b3 y) k# A  R
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。& n  y" J# i2 N" l$ k
* Y3 n8 w9 a+ q9 o+ J$ ]: y! i
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
& X. M; s, K9 i% g3 S
/ O  M4 _, T$ }$ s3 F如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:+ t5 f- z3 S! b3 i

, a* C! J3 v/ n5 H8 I& q[Room_Info]
+ A) ^7 f' ]7 f7 `7 _% P, A' Sscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn. [6 F. E3 g7 W- L! }& p
' M% J% ?. i9 L/ e, U# K) p
[Room_Sound]
8 ~8 y2 ?& ]7 m- r; }music = music_race_start
: W& ?/ H3 A6 M1 \$ ?8 {6 ]5 ?
$ N" L4 N0 t; _# m3 z$ }你只要更改音乐的标题名称如下:; t) i/ E# y! s% U/ N' `

- M3 [( {' S" j& l- v) T) s[Room_Info]
: _+ u  A; X, z. f! {scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
$ @% M# Z1 l7 v3 D2 R
2 g0 r0 p9 U) f1 ^% G5 ~. h+ H[Room_Sound]
0 R( j& `% a1 ^5 n1 L7 Cmusic = mykickass_music
$ E8 u$ K3 k% I3 L2 I* A
$ L- g+ n7 S7 Z, q2 J2 f注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
7 J9 L2 D! h# u) {7 j' D' i9 g' ^4 G; S: s0 ]. V, c
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
! y- y% ]3 x$ ?  r( e' n7 o, {  _6 l0 t
[BaseGood]
9 U( [- `0 ]& l6 H" r7 s" J( kbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
7 D8 t9 F; D: H% K6 k8 B1 m2 eMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出0 c# [$ ?9 s- F3 k4 v; n
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入' Y1 G6 |. R5 H: [- G
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
3 X! H' Q2 [: b) s, ^( s$ yMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 z* b# U+ P7 j7 z

" d" u6 ~7 w' k; s+ ]marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
  M. D: b3 |0 \( P1 I2 z& d4 e( S$ C; ~! {" F5 ?; j! i  C, l2 U
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)/ X* b  z. P4 k, ^
7 Y0 ]3 k# ^" n
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
8 d  x0 D$ u2 K" z& f! G5 o  a& j- ?7 `( O
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。: D6 ?, h  J  c

' Z' `3 |2 B% \基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
  s) n$ }0 u' ?0 t8 H3 u3 \+ Q6 [- s! U( @, \1 F4 j7 f' B. i
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。4 W* Y3 a0 j# V. q
& C1 R) u" e% s7 {
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)4 [5 d9 s* _8 H# s5 A7 C( e7 C( B

. ]9 o7 {% y! M! U% C4 O  O$ i: F' E, Q1 = goods.ini 档案中的原始物价' E& [/ H5 V0 ?( _# B" y# I
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价8 Z4 ]1 C2 L& q2 i$ w
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价8 Z% ?) y; u2 C
8 M' s6 B: h1 K* {- {# E
[Good]. M2 u+ c( Q+ Z5 k8 O
nickname = commodity_basic_alloys
, Y. v# Q! m6 j! i6 }  r  U0 m- M7 Wmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 0 k6 S! s* L) L( [) k: ]
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类# l+ ]( O5 o4 O# g% d6 V1 k" ?# u
category = commodity+ n; e, i4 X. n% ~% o* p8 b: \
price = 40 ;价格# \0 F  Y0 t2 r& M, n, ^
combinable = true# ^1 Z9 x$ y3 g+ c8 z& ^) ]0 }
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价1 }- `/ J/ x: @' S
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
: e' p" [0 E4 V: _0 ?/ r' U" [+ ybad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
# k$ b! x8 K& Agood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价+ ]4 W) W1 ~1 M" e- n6 k
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db/ G  `5 a; j) z+ x6 ~3 J6 _) s  U
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db% N+ V, m5 J4 {/ K
jump_dist = 5% ^7 n& Z0 m" [' w

7 g( Y8 j) {+ F8 c! J5 V/ Jmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话$ U& M. N5 ~$ U, g9 u
item_icon = 对象的图标
  r& w3 `9 @$ @6 F! n
+ a' D( Q7 P, X* R  n4 U1 A6 Q所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:; c/ n6 L- K1 F# P2 q- [; u1 _4 f

/ h) z. b7 W& eMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000: Y4 }2 |% w# @6 X$ [" L7 _# X
1 t' y/ W, G  w
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
, [# }+ C1 L* F3 y% c/ q, @
8 Y! ]% j. m" u5 Z4 @MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000! @8 Y1 t! s2 Z$ }, O
' Z& n( P8 Q9 T2 s/ D8 }* v! i* i
记得确定你要在基地里贩卖的物品。7 C; ^. O% O: t& b* }

5 y2 f$ c" c: w( D& l" r[BaseGood]7 M" `5 C% ^  `( O' c8 W
base = li01_mybase_base* H0 b* ^, [9 S7 l  Y
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
; j# m" q7 {9 E7 V( XMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 : C/ L/ U2 H* j! g
7 e: U  ~: v; q6 G
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。$ |$ I6 h4 o5 W; S" |4 r4 y/ b
3 L4 |1 U  r9 N, [3 _
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
4 c. d$ @* u; c; V
2 d: R" ?. b% i0 J[BaseGood]% f4 |' S$ x6 G4 W# M/ s
base = Br01_01_base ;基地名称
$ n! P/ G; J, S$ I% s9 p- C6 EMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器5 t. ?. e3 @7 O% @0 V
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
' P( t) h5 s+ ]! m4 YMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器+ \4 e$ l, V* ~+ S$ q. p

0 U) c7 o& d, j( N" ^+ ~% |9 h7 @所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
' C8 ]7 S; ^* e( k- l3 R: F4 T0 Y. _3 {5 L$ _$ `) S! a
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 a* U% O( {& j/ T/ G, @+ K
6 R1 B: J4 h- ?) aMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。4 a) D0 Z: E. N0 [: v! l3 @

, f5 m) T$ L- e) Y$ a+ @$ o: V注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。+ U% ]' O- d+ ^" A/ @

5 r. }" m7 F' N0 ~4 b* E8 k如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
; s- k6 D* R6 E! W. `/ f% |
/ v+ M; ~5 @$ Y3 q! x+ `你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
5 q3 _. ]) `. \7 U% j! e% L9 c
7 f5 B2 P, C2 S& R( J2 K  {% q" q$ K[Gun]% u  H+ `$ E  k% }) L2 H9 O% c
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
2 N9 S2 B' m: Z; W8 F, Hids_name = 263215, M2 U7 \8 e" U1 C( b' n* N
ids_info = 264215
# f2 n4 g5 |7 t8 }& G1 _
6 h8 F1 r  d: @6 q/ p2 g, Y要让武器可以贩卖,你只要改成:
. |! h6 Z6 ?, O1 a2 V
) K3 d; _6 j6 b7 B( zMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 1 f, o. I: n. e) U# }
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1; r( [# ]6 g$ @( T( y6 {

' U7 b% ~$ f! U现在来看看弹药:% `  h/ T9 U" {  X+ Y; ]' i" L" z& P
- I8 _( d3 K6 @$ o4 B% e5 p* }! ^
[Munition]) R& E5 w: h. b1 C+ q
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药: L) o8 ~) R  F0 z$ z: z9 ^

1 }( S- D6 U  Y( Y- V[Gun]
. v, _2 H" ~2 i1 Gnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
+ s) K3 E. N7 V
/ {  `6 A* k3 f. Q所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。6 \# N4 o4 g, i" w" G
, |" a) h7 P+ B+ h) D: J9 u
下面是一个例子:
3 s" a% t# W0 @& P6 a& [  i
; |6 F9 Q4 v' i6 H8 `MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
* f) f/ N! {3 s7 c- }& w* @' RMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
. L( _* f1 B8 C8 Q0 q+ h9 e  Z5 q1 t
/ O; ^+ {0 h, R& L( c! P* j- Q注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:$ {( x% T+ W3 P, w

; ~  k, H8 U# |7 XMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 13 [0 ?) L8 l0 B9 ]
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1* I9 h% z' b. O1 _- C7 ]9 o
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
7 U( V$ F: Y9 U1 y" t' r& d$ F7 [MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, U6 D, d! V# U2 W3 z4 V1 ^& b2 u/ |1 x4 n& w' }! B6 n
还有巡航破坏器也一样。8 x# g, S) b  b1 W- u; @- u

! N+ s! p/ `# m5 ~1 e* N5 ]0 W护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:6 M5 Q. s! f4 b, `; a3 Y+ m7 t
  s7 x3 Q6 j4 G& q* i
[Thruster]
) I4 K; m, k  Knickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname) U% V5 N) |/ r% A+ W2 A# V% x
ids_name = 263737/ T" d% N1 g0 P
ids_info = 264737& n1 V' M4 P+ w8 _9 b# m" \
+ N" }+ R# l; K, z  L9 S
[ShieldGenerator]
$ I. V8 J9 H$ N8 Pnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾# i+ X" c* {: F
- g  {/ l+ E1 [
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
9 U2 p" |& U8 f8 X9 ^: [  ~9 f5 M
3 A/ h! a2 I/ p+ C; q) Q, d看看下面的例子:
$ A7 I) H/ H2 K' l% R
* G: r4 W, k! s/ i$ w' _MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' W  [: o0 y# d! j' p" [2 ~MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& D& h7 m4 P6 B: I6 {: `7 g( hMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 z4 H! P/ W# mMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 19 P& y% @8 Q) T9 A; `

2 p# y0 m2 R& C' f! |8 z0 _它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
% O) S( c  n* U/ ?0 ^( c6 k" G7 ^& |; O# b& v% s3 ^. Y- c( W
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
: }: o' O  y, ~- G0 k' a+ V( V& G$ X0 q" K6 ]' K
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。8 X/ K6 c- f( T. ~% g$ p! r

7 S4 d; M7 c( l* kMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。+ d# k. _' S% o: c7 |
# b+ V8 h/ l7 I" `# A- a( s
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
; F. [) y" ]; Q4 e7 J4 ?4 r5 N" t9 G4 R+ n9 d5 m1 V
最后是修补装备,护盾电池等等:
) y; d6 u2 t* K4 p* M* i% _6 v9 k' U" u' D: |, N% }5 Y
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池" b, K" i' F) P8 d4 J; w7 v
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
$ D! f  j) d9 `) K" bMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药) ~& V* g9 i' b4 o  z! o
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ F, i4 E: R! B# F1 M% R0 S( |( q  U- A* N) J. v
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。, i4 L% a  e/ \2 d
, N( @/ i& @" X  m
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
) m$ q5 a& A- _! _0 w# x
. o1 [! F9 {9 P3 A3 q% n[BaseGood], K2 h* l9 [  D: H% T
base = Br01_01_base ;基地名称3 S# i) w- z+ [6 X# @: V. y: V
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1! I8 y' U$ H% x5 e; d
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 15 A) ?2 B9 S9 d; B; p6 R/ ]9 Y
% ^1 ?, a+ n; d- I( a. C
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。5 s9 C3 ^$ ~! ]1 X
( R" A) |8 D; d4 m
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖! e/ f9 U" S& Z4 I4 G1 E/ x- }
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
" |. S& A/ \# z  j# |- x
, {5 ]4 g( g4 T7 K* j) n, `% K第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。* @& P: y4 w" C# g
0 k, B3 Z: T3 l7 o( f$ w: F0 v
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
$ ^: T- z; M" e0 ~, j7 v" R1 X首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。, p$ J# T. [" j' {: E5 y

  s7 V0 q$ C/ \4 M[Group] ' y+ G# L* l: }  V- G  S
nickname = <你的派系名称>
/ j  h6 q+ _7 y0 A# J3 l$ lids_name = * j6 D7 L& c9 x+ X; m
ids_info =
4 x' h3 d5 x* j8 n+ A1 f- Lids_short_name = 3 M( P  e$ O- X% U# |. a# Z( g
rep = 0, li_n_grp 0 k+ \/ F& ?" r: |. X  h
rep = 0, li_lsf_grp 0 b3 g, g, f8 m. p. B: Y8 G
rep = 0, li_p_grp , |- b5 \! _5 y" k5 Q: R* r+ b  ^
rep = 0, br_n_grp & G" o8 W5 u! X! _3 s+ s* h, ~1 Q
rep = 0, br_p_grp 3 p) y; \" `( S' c2 d1 {( p
rep = 0, ku_n_grp 7 A) H0 l' R3 Z
rep = 0, ku_p_grp
( x' D. [! `! e; m2 Jrep = 0, rh_n_grp ) B4 t1 q5 H+ n4 |( ~
rep = 0, rh_p_grp
, a1 S. p0 V5 w8 V! P# v6 ]rep = 0, co_alg_grp: {: }+ x" G* b, Q
rep = 0, co_be_grp 2 ^+ \) Z) v( _0 b2 s
rep = 0, br_m_grp 5 w8 e8 {, {& u; Y. C0 N0 C1 v
rep = 0, co_nws_grp - F( c$ I- u- I; a# |+ x, {
rep = 0, co_hsp_grp / _! T9 g8 i8 t6 w8 B3 R9 M6 u4 G
rep = 0, co_ic_grp
4 @( \* Y/ m$ E  Lrep = 0, co_khc_grp
: S5 A+ O$ R  g& O5 |rep = 0, co_kt_grp 2 i9 D& v8 e! h
rep = 0, rh_m_grp
, l) p/ v$ `8 @& y3 w5 crep = 0, co_me_grp 5 j8 L1 g6 z. _
rep = 0, co_ni_grp % X! e/ K9 g9 R- X" x2 N. |
rep = 0, co_os_grp
0 _- ?; o/ j& V* ^, F) D+ |/ p. v; z1 f- arep = 0, co_rs_grp
* M+ A! U0 \3 W7 R! C" f6 X1 Xrep = 0, co_shi_grp : J+ R  p/ J( E
rep = 0, co_ss_grp
1 |+ Z3 p# t0 N! Irep = 0, co_ti_grp . K( e8 j, c% e9 b" ]; I) Z
rep = 0, co_vr_grp
0 G0 Y) U1 E' }6 A% \  `6 Jrep = 0, fc_bd_grp 2 U4 H( v$ B0 q8 I* H9 @  i' V
rep = 0, fc_b_grp
9 m5 @$ r- `1 X5 trep = 0, fc_c_grp . N; [8 u/ i% `" }" ]4 d
rep = 0, fc_fa_grp
! d; F3 S  X/ v( j) d0 d, L: b% W6 frep = 0, fc_g_grp
- n5 Y' Y  f# R: T6 Lrep = 0, fc_gc_grp
9 B% k/ q4 ~1 ^: `1 q8 ?* Irep = 0, fc_h_grp * M' c/ C, U3 n, N
rep = 0, fc_j_grp
4 s; X  m8 Q8 f2 Y% H/ erep = 0, fc_lh_grp 2 u0 G, B$ w8 q& i3 D
rep = 0, fc_lr_grp 3 J1 P7 i# T" J  e( q+ p2 T0 p
rep = 0, fc_lwb_grp
8 ]4 Y5 x$ Y% A: g4 m1 O5 xrep = 0, fc_m_grp ! o; G: ?; h; u4 p8 x/ _
rep = 0, fc_ou_grp
2 J$ z  ?1 s% t  ^* trep = 0, fc_rh_grp 8 c& \6 @* s3 d2 }+ Y6 Z
rep = 0, fc_or_grp
( q# h, t2 }) l" U; Q6 X' N; K( y" v4 nrep = 0, fc_u_grp 7 G6 X- B* P5 b0 d
rep = 0, fc_x_grp
  O9 s" k# V. k, y. }, H2 [rep = 0, gd_gm_grp
2 \6 Q! L2 Q& K# p, O. j2 E7 c$ Vrep = 0, fc_uk_grp
  t- W8 h: ^  A; Yrep = 0, fc_n_grp 9 `% P$ L& U( `' l
rep = 0, fc_ln_grp
* z1 v9 a+ j8 ?0 Mrep = 0, fc_kn_grp & v% c7 E6 N$ c" G
rep = 0, fc_rn_grp
5 b+ @6 w% a7 R( k# W" |3 prep = 0, fc_ouk_grp
' o" ?0 d8 r; c2 P/ e7 T/ Srep = 0, fc_q_grp
( m6 @$ o, r& qrep = 0, fc_f_grp + q, b" N- s- W1 S- ^7 ^, A* v7 m
rep = 0, gd_im_grp 0 g% {+ {, q5 V+ J- i! U; Z
rep = 0, gd_z_grp
5 S; v" L- _8 xrep = 0, gd_bh_grp 6 |! M& e" ?0 j1 z1 M
rep = 0.91, <你的派系名称> 0 w9 Z2 Z; @2 ]$ ^, A. ]$ W

' o/ l( I, Q" W$ O4 S<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。) I' F% y4 o3 x/ R& g2 P

: q4 C$ B* r8 e 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
0 Z; t: [9 \7 Z- Q0 x, l6 {
7 D5 x& d7 _, b7 H% X/ O' [ 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。; e7 B' a, ~* Q+ ?: S
; ^/ x: z' j( |7 G: g
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
0 x% J; F4 }: m/ U2 @% \$ G' \: C
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
+ J4 c4 n- y, z& H6 N. |
7 J  N+ }8 ^" N- a/ T既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:4 _2 F& j6 Q' L1 t8 ^, x1 e. E

$ T; U( c3 J6 Z* }, {2 u' F7 rrep = 0, <你的派系名称>
% C7 W$ x2 z* y& q/ B# u- P# N- O9 R8 e; H# c( c$ T
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:7 Y9 F% P% Q/ N4 g

$ j# O) C6 h! `$ Q9 j, F8 E% Yrep = 0.91, co_gx_grp
1 ~3 y7 H( I! w, x4 w
8 o- y8 f5 E( m9 }5 L0 s在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
/ d: k% q$ `1 v( c1 W+ K7 E2 Z7 v- D, S" H; C: h5 M$ L* y9 K: L$ `
[RepChangeEffects]
- X+ E, n+ d4 h/ x; ygroup = <你的派系名称> * Q) J; Y! c1 B, o1 J
event = object_destruction, -0.030000
% r/ \! E. D8 e2 _. e; D4 i  `event = random_mission_success, 0.119500 . ?" C0 ~" f7 u8 s0 N. |2 @; B
event = random_mission_failure, -0.045000 ! `( \  M: J" \* N* J
event = random_mission_abortion, -0.067500
. j! F5 @3 P1 z6 T( E' d! Mempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
9 r3 ]# V' t& U, ]) t! Iempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ( S. y0 C% ]8 e; [
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 $ b# v# t+ y3 Y+ O9 |! E% _5 O$ U
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ( N4 S" ]4 R: S+ |% k. n
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
3 q. _+ g  Z- ^; W+ x7 Bempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 7 F) b: T' L! s$ Y: ^
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 ( k. }4 K2 J  O( s9 R( R4 q; S
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 : U8 n7 z+ s' H& w& J
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 9 R# e+ F4 Q4 {& p
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
% d; ?4 B, Z1 t( `7 _empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
, F  N8 \6 }, @* [empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
8 C3 a1 R7 J6 j& Iempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
+ z6 t# i: n& z! p2 Q3 N4 Yempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 2 Y5 H8 J8 w+ B: h7 S% x; c6 `
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 . y. u! y; V3 N: t) B
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 $ R$ P$ J* f6 H5 t
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ( J* x  f4 ]& P$ }
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
* ]9 o" H! J7 }; n9 T$ zempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
2 e& ~7 i& C; E  ~empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
& T$ e% [- ?" N( V4 q  ~. D7 R+ aempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 9 l& x# N( Q2 k( f! I
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
8 K! V- X) f5 U9 _& _1 sempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
1 C* Q- Z- @: a3 G* t* jempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 7 s1 l: ^) {  x( h& b! n6 q
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
) R5 ]) W1 R. K+ }5 E1 yempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
% ^; ?& f$ {9 Z$ C, {; Fempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
# ^% G4 y( D+ vempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
) Q" ]2 W6 k. Q- v8 y$ b4 Sempathy_rate = fc_bd_grp, 0
4 G$ W- Q* ^1 q2 n/ |2 L4 Vempathy_rate = fc_j_grp, 0
0 }' e* i6 a; Y4 M8 v4 F. J  Q9 J7 ~empathy_rate = fc_h_grp, 0 : b3 ^: @5 I4 ]) `; l$ e# r1 _
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 0 G5 G& K: q; }6 K' K/ ~+ o7 T
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 4 [( G8 [' o  c" q( Q4 t' K
empathy_rate = fc_b_grp, 0 $ P' j" h# K: l8 Q8 Y+ h
empathy_rate = fc_g_grp, 0 ) f. c$ E  f" T8 J  m) N2 H" S5 X2 N
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
4 Z6 g5 f( J' ^empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
1 I- e5 l8 w* @" n6 t, nempathy_rate = fc_gc_grp, 0 9 O& V. v4 e- B1 {9 j
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
% j5 m8 b, ?+ h1 l. Mempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
6 L( P3 Q9 x9 I: cempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
' D1 y) @) S2 o3 Dempathy_rate = fc_or_grp, 0 4 u$ J" X( r& V5 V% O# ?
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 8 n3 c* d1 Y! Q& s
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 5 T* o$ b' d( I! Y
empathy_rate = fc_n_grp, 0 + G& o7 ]; k1 I5 g0 O
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
+ `. {6 y6 d8 P6 A; E( Y5 ^empathy_rate = fc_kn_grp, 0
& v6 }- E" W4 h- {: ^/ {' d/ G5 Cempathy_rate = fc_rn_grp, 0 . g" b1 S4 p# H7 Q: W8 `
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 1 d% Y3 J/ F5 R# W3 p
empathy_rate = fc_q_grp, 0
& q+ p8 \& A1 ]$ Vempathy_rate = fc_f_grp, 0 1 {% O7 {$ v: s! V& s" x! t6 L1 |+ s
empathy_rate = gd_im_grp, 0 4 q2 C# ]2 I0 m
empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000009 K' i2 W3 N) |$ a0 F3 G! @
empathy_rate = gd_bh_grp, 0" t* `3 _. w* c% m# y! |  P

- x4 ?5 `& X- }, @! I这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
5 m" N+ a" j, L( l+ Q& i  j( {+ P* k. q5 T1 O
event = object_destruction, -0.030000 1 j4 d+ ?7 r3 O2 U; {5 G2 w' Y

. {" N3 ]8 A' q- g" l. s这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
2 `5 B3 j3 V2 R7 b( A
3 Q4 C7 ?( i6 jevent = random_mission_success, 0.119500
5 N' R" a. B# Xevent = random_mission_failure, -0.045000   y; M" g! o7 k4 U- {$ N
event = random_mission_abortion, -0.067500
: ~8 \- O( g3 s) z9 h
( K$ r9 d" J+ z/ p# H这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
5 T( v* n- N5 H: ]  J% j: j* Y7 r6 p* r3 _  c5 {/ {) T0 M* }6 j! h
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
; r9 F& L0 d( @4 R& x/ o8 C) l2 U8 u$ z: y; a7 }  D, y
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
4 }3 e( |6 }; n. g1 Z  ^3 T1 v5 N2 y- `
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
( s5 V* P6 B( j: C' A7 h# A
: H4 C& [, S/ L- r这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。, z/ d2 U& F0 A1 i
. c) n$ W& a# |% a; p) M4 w
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:& h" d8 Z& z2 a2 [7 N+ @7 X( _/ V
5 ^+ d# B/ P7 r
[FactionProps] 7 W+ g/ i% ~! E  O: S: t
affiliation = <你的派系名称> " U* b3 K6 J1 j0 b1 ^. K: \
legality = lawful . s8 @( G+ Z. ^3 T9 v/ C
nickname_plurality = singular 1 r: f. ?& e0 N4 g4 c1 ?
jump_preference = jumpgate
: W+ I: z, c5 Z4 P* Vnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 2 g- ~; p+ P+ }. b# _  @! Q
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
! C8 e7 k1 M" s2 w% dnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 * C( K9 ~4 M% s
voice = pilot_f_leg_m01 . _5 d7 _% K- `  f
mc_costume = mc_co
- |' p- m1 j8 tspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
% I+ Z" P& b' s/ E- t6 O6 G: T+ o$ i- F+ rspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
- I# \0 |, r% Q5 Gspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
3 o! h$ m7 u8 Y, D$ V- gspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
6 B4 v2 h4 p0 @: P6 ?space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ! f8 _0 y8 ~. _: F6 f
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 J7 x9 Z" M: L8 x  d/ v  |firstname_male = 226608, 226741
4 j' `" w0 M/ O+ V5 g# T" X6 {/ [lastname = 227008, 227307
7 g# }' `3 n; g) R& Drank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
* H7 ?) B4 f3 B: A4 \" eformation_desig = 197820, 197826
" r# T% ?1 z* w' \* nlarge_ship_desig = 10
/ G) f: V1 Y  n$ e% \1 S, i% [large_ship_names = 202648, 202707 $ x8 f, T# N! d, ?4 b0 W' j+ q0 L
formation = fighters, fighter_basic
$ Q4 Q" X5 X4 K  R( Tformation = freighters, freighter_liberty
( O, i4 n" c5 u/ q7 f9 P) P+ Hformation = freighters2, freighter2_liberty
7 j+ y+ m! i# c& e) Dformation = transports, transport_liberty
8 S" d& h: d% c  Oformation = transports2, transport2_liberty * J% [/ B, L; b3 P/ D
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
4 _/ x/ A$ _: U4 h3 j  i3 A$ r
/ h4 I2 Y" H3 g& b8 y, R1 Ylegality = 'lawful' 或 'unlawful'
, i4 T. `( e& n是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
# X3 l( |, |0 m! z, Q4 }+ ?7 P" Q
) f/ \! b, ]! h! O/ x4 vnickname_plurality = 'singular' 或 'plural') @; _! l8 v! p* A
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  _5 g9 y/ X6 P
5 [3 j* X' P! A5 Vjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
1 u/ p' v1 z% V/ f  r) i表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
; ^2 v& q0 S9 B3 N! h4 _  f1 D
: h2 F$ \/ @5 U, L2 H4 Znpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 M+ d4 T7 Y# M, b, e1 A! |& P; Y6 n8 X+ ~7 X' }" u+ ]0 K
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。' z. n& C" ]& J4 x9 d3 o
1 ]" O$ s8 K+ S! K2 e) ^
  ]9 U% v# U* E% m8 A# d' @) q
voice =
$ R( A& [' D. y' u. D这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。4 J! z3 d( \. {: {& |2 c. _% Y3 h
/ K( P! @5 Y! f" ]& q) A# z
mc_costume = + W* w* [7 [- Z+ G
这部份未知。6 g; @. o, Y. h2 X
8 B; f* _3 R% w& [' c4 ^
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
, S) P7 Q( b2 D( M  ~
6 P, ]  h7 r: J) ]7 D* W; Sfirstname_male = , ) v1 F! Y+ j, O5 D7 n' `0 d
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。+ E; T+ o$ A( D' Z

0 G. l# ?! D: R) W; y( glastname = ,
# ^. o: h; B# w( O% g跟上面类似,不过是飞行员的姓。, f6 o. h" s. b

7 z* B, q, n2 E) I) zrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
8 G  B4 U8 X- I2 w' T8 R这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。& U5 k+ L( S$ z* v. ~' P

, ?0 p" k$ i9 {8 E, E8 Lformation_desig = ,
- P3 D) d5 X1 }7 y2 F* I2 w8 x这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。, K3 K* b& Q: f2 M+ M

( g8 C0 C/ R/ O: a- d- W* xlarge_ship_desig = 10
  l" j2 q3 ^& N1 z5 v# }这部份未知。# z% q! Q/ @9 H1 ?8 w4 C9 {

) Y# u; b0 {. ~6 l) V; v+ ularge_ship_names = ,
: t9 u* n, R2 _# W9 f  i" e$ k$ Z这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
4 ?+ _( \! v, u0 N* Q: z( `3 T9 o& M; }+ N) |
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。' g- k/ Q, M, d* S! e0 i+ }! u7 E
. A$ V0 e1 r- |8 X$ D
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
( Q0 v" R! o8 ^/ ^& r: b5 T1 Y. [# R  ^. \
house = 0, <你的派系名称>
  o( C6 V9 Y+ a2 A* D9 f" H0 Y% k3 e3 Z5 c+ r5 X! n. @
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。! P5 e2 `, D. I; r/ O" B; ~1 V% o% @3 m
0 X4 U: I! M2 G, J
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
; K" F1 P2 t& a& g) `  w- j
; h2 X: ^8 q9 e2 P9 c  Q8 |[FactionGood]8 M2 Z. o) s; ]4 s$ V9 f* l2 ]
faction = gd_z_grp
  Z; y3 J' h0 A$ |$ }$ ZMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 ! C+ G8 w2 Z: H: m( U, `' r0 g
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0   S/ a: P1 u, M4 `# H
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 & F% s1 P7 M! ^. r
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 , a3 ?+ C! J8 _9 P7 |
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
, I7 R# ~4 t$ WMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
+ q# I5 x  d6 y5 O: x& M- MMarketGood = commodity_food, 0, 0
% J  A' L% B- K! x0 o* q) mMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0   v4 C1 P) @+ d, |) p
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
# l! E& j: c: gMarketGood = commodity_optronics, , 0 6 i+ ?" ?/ u5 c% i3 P1 J* m
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 % _" Q* ?3 A* F4 Y+ p# b3 ^
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
, F- ]2 @/ `0 U+ [, p! GMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 4 e; N) `* C2 S1 l
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 * F1 ~1 S: v( s/ b0 ?) P
MarketGood = commodity_water, 0, 0
% b- F% v* D% T+ Y6 `# k4 i$ v2 b1 L9 g# B2 L
上面的数字意义未知。
! f* j$ a; j1 O! F/ C6 F, _( a2 x0 C, v( m- _- n3 \3 H3 l6 A# _
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
( A' _* [, }- o. S: G) E4 x0 R1 o7 T- C2 |$ L( q
[RMBonusLoot] 9 y: t& v4 V0 ^, O
archetype = commodity_alien_organisms 7 o; G! l/ K; y: g+ H
num_to_drop = 1, 2
% ]' ~8 K. I) Nfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
2 m0 V! o) a, i9 W  a; M% idifficulty_range = 6, 31 " o+ L! d" _' I3 F  T6 e7 ^
weight = 1
4 m; L$ E. f- F5 \, w! y. K
5 y( f5 R/ ~; x# z* R9 y: H7 jnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。, T  c& r- \/ d! X

& T% S/ r8 p$ l: A5 ufaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。! D6 R' [& f1 F0 O, W, B- o$ i( c% V5 y$ i
" F# |6 T, R( w8 S5 k# I6 X
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
7 @2 l& q$ w; n) e
, `4 p, d+ O: B% o1 z关于新建派系的 NPC 设定部份如下:7 T- Z. L9 |: e: Q6 ]" E: v6 N
0 j8 C6 ]$ W1 [
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:/ }* A# I- o, {( x3 |( J2 `
% D* C& E. K* K
[NPCShipArch]
( h6 Z3 t1 Y; j7 m% Fnickname = li_n_li_elite_d1-3 6 }9 y& Y  s) `3 I/ w
loadout = li_n_li_elite_loadout01 3 K3 W% A: B( b# M, P7 {
level = d3 / W3 T/ ?' t5 K' ~' e4 T
ship_archetype = li_elite 6 f6 P5 I3 ?1 P: v- |( I; }3 i
pilot = pilot_military_med
, n( ^7 c% O! F- r) W8 vstate_graph = FIGHTER
' X: c, Z7 q; Y1 ~8 R) @npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3/ b8 x$ o& n$ M) x
7 p+ ]2 S9 r0 C& O1 M& Z
我解释如下:# S. Z$ Z9 u( a0 C
# e/ [" ~! v2 h. B% L6 D! F' O
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
* r6 M3 U, v% h
8 ^" [% Q& i8 X 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
: m5 I9 W/ [* a! g0 ]- i! j; P8 c3 T# x! L
NPC 的等级。 8 f# N2 t% d4 T1 i! B. @( V

7 u% N2 m7 I3 k, X0 L. |3 j NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。( X# _8 y1 n4 Q0 x$ ^

, j$ i4 s4 ?7 N5 ` 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。# v2 o# K/ e$ k* i8 E

+ R7 K: ~6 V0 L( m: i. {- C 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
2 s$ U9 d: M1 f. E6 K. d0 p' o3 \& M/ L3 E* b6 z
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。0 ], X$ ^- }& r4 V+ q8 v$ n7 c
9 w3 P4 _( Q% ]0 N: w4 b
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
* T& D( M- ?" r, i
( _' x5 L2 k2 \) U9 S: ?0 |4 m' |这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
% M0 F  r0 t+ a$ W3 }+ P) v* I3 m( R% A& u" X9 b0 W3 ]
[NPCShipArch]% O! b# v6 N8 e9 y) O
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
* z" k) o9 v. o* X( b7 ^. ^: G: J; H, O5 @loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义9 _5 m3 X$ A5 z+ O+ e. C
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
# q& X  r4 b9 p8 {" @' v( p! |6 tship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname* E0 `' J( `* p) S/ N! \- v1 F: F
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
4 x% m! A: r3 i; b5 zstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型4 y+ ], F0 h; L" O( a
npc_class = lawful, class_fighter, d11
9 {$ T9 ^% h; v, j7 y7 q" F
) {& k; ]+ C( `& C现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:: t. o6 `: [/ M# U

. \( ?% }) i2 x3 j, `9 l4 o[Loadout]
* z% u% T' k/ K( n) anickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01' o9 E7 G3 |3 Q# g, u: k0 s
archetype = ge_fighter4$ r3 O& b6 ]+ ?$ W, ]8 [7 o5 {
equip = ge_bwf_engine_01
# @( }; b8 N% P0 Q0 o) X6 k, w% Gequip = npc_shield02_mark06, HpShield016 j% M/ F" v3 r  ]
equip = infinite_power  E) j6 x9 _7 L
equip = ge_s_scanner_02
' m+ f( }* |( fequip = ge_s_tractor_01# B% H  {) y0 C" \4 o8 d# K
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
5 D+ h' m6 U; _7 k4 H7 `equip = armor_scale_3; q$ q6 O3 C2 m4 I+ _2 M
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
4 `4 D$ ?4 Z/ {, h" gequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
! {/ E9 @1 o- Tequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03% `# z3 \1 \' D
equip = missile01_mark02, HpWeapon04; F: |( ?' y3 P, g- [2 a2 F$ d
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
* G, |5 E1 }5 D) X1 p2 W! x$ H+ Aequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
+ n, k8 e6 X, H& ^2 H6 U2 c" hcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5# J: i& j! r4 D% _
equip = mine01_mark01, HpMine01
% v/ K  X+ O$ n! s: H% L( Hcargo = mine01_mark01_ammo, 20/ i- Z$ b5 ?! s. B  B  ^* ^, E
equip = ge_s_cm_01, HpCM01: R; j$ J/ t9 i' {* T
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, l( i/ y$ A2 g9 x. N
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. u! e1 y! ^+ e( O5 i, h- o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight010 ?% _, S4 U: h$ M6 O" p
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight028 L. o  Z; G+ `: s( F
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
6 X" A& n# `* d* ]( `equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
; V. e+ P$ Q* o9 Uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
1 u. Z6 X! A: ~& N; a8 H' Jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
# p% v2 C2 Z2 [% o" eequip = contrail01, HpContrail01
7 Z8 \# p4 L% Wequip = contrail01, HpContrail02
" j0 M% Q) |7 t/ b% b4 }- ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 p9 X" ?/ r7 a) uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
  S& l% }3 J. B3 i, j) x2 a& z! i6 c# Z; F# v% Y9 t
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
- m5 W: c' Z8 Q- R
$ K; K( ~1 {6 A; `/ J# h% D所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
, h; x; K$ K* I
; ?5 v( ]6 J4 a0 |: c5 p7 r6 g此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:$ e8 {$ r- V* T, w" W
1 w) v* i+ b) D+ D- Z1 C/ r5 Y  ^
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0' \# y) K7 e% t0 q  ^# Z5 u- ]
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
$ Z' W0 Y' E% F- ^  Zscan_announce = false ;会先告知你?不会* }6 D2 }& m5 N- I( ~! \
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%+ d: }9 h3 c2 L% O" a, E

8 G& \& f( |3 v* ]这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:0 y, g4 y, H+ G" [1 A
4 B5 }3 R7 |5 f! E2 U5 o# z7 e$ j
[EncounterFormation]
0 e9 j% i1 @6 |ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
/ ]) S2 L9 x3 O: Q& N& ipilot_job = defend_leader_job
% N. f* U) a1 [( h& S" Umake_class = wanderer' W/ B- o/ {" U
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -11 x, I, _% w0 W8 h9 x0 P; o' u
pilot_job = defend_job
& n$ X! w/ N& Emake_class = wanderer
% _+ S% I/ c& Dformation_by_class = fighters( N( W; a# B( P6 z% ]
behavior = wander
* b. S. ?( k$ h$ Farrival = all, -tradelane, -object_jump_gate, s# H9 e& e2 h5 }* U0 U8 H
allow_simultaneous_creation = yes
2 Q6 M1 g# E+ h. n1 D! }( Vzone_creation_distance = 0
0 s) f4 {: v/ z6 q6 ?! E/ Ftimes_to_create = infinite9 \, y: o+ d9 G9 ~5 B% M

* ]. e: Q* u: b& D( ?2 W[Creation]4 B' A2 K$ l! `* @( _
permutation = 0, 3+ [5 @2 s- g3 i/ `+ z: _! W
# s  ^+ h( t8 x4 @$ {. F: S; C) y$ V: x: y
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:/ s% l6 t. h7 `& |0 E# S

5 Z, U2 @5 {' g% |- f1 ]( ?4 j7 Fencounter = area_defend, 5, 0.0900007 W4 B% p3 C. D  V! y8 Q% N
faction = br_p_grp, 0.86000000
# E) [  }" ^2 g0 Dfaction = gd_im_grp, 0.140000
' s; e, x( k& d) N& t0 i0 C4 C, n$ M1 w3 i% x" A: f
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
* y5 A# q! K" O* N
# o- K+ t/ k5 H) g, b
& V; }6 U1 W0 n. y% V打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。3 ^/ H+ q" k  m; Z& V
+ K9 Y9 s# P: ]( L& \! |( m/ f
找到下面的叙述:# \  j0 b$ s& u, b9 ^4 V; y2 N, k
3 b2 _2 ~/ I. G$ R$ g
ShieldGenerator$ |8 M9 N- e& Z# G' S
nickname = npc_shield01_mark01
  N5 `; ~7 m) ]$ Qids_name = 263759
/ R! V3 a! |6 O7 P0 Pids_info = 264759
: F: \1 l2 j5 _# F
- U% l, J( X3 W& \! J上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
7 v5 g: d' b2 j1 I& z9 v# N- u! W" P- B+ g! I! }7 u4 U# z
volume = 0.000000  i+ d7 K5 O$ Q) Y
mass = 10
8 D: Z( v" `# U% [8 l1 Iregeneration_rate = 10 G$ K& B: Q& W/ c$ E0 a
max_capacity = 600( M" m+ j0 K& h+ l& @9 _
toughness = 6.000000
, n  Z: F- `* N3 o5 c2 H/ f, Q% T0 ]1 H
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
; ?4 ~; n. c9 ~6 D- B& n" W* T+ q* R6 {6 m% D
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
% R4 E; Q7 C# l( v, s. Q; U7 C! @! a% Y$ S" T6 [2 \# _
护盾等级.......~......再生率   ~' X5 }1 I8 S- S5 d
1...........~...........15' D! x) |) @: Q' F8 \8 ~$ h$ V: s  K
2...........~...........20
: J! G2 ?0 {5 F. Q! g7 B. K% U3...........~...........25
$ q+ K& e& J4 e& g4...........~...........34
0 O8 b8 J$ Y/ v. V( @4 {3 k8 f5...........~...........46; C* T& s$ h6 m% p5 q
6...........~...........66! D4 r. d! |  i6 U5 Y" U
7...........~...........85; k& G( h4 ?) L/ a4 `; _' w
8...........~...........110
4 \5 u2 l* G/ G9...........~...........160# S" e# w4 ~4 l0 g
10...........~...........220
) a( ^2 C' }3 r: [! {( g! a! q2 F5 |/ v& _
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
, h/ O3 n) a; _. O2 f$ Z' s1 T" m: M
Shield01、Shield02、Sheild03
/ f: I/ w. v0 a' k
: ?$ R- }, X# c  \  _( Z# v继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。2 F3 u: P4 ^* s: u

( S4 C' s/ U; t6 V0 O  B& k这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。  z9 |) U2 D, g

+ ^/ r! s8 B0 P9 @$ u4 T
+ O, p/ L: u& R" H4 j打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
- D0 z7 s0 D  G9 K/ a
' }0 d1 o" V% W找到:5 Z& x0 @3 L. A. Y
4 B- w! I' a* d
RepairBlock: N, J- C7 f2 z9 U& v- V
nickname = repair_fighter_never: |7 M! D% y2 j
use_shield_repair_pre_delay = 0
; K5 q" X" _: c+ N1 J: |use_shield_repair_post_delay = 09 `! z2 g0 l; X. x1 w6 o3 B& q
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
' Y' @& b6 S' K2 Suse_hull_repair_pre_delay = 0
, d/ B6 m/ N8 C. W5 duse_hull_repair_post_delay = 03 q; T/ e- T7 h- R
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
. g- d: K: j! m) a- f; s) G2 b! W( R  f& q
再找到这部分,是不是跟上面很类似:" G. r4 W/ v2 Z) s# J, d) `) w
6 n, X/ p( ]# @1 v
RepairBlock
1 a" a9 r! y* V7 v% Ynickname = repair_fighter_both0 u3 q7 p2 T( m3 G
use_shield_repair_pre_delay = 0.2000007 q/ A- a$ O$ T$ f% P
use_shield_repair_post_delay = 5+ M( @$ j# N8 U4 J+ f' b: g5 ]1 Z
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000/ C) S9 T5 v2 F( e6 \' Z; \' r1 v
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
" O& `3 K0 Z; Quse_hull_repair_post_delay = 1.500000
4 _8 q& ^3 [4 O7 A/ S* ^8 x. @6 quse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
( |3 O. N: W6 C9 |" q. Q/ q7 g, `; C1 N+ y8 O
现在记住这些 nickname,继续往下找到:2 g' H& o" ^2 V7 Z% @& }
) p! ?% O" h4 s) Z7 D
Pilot; L( b9 a& g/ A! b! H
nickname = test, l2 ^; G8 \6 k" K5 Q8 a
gun_id = gun_fighter_test
+ Y$ {) T) Z) j0 r5 N' X* x6 o; ]' W& P( t" B
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
0 E4 h6 V% b5 B# t2 k7 `& x0 d: W% {" B! g
看看下面的例子:
, ^( g7 W' c  ^" B' G  \% f! L  p$ }0 H& L
Pilot1 c9 G: }- c6 P1 f
nickname = pilot_military_easy
  i! G2 m4 }/ U2 M& }; q  @gun_id = gun_military_easy_style_a
+ m% X4 |  B: x
) w( f& }, y, V" Q这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:' u& P' U! D4 r4 N( |# H+ c
  \; P. c& q1 s
formation_id = formation_stay: Q7 W- ]1 |% ~! m, G  U- H& @
repair_id = repair_fighter_never; @& t, ~' N" ?: Z7 e- r8 V
job_id = basic_job_formation 1 S3 B( O  k9 v; L' ~- a# X; V

. i2 ?" \9 q$ x- A  `7 k这三行叙述很简单看懂吧?
) R/ g$ P. T8 \; \) b+ f
! G& @  ?( e  ?注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
! F2 @- y# z- J. C
% Q! x; v' X3 Z5 N0 |3 C% Pformation_id = formation_stay  p9 \5 \) i, V9 h2 r. n
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边0 U3 @0 r& T# P  d8 b, V* [
job_id = basic_job_formation
" U# N5 n! D' \) e' [
9 J0 C9 M7 n5 R9 Z- s0 ~你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:- Y$ ]. |. h/ }7 i
% X- U" Q- f8 L2 J
Pilot1 H0 c- w9 w* n+ p
nickname = pilot_military_med6 E! T+ Y$ r1 R3 A
inherit = pilot_military_easy
+ O! _- [; X; q5 rgun_id = gun_military_med_style_a
5 q5 g. _& z0 T2 Q7 E# c% T9 cevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
9 s; G1 R0 a3 r* c- ]1 l) I4 u6 ]+ z+ {) g# G: p+ H5 A
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!; N& f/ R: O; o1 t, s) ^

% z3 y' T  q" k: T+ I" }% L8 W4 Q不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
* {! w6 ]. e; L: q) F. s4 X; L) @" {
" V  d" V- I$ K我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。2 E: s% k: U( C3 g
; v( ?" q% M, C5 ^& k
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。" t, {7 j$ c" a* c
7 R# a0 K) p% J9 _; ~  k# E+ @
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
7 j6 w, N$ p  y% l; T1 g5 e/ n! F
' G! ]! p( F( m6 Y+ t$ x在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:. S' ]& `5 H- d
; y  Z! n# l$ `9 P5 p
Loadout
" @2 s& V0 r  `" X+ U/ Z# O! k0 o) qnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
2 d" u8 w$ C% n# v: d0 i" @3 t5 i* e
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?( U/ x( g1 c2 |' V

7 X: @+ B' W4 }& \5 S. C基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?+ X7 q; o# c! T1 H- X5 \* o

; o1 N! G( A4 Y+ F$ B下面有个简单点的方法:2 x& C( L. N9 d: u5 o: R6 ]

$ d& T  D. b& ALoadout
: @) r7 j2 _( Rnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout011 l+ C/ E3 e1 |: S9 M0 x
archetype = ge_fighter
" O1 W8 b: H' {0 jequip = ge_gf1_engine_01* L+ V# B' i4 r6 T- k! n
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 5 o/ E! t# p9 H, ?5 j
: ]4 |; [7 Q% t: D; s6 }
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
3 ]8 p7 G5 e# K8 m% U8 G; H. l8 h+ p# G; v; O2 H, T4 N- X+ c
equip = contrail01, HpContrail01+ v1 e+ o/ g4 R* `" j( F
equip = contrail01, HpContrail02
* b% X* {% u) n  ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 k8 L% P2 W( Z: U6 U$ Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ e- {2 c8 F7 b; R" k* n3 ?7 f% R. d8 W5 t: `1 a
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:; ^. {" A6 W4 Y8 T# G0 j  W8 G
+ L0 N$ R. j/ W. a- C  i. Q/ B
cargo = ge_s_battery_01, 38 O- I/ a2 l& u- V, j& p2 m& `
cargo = ge_s_repair_01, 3 3 ^% a! N3 H- V

8 {7 q/ r' d; u. o3 q+ q这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:- y8 T4 N, I; v& Q2 k$ J+ h
3 n9 Y3 l& N( ^
equip = contrail01, HpContrail01
1 M* u0 O) g3 f/ |$ n8 X4 iequip = contrail01, HpContrail02
: n9 n: y- c) S# c, n, I* aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. r" O7 v! L) S( c4 r9 A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 f  x7 c  }; S& Ocargo = ge_s_battery_01, 3
: E/ R% Y9 q# z' \- kcargo = ge_s_repair_01, 3
. |- a# u0 X7 j! A7 E7 ^1 ]/ h  B: C
简单吧?- w% }! F$ D) ?' I& Y& y, h6 k9 n# u! D

* q4 Y' t) j. h: k& I2 d* o你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法0 e0 ~7 ]; [2 _3 e
6 J: ?0 L8 A% f% K* K4 ?
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
( E% k2 Q9 E7 N) Z
- g+ K3 a: p+ {9 l$ {% e' [: e找到 fc_x_grp (xenos)
6 p4 ~2 @) }+ ~& W, w
/ f5 G; r4 W0 f6 G* |3 s! Z* n( t8 E几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。1 V: h: O" e  ?+ L) P4 V
1 E, ^( R* U9 q1 m5 ?  l
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。$ ~! |8 x; R' F$ Y  W! K  J& b
& Q, D- {5 p9 s/ X; b
下面是一个例子:* Y4 C7 U/ h1 t. W; E1 {  W
9 {, U% }6 v9 Y1 F% v+ L3 b
[RepChangeEffects]- H. k8 |" n$ g9 R7 |0 x
group = fc_x_grp9 p+ w1 H% g4 y4 v/ [, ?
event = object_destruction, -0.25
* Q: Y4 d$ y0 i0 gevent = random_mission_success, .100
2 i' q  o" }* u7 ^) I# G2 e# L2 Levent = random_mission_failure, -0.1, h5 u. \9 v# V. A2 l" T
event = random_mission_abortion, -0.17 j# D+ V2 ^. i2 e7 Z' u: A3 e
empathy_rate = li_n_grp, -0.755 g" t# c4 Z7 e7 `" _2 s
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
4 V5 ?& h# O" |; \- t; G; Oempathy_rate = li_p_grp, -0.75
# E$ D9 T+ K* O8 x% i7 C9 xempathy_rate = br_n_grp, -0.75
* ]" h) F5 v$ v& ^% I' Kempathy_rate = br_p_grp, -0.75
$ z+ [6 G) {/ X' Z8 Sempathy_rate = ku_n_grp, -0.753 n5 ?3 f! O4 L9 [/ p, L5 j
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
4 \1 I& a- }/ Qempathy_rate = rh_n_grp, -0.75' U2 y6 Y) m- D1 Q( @
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
' j: R: o- `8 Yempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
6 U* p2 f8 q( U& P& ~7 Z4 Y$ uempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75/ X: H' V9 A6 ~/ Y& R
empathy_rate = co_kt_grp, -0.750 k* j+ v  b# j
empathy_rate = br_m_grp, -0.755 c( \' p$ n6 G- t/ l
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
5 F( ~' ]2 Q, s' Z8 ~5 d/ g7 l7 tempathy_rate = co_be_grp, -0.75  J8 w" M5 h8 }3 `7 W, \9 v7 k* \
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
  Y1 [9 L3 z, o/ J9 Aempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
0 K; M! P  q! X/ z/ B& dempathy_rate = co_ni_grp, -0.759 \  t& h: ^, V& D0 k' ?7 G3 D
empathy_rate = rh_m_grp, -0.750 I# R3 C. a( G" ~6 ?6 j
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75' v: i: |! _) |4 q  D" K* @* m) R% |
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75: q4 y; e; D# j$ m: i
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75$ ?1 Y2 P% j( J' y8 f( P6 d
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
4 T- G1 E3 }6 O4 o7 oempathy_rate = co_alg_grp, -0.75( `0 i3 G' h  h& q3 W7 H
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
9 S8 K5 Q/ x( X5 e" m% `0 ^" Sempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
4 c7 k/ l$ F9 L  ~8 M: H3 N5 }empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
! C) b. H% k- I. X! a' m- L1 Fempathy_rate = fc_ou_grp, -0.755 {9 t" J' m, J, s# Z2 T; c
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
; C9 U# ]2 U6 n) B& @" a& R9 [) ?empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
9 g7 b- G+ U6 x; L* Rempathy_rate = fc_j_grp, -0.75% x) J4 v& T! D& F# u
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75( R1 R* Q/ Z2 p8 Y
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75- {6 P3 h# v0 c& M
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
) ^' A( m% G: I8 Q( ~# Bempathy_rate = fc_g_grp, -0.756 `# i" M3 r  I& \" ?: @& }
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
# F  }+ e$ ~$ r! V9 k' ?empathy_rate = fc_u_grp, -0.75+ T4 R( B3 P4 }7 `; o# n# E# d
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
0 D; K$ @/ X: _7 {' c1 uempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75# c! y' f/ ~5 C1 n7 U8 b$ q+ A4 @
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.759 m0 t# w* T* E" ]' o/ U$ w
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75" J- H4 |, P4 B
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75" E2 H; z- m" `8 i2 _
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.759 _1 s3 F0 T; M" O: X" W
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
# Y+ l& J9 a: X1 V$ iempathy_rate = fc_n_grp, -0.75  s/ \1 H) V7 `
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75: y+ l3 Q; o0 T" ^5 f7 m7 Z! i1 y
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
5 x! w7 \1 j* ~empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
9 D$ T9 l( T- rempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
0 [0 t% v5 J* K& ~empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
5 s4 y3 i0 C( @# U" s9 m7 |$ Jempathy_rate = fc_f_grp, -0.757 a' O1 ~5 O) K9 O
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
! b0 |: i' Z* e5 v6 gempathy_rate = gd_z_grp, -0.75. ?/ k  F% c) P  E
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75( w5 \4 M( y  q$ r, W+ X8 G

4 u) M# S* C9 L, R4 i# a改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
0 g; d- E4 R) p+ {& i
7 y# c9 K+ ?: ]3 F2 L: U8 x- h实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
  K! S: H# E% p+ t) i1 @( M) P( `! q& j6 ?
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
  h! u4 J. ]) H# c8 V# f2 n! g7 r& D
不过上面的修改法在多人部分没用。
6 f$ _3 E3 A* b2 s9 L# @" L; `5 {
$ V2 \* n& G$ g: a( m要把自己一开始改成全部中立,你要:! c  V3 R: L, x5 H0 j

  y. W3 y0 W+ m. i! \1 Q打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
0 K. J: ~: b0 B2 B& Y4 O' n
# V% `* ]) [$ o1 S3 I$ t$ k2 E找到下面部分:
$ g: H" p: D- l" x0 c; D  V' L+ d9 h  z2 o
[Faction]& v9 K5 C; s" i% q" D8 d
nickname = new_player" Z7 j3 S' q1 u9 N/ o
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分8 {: H5 t! i1 _2 f: g9 L" W" K
base = Li01_01_Base . Y% [) {) K) N# G. A( u! E
Package = ge_fighter
5 V; _) }! S: }7 GPilot = trent
' |5 v; ^, S+ u: q  F$ T. }
5 U5 X( V  A  P打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
' z/ T+ W/ k# s) H
  Q3 M8 p1 A& q[Player]  C. a9 s& u2 r' n# J
name = %%NAME%%* j4 i: v. u/ d
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用1 k7 t& c8 M/ ~
rank = 0
$ a5 O$ F2 h: Z( Z5 s8 V9 H, I7 q! Z
2 K9 @; K5 H% I再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
" O3 o2 I( d6 M  ?" J) m2 B6 s4 C: B
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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