设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 38214|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
# A+ k/ C! Z* g- I本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
$ \/ V; {; C! w! @8 _. I以下内容均来自www.goodbj.com + i2 @7 J$ _* f* }/ i
目录:4 A* w4 m/ f( ~  o7 w
1-2L 战斗机装备解说
& x9 |* t5 A$ O- K& v( e6 C. v3L 武器的修改7 c  M9 l* z0 M8 {, N0 Z# l5 |
4L 武器的贩卖设置+ j: Q" T1 ~- O. @9 i* O
5L-9L 建立一个新基地/ J/ o( r8 a$ V, B4 w
10L --11L 建立一个新派系! S# N0 V* u% T( L0 F
12L 更改npc的护盾
4 f' A% r6 s& X13L 派系友好度的变化修改办法
1 {" E+ \! b0 N  m8 M% x4 T14L 基地建立补充说明
: L8 d6 H7 B/ X/ f15L 激活无法使用的跳跃洞
% F  J+ o( W* Z; H; o3 V; y1 B16L 战斗机座舱的修改( O5 `# r* g8 K2 _& ?
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 / |  b8 o3 p, k+ n' @
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程. Y* p5 g: k* @6 g: i7 q  s
) p& c  `$ j* L7 I; {5 Y
装备
, i8 K" z4 t4 p# v: ?
装备意义解说/ O* w# m& E% p' J3 ~- H
4 h1 w) ~* u( g' B9 S
) @2 }/ s/ N# l) t
推进器意义解说  d- C+ ]6 X/ }$ T9 I
! o) g, u9 T2 T
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:3 G4 w% t# Q) ?

0 F$ P* N1 S& l5 b/ d6 YThruster $ `( y2 a5 f( y' m0 c6 V! P; D+ ~8 |
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它; q& ]  c9 S# T+ F: ]5 r) C( L9 p
ids_name = 263737 ; 这个不多说
8 [$ I. D/ K5 }0 _* fids_info = 264737 ; 这个不多说( I2 D4 N" m( ^4 C' w" C
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
" M# D6 M/ v" B- xmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的. S( R3 L+ v! r$ N% X( f
HP_child = HpConnect ; 连接点; Q& n8 s$ P1 G, T; u: O, }
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
* ]( `: @- z3 I6 H3 d6 }explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入" P2 M5 P! T( K2 N# d
debris_type = debris_normal
( O/ C8 |$ {9 `! R( Kparent_impulse = 20. W6 n, z" j) ~7 F: t1 U! g2 q
child_impulse = 80  Y1 R4 \, h! e7 u$ |  K/ |
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 F# B3 r8 A' {4 |3 a7 `9 s5 y
mass = 10" C5 ?; p% ]4 ?& ?; P
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。4 A, s3 N2 b. u% F* O; y3 |
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹0 l2 ]/ C+ E6 H" J% A0 m+ C0 x6 O
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
' b6 S2 z" w$ O; z2 y9 S! T2 Xpower_usage = 165 ; 使用多少能量
% M# S% S( c' C! y( Q1 |lootable = true ; 可被丢弃在太空
- Y8 B4 S0 D  Q& rseparation_explosion = sever_debris1 W" j6 @6 d% v- U- O
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
/ t2 B* y. x. G" }7 I ( |+ Y" T4 f! n& }7 f+ W2 ^
护盾意义解说
2 M; {: C3 }5 G+ |; D
# b' X% w$ ?+ x4 L: z5 ]/ QShieldGenerator+ b0 [  Y, f/ T2 G6 @
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
, G  g1 e7 U! M& \/ M! e( Q+ wids_name = 263873 ; 这个不多说
  u; Y& a, H4 m" \8 ~ids_info = 264873 ; 这个不多说
! e& x9 n5 z8 P2 YDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
/ \! }( Z# X  ?. imaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型* {2 X* l, P6 _: A
HP_child = HpConnect ; 连接点/ q  C3 h5 s, N2 G
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
8 Y9 @( r& K* [& uexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入4 f! R8 b- H. d$ H8 n2 `* m
debris_type = debris_normal3 S% S7 S- d. h  t6 ~
parent_impulse = 20
9 Q" {! |" s5 h/ W* Qchild_impulse = 80/ n8 U0 [) I0 l/ H
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间% k" W8 G! p8 Y
mass = 10
' g! C. k' X4 Z$ |1 |9 _% Eregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
/ `% l& s: g; w: Y& Mmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 . J6 i. `* l- q' `! J: c6 P
toughness = 20.200001
: w2 T( k+ S$ k5 x' Yhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
/ i4 e- i! s$ v- Voffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间5 c( Q3 p% M# h0 M2 {
offline_threshold = 0.150000% n( |  l* K( o% s
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
$ P1 F! P+ `, ?: A+ ^" ?rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
/ p. r$ V( V( P5 r+ ^' n/ ^shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)/ t, v( `" D- z" G% ~0 I. b! k: v
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效& [% H/ K5 w8 @) f- ~
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效0 R+ ~, s/ l0 j& ?
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
( o6 ^1 C3 I: S/ B* ~+ eshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效$ @& f' ]* c+ L. Q6 G
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
8 _2 w: p! b7 ]. T; p. g" k/ ~separation_explosion = sever_debris8 h- H$ V+ z# @  @- e
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
1 W2 @6 l- q/ i4 c) C8 o' ]3 i4 plootable = true ; 可被丢弃在太空' m1 X8 l/ P+ d9 T2 ?  V# r/ A9 v' e

& [5 }+ n6 s6 p 5 J( r+ T# S6 e, E' d) `* n; h
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。$ q% [: Y' w. c+ Q9 ~

$ a! \; ]% c) t5 @( u让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:& [2 G  V" R3 X8 a. Z* m/ m

5 A$ y3 K8 z9 J( b& \& z4 nMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 ^- \1 _3 a/ F, a/ zMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% g# T1 ^" u* ?
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 _- d" w. l" s6 [/ [
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 `/ p( H' A4 G3 _9 IMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& |* q- r0 w% }0 t9 `) oMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ g, @2 m: B2 I- }! oMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1. t0 `* ~7 n3 X% G+ `5 m# l1 s# d" I
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 ^# H4 [/ k: \8 DMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% X( ~7 m9 a- M4 LMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1- H& _: ?2 v2 i5 I5 k! w. R3 S
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ P4 [& }3 l8 Q" k1 Y
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 U" N2 {3 s! {+ j: j; c( z( I0 EMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 X* V, c9 ~. }( q$ }, ]- O3 u( NMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 K6 U0 ?' y) Y; W0 nMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
) P( P, q% `! j  `- qMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  L  }! y2 V/ D9 UMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# I3 D0 X/ B) e& {( O  |0 ]( lMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' Z& M; `7 t2 F+ i$ M# u) g
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( I3 s7 ^9 V, z) e# a/ ?8 @
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! A8 [9 q9 d% J5 \MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* [2 s5 l' R6 ]& LMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 I. L$ z/ Q9 W. }) u+ S# m) V
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1! ]4 A4 ^( W- g+ b/ P! y+ |" `: d
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. D' a/ p  ^8 Y9 {9 ^MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' `- c- `* P! ^+ A4 x7 a
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
6 E9 y6 K9 x5 _0 t# p7 ~7 pMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1. I9 d" b6 {* _* t" a1 h
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 12 S' A8 j- D, _5 E. \- [2 |$ I
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, v2 g! ^6 i3 C# N- _0 l/ V6 {MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; v0 b1 p- {* r. t
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ D2 b) L: ]+ p, {" [6 ~
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* t6 Q  \# z0 q6 Y
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& L: i6 A  u* R8 m: D; g* S& ^MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  k' S" `5 p! g) f: N- u3 Q5 e) bMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( ~$ `6 \. Q' y
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 \0 V$ _$ z+ s/ c- g% e
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! I2 h: \0 L5 f
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
2 e$ I, p  I7 W9 h! _0 w' n7 JMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1' a( Z/ Z1 @# P# K! p
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( C( g* D2 ^: q  h$ }% n- GMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 b9 n! {+ m8 ^3 a5 O
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 A% G! t* k6 WMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, u' v+ P/ b; j3 F9 sMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 A# k" e" y8 P. D5 j& s4 ]MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 z7 W- ^7 P' D7 O8 q+ m+ Z) \
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' r0 `& O% F$ f- ]- ~MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- r& H2 ?( z# u2 EMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1# ^; @+ z* S/ r! P9 L
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: J* n' ^* G0 {/ c* U
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  Z( E( d: y; {5 h; U# DMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 14 r0 b" b* C, s  e4 p* e
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ]2 l0 i, q9 A2 \MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" z: a0 O/ q3 `0 I" |MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! a" e" V- |6 n2 q: l* u4 _, }MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# K- L$ j5 J5 y. l# |MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' }7 P. J2 {2 h7 \2 m: LMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 10 d7 D8 a, q# s
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 m, g* U# Z9 o5 B" DMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1% H; e9 a0 S; R8 r
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1: x/ g; g8 E7 L9 V& x* x
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: R  B: w8 T1 T6 ?$ s5 h, C
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! }: Y4 A  M8 P! J- r6 ^MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 K. ]" N( Z% V* p
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ w, b' b1 W' ~/ C: n# L. t! }
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* ]7 S- B7 f* @% _$ F
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
8 e& I  [8 R& ^7 A$ u3 p: s& ~MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. a3 z5 X$ K/ kMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ E9 k7 a$ k- a, h2 cMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: I7 A4 J0 K* i+ ]- g2 ]MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ H2 }% H: ^. ]( L/ WMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( b6 U6 i* t2 e
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' `5 O# n  b* a# O. j; a
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 b$ U: I4 v% J6 a6 HMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: D( U: G  X) D- f! m$ EMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( e5 L& K6 H# K# R% k& v$ X
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; ?5 a# k5 p$ DMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
* D8 x, Z( O+ y  i* v- q) JMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ ^# G* H* v: k) ]2 c" qMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, g( h* }* U$ `* L/ j6 iMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
, e9 G7 e# Z2 y* n$ o! A- j' ]MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% ^8 j: W+ s4 S$ |6 G
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- N4 Y7 p1 L3 M# o7 ~
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ t. [9 ^1 V; A0 J0 r+ \9 hMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 14 H% h" {0 I1 T& h1 c4 |( r
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1. @( w3 r% _7 `, e$ |$ F
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 K4 p9 j0 K. U1 b. U& B# H
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ m. o5 `$ m6 e, q9 D) S2 H7 J3 ~MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1- c$ ]7 _. j! g1 u  l, H# [2 a
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( Y( P+ h  f/ {$ ]MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 17 Q4 m9 [6 s0 g
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% V7 E6 c, X9 b, V6 f% T# n& pMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ x% [5 I, @1 N, ^4 f
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1/ y& B8 C9 V+ D! O: @* D" m. I
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1! t3 I9 G2 B! k1 w+ j# N! q! G
1 ?( n4 ?8 i$ \" a

* h8 x6 y) `8 G& A现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。+ B: G9 J" I9 g3 f- u! X
% B; f; Z2 {- T! y! g/ b) {
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。- G' z9 S+ u4 E

7 G: i0 j. t+ t3 x) [看看下面的叙述:
/ r% n# R8 m2 B
6 ]3 i$ y: @( h0 F5 }Good7 A1 q; Y. l. @0 X- V1 b% c, M
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它, a/ t" j. J1 C& i0 Q0 M
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
7 z) v% H% Q  U5 q+ Rcategory = equipment ; 所属类别9 q) X4 j$ p7 U
price = 500 ; 价格
4 q9 g: L% Q8 k9 I: x/ E" y. {1 |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案$ ?7 A1 n0 `: ?5 v# ?: ]+ k
combinable = false ; 不允许你买一个以上; C' i5 A8 u/ Q) ]/ W8 r' Z( S+ }0 O
ids_name = 2637370 C' Z7 U; d# W% q
ids_info = 264737
1 {4 p6 R* p& b) F# ^shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型2 E& u& b/ _1 S% e, W' S
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
( @6 J! }" L3 b. L6 `  ~" `8 N8 X, [ 9 j( Z$ b$ l. M2 L9 t# I. c3 Y8 R
( i  S" y2 |- m
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
4 i& |1 O$ ~5 z% b% Z
6 b/ t2 s$ |# ?+ E1 k要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
: w) n$ y4 H( Y7 S! O7 w0 q. r9 C
3 [+ Y2 Y( A) H6 X每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
5 X" R& [- ~9 e- Z; r& L' ^# j* J2 g
' H/ n! q) a. Z# M# b" \- A搜寻下面的叙述:
( e$ L2 R( G# n5 V: B# x' @! T# `
. q' |+ b( D5 h  Z5 P. \BaseGood3 f: q9 y2 n2 f8 g7 e  e& t
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
7 k6 D( x5 x; e: b, m1 PMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器; Y# m& V8 f. z5 |5 V2 Z5 k
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1: [7 J! c% ]' p7 Q( g
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1* z/ q: t3 B# u4 {
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( ^" m( `% U7 o; f) lMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
3 U6 V; \3 F& H5 UMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
" }. O- ^! [1 d& I, U% j5 T4 GMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" R' j6 `- j0 [1 N6 k& T4 `0 E7 V
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
# I: v. U* s6 j# OMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
6 A* r. m$ j) A1 w4 zMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
" }( t6 P3 s( V4 ]MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# y& u' Z3 F( i' t1 ^* l2 W
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 @! r; o" S% z8 e
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* e* @# M; T. \/ g6 _7 K. ?MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
* U9 ~1 J/ S" e' l" ]/ aMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
* Q: Z. ?  f, wMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
/ R7 X+ d$ A: _: HMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" M1 c# ?( c, g  K8 u, F$ RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% Q- @8 V' M( m$ }: X$ pMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 J7 V5 |& F& K7 ]! Z$ C; q
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) h7 d. s0 m5 W1 Q' i. ^. O3 KMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
% c- a8 y" b9 h# a5 KMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 L" t6 r, K& D" w( _: P7 V" }
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药* Q/ Q5 F3 V) W0 v. |  b
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药0 u1 \  l" j" y: d; ?
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 o9 x+ `, `1 m: H6 p; d) NMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药- ]4 c7 }7 A" K; I
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
0 S) z7 J- c: z  k/ I1 H* qMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- }! l5 a& m9 d. }
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 15 Y; I1 X& K- H% j5 x
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 B: u7 o- L0 ?) u; P
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1' B1 p1 ?1 o7 Q% o9 Z1 Q: O
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 b# X2 [6 i, g0 z  H
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# S' Z( W* K- x& mMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
4 J  }# [5 r( P; tMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# u5 S; L0 G6 p5 H. o2 l
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
; J% I3 W- u! X% v; `" ~MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
0 L1 B/ O- @8 u$ F% i" Z1 [MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" ]1 z. N+ ~. c8 \
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人" S2 O: g2 P/ J; N! _
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器7 w. Q2 v8 Q: R( Q0 ^6 \& U6 ?# G
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药! ]  e% H# A! D5 }0 T* V, o5 ?
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药/ E- _0 I( G8 Q" d" r6 M; h
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药# u; z$ t, j2 k/ E7 P# o
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾2 H+ N' o" O7 T, z& D
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( H% G  Y1 j: `* H7 e- ]MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ Q: @  C0 P) c5 h4 zMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 l( p7 ~# c" tMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( m. {) W, W% A- z8 N8 GMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ t( R+ Q8 H# g. QMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
; d) x8 a, j% \7 A. D
0 \! k/ @. }1 F- B5 X3 x' C+ P我们解释一下每行参数意义。
* u3 E7 G9 k0 X5 V0 T& o- X 1 M& G" M5 R$ \; e2 m) Y! p
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 2 Q( A$ K; c, w  p7 e1 }7 Z" x

# w* U0 N: Y; ^. {& Q/ h1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级! O3 d( ?+ [* ?
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声0 E7 F. {3 Q5 o/ p
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10); `$ E) N% {- w: C
4. 第四个参数是表示一次可卖多少" E' G/ Q. W6 n4 A  b
5. 未知
4 Y  K4 q) C0 ]. w" Q6. 把原设定价格乘以多少倍数+ N7 P+ `7 i# y/ [8 `3 s
! Q, Z3 F5 @6 w7 P& [0 h- n4 l7 ?
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。' k4 D  C6 s6 L& C* s
. O- C; |5 c# j  l; [$ Y$ H
我再把相关知识解释一下:3 ^- c: F1 @% [* w! X9 R

4 Q5 p; z' y' H物品的等级通常以 mark## 部分表示。
' d2 p6 ?- S; P: j; o7 c! b & o0 c! m( E. E2 N( G
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
! {: d: u, g% q" f; \/ r) v% E6 @ ( \9 |1 s7 L3 m% J7 I: g- i
***************************************************************************0 ]! b' \$ ]% p- D' h7 Q+ I% s0 m

) M, `$ ?9 Q/ X4 u+ D  ^3 O商品部分解释
0 z; W3 h, N7 Q* b$ m
: O& y5 G1 {; Jmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
3 [0 c7 u/ f) n 6 ^/ P9 |6 `5 u
例一 (没有卖)
- x- ^% M1 b* I" b5 d* @/ d0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
* d7 Q& m& ]/ {+ h5 q$ a
2 u& |6 q! Z' z& X& M例二 (有卖)9 S  I2 J; y1 l) E3 N
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
# Q! g0 T/ H1 w/ L; \6 n" D
8 v+ k3 t9 k9 c) V& f0 r# N现在我解释这些商品数值意义。" `! h, A5 J$ S' i
$ G# m, }9 q& L  N% K" @% O
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
+ a6 y2 [4 i) s) ]3 C6 j..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
  z9 z4 ~! @7 n5 d) p. o3 ] & E4 G+ L; a' D7 `4 Y, j+ J
1) 通常都一样
1 X& w. }- ~' C3 ]+ p0 g( f1 J3 a  n2) 通常都一样
) t4 G3 [% {. C  \, {+ e: K4 M3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
+ c: c- `2 p/ U- e3 @4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。6 D* Z! U& [6 d6 J
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。: v# _! S' t5 U* e9 D( q2 s
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比& H5 n  Q) u* t0 O1 ?# n% I& h/ W
! Z3 s$ v' e* c: @! `5 R
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:3 C4 u! o. D# u5 u3 c: R1 v6 r
7 D% s# |9 l2 T
BaseGood3 B5 V0 F+ Q. }( E' V6 @6 X
base = (你想卖的基地名称): H9 y" }9 W. ]5 |3 }& K
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
. m7 ^, i" U% g9 c5 e( w# IMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####2 G8 d4 e5 J$ [! D9 m0 F3 T3 T
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
% ^3 d- U* O3 h1 s: Y4 b8 yMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
) _* ]! p. c9 @2 y( P
! G8 t+ y* Y  `/ X! \# z) x2 F. \+ q7 c' p, l( Y" Q
$ `& D- q, ?3 w8 M
1 M+ l" q! N+ c  t- q/ N
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。- e4 z' q: e6 i$ L2 r. e
/ F" S5 l# e3 D; x9 b! _
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:( [, x0 }- h9 W6 J% b6 |2 F
) C/ \3 d2 T8 p/ P5 i
regeneration_rate =
, ~6 X. l! c) J/ V1 @& q1 V$ K
/ c* ^# e- f0 ?的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
$ f) ]+ j! z% j- ^/ ]
" e" u. E$ Z1 n  J6 d护盾的 nicknames 格式是:! \8 R" t: ~* i% S
' }8 \: G! n, J1 N) P8 e
Sheild0X_markY_z6 }0 }/ V7 n4 ?: j- k

' Y, w9 `4 Z6 N. K0 {- `" kX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
5 o* N- R, @5 t5 U. M5 H8 u7 ^  F! jY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。) @4 F2 {  T( {
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。0 f& Q  g% `7 ^# Q

3 R8 ?! l9 Z2 ^, t1 u例如
/ g/ o' m( G3 j+ x0 `6 L( A  j  W! |+ g7 t
Sheild01 (引力子)
% W8 r1 k& X+ ^8 O( R* W2 X: EMark07 (等级 7)' v( ?$ f4 U) _7 g/ q2 |3 u
hf (重型战斗机)- S1 @4 Q8 G1 X; z/ D9 B

6 a7 R0 B. B# w& @4 @$ @; b' J加起来就是下面的描述
: j& T6 m* Q2 u* F3 a7 U# S- B
  d' K( g3 j3 e# p5 `  Tshield01_mark07_hf& ]+ Y+ G$ n- m4 ]2 v5 E% x

2 Y6 ^0 t- }6 l) l% a现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
; q3 r# O' J  \
  h6 j1 H  \9 O, `0 D- [; JShieldGenerator
2 j/ _3 \# o' R8 u% `  l& |nickname = shield03_mark09_hf
' L/ }+ f2 U# W. j* Y) hids_name = 263867  `1 _+ E, {/ Q; n+ Y) a
ids_info = 2648675 o) o/ U/ [2 c3 q2 g1 \
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db; X% Z" c) t, w6 A. r' W4 b& t1 g
material_library = equipment\models\li_equip.mat
0 C% s& D/ Y+ n- U: H( Y. iHP_child = HpConnect$ o& M8 j# {$ y* i1 [6 r
hit_pts = 67528 t7 `% Z# T" ]3 e) Y8 T2 y
explosion_resistance = 0.500000
2 Z+ T: i' C# `) C# S" Zdebris_type = debris_normal# [& h5 |) ?, o8 H3 x6 o
parent_impulse = 20
5 y- I8 I, ]+ b& `- T4 Cchild_impulse = 80# U6 Z/ l! W* [. H' B6 @, V
volume = 0.000000
2 v4 F+ g, q2 Q) y0 k2 }+ Lmass = 10; T5 w. o2 z4 l7 `
regeneration_rate = 134.3999944 n+ Y" i% \" k  K+ _
max_capacity = 6050
) J. F( t- |# q7 G6 Mtoughness = 60.5000004 S( p+ h( _( ~) R/ ?- ]
hp_type = hp_elite_shield_special_9
! b+ Y: a6 s! F- U2 _offline_rebuild_time = 12
' R4 ?+ Z' M  g7 T: Goffline_threshold = 0.150000
, j' r8 i# z" q( lconstant_power_draw = 0) o( [* V& J8 I7 I( q* e0 v9 Y. \- a# W
rebuild_power_draw = 10
( Q5 y) v8 v) H6 ~9 ushield_type = S_Positron018 J$ c# }3 K4 E- J
shield_collapse_sound = shield_offline
8 Y; y/ X( C3 S3 D4 L4 Yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
- M" B7 Y' g* B) Vshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
/ [. l! j; m6 c# Q. w$ I4 wshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
" V& t% P. g  {6 a: |# [6 S! \shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
2 v. K: m: v1 C; xseparation_explosion = sever_debris
& ~% s' n' v$ A4 u. CLODranges = 0, 20
* [: r: S7 ]* s$ alootable = true
: L$ x! k7 e( _6 E. |
5 D, h$ q& F, W6 A  ?这里解释几个特殊的叙述:( v5 R+ {, v4 c  h
1 `% n( M* q' R* o- X
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)7 D" t8 l6 {6 A
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
; V/ l. G( J+ s; sids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学; f/ f) `* {4 g3 u: R' h; c
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
1 y8 F. z% M0 P$ _- \max_capacity = 6050 ; 它的容量多少6 |, B* t! r* y( h6 r
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级# y! x) S0 ^' G4 H
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
+ X* s1 ]* C. m* Y& ^shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
- U& T5 K+ ~; O( S8 k& ^6 Z) ]
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。5 n. K' B. h( I- C/ r3 n

  ^. U( I3 f( y$ }现在开始第一步吧:
& f+ b' O" Y1 G; g
" m4 K* F9 k) L; m" r: l  F复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
3 l$ J8 ?; M' S4 w# g: r" y: u, C* n+ K- {2 j
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
" `4 ]' A0 t$ l7 a4 @0 O  y  n7 f- J, D) h" ]! }- e2 w
ShieldGenerator
& w7 R( A  B% Znickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
  J+ w7 \% R! m' W- \/ rids_name = 320001 ; 等等要用到7 i' l( X! y$ w5 U5 s( J5 w
ids_info = 321001 ; 等等要用到
7 ]# q, z; Q$ V+ cDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db" N; P+ g; ^: Y
material_library = equipment\models\li_equip.mat
1 M9 w0 g! D' f+ g0 LHP_child = HpConnect
1 g( k1 A1 o8 o: ^( y4 Hhit_pts = 6752! g/ p2 h* ~% \' f
explosion_resistance = 0.500000! b/ b4 |  t* S  l/ h4 b
debris_type = debris_normal9 A* B  s8 X0 }1 s) k" S5 n# g, }
parent_impulse = 20/ X9 G- t1 F; I$ D
child_impulse = 80
# k# Y# v. j7 @( y" F' avolume = 0.000000
. X, M' A' Y" {  h* Umass = 107 O, T, U) X6 W3 S1 b( D. B
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
; e3 [2 W! x* k7 f' B9 H; qmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些% ^* f) _; E6 u) a; [
toughness = 60.500000
8 h" Z% a( w' ^) [1 L2 e4 A- d7 Thp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些/ g* O# p2 X5 [' ^
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
7 Z& p5 F6 f# H' d: n# z' T8 U- K( xoffline_threshold = 0.150000
4 R3 I: C4 A$ V, [2 f- n* H8 L, hconstant_power_draw = 03 M  M: R. z. B# m! V+ Q
rebuild_power_draw = 10
9 u( K1 Y- U: A# Y: qshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
$ u" @; y( ]' S1 s$ u  nshield_collapse_sound = shield_offline8 x# f& [5 }4 u% G0 i' Q
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
  y, g- ?0 P: h, S$ M. M+ _* N1 wshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. X, y# o3 R# Y* e9 M/ cshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
3 d3 M( ~  R6 ]( G7 {shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
1 W8 Q  ]9 r7 c8 }5 J8 Wseparation_explosion = sever_debris
* y) Q1 ^3 X0 ]+ C$ S, mLODranges = 0, 20
+ V- r* U. i. F) `lootable = true
) h5 K4 C5 u3 N7 x) h8 M, s  W% P2 Y& R
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。2 I" [3 o" \- l: ^# J* R6 Q
, V8 K& x/ F. j5 t5 p+ D
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。' U- X% l6 U7 W
2 e1 E( }% \! D: _
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。) H- B5 m3 E3 n4 S& P6 i
9 g# A$ ?% i. X0 [
找到下面的叙述:3 K, Q% o$ T8 [) w8 ]+ N

7 s: w% |4 y: d7 GGood
! m! O4 v: e) c) {7 o* knickname = shield03_mark09_hf+ M1 o, b4 D+ r2 T5 Y. a
equipment = shield03_mark09_hf* w- n% Z7 w1 c1 D4 A8 y* H
category = equipment
9 s# F* u1 q" D0 |) t1 Aprice = 260240
- X: x2 p" x! \item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db3 r! ]! Y3 r* k2 h/ R5 \
combinable = false
. t' w  e/ E, U& Yids_name = 263867* [$ C# _1 ?6 U7 ~
ids_info = 264867& v, _8 a  z( T# ^/ |$ u2 C
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db5 k4 M: D: o# I/ M& x
material_library = equipment\models\li_equip.mat2 M9 e* V: B, B# j
' R  `; b( i, V2 I' X
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。0 r0 M; Z! ^0 p+ f6 v9 o* r
- p6 t; ?% I7 ^) Y
Good
5 b8 K) {, v7 m6 V4 s5 H+ ]nickname = my_shield01_hf, `3 a& T2 q: M/ G  ~8 q8 K
equipment = my_shield01_hf
5 x+ T/ N+ H& u0 N) e% L  v; Y# ncategory = equipment
* v6 N3 Q5 g$ v" V- M( T$ L3 Z5 ~3 \price = 2602401 F! F  _2 W2 P6 h/ o6 U
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db! R3 S. x( C% O" q
combinable = false
( f  I' X0 K2 I4 Gids_name = 320001
, T7 b( p" @  r3 k9 ^5 @* W8 R0 [ids_info = 321001, R* o. E' ?$ n: V( Y6 ~: U
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db( G9 F  j* g9 t3 [) T& X$ W6 Q8 I
material_library = equipment\models\li_equip.mat: Y  I6 I4 i. @: a! t3 {

5 U7 h1 r% ?5 ^' G* \+ `9 w+ t你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。& j8 t0 U4 |9 ~% m- u- O
3 ^5 q* [* J' P# C3 y/ K
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。# Q+ `% x4 {' w9 r! o. e
# G* Q  S1 [! O- W+ j6 [
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。' \, R4 w* V9 g4 B% R* p- D  [

6 o8 \  H  u! z3 k0 [打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。1 J5 i. j/ z" m% |" c0 d

. k: G; a/ P7 RBaseGood2 J& \' C' O6 [! l% [) {
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿. c& }; G( |* Q/ Q  G

3 j' i1 @- R9 w7 OMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) W3 A# {* Q# V  a' H) \1 i3 v$ k
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ C3 L6 h/ A9 U% j: V, O* v8 |# m% y3 F( C
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
' R2 h& c! N5 x+ e- v1 v: _
2 X# H. s4 F: t- }MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" X  G4 A  f6 x+ m  {" Y7 g% F& H' w+ s. n+ c1 ^
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。& ~0 F1 S5 \5 @5 i8 b$ p8 ~, j2 }% a
, e3 i0 p) ~# o- b- P
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% `7 }7 h- S+ ]9 u5 O) z1 s  G# |& O3 i* y( l
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
, A3 I" H0 d3 Y9 Z+ J4 R3 Y6 V1 S2 s% g
****************************************************************
9 i* d& v1 Y7 J( z) V
- `7 I# [. ~' b0 r6 x8 O建立扫描仪
% ]2 C8 L0 H/ D$ f' j3 Z' [% [' d2 k9 A6 y1 x' y" ~) J
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
' c) Q% `) J5 ~! e# o
5 m5 K2 x6 {2 @! n找到下面的叙述:
1 B  `; I5 j, |% Z: m9 y9 k4 m
% D, b; ^0 b0 E! v6 `# OScanner
. J: a& W0 d- d- v. Tnickname = ge_s_scanner_01
& |8 r  l* |1 k; iids_name = 263750
5 I/ J- D6 Z$ ~9 B! kids_info = 264750; v/ b; C8 q: E( ^
volume = 0.000000
* @$ j+ P1 }- J: omass = 10" X, e6 |+ D$ l' x
range = 2500/ ]" u/ {+ M: }7 ]# ^+ n
cargo_scan_range = 20002 a; i5 a8 a6 M3 t: U: v/ W
lootable = false: G0 {* f& W  V' l) O4 |

* K7 t3 `3 y6 ^) q  U/ Q" H现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
! I+ K$ e& D% l: Z! u
) z. U% Y2 F6 VScanner/ A5 H  @9 N( }/ R
nickname =myscanner_01
2 t- @, G7 m/ M! R" D7 |ids_name = 320002
+ @" i! O( ?. p( Z# _. Gids_info = 321002% }% n+ M* X* \- _2 V  Z* B
volume = 0.0000002 Z- b9 j. g5 ~/ I' V2 c
mass = 10
4 }( o0 ^' q& [range = 50008 c2 Y6 K1 l: j+ M; ]0 w
cargo_scan_range = 50002 d" E3 ~' {8 i) n$ ^% `
lootable = true2 t. z; x  y4 A$ N: `4 g% `  {

8 E# H. m8 {7 g9 E+ E' X我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
7 F1 e, q) u: C. L. A! }; h. N/ z$ E/ n/ u' w
Lootable = true
0 d$ r0 V: h/ D9 H9 Z3 t* k
) T5 ?: l+ @: v* o这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
4 r) R+ V0 k  A: e; M, {; l' v5 |% G+ J
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
, z  }' g5 H& _, S. @' ]
  {% w8 j) e! \* A: }0 j4 y这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。9 J3 f- Q1 m* Y3 y6 n% O
! B, e3 `, J, s
找到下面的叙述:1 L6 c) b' i+ R0 b# ^2 G

& B& c  k, G' i" k/ m2 zGood ; 这边一定是 GOOD
# K" l: {; \' K/ I+ Nnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
# g9 q5 d9 t7 z" w2 sequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
1 w: v% P5 t( C( y$ F5 Kcategory = equipment ; 表示它是装备; C- V/ B" q; ~5 k* u7 W0 D2 g
ids_name = 320002 ; 这就不多说了! A, |9 H+ x% Q  |# J' ^8 N
ids_info = 321002 ; 这就不多说了) p1 }0 C1 A% t# o, K
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上2 X8 X1 W0 B, u8 X, a7 z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
/ r# h* j2 F0 h2 {- jshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 C- ?, i8 o/ o# I$ {- b" I2 M
price = 1
6 j, w, M' O9 y7 j6 |) ^, l
" Z7 I9 Q, e7 \7 I0 U8 \& \0 hitem_icon 是你可见到的小图标
9 K+ Q1 V; E4 i0 v( R. z! sshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子2 ?3 M0 H: E+ I, P. ^
* H3 T; i2 i$ i( k1 S- ?5 ^
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
( u$ O) p9 `" N! J3 `7 `
& `# u) D0 V2 X0 _. c) P7 k) Z现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
( M1 _0 c- @1 g7 s  h* G" z! B9 k! W$ g
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
0 V' @* e  Y! |" m; ?' g. i; R( f/ l* Z, }# A: ]! B0 z: t
加入下面这行叙述:
4 S. I, U5 b8 I3 Q+ @7 I4 T! y/ |+ v& W3 V! _9 d1 f
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 |6 `$ O% i, c4 w  z8 B! M+ d1 r& l( O4 J, h) v$ x- f
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。1 }8 C' B! _/ r. `) ^* y
# r; G4 i0 T( I; f9 r7 w& x
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。, f5 f5 ^! C- j3 h7 f, W% l1 _. R; N
  k/ a: Q5 L. ^, F9 K
****************************************************************
9 _! N  _# r. C, o8 I
  e, J6 a4 `% D7 g增加一个发电机
& Q% [3 B% G, t, N) H5 R/ L. h7 G/ N, G$ K1 n% n8 `
这边我只简单说明一下。
, b3 y$ F! |% ]- n; Q8 D! E% T9 o
  n* U, T0 S( m发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
0 o6 q2 k2 ]3 t5 z& {  r) U
" o0 ~- z  n7 v' P, T/ Q! j做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。3 e" L- q: @1 `/ W
0 O4 _+ \3 f! C- X* R
这样就完成了。0 ^* s2 y  A! K0 D+ _5 D' S! B

' m6 P; d" E; `# k! L; B* S现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。+ v3 {  R; R& Q. j; e8 }

* p7 X* ^) n6 N6 }! E附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
; ?1 G& D# O, @! w3 n" h0 o2 J# p. G* g/ I
需要档案:: J; `7 T  {. `, l0 ^% g2 X7 W

5 x# e7 K' g% B! x: V& J/ w# eDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
8 X! E! u# O: Y: r& ]DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
* Y- m4 C6 z  ~' FDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
# y1 v( ?9 d0 ], u  P2 z* Z: J# }DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
! N8 D3 r7 D) D7 n) u8 S
' J) @2 Z( P, k6 K以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
6 y6 Z* `; `! f5 r8 p% e- r3 Z& f例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
! r7 a; y. n0 T9 {6 G% V5 I+ Y& M: W! x) d; f5 F) _' ], F9 H
Gun 叙述. A" z+ `7 I" p! s  O( T

, v7 v/ b8 u) F+ F1 ^  e: l它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
0 F* b/ K) S+ w4 l) j; pMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。" E7 ~( u8 d% \0 L, O
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。& P  n3 Y3 y" D* V( m5 }

0 J! e. z: y7 g4 Z9 vMissile 叙述
9 u2 ~& l3 e$ J( N5 o# i
" k5 p5 C; j1 M9 e- P9 F1 F$ S它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。/ \: N' u# x9 h8 z
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。! u& H) N5 V; h2 _7 l
Motor 叙述决定飞弹飞行能力, W8 R$ M2 Y  {3 y
Explosion 叙述爆炸设定
. P) N& H% h- g7 I7 aMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
% K" o5 X$ K- |+ F" d6 Z& X! w8 f4 M/ e; ~0 A& o
Minelayer 叙述
4 ?# |' n! `% ]6 H7 \
( ~2 f9 v4 e' W; c5 n; a+ e+ w它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。( ^% `4 p' L- C/ o  A
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
& L3 |4 j. n( @4 H5 _' ~MineDropper 叙述是地雷发射器设定。( D8 X' |, V  I$ ]( ~( b
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
9 a3 d: g# n" t% @4 F" E/ n3 K! ^& W
以下逐步说明参数意义
: k1 s7 h2 i* c+ I) l  S9 u
& R0 z% r. J; V3 w+ Y, O0 W7 TMunition6 `! F5 P& z  j
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称. [5 z5 f& l* b( g, m) b
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕9 L- Z, c+ P! T; U2 m2 J* I
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 2 s! S7 O% U/ i' ^$ S8 Z9 K) S
hit_pts = 2 命中伤害
% y/ c, a1 ?; i0 _3 O0 f9 phull_damage = 31.600000 对机体的损害
& V* Y- B3 b! jenergy_damage = 0 对护盾的损害0 p1 q+ D- Z9 Z; c
weapon_type = W_Laser01 武器类型7 z5 q3 X) t7 F, {8 N/ Y+ X
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音( e+ l- r3 n) F' e6 M& H, K+ J
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
  f; [5 Z$ h3 h8 f, U' xconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
! o. h6 e; X4 w4 qlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
, K. s$ Z; e! Z4 {. ~. U, `4 D/ T9 ]force_gun_ori = false 1 F" R0 g/ R/ U9 d$ o
mass = 1 弹药容量& s/ E& @! |  o2 m" J: c
volume = 0.000100 光束照耀量
: b/ N9 f" y4 y7 X0 @6 P. v! c' w* Q# Z' w3 x; o8 r" u) h5 |/ p. _7 o
Gun
9 e# Q/ Y) ^( Z0 I1 mnickname = li_gun01_mark04 对象的名称6 O/ Z3 x" e+ B0 O$ {
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
6 K- o6 ]1 H: f2 N. wids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕) k( s; X$ }1 H' c
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
: s4 l; U, o+ H, imaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案* ~( s: w: D! _) G) q
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
( f  {7 Q% T. W, [explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕" Y8 G# q+ p  P5 P6 ?7 S
debris_type = debris_normal 碎片类型5 ]- Y" U) E, A: S6 u8 ?
parent_impulse = 20 主脉冲大小8 `: Q. _$ |) s: _! D$ d/ v( g! W
child_impulse = 80 次脉冲大小; w  ]+ |. v0 I6 z/ Z
volume = 0.000000 体积
$ J# B( g' V- t" Q3 P3 V2 o3 qmass = 10 武器容量   @& g! A4 d) Q# K$ o( A
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级% J/ R! D- x5 t. l: s7 T$ K+ P
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
. ]- _, Z# V& \  ~! @9 dpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
5 _8 x& v3 i& k0 brefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
4 g3 k+ b+ c, n& gmuzzle_velocity = 750 射速, R* i$ |6 b) l. P6 J9 Y
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
/ O! V$ n" ]4 g! X5 \: F- w. s8 Dtoughness = 2.500000- z; t3 a2 B/ m7 ]6 j$ U& Y
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称) W  b4 [, B& U) x' e
flash_radius = 15 闪光半径4 i& R: |* M( S* K0 q; n
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
8 s# ~  ]5 e; u4 l$ F# u8 S7 b& Mprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称3 F7 ]% C% s. j1 W+ n
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
! j' R' g  k$ v" g% E7 B# L- e5 a- K3 w1 tauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)1 z2 G. B/ p' b* [+ L) A
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) , J- `% I- `# y) t* q$ x
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)/ ^4 q. s" D, q9 a: S. X1 R
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定" ]0 F  P1 }) ]( h

) Z: d/ A: [8 O4 i步骤二:武器购买设定, W7 A% t# L3 S' [1 P/ D
* v* e" o% w4 U+ L& U$ \
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
7 g) {: U. X* W2 C' }  ^2 r9 `1 _' C0 D7 i; m, D4 k' i  d' Y
BaseGood
9 Z- j3 I; r- ~8 `base = Li01_09_base- z& K! j& {2 r, r
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ J/ ]+ X% n% Z. k
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1, N( e6 U* M8 z- z. q6 m0 l  P
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
. F* j3 {2 \$ O3 e4 s加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1+ Z$ ^$ R2 c# ]$ T
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 L7 q, e, L4 Y
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
( R0 r( B/ h5 A7 B- n3 Q8 e; v7 `MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
+ C$ Z) ^! C2 ^1 f/ LMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& Q8 R7 d3 q/ ?" u3 G) N# r1 rMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 h1 x3 V8 }+ {1 zMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  B) q$ I; d. o8 E$ v. V! P% HMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ U5 [% c9 B: m4 W/ z! u
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# y3 h- z$ E5 J. t* H
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
# b$ f9 P2 b. [( C8 H# RMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! ]/ v4 x2 u2 n- B9 S& K: @2 z
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1$ @# ~* S! j+ s1 A& B
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- W5 Y( `) G- x$ n4 g* EMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ B2 }+ D6 y7 G( T9 v$ D1 y9 R* R* UMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 y! E0 w" o) V
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
5 @: B2 e7 ]4 SMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
3 N! Z5 a2 \) i/ g6 y5 V7 lMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1- O# C; I3 q+ ^& n
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
- F2 x* p" _/ x- M1 }MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) G7 o$ a4 m. x6 Q4 x  @- ?3 kMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, u% X) _9 m3 T1 G" u- z
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 r, E/ l3 x" f  C8 e7 O8 l% m
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ K* [. I: D8 ]/ M2 X9 XMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' |/ k) R% W$ @MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: n7 e; F$ [" h% ^+ L* E8 o; S- L+ V5 T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; U4 ~8 x# x2 f0 S" a  i8 b! J
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ l7 Y6 h  f% {+ e; `MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1: q. o% E. m" b+ {- E
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% |/ U7 k+ M3 U3 D; @' O
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ |' Z- l, e2 ~
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% n* a( N, @6 }2 u# JMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  s% c7 }$ |. y" |. P2 t+ t
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 ^! l; `# {5 V# t, ?: {
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
# f+ r4 ~) t: BMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 L, t/ c2 z; Y1 S8 FMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ l3 i4 H5 z  c2 q9 v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 G/ p2 D& C4 Z: d, K$ D8 H: i
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1( y' {. P" r( y
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" C/ u3 p3 o- l- ^8 w
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
2 X) f7 |8 u1 R2 T8 A/ y! HMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 14 J+ g7 ]" N, e& p
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ H: n2 c- g  _; B* W  o& EMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* u  j2 z  g! m9 {0 Q# u
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
4 J) l/ _) X) E& fMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" j. q( j( `( q
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 g( a( H/ [$ N$ R% G) Z# E+ @MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# X, j* L5 A& }6 ?: G9 ^' p1 N+ U
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 x, b% ?+ H( `5 T7 xMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( F3 p& o  S/ d( c4 A- |- sMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ X7 s4 d  m5 c5 P* p, C% hMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& E$ H( c! m  p; \+ C: g6 h# r
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
. t5 \' c# }8 g4 L& ~/ f
, I3 P1 k! J2 ~; b2 p' _8 R5 {解释
( z$ m" s( G% B4 B7 J& }* P
/ e1 w, h: ~3 F/ q  o0 w& D, U7 {base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
/ j: W6 M2 c; V  Q6 ~: @5 ]5 Y* `0 ^. F1 n* F) t2 f4 P5 R' t) h
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
5 |; F4 K  E$ T/ X5 Y  U7 P
, v6 A' d" N; @3 gMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1, B( I' @$ {& k  Y' `* T
8 T( x: r# B1 Q8 L. q
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。; |4 f- d& |8 J7 c# O( \2 b

. v% L; L' z: H& D; `/ r8 q% A步骤三:武器光束特效设定1 o8 g2 E& N* R3 P* g; q
2 F' K) g4 }; ]8 Y
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。' G% a: B6 T5 v$ Y" s

8 V8 O  P: H7 P( H( l2 ]% K# Z1 MBeamSpear
2 @- v) [0 |& Z  {0 S, N& t& Jnickname = my_gun_01_beam - U" \  D+ e* {4 [; @
tip_length = 40 这个值决定效果大小9 |0 k! E9 Z. {$ W3 r0 h8 }' A
tail_length = 100 ! u) C: Y3 P7 d) T0 d2 b5 a$ ^
head_width = 7.500000
- X7 C' A9 e0 j, p  F, lcore_width = 6
( }, P: N3 s) x& L# F6 J- n& q* U5 ztip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
& h% b8 w% Q1 c2 E. W: @core_color = 172, 34, 172
) Y. U  T# _" D1 B/ f; Doutter_color = 152, 35, 184
) Y- F0 c) O/ V7 g1 G3 Ttail_color = 111, 37, 184 & _: M; b# ?7 {: G3 ?' ?( v' g
head_brightness = 1 亮度数值/ r0 x1 C; j8 o$ H
trail_brightness = 1 9 `3 q% s5 F+ J$ X7 T
head_texture = star 外观材质设定; h; I; g. n( S5 y) Y" E
trail_texture = wide
5 I1 c8 W9 i, J5 m5 p) bflash_size = 20 闪光大小) A3 U1 W: i  Y/ m- O" R# v

+ z2 P/ T# D! L4 G8 O5 P步骤四:更改与加入武器价格) r& ?# m9 B: w7 M# K1 F0 E$ d5 L

+ d1 ?4 u) `% O8 b0 O以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04' X( q) G+ O+ S

# [9 m9 [# }9 ?9 O* {$ F% b, B; ]- E. y[Good]
) S. p- N/ w" ~nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
3 i6 Q2 m" m% cequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
5 K: O1 I  x' G( y; K  vcategory = equipment 武器类别
. A/ n( l4 x/ R* R0 @price = 3710 价格0 \" D" b' m* p
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置7 z) j1 |# E% }4 D  J
combinable = false: o" s! C+ E- x; d
ids_name = 2633608 l, e2 a% j9 F, p: |7 c, X4 z/ h
ids_info = 264360
6 x9 _4 i5 J4 Fshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
' }" v0 c& A# P/ h: \! e5 B* S) xmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat- L# T1 b0 x  O6 R" u& [* a

+ q( L$ ]8 O/ f7 u& @* y现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。( ?# k+ S5 F2 P/ c1 q$ o
; V. ~$ {) `! i; O1 L8 G
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲9 U9 h; V* e/ Y' G
先解释一下名词:
( j, A4 j" _) A$ J  S% n7 ?7 G2 K- t- [" H: z6 i4 o2 y  |$ ~8 F
Archetypes:宣告所使用的对象。
9 S. F  h& ]% Y, h4 A9 P# g* R, q# H* ~( N
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。4 C5 u5 l( b  d  Y  ?2 |
0 M% [7 ?. [1 e3 l5 J, \7 j
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
) p) t8 }. ?* a. F
1 O0 E% E% x# A& m: N) c# R虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
0 L( x( C4 a0 A- b" ]# v. H5 D% V- C0 b7 e3 @5 W8 K5 P' d. B5 c" _& l. s2 S
[Good]9 @( B5 C( }6 K  L2 K; u4 Y
nickname = uber_engine_01
1 |1 n' R; p5 qequipment = uber_engine_01; U+ l# k8 }$ c+ F8 O
category = equipment
# N, g1 }+ t5 O/ x& o1 g8 e' H- kprice = 1
: _* B# i9 ?% t" x2 ^5 Pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
$ N( F  `4 F0 L/ ycombinable = false
. K5 d# @! K# ]+ Rids_name = 263746' x8 T' ^0 M0 r- \# h" W
ids_info = 264746- r8 [6 @0 h; v2 q! p
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- T7 ^" s  W7 s4 [' w
5 B, I6 e2 M( a这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
" `- r! z" }8 R0 B, q
2 R* a& {: j7 d  D4 o上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
) v* p" N8 f+ B$ [: W' a3 [1 _* M9 K/ ?- ?" A  S- Q9 R
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
- h  K& G: S0 D5 P1 x
# D, N" X" V% B. u8 J! `不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。* O1 j. [/ f, C/ \1 f5 @0 S  l: g
' C9 d$ k$ Z% i7 |# o1 m  x
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
7 z) g& y4 @" T( I% x/ T8 @4 W4 h0 g* k9 m+ T
[Good]
# X- ?: D( x5 U- K; d' wnickname = ge_gf1_engine_01. ]5 I' k0 @( s, e+ |" j2 Z5 ]
equipment = ge_gf1_engine_016 u! M# c2 o7 R: f; z/ O* v
category = equipment
% b; u# u& V' ?+ K3 f9 E% Sprice = 200& \6 N7 U. t% ]. K
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON+ C# X1 n! r$ A# E7 J: F
combinable = false
$ x# H) Z9 g4 V1 gids_name = 263671. d1 \$ `1 S6 `7 U1 m
ids_info = 264671- X. c: K; l! D7 z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ \* b. q4 ]- P

8 h# E: z$ S/ T- |8 V发动机一样在这边:
8 G3 @  @, Z2 _/ b/ N2 v1 Y" @9 H7 a8 V# T
[Good]: i' M  F% {3 d
nickname = ge_fighter_power01
3 R& s# P2 A+ }2 W& A9 vequipment = ge_fighter_power01
8 Y5 w$ ]3 J* _; B$ S' I9 `7 Lcategory = equipment
6 {8 O1 ?* O0 f$ h$ }' nprice = 200: @# P# ^+ r" u  [  v1 U! [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
5 \* T: F* I/ W. [& ?( m! M* Acombinable = false
" b4 y' g2 `2 y- s8 \ids_name = 263705
) E2 E4 p2 l3 ~& x0 Vids_info = 264705% x/ r; q' @4 t4 d7 x
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- h- h$ V8 h4 h2 w: N
) g. [) v, e2 a8 e* O扫描仪也是:
. N* e$ C6 u3 v( A+ f+ I
9 I: D, Q4 r) D9 _2 R5 G[Good]) S* k6 e1 x& \" h( h* h# A
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪. E" n* I5 H4 a- e6 g' {$ ]! `3 ]
equipment = ge_s_scanner_02
9 r' z! G3 V" O( S' }0 jcategory = equipment2 S0 x: n2 G5 l0 `5 J. U9 \
price = 32000
% S/ `! P! `! \( T. g6 l% r5 g6 ]0 T. pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON- N8 r$ R0 L0 E  f. Q) k* d5 {3 T$ ^
combinable = false6 O3 y7 I$ ^# k
ids_name = 263751
) {5 n" u6 _3 _' q4 T- p$ U. ]ids_info = 264751
% s" c$ x6 p$ i1 Ushop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db# t7 L, M. k# Y4 Y, _$ C

# X1 ?. ~0 ?& K; y6 M, N5 s  H! I* x, t牵引机也在这边:
; ~/ z  H1 v& a* k8 w. y/ Z+ X- W, _
[Good]/ ~$ A' d( S; Y- @) y! r
nickname = mod_s_tractor_01( h1 i# m7 p3 P- J. ]1 {5 F" f
equipment = ge_s_tractor_010 E  c2 [: o2 N; l8 o$ {
category = equipment
8 Q0 u1 J2 v+ gprice = 10* a+ q! B. V0 ^/ e* `0 U! t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
+ W9 C& A7 g! S9 \  B# r2 ]combinable = False+ ]/ P# ?) N1 K- x; N, k" P
ids_name = 2637441 o+ x  i( I: X
ids_info = 264744
: {8 J+ F* K  a/ h9 x/ d! Eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! L/ ?" _6 J- R% c) Q- V, h4 x: Y8 {2 E3 j7 V6 q7 O3 o6 K( C
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:3 C# y: |& R- @! d: Y
. X# `, b! Y$ S  R
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
2 q8 r" W$ P+ A3 A# m5 k$ \' Bnickname = armor_upgrade16 e! c' c+ k: a1 Z
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
) j( Q$ R1 Z, E) o7 g7 G3 Qids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
2 p, ?( f) O$ ?( n+ c/ u7 i& Xhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度# q0 }( h% \1 G
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
& y5 `4 X# k- ^4 O6 Qlootable=true ;可否被丢弃于太空
: f; f( q5 u( U+ O7 O
- K) }! K, V! S: t[Good]
8 b, U3 a7 d1 w1 qnickname = armor_upgrade1
, [% c3 ]$ _2 K6 L& q' l. A1 lequipment = armor_upgrade1' ]4 o5 z" T/ y/ q5 \$ \# g
category = equipment
2 Y8 M) F! s& m; Gprice = 1
9 o/ h/ M  }9 \7 f6 u' L( H2 R" v  Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db3 H6 b( o9 a/ Q8 H
combinable = false
$ d% E* d/ [9 x/ F$ Tids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
, k( y0 h2 Q% p, Xids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
" B, L" T( I! R! M8 n) E, Eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
* K: k" P0 f: Z- T0 k; Z/ ~2 umaterial_library = equipment\models\hardware.mat- t" _' I* u3 |) k
9 `! |* L  _8 @. B; b

+ i) j$ b# X+ D. }你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
6 f6 n$ e  D; J2 Q% [1 K
, _# K6 Z4 v2 G/ K+ o/ i[Good]
# R4 V) F5 S, A2 lnickname = liberty_engine_01
+ R4 Z6 F! I( Wequipment = liberty_engine_01
* K& i$ Y) z" R! a! [shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db1 L8 F% S2 ]. G
material_library = equipment\models\hardware.mat
) M) ^1 v" D5 [; Xcategory = equipment
* l4 J- Q* ~# g( k6 {3 w8 A3 lprice = 1000* m. N5 p; q* E7 g  F1 [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db9 @) I, a- o8 s* j7 Z
combinable = false
! Q  v0 q3 Y& l% l& X0 v, u
; ^) ]+ C& f" M+ r- p注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。! R0 Q! O5 `) p# a) c$ P
* k8 `6 i% M/ g
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
6 a/ _* o2 b9 ~. C/ H3 J- T( T4 O- J
[Good]) B# s1 l; f8 B3 D
nickname = bhe2_package- n# H" L7 q( X. V/ j
category = ship
; m  R0 B9 f2 c# N4 Ehull = bhe2_hull
/ v7 O1 ^* a: uaddon = armor_scale_5, internal, 1# c9 l/ i0 W  j4 X; w3 ^# y

+ {2 V4 k7 z2 g! H0 J如何去规划一个装甲:
' ?- V; y  N6 B1 g* u7 h) W3 T0 x3 G( z0 H- _
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
2 T' ^/ z, o% f8 i# i3 q
7 W2 Q( H3 U, x" d. K1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
  P" D+ E) U& C5 l0 c# c$ I' N& e  P1 e5 w4 N3 J
[Armor]
7 v( H6 Z# \( t8 R8 g' D. |: \nickname = armor_upgrade1. q6 U. D$ O' V8 `
ids_name = 458976; t- v+ ?- A2 ~2 @& i
ids_info = 468976
9 d. r9 m) B2 _' w& m/ N6 X% rhit_pts_scale = 1.0500000
4 _/ h$ l  p  i; ^$ U( F% U1 evolume = 5.0000000 |! M+ P& g9 e6 [# E3 ?
lootable=true) y9 ~; E! W" D: ^5 `
% O$ x" _6 i$ A, x* H7 b
[Armor]
+ A, f0 o3 U1 }" ]6 Snickname = armor_upgrade23 K7 i7 f2 N; N8 f* j
ids_name = 458977
# x/ H+ d  O+ x; B5 ^) lids_info = 468977
' |. y' X6 t0 ^7 T1 O  T8 ^- Whit_pts_scale = 1.100000% k; p# H; X+ _6 u6 \4 [8 O% G  Q
volume = 10.0000006 K; [4 r1 G1 Y' y/ k- j0 K
lootable=true
  l6 `2 F3 m5 V; U0 b# I4 j3 @) e3 q7 _% C, _
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
6 l3 f! q5 o6 r- O$ N2 }, G% u4 c' I) K% q; U3 k( a. J: K$ i
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
/ D' ~6 B7 W: H5 _6 S* z  o+ [/ J) s  u' b4 d: d, w. D7 U
[Good]
% E" _1 u3 C2 t, `nickname = armor_upgrade1$ n: b1 ~* `; Z( H4 y4 F/ N" ~' X
equipment = armor_upgrade1# ]7 `2 s" K; q5 u+ {  m6 {$ G$ x" T
category = equipment' ^/ g! d6 O) \/ ]: S
price = 10000
. K% [0 [, _& @, s! \0 `0 Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
( r# O* f. a, t. n: \( pcombinable = false% @! G3 B5 F. u8 b+ u" R
ids_name = 4589762 E1 l7 C6 v9 {% b* [5 o3 c, R+ w& L
ids_info = 4689764 M! S( s$ @. h& c! z: }
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
! G( s* B0 e& d- A$ ~9 ]material_library = equipment\models\hardware.mat3 k- T! H5 {1 ]* U- z! U/ C; Y5 U

7 P4 y- u$ L- N  s9 o- O3 |: E5 [[Good]1 J0 q; ?2 N! ?5 L/ O9 n2 a
nickname = armor_upgrade2
" I+ Z. {$ a7 V# l. N6 H, h4 oequipment = armor_upgrade2
! \+ Q( T& w0 v# c2 E7 C) X+ w: y' Kcategory = equipment1 C4 A. Q2 b" k8 v5 V' u
price = 20000" u0 G4 p  g5 U" H5 O" e
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- x4 z' `$ Z2 L. a' hcombinable = false
' B& v8 u5 i9 [6 K+ `: Z+ x) }" Zids_name = 4589772 h+ }# H. {8 Z
ids_info = 468977
3 P( l# }) E' L1 c& k6 q& ^shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db* c- r( z- V1 T7 t
material_library = equipment\models\hardware.mat
5 Z7 b1 t1 y+ o) o0 W% s( \& `6 S0 s) R
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:4 x  W# l9 W0 j' H2 I# `
5 B) \: H8 g+ X+ g$ p/ L
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1  q" i; n( y  k  K$ u
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* o# i2 G( i- ^+ Y& Z  C) _  T; a/ K9 N$ l
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
/ c- ?) n: {: j# ?# I. n( S3 ]9 s$ W3 \- a, x, l
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
% @  V* a. }% n/ S! i9 Z9 [& k1 |( R6 o: ?
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
7 C2 a! f" S( n2 l; h
. e. x6 O! V7 {- r'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。0 L( j% z' J4 I* ~6 A* Z1 g: c. S

& d. Z, {; F' j- v) wvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
, E1 _" m4 Y4 [! _* Q- R; f# [( D6 t# s3 H) p: k
某战机的货舱空间 = 25
! \+ J4 a; g3 H0 t* [1 b等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
7 u7 {3 }0 V+ h& [) Z  \8 b/ B! M1 Z+ x. i" X0 W4 B
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
/ d& e) f7 m7 B我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。; C% l7 t/ _" q2 w2 E( e. J

+ h/ a- b, e% q5 G现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
* [4 |* S" `& T# X1 d; }; r
6 M1 x# \; n! l1 N找到下面的叙述:( p" A0 G6 n  _6 G7 n; t. T
[Object]
7 f6 ~: i' u7 V# v+ o- C7 c7 ~nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
: U" u2 c3 x5 ]3 E5 L& i, X' Pids_name = 261119! W# ^* @4 U" ]0 Q- J9 H2 ~
pos = 55763, 0, -69135! @$ T% @8 @$ Y2 a& `1 P. A
Archetype = planet_icemoon_800
! C% x# ^' `2 Y9 f" @; c0 Hids_info = 66074& D6 b1 M$ S/ Y! E2 E5 Z) f
spin = 0, 0.020000, 0
: `$ c( j1 c$ a) A% F+ Yatmosphere_range = 900
" }8 U9 W* \$ o- y7 ?& S+ |burn_color = 255, 222, 160( r% ]. W$ z7 P# h7 `; h
Ambient = 30, 25, 350 J! a/ b1 L) X- Z. A
" y' G% Y! U& x  a2 {
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
; l0 Y- K/ ~- [$ X- c: P& U9 A  v) Y/ A+ C( f/ ]: k
[zone]
! t/ _. V# \  A1 O' b: ~. qnickname = Zone_Li01_Maine_death0 a* M& u( o. O
pos = 55763, 0, -69135
$ O" _0 T9 |$ c8 J! _shape = SPHERE. e; Q. ~/ c: s7 u  z
size = 850
1 [& O$ ]! x2 Y) E; Y  X0 H/ [2 odamage = 2000000
7 t" W+ w6 r6 Q6 }: F; hsort = 99.5000003 O+ [- I& q: B
density = 07 `- v; _2 J$ g+ `' _5 U
relief_time = 0% z. M+ K, u! O2 }1 m

$ H  z' F, R' o. {" R  v/ q% i现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:- d4 j& s" B1 |' f& P) x. d* V
) L+ ^2 U2 R* g' n8 J
[Object]
. u* I( L5 }2 h; r6 K% L. ~" nnickname = Li01_planet_icemoon_800_12 V0 }  O5 r* U1 g+ Y0 p! u
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
+ |+ K- c/ G8 b7 F$ G& w7 s/ `pos = 55763, 0, -69135  w  C3 M4 h* v+ ~
Archetype = planet_icemoon_800
0 Q0 w1 P( A" tids_info = 66074
( C2 K& Y  o8 P' C! B$ I% }. Vspin = 0, 0.020000, 0
( W# V9 k6 |. H# w2 n2 ]0 eatmosphere_range = 900$ W$ t  }9 o5 L/ a3 ?
burn_color = 255, 222, 160
8 O. G9 u4 n  M5 ]- G. eAmbient = 30, 25, 35
$ v$ E% `5 H; |5 j: t6 ebase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称  i0 P8 Z" x$ Z5 P/ S6 f1 Y7 t6 @& I
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
, u+ b1 [" y7 L6 ~" t* s3 i9 F
4 [( O# V" ~- O* W6 M1 y8 z注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。3 R. l) B4 @6 E
/ V. d7 f  `; p, n2 ^7 M/ D0 G5 o" P
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
! f$ C9 j1 F8 U, ?# D, M6 _1 `9 `& U$ _; [- |2 o
[Object]* q+ _! U7 u) P
nickname = Li01_16_dock_ring
; y' b2 t" e3 R$ Zids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
7 b& b& S: x; N3 Aarchetype = dock_ring
. o3 f' R4 X5 m& iids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
* L5 E1 c4 o) ybehavior = NOTHING! F9 J; K1 y2 L/ L2 U4 }3 h: r& Y' n
pilot = pilot_solar_easy
6 X9 B( \+ j" x* u, Mdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
. l  M1 C% Z8 F2 q! P; ypos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
2 t; ^5 ~  k7 m# krotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
* J- j6 c+ R4 f1 M) \* treputation = li_p_grp ;所属派系
$ c) y* _4 ?- ]6 B  L9 {6 \difficulty_level = 1. A$ m  F, c6 Y& k& P) t1 `
space_costume = , robot_body_a
3 M% _! r; i. a4 S1 Cvoice = atc_leg_f01
4 s8 E% f& {1 D: g6 W! ?% F
6 u( v7 l% X/ n: r/ r这边有几个要注意的地方:4 h5 O7 a% z4 E

9 G; d7 ?/ ^2 c% w  ^1 q% P1) 必须指定停靠到你的基地
- a9 D) w- p  K2) IDS 的数字必须正确
- b2 W& U- H9 Q3) 坐标/ s" M% F7 Z8 a5 C
4) 定位. a* p0 a, T" U4 V8 t- A6 D, W
$ S5 B/ ]9 g9 e- a
现在我们看看定位:
# W5 p# K/ Y+ g( i: Z2 F# W. w, @6 g7 K/ W, s( q
Planet pos = 55763, 0, -691350 c; s2 K( T2 Z8 g; R3 P3 _+ s
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
, K& @% n5 b" @; B/ k! Q, HDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)2 C) Q: F5 ?7 N6 D4 j* s( K

7 C8 E9 x9 x# w' v0 K3 v$ a1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。& |' Z* A6 C/ R9 B+ l+ z- g& D

" v8 W3 K4 g% m, q, p3 n4 o2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
8 A/ _: N+ G( }6 u4 R+ ^- i; B9 H0 b; T* D, i
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。5 J5 T1 |+ Z, y. d6 H+ Q: r
% }' [# ?$ y3 U: O
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:$ a' M) C# `* L* F8 H- M
+ B, W- n2 `. @5 v) Y) {
[Base]
/ X( }3 m3 [: D- h9 Q$ znickname = Li01_16_Base ;基地名称
* c! I1 f! M# w. F5 Ksystem = Li01 ;基地在哪个行星
7 ?: u0 C4 V+ E& p9 ]strid_name = 261119 ;行星的对应数字, G7 A" w, J) n# e' ]4 j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
/ `# _; W" B' V0 n( U9 `; o" LBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
8 p: y5 s: {5 ^. U- b
' F1 c% x& A& @$ [1 R( p你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
) q/ @2 w4 z5 R+ D7 |  |/ ], \# B4 ]6 g7 w( A
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
# P# F9 Q! v8 t: V. n8 c1 r6 r1 g) f
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。% G: G1 R- W, m( `! U
7 i1 X- u3 _) H) w
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。6 y" x  d5 |5 s( u3 n2 W( j% M
- G3 W' u& V2 Z; j' w% x3 t
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
. m3 _+ j' J; j8 W5 ?3 F
7 K0 u4 T: m0 z% I, ^' @* M[BaseInfo]
& @# k2 H$ B. I8 A# Q8 y' Dnickname = Li01_16_Base( ]5 ~8 A* j/ [/ Q2 J* ?  N
start_room = Planetscape
+ m7 Q* p5 U7 g+ V
0 u4 M" L3 k" `1 p! `( C- _) A; M[Room]
1 V- x& N' h( W( Y, w9 G  wnickname = Bar7 u7 X3 F3 M1 B+ Z3 ?/ ?) _
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
3 x. ?* {- \" Q+ \! K9 Y9 }  ?1 y. T- }: v3 Z: c
[Room]5 G3 M: {6 N) X9 o' P: e7 O, g
nickname = Trader
! r# P% x* l6 \) efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
' i$ u4 o2 a& t% a5 W3 }
% J/ ~3 x  K: C" w4 f# e7 I; v[Room]
6 _1 s" C* y9 E6 }2 enickname = Equipment
5 t6 T$ Y' d/ j5 _- b" S8 |' T6 l, Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
, O" U' `9 I1 h4 v8 {1 s4 [* J4 b$ _2 v. L3 i4 D# R
[Room]7 j( W) [) g7 g* w3 f* A" X/ T
nickname = Planetscape. `( g: m% W( b1 O$ ]& n% U  ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini, U; V6 q  q# i. g( S
, n  B- `. Y! i+ N
[Room]
4 A& x& `5 ^! S! A4 S6 b3 L7 N- Lnickname = ShipDealer * j; Q0 W* @# i# I' e6 O
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini) E' {- @# P$ Y1 r0 O$ d2 B! ]
$ S* u' U, v3 u0 i/ r
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:8 p$ O- S" u( r5 B
3 \% S. L3 z* `4 l
[BaseInfo]
+ N0 s' p' f: N% K" P  Gnickname = Li01_16_Base5 [; V8 ~) K8 m4 S8 X  w
start_room = Planetscape
% o! {. q9 S: X[Room]
" D" ~  A0 P. `7 A8 Qnickname = Planetscape. E7 J6 F0 h  n; }0 T, V
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
; l4 I5 O- U! v) w; q- @, g8 p% O6 {! \) q+ B
直到全部都正确对应为止。
& b- a3 @( A/ A8 k. {6 m. }' a7 R4 [! E- `% M  ^  M
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
' P8 O0 l+ @6 u/ p
% N0 p9 W1 ?8 E% Z* uli01_16_Bar.ini
% G+ V# \6 V2 K4 |& k% ili01_16_trader.ini0 M$ E2 b6 V# S, @  X" y* J6 E
li01_16_equipment.ini
/ y" W- @+ G) i1 k; J/ k" nli01_16.ini
$ O, \2 k4 i: _7 T' o# nli01_16_shipdealer.ini9 z- w7 j! Y! T6 ~( d: O2 Q3 c
6 `; L0 X8 J$ ~% t% i" H
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
6 s1 K3 |* k7 f6 _7 s" j) K. [8 e' N: v  R$ B# n
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。/ D1 Q! w, H6 L  R3 R3 |8 {% P
* ^# [) V/ [) _3 r0 e
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
' o& m2 `" ^6 }5 L* D
+ n8 x. p8 w) U. ^: `2 X5 V* _现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:/ b, S& {, O2 D9 j

* a* M3 C9 v; j3 b. a; `, W6 b[MBase]
1 j- }0 T4 h3 ^; U% I8 r& Cnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称: }# _. Y1 p4 Y* @
local_faction = ku_p_grp
- B7 I, T* O; I) H3 Vdiff = 8
. F2 a  @% O1 l6 ^0 P3 x& J6 Mmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音, t! I' Y2 l; A! X" L! ^

, D; }$ O$ a- F5 L" a4 U$ M[MVendor] ;任务
: m2 Y1 u, D9 @9 R3 ^num_offers = 5, 7
6 Y3 i5 n& u% d5 ?* I6 t" ?+ v; h( ?$ y( L" t
[BaseFaction]) U2 @4 K- x' |/ S
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
& `% }2 E. p( a0 c$ @; Dweight = 52 ;任务出现机率
9 D; j2 S3 B' s, i5 U# S( y! Poffers_missions = true
: E, H3 D. A  N# z. M: E, Zmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
3 e5 g; ^) ~7 b7 A1 y6 j2 znpc = ku0401_kpolice_001_m$ O" n9 `$ u, K$ {
npc = ku0401_kpolice_002_f
* Z6 [! X$ w; I% Knpc = ku0401_kpolice_003_f
# J" a9 |6 v: C: {1 j4 J! i  C  b
, D' U# m$ d: V% a; E  t[BaseFaction]
8 D6 ?9 g2 z4 ~! @" \6 efaction = co_shi_grp. U' J9 }! ~( d- D
weight = 16. w" |3 a; b* `6 g& Z
npc = ku0401_samura_001_m
& A0 J" k8 u* Wnpc = ku0401_samura_002_m
3 f  G  e! E6 F! E0 ]# T% Q: `, N
$ e7 G( L" C( Z[BaseFaction]7 \: f1 w/ Y* ]* _
faction = co_kt_grp
* H# [# B6 q7 j4 Sweight = 16
& g* Q4 [/ K1 @0 v& ^" qnpc = ku0401_kishiro_001_m7 q& t0 A# P1 M
npc = ku0401_kishiro_002_m
, c1 m0 q* g% w! a$ x, f
- Y2 `4 p+ H; o( O0 O4 q[BaseFaction]9 ^  u6 i( N  ?2 x
faction = co_ni_grp
7 K( H' w( P' W+ ]weight = 8
8 s5 M3 ~' z4 _8 Bnpc = ku0401_synth_001_m
0 Z! W. N) [( c0 o5 S6 y& D6 j' I, S0 Z) V; g+ L
[BaseFaction]
( f5 s, ~6 `2 G; M2 Zfaction = gd_gm_grp# i" H( }' @  c% P) T* M
weight = 8
2 V! I( o' R; Znpc = ku0401_gmg_001_m6 g/ ~" L: _; P- x# ]  H$ Q

* @+ E. ~. G9 [. J1 B2 l4 H4 g4 W上面的这些基地派系都是友善的" \2 P8 R/ N( |8 w. X# B8 o& w

) \' a) H; `5 j% B* C8 Y2 K. Q[GF_NPC] ;酒吧老板7 n, K, s- B2 o4 k8 }) a  b
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动/ y' X4 u$ A, r6 A+ \+ e0 k/ V
body = ku_bartender_body9 q+ `9 t/ n* t/ t( ~5 Q$ E2 a
head = ku_captain_head& Q) L7 a: p7 D9 o0 e4 {: ^
lefthand = benchmark_male_hand_left8 N. d3 I' y" J. l
righthand = benchmark_male_hand_right
2 S0 |) s. L. [" `individual_name = 244868 ;等等我们再修改
  q! n+ M+ M& k4 Faffiliation = ku_p_grp& S# i- w% s1 k, ?4 O7 i
voice = rvp126( Z) I2 Y; |$ ^0 h$ \
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
! G- M& G' R# Y- Bbribe = co_be_grp, 10000, 161003 I* t  J# S/ B+ m7 U* g2 n
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
8 h( [- y: J+ Lbribe = co_os_grp, 10000, 16100# n% _' l: ^# \* s: F8 A
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100% z3 V1 p: Q, \. Y& T- T4 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 d& e6 R( W/ e" e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284$ M4 w1 p% e( i: d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
* c! ^' _6 ?! n3 G: q$ c5 w4 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ B' q2 ^$ t5 T9 t
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  r5 V# d  `  D
6 [- C  D& [( b
[GF_NPC] ;卖战机的人
$ C4 R+ E0 K; l) ^8 a* `, Xnickname = ku0401_fix_ship
! {, A! r8 B0 U) \6 Kbody = ku_commtrader_body
. y4 ~3 V! U% s; n. ]- o  K! mhead = pl_male5_head4 L/ _9 r# C7 Y
lefthand = benchmark_male_hand_left
9 v) `6 h* x! ~9 [% brighthand = benchmark_male_hand_right
. Y2 H3 u4 O# v$ ^2 kindividual_name = 244869
$ r$ U& p( A9 j' [+ m5 aaffiliation = ku_p_grp+ K4 {/ @5 a! L! x) l6 D9 Z" g' y
voice = rvp1261 P/ J( ], b7 N; l/ p% m" O! V
% R: c; O8 k4 y/ o" k. V6 d5 d% E
[GF_NPC] ;商人+ S0 s' Q% ?) b- h2 R# I% \
nickname = ku0401_fix_trader
2 @! m) E: f+ t+ w# }$ Mbody = ku_commtrader_body
  H) M# c. e) I, h7 Y1 a$ h. {head = pl_male8_head# K- Z' U- G3 l: q" l" |; j
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 P, u! A3 _4 k7 b3 Mrighthand = benchmark_male_hand_right" r- G6 ~6 H2 Y
individual_name = 244870
6 y" X' N- g& F) d/ |  H  g4 Raffiliation = ku_p_grp
6 K$ J" k& m7 D4 a0 H+ e9 ]6 G9 Vvoice = rvp101
: m! c' D4 c5 e8 h: w: d% N9 _5 [! {; V" k' J" i
[GF_NPC] ;装备商人
# r. P, x; P& n# q3 a9 O. p4 wnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
  ]; P. r/ T6 |0 rbody = ku_commtrader_body% ]  B7 K4 E7 Z: Y" {% I/ i
head = ku_bartender_head
6 g) d# K- y" A6 Llefthand = benchmark_male_hand_left  c8 W) E9 Q, v+ c& S
righthand = benchmark_male_hand_right; c& R- |$ o$ D8 j0 ?
individual_name = 244871" o7 s6 `( P- q3 }
affiliation = ku_p_grp! h5 r2 _/ |# F3 N- d% W% l
voice = rvp101
# T4 M2 z  G- m! U1 H
+ F- O+ M% ]. _[GF_NPC] ;酒吧的人物2 d1 M, z  u1 d- D5 X+ l6 ^/ K* \
nickname = ku0401_gmg_001_m8 b% J. N" V0 l/ o
body = li_rockford_body  R7 J1 W5 z1 J' j
head = pl_male5_head
/ q) u7 l/ D, x! K/ E4 ?lefthand = benchmark_male_hand_left% f; x& ?( F: ?- p* j" |% [  j2 u
righthand = benchmark_male_hand_right* ?, ^/ H, a* V1 N* E
individual_name = 220549
6 H( S. K7 U# b9 n. ]% P% }5 M" iaffiliation = gd_gm_grp
9 E" H- r/ q! x8 V" ivoice = rvp101
6 x2 I$ b9 |9 {  ?  F1 _! Z$ y$ x  Froom = bar, c1 ?8 |$ [6 _% p0 Y7 e
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
! C8 e, h3 }$ m2 C7 |3 r2 e& r/ Hbribe = co_kt_grp, 10000, 16100: j9 n/ F: e# b0 k. J3 K7 }! U
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
6 f' w# H; g; a. M/ b+ F% Cbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
: p( T/ h  P4 A; m; Z8 s" Z: Vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101  t5 x' D9 R% y3 r; k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332702 O7 ~) c9 P" v$ a- V# W7 H  u% ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
% R7 y! j( B- W2 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
" ?% c8 A0 N& y' L: x) Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. ^" x: e! e" B
+ r2 l9 c+ ]9 A# I  t[GF_NPC] ;酒吧的人物
+ X- u/ L: U7 ^$ _nickname = ku0401_kishiro_001_m
5 B. |. @) \/ \& Obody = sc_scientist1_body$ Z  ~+ s& s! T
head = sc_scientist2_head
1 x" K( U: U' L/ Q' olefthand = benchmark_male_hand_left
% V% ^+ E" l. \; F( M% s/ ~* x  urighthand = benchmark_male_hand_right/ w, k9 e% A- p0 |4 i& V
individual_name = 220550( r+ E( ^0 \7 l) N, d% {
affiliation = co_kt_grp
! d3 x8 X! W% U& U; P9 R+ Wvoice = rvp1261 E: n9 Z$ ?$ q; i) L* h
room = bar. Z4 [" k, @0 ]/ f$ L2 z- o
bribe = ku_p_grp, 10000, 161002 \9 E1 X1 \4 r5 K0 ^
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101! L3 ]; h, v: B7 |; i
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
+ }; a* F4 T8 F; Rbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
) Q& M* \& _, t6 ]9 C* I* rbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
' J- S8 `# t1 ^) h. O" \/ ]& nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273* V) r4 x( R- @& `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
+ Y9 H% m$ M( P9 n; b7 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
' k/ P* E3 N+ Q$ m. Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332760 {" a/ u* \# n. U% O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
/ K8 [' Y# A" ]3 b: r1 S/ nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278, k. P: d) p. k4 x- p
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% G3 K: \7 U- _3 z) o  m* h$ X( @; g. `  c- q" Q6 i" B
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 ?# d" C( X2 V" \( \
nickname = ku0401_kishiro_002_m6 W# B6 V' i$ G) @( l% N" r7 J3 {
body = sc_scientist1_body4 \* S, D6 u; `" L
head = ge_male2_head$ M" p! I4 y+ E% W% M
lefthand = benchmark_male_hand_left% {8 ]9 o  K/ m' n- o
righthand = benchmark_male_hand_right
2 F, n. }" y  b) o$ ^# Q6 t! Uindividual_name = 220551
8 S; Y+ E$ o; p& kaffiliation = co_kt_grp
5 h0 y' \/ j' y# q' Y4 Y- a$ E! vvoice = rvp101
1 B2 c" V) `+ p; C$ sroom = bar
, b" b  l) _1 O1 cbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
8 H6 t7 ]6 V, [3 \6 |) Fbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
+ w& ?  L" L& B9 f/ C% Kbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
8 [0 A8 x, m. j2 xbribe = co_ni_grp, 10000, 16100( x1 G. K, S; [- r8 _# T
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100* G! f* g$ F! e: E; \" J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% [% V: x+ R& n% U' |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
! J) @- H7 ]( |* X8 r: Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
! V) W# M, r& q3 Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276% b8 p4 v1 r7 u' O( t3 ~$ D+ _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277  {) ]9 p8 z6 S; Z; h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* T0 w3 m. K3 m* _, V
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 N7 B- o- i: e) ~" m8 g" m7 g9 @% V0 e4 P- N! [* x) \& j8 N" {
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* `( u6 J. C3 G3 P! r* Snickname = ku0401_kpolice_001_m# {# _, ?: {) c$ S
body = ku_male_guard_body
, T9 u' O' X. C$ a+ \5 C6 lhead = ku_sales_head
$ `7 A" h1 f: E) U+ N% G2 L$ Alefthand = benchmark_male_hand_left1 b) q* `9 K1 H, \) p1 I: x. t
righthand = benchmark_male_hand_right) S' B7 g! [! U, o7 d
individual_name = 220552
/ J" W% z' d% D3 N, x( caffiliation = ku_p_grp+ Q! o1 A3 b5 |: ?4 T; u+ U
voice = rvp111
1 F( i2 A" z+ M1 q% H1 zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
0 v' _; W5 e) T; J/ k: @room = bar) M1 a& d1 B4 D8 ]3 r( L4 w: \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 ?" z+ t. \0 A% {$ U0 Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332804 A# M. F7 ?# T$ z5 D) r# b
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
9 A* V$ ^: {7 a6 B  _  `) Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332826 J: t3 B# b+ B+ j! G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 ]: ^8 b4 p- orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* W8 x. u/ l" Q7 {0 Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
; Q6 a! b9 a  W$ S. Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# n% i/ J  s% d% G2 b. Q9 Z( f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332871 j1 `  n6 z" x' P. i1 J
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, Q1 B4 x" Q: S% }
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419  d' q, [$ g) ?: ~
accessory = prop_hat_male_ku_grd& y4 p. y! M7 m1 H- |7 S

, `  U5 |. N" }" p9 B[GF_NPC] ;酒吧的人物
% j' r1 L# v& N. \) x' bnickname = ku0401_kpolice_002_f& U  [% M: ]* f2 Z! j2 P7 B
body = ku_female_guard_body
- j1 w# d# z% V+ ?6 v+ S0 shead = ku_tashi_head
8 e% W! c( ~6 ^6 N( j2 S- @lefthand = benchmark_female_hand_left
" X( I& M! k+ z+ `7 l+ Urighthand = benchmark_female_hand_right
  E0 C$ X& F( }/ O* f" p( P6 Oindividual_name = 220553
+ z, u' L1 W7 Q, ^# m. P1 _2 g% Uaffiliation = ku_p_grp1 j: [- b8 E+ u9 r
voice = rvp511
0 B5 ?" z1 h0 k* ~% G9 hmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
. E: t! @0 c: W' w5 y; p; ~) uroom = bar5 R$ X: y+ C* z. c/ D. H, c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
0 r) h/ T! n8 l, j, W8 u0 O2 vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
! q" o7 y! i' v( yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
" Z% V( ]2 S1 k2 p% ^8 L7 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
  v* C( Z$ E4 _! ~  Z* Brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
/ s/ e3 }5 H* i/ r' brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
9 C3 A7 \1 \; s) f% k: ]1 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332864 F" q/ F/ ~+ w, p. O& O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287: g( e% Y( `& H" K3 r! B  I9 }1 H0 a
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* D+ n6 h6 _$ f
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
) X' M. B, d" q3 M9 @7 Z- k& D3 c% k$ V5 \9 H0 q
[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 T: J3 _/ A- U! Hnickname = ku0401_kpolice_003_f
4 z, h0 j" l. @  Y" zbody = ku_female_guard_body, X/ ^8 t" i- g! J( U. {
head = pl_female6_head; f4 z) j' d* b( S7 k
lefthand = benchmark_female_hand_left  r! j, J2 m8 I! S! s: w+ F3 `
righthand = benchmark_female_hand_right
2 {4 `3 l, S+ ?6 L7 lindividual_name = 220554
# e$ |$ n! S6 [; G; `# Aaffiliation = ku_p_grp2 ?  j" D& W8 s) }& }
voice = rvp5161 x" I, D7 w- u  c+ K, I! i2 }
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204; T# t- J8 p, N% H! v
room = bar
4 p7 n$ H! m& l) K/ urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332792 z. S  S  q( G+ V
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 F% `$ g/ z8 ?) a+ I' @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
! ]& L8 ]2 X" y2 l! s$ Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283" E$ a- V0 j9 C/ x7 ]5 k. b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 C9 s+ G6 u( H$ rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
7 z1 h( N* Q' G: S' y$ Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
, o0 m- l9 {# B6 K5 ~: Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
; g) D8 r. j' u( S" R$ mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ A# q. u" s$ Prumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934196 m8 Z* p: o( i% _) ~1 E" E: w
+ r, ]2 T+ m$ `3 ]
[GF_NPC] ;酒吧的人物
# T) d" y8 D) u4 k. }) Vnickname = ku0401_samura_001_m
. M/ L8 W, w& Sbody = sh_male3_body5 H' Y0 x9 y; R; \
head = pl_male8_head3 U% }3 g% A& K5 O" s* P: Q# \
lefthand = benchmark_male_hand_left: V) U1 X5 G  K0 y2 j) ^" {
righthand = benchmark_male_hand_right
2 w* \/ H9 ?' u8 Q- G9 Bindividual_name = 220555
1 j/ A2 {  V/ c, i8 Xaffiliation = co_shi_grp
+ ]  _$ t6 h1 O8 hvoice = rvp1260 p* t' Z4 w9 Z/ E" W! u
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
! e* N* D! _" ]  x, Aroom = bar0 W) F) x: Q* d' j
bribe = co_rs_grp, 10000, 161001 f% c( N: ]- U6 E9 b8 h
bribe = co_shi_grp, 10000, 161012 H, N" {& v8 a6 z: t+ |+ g: i+ ~
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161004 v" g1 E/ |, V. n
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
4 ^, r' n, `, S* f8 _% f$ l" Q: J! f$ Abribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
3 A3 V6 o0 R- `' ]/ A2 arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288) z; }5 O3 D! U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
; V9 N- E9 I  U3 d! `& ?6 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290# |, F' l* i0 M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332911 B" S% I  T9 V: Q$ P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
: B  z( X) u0 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
6 |1 Z& }+ o2 c3 irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; h! M; Z# z! Z: P6 Y( g8 }2 R

. o6 j- J2 K$ t  G[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 e  V' v$ w8 w6 I2 O5 fnickname = ku0401_samura_002_m
. i/ L% {6 d7 c' |2 s, K6 gbody = sh_male3_body
; x; K5 d$ z. S  k+ Whead = ge_male2_head
" W, C1 H- F- ]lefthand = benchmark_male_hand_left
: Q7 i% z# L( o. X9 r- Orighthand = benchmark_male_hand_right; T+ m) R' v" W1 n: {, W
individual_name = 220556* Z: _2 n" S6 V; h1 |. i+ `! h
affiliation = co_shi_grp" u/ _2 H0 Y' B5 v- N
voice = rvp101
) P4 u8 j# G  E" c4 d8 `* oroom = bar0 Z+ Y' L7 q/ m1 Q; ]0 k9 ~& Q
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
9 L; N8 S6 M$ D- _bribe = co_shi_grp, 10000, 16101" o2 _8 X% J, |
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
% \+ J; L# Q( y6 q$ C; v0 x: K6 pbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
7 ]% \" Y  R# Hbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- v- s1 p+ n+ G; F, v% r5 f3 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
# R- k: P  A. [8 I* \) E' V: wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
9 J* b0 V* ~4 ?4 K7 Q. b* E7 H1 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290$ F; {& Q+ \: y* z5 \% {3 o& Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332919 F% D: N4 i9 t% ]" L/ O! A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
/ {5 I0 K7 k+ z9 Z7 w# b$ `& ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293. v$ X( J) o6 ~6 m2 ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936479 G  Q' f/ Z3 Z
0 B3 ^0 n3 H, T
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 E3 a' M5 g3 ?( L6 \
nickname = ku0401_synth_001_m
: Q# ~/ _+ I. O6 X% gbody = ku_shipdealer_body
  }8 N/ R) e: xhead = sc_scientist1_head7 a2 W& @8 C: }9 g! ]$ C" I9 U
lefthand = benchmark_male_hand_left# d2 c7 r9 U3 d7 U* P
righthand = benchmark_male_hand_right
( f1 j- c: s- bindividual_name = 2205574 a) [0 ~" D. U5 H- b' c. B, Y5 q: x
affiliation = co_ni_grp) s/ W& @0 [, a) ~) P* `
voice = rvp101
6 ?6 Q* X5 @8 a3 A/ |& L6 E: zroom = bar
; e" E; |$ Z  }# P: I# Xbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
- x1 Y" ~7 ^3 G% K& s  p, U- V- Wbribe = co_os_grp, 10000, 16100
8 \9 i- |& `5 B2 u) O( Vbribe = co_rs_grp, 10000, 161002 d( E$ A( g( ?6 {$ d
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100) T* u- P0 [2 F) ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
, z" p' B: i4 r3 q; @& N6 [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
- z1 K3 G/ J3 `3 H; J2 frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296* r+ O& U0 Y: y, \2 q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ g* k* K; d1 k  ~9 U

8 _+ f! W2 I% U4 Y1 j, p4 ?[MRoom]: |) I5 \" M" a) j) s8 P
nickname = bar8 }4 c& y' m% n# J% b
character_density = 61 W: r" U0 F+ C: v& H
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
/ r, q2 e- ^& @# K4 M
+ v5 @& [* d. O% L& R! w4 W[MRoom]: w, N0 L5 m, C0 x, a5 a3 g
nickname = trader
7 }4 N/ n2 X* r. x' bcharacter_density = 23 E1 p( N% I+ J" `, s
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader7 P: ]% ~% I  V2 v8 R

* G( d$ N( X9 x* E1 ^, w[MRoom]7 a' d( e" i$ E% [
nickname = ShipDealer
- J, H3 c- g$ @% c+ a' k8 `. X% \character_density = 2
. ]- q" J+ `! l& v! k+ zfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
; E7 x" s0 C+ I5 I; l
# ^+ d. i8 E; m[MRoom]
5 Z0 U, b2 p# P* V' x$ Enickname = Equipment
6 Y  b; X) p  {! N* c2 K+ Zcharacter_density = 2
% L& h/ v2 b4 W! ]0 u9 j( Q8 Mfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
% X: q7 Z, S: e& I* A[GF_NPC]0 M9 o! Q* i+ E7 y% U; |
nickname = ku0401_synth_001_m& G. m1 m' o; a0 j( R# Q
body = ku_shipdealer_body& a3 G7 c2 g/ M1 S
head = sc_scientist1_head
; J4 e% I( }3 z0 W8 `5 F/ c& Slefthand = benchmark_male_hand_
9 M* R1 ?) H8 Y  j3 N. P! K3 c! m# M; y; l# J3 r. z  d
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
. O% ^/ {/ V( N( A! t
4 b7 F6 E- x8 `8 N5 s[MRoom]) ~  e9 ]  J0 E$ y# ?
nickname = bar
- C; @0 t" c) r7 }character_density = 6/ w9 f' u" @. z4 R" U
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
( ]3 x# O3 A$ K& \3 `1 I8 j% e8 v* h+ ~% S$ V1 }# b
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。; o7 N9 G6 G. e2 u
: a$ g# M! ?! k
下面是随机任务部分:
: n8 g5 H7 {1 e+ \* ?" u( Q
/ R1 O. P" |7 J  y( z[BaseFaction]9 U8 n" x! ?$ I4 m' W% ?; u! L2 z
faction = ku_p_grp ;任务所属派系/ D4 G3 H! D( ^- @; s$ R% D# [% I
weight = 52 ;任务出现机率
2 {  W+ b& `& o8 j1 \. V+ Soffers_missions = true2 g( L9 J# g, d
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
0 M6 Q* d8 Z6 V6 a7 I9 O, Nnpc = ku0401_kpolice_001_m
, L- {5 p* X; F3 R" k; C% c  H% Gnpc = ku0401_kpolice_002_f9 D" n$ X3 D. t! V* p6 h/ t! d
npc = ku0401_kpolice_003_f; i- j) B% w- Z
0 j" R# r+ B2 Q7 D
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
0 Y; P7 B, K- I
% t' j% {2 V& ^, B( v- K/ d你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。: b4 \) P, _& G  \; |

/ `7 |) K! a1 e  w如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
8 s. G  b. I5 G' {1 M' a0 f
6 Y3 n( C9 j% Y[Object]
4 N! l$ ^$ j4 {nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
9 `- t- _# O' m) \7 }ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到& a& W1 j' p2 q5 ^4 [; E
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
/ x/ }, u/ W0 `3 F9 w2 earchetype = miningbase_FragC
% k# B/ q4 T: t3 Yids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
# m- q1 V/ K6 P  X& Mdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
) U% v) m; E% j0 L9 @& gbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 x5 f/ l% ?5 U4 S( Treputation = fc_c_grp ;控制该处的派系9 J3 I3 G2 o* O7 Z7 s3 \
behavior = NOTHING( z0 o3 y: I+ m) b5 |* Q
visit = 05 D6 g  i! |. d  a- X
voice = atc_leg_m01
# V5 c& t$ j; ?; `: A# f( Cspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
  I: f6 n( I7 b, I2 S. j, Pdifficulty_level = 17
7 i7 _; o! ^' p9 _loadout = miningbase_FragC_pi_03/ o; a( f. h* B+ }
pilot = pilot_solar_hardest 6 j7 W5 {: k$ j/ u, s* L4 ?
0 i" s4 k2 r( f
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
" T6 b' S8 r- N; G9 {) f' d9 }& Y& o; [! b' l' P! Q
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
, z( _5 P, V* J$ z8 T& }6 S3 e) v1 @% Q( [" R5 r2 a0 ~
[Base]
% ~. w! S. o" T+ v+ H% \nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
6 h1 C% ~& X7 U) P/ f# R5 }2 T  y" @system = Li01  d3 q7 S' ]" |' c5 r% R$ ~* f
strid_name = 196771 ;行星的对应数字  y: z4 B/ O, P+ y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini 4 d  C; h9 |" Y0 n1 s
BGCS_base_run_by = W02bF50+ p6 v9 `, L! K% M$ T- G
2 G, {- ~$ O( u4 ?1 O

! z- v5 T$ |3 q4 l# N' F9 ?file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
  Y" r6 q; a$ W, l% L
6 m# v6 j' d: f  `现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
6 l% l, p, }9 u, {! K1 Q' U8 D! U+ z* P
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
5 ]+ x% W5 Y: I+ f' G7 S5 W
. K+ ~( R. x1 ~- ?! T261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。( d) Y# t! ~% E! N5 c( c& l
& w$ \. J0 \* i- D7 s/ W
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
: l  C+ h7 h5 H( G4 p# e/ U1 D, o
; H9 n# [, ^$ D- q% X你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
0 U5 C3 m: J; @
; g+ h3 G7 u  u$ [- v+ P& O% j* e如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
9 D0 @* O& C$ c8 f+ _& a. U' z: V3 U# v' _* t0 b0 Q
[Room_Info]
* `+ ~2 u+ T5 {4 Lscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn% y- E$ W5 z& x7 H# g
7 Q  @+ n' U# g8 q6 u/ W
[Room_Sound]
# U1 e6 G3 w: @; P; l: \+ kmusic = music_race_start
0 M; X) T2 v& G# I9 @
2 I8 ?6 ~% V/ _1 W' J& M你只要更改音乐的标题名称如下:
# M( z3 g+ G3 p! V* p. o2 V3 ]" E- P8 n+ s
[Room_Info]6 R& @8 p8 x( w. K
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn+ F; _- F7 m' h5 y8 e" n, {  s0 Z

; r* h2 ]" x; o& ~+ n[Room_Sound]
) w0 A" I; Y7 T3 |2 b3 i' ^music = mykickass_music- ?7 Y' m9 ]: ?; x6 Q

" q! v: c* z# i) {, g注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。8 |- @4 l% x% m( ?9 B

1 R) o! q) T3 p4 H4 x* u3 j& q1 u下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ; p' A, b$ C5 f" x7 B  Y

% e4 G, S- ]# H" x+ s0 K[BaseGood]
0 W9 r9 R( \( p4 \! qbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
% O$ g, c8 @+ [; v/ i# SMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
8 S9 h5 z  q6 EMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
+ z, m% B4 @  r3 _6 J! A! r" \3 KMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
* ^+ T- M0 S- e2 D: q2 d' tMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000' Y. H) B! Z0 f
# W2 U# C% q! H3 _; |
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
9 z( _' K- g  e/ S0 P; y
$ S7 t/ {3 b$ K. P! Y  ^0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)* x* C1 Q% }4 F' ^  c
) O0 |, i2 {  L; n  f
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.81 i9 ?4 p% ^6 N& c8 f

! \6 H  V3 J9 U下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。. P8 i, q. X+ ~3 Z0 q" ~- d
$ O% ]) L4 O, |1 R/ `+ @  m1 M
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
7 \% [6 i' E7 w1 }! V
8 u/ s& c& n8 p8 Q9 [' B0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。) h& }% [; B, D1 V( N

1 A8 a/ s1 F( w) E1 z最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里); p3 z% d6 v6 P' g" d# B8 T
9 x! d% L* l6 f6 Z" ?! X
1 = goods.ini 档案中的原始物价
  @: z( s2 k# V- h$ k% i1 t0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
" X0 S! H2 S: t' e. b10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
7 J6 k0 I! d, s- P) k% E  h$ j& ]  L+ ]- N; U" T
[Good]8 u1 U1 ?' T- d7 U6 W  J7 f' Q
nickname = commodity_basic_alloys
% b* u2 ~  l$ `  p$ C- [8 pmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 9 u! W8 r) W" V# q' q
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
/ b8 D! P( F9 ?. V0 [) |# ?0 ~3 vcategory = commodity
: A$ [1 o( b; h9 n" h& f2 Sprice = 40 ;价格7 R1 g- q9 d+ W: {8 {
combinable = true1 l) x; O  B! `' j# e8 z+ G
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价9 i- j! I! J6 N3 [
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价# l: F. g+ q# R- c
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价3 |, |; v- _" H8 M
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价' X3 ]% A, @7 E; F+ e3 v
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db' B) G7 ]9 a% P+ g* z
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
1 P3 m  D6 P3 R8 O; [4 W5 fjump_dist = 5# E0 g: R+ e% i/ E* z
2 s) R- X1 I' y# d8 R
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话) l' ^& r+ Y; a" o3 V
item_icon = 对象的图标6 ^- l2 v; @1 R  n7 h5 G

# B0 q& z. T6 g' ?  @/ t所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:) s$ G2 x2 n/ m1 D
8 x; R- \& `7 l" A2 P
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
0 ~1 |, U9 h% ~$ w2 r* ~& t  z
' T0 v+ E( }1 I7 M, `如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
- o+ i4 Y! V" B" y
5 K3 ~" N) K: L2 K8 z! L$ ^$ \MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000$ C) Y' f6 o& _8 w# o" \, B
2 @/ c3 I9 T4 k  {3 K7 A
记得确定你要在基地里贩卖的物品。9 X! `4 B: H5 v5 f! |$ s# i

8 ]$ _# v; v, v1 g7 u9 b, D[BaseGood]
( t; Z5 |/ ^9 \# [/ p# X  Mbase = li01_mybase_base4 k3 i5 x. ~- @0 M8 t& {8 {
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
- M% x  T$ j, K) ?: JMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 - {7 t: C' u: ?, S1 ^: [0 \1 G
# c7 |! T! V$ d' y2 C
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。6 k# X# m- Z+ ~* a' X
; W& y- f9 Q4 Z5 ?) H
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:$ y5 c: u; F7 h4 Z. d) f7 e3 U+ v

5 v' x+ o; z" \( F$ m7 g; ?[BaseGood]
$ k. w3 M6 K& z2 o' B5 bbase = Br01_01_base ;基地名称
+ M3 L! k  d# x7 {) cMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器& u) I: k* m9 i2 y0 B
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器# s1 @, q4 A; E) z8 P
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器8 }: t& g' ~+ a$ e. Y: L
4 Z8 Y5 d. M' B; u+ n" a0 @$ b, d
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
7 t) S* m. o8 g' a* Z; l! e6 s: O4 I  O3 D6 E
- K6 |5 Y; e3 k$ ~' q" e# q: [8 [$ }MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 18 C$ m3 B! ?5 A* ]$ i

( j: Z  o4 G6 A/ U; ~% I5 xMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。3 p9 q, R7 i2 p7 x
; ~. d& U9 @% E% [8 C  h
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
8 @8 w$ @# n0 @7 J/ }' z6 p! }& M8 l: a* _, t( U
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。/ ], Q5 z; H% {" y5 s

  y. R; O! s. I7 C4 c: }你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:* w1 ]8 s/ h9 ^+ l5 P3 N) B* F. P# _

2 k8 q8 C6 S" d' ?$ N0 I[Gun]* q# k$ Q; \5 y; Q/ P
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
7 x: U. F! U  T  Jids_name = 263215
! m. j$ m/ t* z5 Z5 ]! k( Hids_info = 264215
9 l  O5 r4 \9 G; T* C0 I! E: p3 `
, y3 a) R+ u: E' L& p要让武器可以贩卖,你只要改成:. x" R) E6 Q9 h; l' _5 C) p
7 p! O3 q+ c) y, H" V6 z
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 d- S6 \7 Z) O% D$ [MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1# t9 I% h( E1 O  ]3 P( B

7 j+ S  y8 p3 y5 Q" I- ~现在来看看弹药:! o% B0 \# D' N, m( u1 H- }! t
" F. ~' E: n4 M7 C* h$ ^
[Munition]
4 g  i5 y: q, Xnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药8 n& j) T0 M. d  m" H- E- ]7 U' q

$ x1 N7 e* \  ^: ^/ _[Gun]1 e7 u; J' I) ?
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 @' D" n/ `9 P! Z/ P
, `; N( g/ o. |所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
6 l. e- {) z; p: [, }" \4 ]/ m* j& H
下面是一个例子:
! V& i4 @7 S3 g" s
* q1 C4 J. G, HMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
8 d9 Y0 w* [4 W+ W- XMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 t( B2 u0 Z5 q  u" c
/ |9 |0 p2 [( W. d7 P
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
! F/ b/ K  C  n: ?
% V2 t5 V9 i" M! q3 s4 |MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 15 w  v* A( W: a. f1 e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 q- K# k% R9 \0 b2 r. q
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1. Q% g; k+ c; C+ Q+ i; G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, q# c- E* N* T  `8 C9 V
+ P, X$ i& x+ r- m还有巡航破坏器也一样。
# `$ p0 v0 X3 ~7 D* G
( n9 R) {" e( Z7 J护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:! f% f9 i; H9 @3 {
/ \7 O  g7 F) I& ~3 b
[Thruster]
  U& U. P+ p8 `nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname+ s; u3 p6 K+ ]
ids_name = 263737- }' `6 D$ p: w5 z/ u6 b5 T
ids_info = 264737
) q. j+ G7 p( P, b- a0 c3 x9 H/ [: `9 k" A# W8 H/ Q
[ShieldGenerator]" i! ?: s3 T4 X! s7 ~* s  _
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
; i( a, _) M9 r$ P  t/ m  l% v, Y( l1 @# H! G( G
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。% h& i  @0 r# Q; M- u, i( x$ O) z
7 U; [, S8 G/ o; p
看看下面的例子:$ Y. [  B. I5 l1 ]
' g' i4 n, u. K
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 }7 M" Q5 F: v" m3 [9 yMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 w& n" U* o/ v. s9 i/ IMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ q+ x7 Q8 z, X+ o+ D
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% g- s, `, F, N# O* ]( ]5 |9 ]+ d: i/ k
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。; p6 d1 H& R8 E( N& R) F

) l* r: f9 Q# u3 A' P, Q我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
$ ?. `0 o. ^) }. {4 N% ^/ C4 B0 U7 M1 Z+ d; b
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。) y' ?4 [5 o$ L5 n8 u
3 I2 H! U" ~6 ]/ z& w3 w( H! C
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。/ H3 M, z, z2 e/ K6 Y4 R* [& Y) z

" s# b% J( q( Y* O" Q& d3 q/ S, Dhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
: h8 E8 O+ |0 R. p* `- U3 P6 `. o; n/ l+ Q
最后是修补装备,护盾电池等等:1 y& [7 ], H% u) y9 g; `

6 H' E! z6 u3 x% W; D/ WMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池: C# t5 N& k/ b4 R
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
7 R) p0 a/ v: E$ p9 V1 o6 w2 qMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
  v; v5 M1 I' QMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1; v, U2 [/ k5 W3 M3 \; k0 R. d

+ Q- O- [3 b% Y+ M注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。1 V! R# y5 ]! d6 {' \) r9 a

4 x3 a+ @/ C8 Y$ w9 P, L最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
4 x7 a* I- f+ p1 Y; H& W0 j
' F3 b" G! @( A# z[BaseGood]
+ {+ {% m& M- j: o7 G! s( jbase = Br01_01_base ;基地名称: e( p* _- ^% H9 k1 |
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1' K: i/ g  M1 u+ v  S5 z; s' ~* y
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
3 W. G2 ?1 k4 k: @! h
4 B9 {" S* |4 h- w  C这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。7 [2 X% @3 y) P7 K/ U  c. H
6 a  X  f* L& l# k
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
2 `, L$ b& J, R: j+ z( H, g1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
0 S5 e* I3 u6 `  [, T3 O* p6 L- I4 M. ?7 U( m
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。; l& s3 b: p8 k( U5 Y7 C- d
0 t- {" S1 F# K6 C5 H" n: |! e
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系! o8 ~; C7 T6 \; H* R
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
/ w: Y, ~: i: p! S. ^2 }/ u# V6 g4 E5 P& _( [
[Group]
" W; o$ A  J0 b- |nickname = <你的派系名称>
& r0 }5 x- O2 ^4 Nids_name = ; R: j/ ?3 |' V
ids_info =
+ ]& Z  @6 v% L$ a: T. a; Cids_short_name =
+ K4 J* \6 Z# Y( O; zrep = 0, li_n_grp
% Q9 t1 T1 _% |$ X, s* F8 frep = 0, li_lsf_grp ) y+ R& v2 x% F$ Y# u
rep = 0, li_p_grp ; W6 F3 T  f- |# l
rep = 0, br_n_grp ) }$ [- [$ u9 }0 q: q+ _
rep = 0, br_p_grp ! y0 B* c% Q3 |/ Y4 F+ v* o- h
rep = 0, ku_n_grp 2 r4 u1 {% X) Q5 p/ |3 u7 |* t
rep = 0, ku_p_grp
9 J/ B) v6 A" }7 M0 {rep = 0, rh_n_grp
' V  K( r! q" `* |rep = 0, rh_p_grp 8 q, E. `9 N: V4 X0 k& N% F
rep = 0, co_alg_grp5 A. O4 a% x% k" I$ L
rep = 0, co_be_grp   k" G+ C7 h2 q0 W( p8 {" X
rep = 0, br_m_grp
& U0 F7 x' l9 S+ j& f, C! }2 |rep = 0, co_nws_grp   v2 l, u) O. T" C
rep = 0, co_hsp_grp . E9 F* o# l- b6 U
rep = 0, co_ic_grp , d( X& x# X/ R
rep = 0, co_khc_grp 9 D$ ^  c3 o: \& Z
rep = 0, co_kt_grp
2 d2 B/ K$ I# H5 Frep = 0, rh_m_grp
! q+ ]- v- U- Y$ J' Drep = 0, co_me_grp
% @5 P3 s2 J( t3 {rep = 0, co_ni_grp
2 B3 B6 F' M- Q  @( ]6 _rep = 0, co_os_grp
4 @% i+ @) e* D8 Brep = 0, co_rs_grp
9 N, u; Q3 w! g! }+ Q+ R2 X5 Drep = 0, co_shi_grp
/ X" w4 i& g9 P5 drep = 0, co_ss_grp ( {, q+ Z: U' B  g" ~
rep = 0, co_ti_grp
: B1 Y4 K9 \& g% l: J& R  f7 ?+ }rep = 0, co_vr_grp
# T' c* M1 n4 q% I4 erep = 0, fc_bd_grp ! E; I- e+ _  E3 o! O! k
rep = 0, fc_b_grp # E2 S+ l. \- f
rep = 0, fc_c_grp
2 D2 w' b5 y0 S$ L# _rep = 0, fc_fa_grp
# o  Y) s" K" X0 rrep = 0, fc_g_grp & @+ \% N; D! J: _# y' o' j
rep = 0, fc_gc_grp
/ j9 ], t' J% `6 z& Drep = 0, fc_h_grp / m8 C0 h( a) U; {2 u4 W* \
rep = 0, fc_j_grp
3 R% u& m0 L: W3 b$ I0 {* v! `& I3 mrep = 0, fc_lh_grp
: g. K3 C9 h; `) k. Q; frep = 0, fc_lr_grp
1 m# k, H4 v% d* C' N' f0 Wrep = 0, fc_lwb_grp
/ w) I1 W4 N" jrep = 0, fc_m_grp
- ?/ Z. k8 Q) _5 {+ m2 U' Z8 Brep = 0, fc_ou_grp 7 P! M# z: w# o% t4 A
rep = 0, fc_rh_grp , @1 Q* a% h+ S+ c5 y2 Y' a9 [$ }# ~2 k
rep = 0, fc_or_grp
7 X6 R/ }. B( J$ Q: c( S5 y' t4 @. {$ G, Drep = 0, fc_u_grp
+ I# P# |; O& v" Arep = 0, fc_x_grp
  k& X! q6 r1 N& r" ~rep = 0, gd_gm_grp
) r: m, l5 A+ \. G8 z' q  f4 orep = 0, fc_uk_grp
6 t6 `, J. v" x& Nrep = 0, fc_n_grp
: l7 i! K( b5 Orep = 0, fc_ln_grp
: A3 J+ y1 D- f% k, k9 K2 Mrep = 0, fc_kn_grp 1 S7 p5 I6 R' X
rep = 0, fc_rn_grp : C+ g1 l$ ?5 j
rep = 0, fc_ouk_grp ! n7 }. k) n2 m  m
rep = 0, fc_q_grp / E/ _: Z" L# _9 o1 z
rep = 0, fc_f_grp
4 i- q$ |5 `5 h. z2 orep = 0, gd_im_grp
+ Y* j6 O2 Z5 ?9 Xrep = 0, gd_z_grp ! M9 A- B7 v6 j: h1 z
rep = 0, gd_bh_grp
3 C+ |3 F8 I' a& y' Lrep = 0.91, <你的派系名称> " m3 U  `. ^, y4 Z4 i* U; t0 U$ i
. l0 [3 o" V# z5 w0 P
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。& C! Y& ^6 q  z5 S9 _
3 f, F* M2 ]9 a/ j
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 8 S# U1 t6 K$ w/ o

1 A% }4 N; P# _- J 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。5 r% }  d$ \# ?, r% B- k9 A+ [+ d

( S' y/ _. F1 X/ J6 V 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。) s6 q" x3 V  S" r
3 ]# x5 c* i2 n' `
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
8 t3 N. C9 k* k7 o; c, W1 R* `" D. P& V9 N
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
* k: n; T" }# a7 b: \5 z! O% \' F: p6 J
rep = 0, <你的派系名称> - Q/ h  C/ ~9 a
1 [, [( H; a: v
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
0 @+ @2 C" L* k% @) l( B
/ i3 f: `6 V6 yrep = 0.91, co_gx_grp
8 |9 E: J+ r3 X$ F( U& X+ [
2 b7 f: J6 n$ @  ~5 m在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:& N) G+ Y. R! }, `! F6 J6 ^
2 l* @# w& i, F% ~8 X% c, h; \
[RepChangeEffects] ! I* G: G) y8 ?/ n5 B
group = <你的派系名称>
8 }! Z. Z2 o" `, R% l: c8 w$ devent = object_destruction, -0.030000 : v# Y$ C. }6 l1 p" J  @7 X0 i
event = random_mission_success, 0.119500
- v# h  M2 v! w0 G2 U$ Oevent = random_mission_failure, -0.045000
+ N' f. Q. D* c) f: g& ^: u; A! g) E  Wevent = random_mission_abortion, -0.067500 & U. w4 `8 ?' @+ s3 S
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
- `' n( N1 X9 p  {% a9 J5 `empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 8 n) {( B, O/ P& e" w
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
, ?: V, x* A; |1 tempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
: a" D% G- @4 a* O# oempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ) x! Z! Y, J0 U+ ?: S
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
/ f" S% Z1 ?# D; C) {empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
; t9 A1 p  B5 d3 Vempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000   {  ^/ z, ]9 R: ^' k- F/ o
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
3 z! C& i, K! Aempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
0 C0 M% l$ P; Lempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 % z+ g9 y( Z. h* A
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
' v# o6 A5 S+ `0 C9 hempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 3 i: k9 P1 Y; W3 W! @. ]6 w: s
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 7 K  ]0 z8 S- m1 R7 a
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
9 I( h1 e- G6 @8 _empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 6 g# [# d: V# m  J' o
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
; O& w0 ~! R- [% X* P+ v% Fempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 % l3 ]  {6 M- W5 ?: C  E" e
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 / D2 P! v! X# n, j  S/ s  T
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 4 _$ i- v( C0 F7 A& `# L
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 9 I% R) x  w2 y8 G) |
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 9 R7 j# e8 c/ q) H& b  r- h2 `8 V
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
! `! F  H' o6 Q+ Kempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
; `7 K3 c/ u; q& x3 Lempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000   U$ X# J, }, u: y0 c8 g+ i
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
$ y* ~1 z& Z0 j& N% G6 D. _empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000   y" K% D3 _5 @+ m! J# [5 N
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 1 X# G% t7 u, k+ ^! s. Y% y
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
3 L% S# C5 L0 B+ N! nempathy_rate = fc_j_grp, 0
0 g$ c9 b0 v4 Q# A- ~empathy_rate = fc_h_grp, 0 ) r& d& f# @( a) n( t
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
' U' [3 U2 R/ ^1 d1 Iempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
3 o8 B: r9 y! X9 i  }' Xempathy_rate = fc_b_grp, 0 % @8 U8 ^, M* z+ ^3 V$ y
empathy_rate = fc_g_grp, 0 & j& J1 K6 x# Z6 X
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 * p8 x3 N, j2 y+ q7 H7 G3 G
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
9 L5 b( }# b9 f7 |  `" k! p  D$ sempathy_rate = fc_gc_grp, 0
2 b/ f, B* L" c; ]empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
6 b+ V, u4 M3 D. k" hempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 ; k3 W4 T7 V% `- f
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 * Z0 q' N7 {( \; k, x5 t! D5 i
empathy_rate = fc_or_grp, 0
  G8 k6 f2 d1 y' _empathy_rate = gd_gm_grp, 0
, i7 q- A5 V: g2 m' r& W4 ~empathy_rate = fc_uk_grp, 0
4 G- t, c8 x4 Y# {empathy_rate = fc_n_grp, 0
% ^/ A" ?, I  G. Pempathy_rate = fc_ln_grp, 0 / A( r% @0 m+ p1 V* n
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
- p$ O7 z1 ]8 E% lempathy_rate = fc_rn_grp, 0
# B1 v$ b, L3 o& Uempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 + ~  Y7 J9 |/ a& T9 T8 X
empathy_rate = fc_q_grp, 0
) h) p5 {& O; Rempathy_rate = fc_f_grp, 0
8 Y  m0 h' y' g2 Z6 \9 bempathy_rate = gd_im_grp, 0 0 o! ^7 B  Y4 A  k
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
& v! A. H, M: r5 D) ^empathy_rate = gd_bh_grp, 0
! M% w, }" e6 I
0 B" P' W) Z: V# a) v9 x这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:% m# D! |* ]. V, L# a$ \  T0 a

7 v; R' j( [% B- D; ~) devent = object_destruction, -0.030000 & b; i: R/ E2 M- D

; J: U+ q/ y1 l' `- s) i这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
/ l$ X( s8 R, Q' C) ^, O' @% a* y7 z6 v* w3 ~: A/ f
event = random_mission_success, 0.119500   }5 F3 F1 q* Q1 s# n3 T$ ]
event = random_mission_failure, -0.045000
3 y* c$ J) [9 i! `event = random_mission_abortion, -0.0675006 g6 s" `, p: Q- y0 r

$ A: I+ t0 z0 x& Y, d' s这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。4 I: V6 s: P0 h/ A
6 e9 f; j9 W* q* Y6 B) T0 m, p, l( O
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
$ y7 z: Z/ ~$ k0 U; |# p- n/ \% ]0 S; G& c. W( S, K
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
% ?/ q* l: p1 f" x; @3 V
& W! B- S6 ]" s6 l! Tempathy_rate = <你的派系名称>, 0 : A/ O2 a6 n, Y: B- d

0 m( l) i+ T+ o- _' K这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
2 i/ X; r7 \8 ^% G$ Y6 n% e; I9 v) p" {  `; {& w7 N
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:; O9 A3 H6 Q, y
  K0 E, i* S4 e2 f4 V5 K
[FactionProps] . G5 Q) B1 m1 @; F* Y+ `/ z
affiliation = <你的派系名称>
8 w) N% K7 m' X: ]- d, n  \legality = lawful " [/ Z" j  k/ ^
nickname_plurality = singular
! m  J8 I0 B( z" l4 J2 fjump_preference = jumpgate
1 t, u6 P& W! F4 k" L5 j. c- Fnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 2 m" e! w8 _+ {# v) X' _0 e
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
' j% W8 K2 O; o) K1 G6 j* b# Vnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 6 Y! y9 w8 T: B! O, {
voice = pilot_f_leg_m01
7 K: H. W% M- P* _& y6 _4 v, }; _! Pmc_costume = mc_co
) D) L0 ?6 P0 Z/ H' r( N8 A7 b8 tspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 # h8 p' u0 c" E4 D( x8 G
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
" v7 g0 _, V1 f# F  E) qspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
9 U& x8 V  `& vspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: g# i5 j, l7 Aspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 6 h  v" y6 y0 v0 S* T
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher # m' |' H; ]8 J9 e4 C
firstname_male = 226608, 226741
+ y# n  i1 d8 a0 X6 [5 [lastname = 227008, 227307
9 U4 X/ `, M2 c" }6 nrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 ' ~& d# [2 m* U2 T# b
formation_desig = 197820, 197826
7 z; S$ g; T" u$ D! Glarge_ship_desig = 10
/ Z" a3 x: I+ H. F2 W  r" elarge_ship_names = 202648, 202707
! f5 c" |; `  B$ u& @% \  Aformation = fighters, fighter_basic
6 O2 f! w% {+ B$ fformation = freighters, freighter_liberty
6 J( s  @4 c' t% E+ t$ \formation = freighters2, freighter2_liberty
1 `9 I' D  r7 \; _- |/ l  Iformation = transports, transport_liberty / D( o3 `( E$ C- ^7 W
formation = transports2, transport2_liberty 7 N# r2 }( Q3 }# ~
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。' s0 l9 B7 @* a/ F2 i* Y) E. Z" ^
4 c; [! D3 D2 X- {3 ]& C
legality = 'lawful' 或 'unlawful'$ j0 m5 |4 H9 z1 z7 v; `
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
) S& X5 ?9 t3 B6 a/ `2 ]  A( w2 O
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'- X9 a+ [+ W* `* I1 U) j
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  s$ a# C+ c1 A6 u$ t4 y
9 Z! B- N) q4 j9 I8 Qjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'+ n* [7 v1 d/ }1 l( c
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。! ?% b9 E  B; \' J
# D" _8 u; `/ c% Q. j; c# ~
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
2 }7 j. V4 @: u2 [
* K+ m3 O2 t3 U# S这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
/ m3 F8 ?3 ?. t9 \' }) m. @$ |: J' x2 f0 E

$ `( m8 Y7 g0 ^/ Q/ z/ bvoice = - f  C7 _+ t6 @- X/ B, Y9 O* R
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。$ J3 L. ]1 i3 j% {  L( R

1 A* ~& {% l6 c$ D9 K* d, f. emc_costume =
2 i# h% X% k5 K6 T2 A这部份未知。8 |% F+ [5 `' ?8 l9 N, Y- Z
2 o) j5 f" s: V; [/ p
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
/ n2 u2 @& i" }8 u9 `- O' A+ u, i5 @3 [/ d9 i$ C7 m& d3 g; T
firstname_male = , / F; i1 s6 j3 E, R) _  P& L7 H( V
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。; ~% m) Z* R/ I+ s; ~, a
3 S) O  ~; U2 g+ C1 n5 v& X
lastname = , * {. e  g' L$ ?4 w9 y) }! g& J
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
5 \. d, Q+ _& V* h, P+ A' A
/ I7 h, U& U# g' i% Hrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
+ N& {5 F3 b- y0 ~+ h. [1 `这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。7 o* d1 }6 g8 T# l6 V2 r
& r! A) S# x/ t2 m; S0 Y! B
formation_desig = ,
$ P. F. p2 m# B) {9 @7 I7 I' n. J这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。( q+ C7 [5 P6 O- Y1 j$ x0 i

$ U. E$ n8 p; b# u' H3 ?9 [7 o, [  Vlarge_ship_desig = 10
# U; ]2 z; l/ U% b这部份未知。
9 G0 c! s, Y7 Z" A6 T* e* G+ ^& E4 Q# E
large_ship_names = ,
5 \& {# R4 Q6 z! P5 n这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。* m% V2 V2 S( u9 ?3 B5 M- ~( C+ B
! w7 |& K8 V1 \0 u6 l4 Z
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
) Z" E) Q3 a2 k, A, v$ M
' {. k+ q, C: [  f5 J; B' E保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:) V3 [% l5 ?" {" I# O. ~
9 y- B  D# Q7 K  v
house = 0, <你的派系名称>$ X" K" {, \0 C
1 y- H* L: ~5 Q8 K  S1 U
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
5 a" g# H8 y9 J4 j( K
4 x2 z& }7 i5 a9 X7 W0 f还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:- o$ N. y' u( D' p# G8 a8 Q  b

- Y; o0 f/ Q, ^9 `7 }) _[FactionGood]
1 V1 g4 D& b- {! {faction = gd_z_grp
9 J& N( h. M4 e0 w  aMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
4 U9 o) o. p0 W# j! ~( z: Q" w0 O# F; hMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 ( Y: R! h; R, @& r( H
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
6 ~/ U% _& @2 s' gMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
% y& Q* }5 X. r+ X4 tMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 9 I7 ]: r) o: G1 R) G: V5 a
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ) q0 n$ q5 P: X8 F0 I% d) ^. T  N, o
MarketGood = commodity_food, 0, 0 , c9 z& u* b7 X+ d
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 4 V  y; w# ?9 H4 H6 P- O+ K# g
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 % U! k4 D6 x, x* A$ J, e. b2 E* Y
MarketGood = commodity_optronics, , 0
% B) d' G" u/ k& z6 v3 pMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 ; h9 N6 L9 t, E% d" L2 u
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
" ~% a( F. q9 ^: E0 g( RMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 3 z0 {/ {' K3 f6 U1 k. h9 ?5 T; o
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 : D+ ]; x( l. d. j7 b
MarketGood = commodity_water, 0, 0
+ k/ I3 ^8 o) c, H- K; \
' T5 ?2 _% U- F1 O上面的数字意义未知。5 V8 Y7 g  h! m9 s

7 H0 s' q9 T2 Z0 Z9 r1 L! E在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
! [  t% E8 [) i" @( t
( a7 \' ]1 v. Q+ X$ O& Z[RMBonusLoot] 4 F5 N, t( [' R8 [) M: L
archetype = commodity_alien_organisms " w; i9 E  _) l& q. c  b
num_to_drop = 1, 2
% F# L! {* |/ ]. M3 M, R7 Rfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
3 T# R4 ^0 S, h# e$ tdifficulty_range = 6, 31
. r4 i- j* b7 Eweight = 1
9 m  E5 f6 O: r' l4 h9 ~! X: A+ ]
& Y& s. t0 G: @7 e; w1 I: ^num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
7 R( ?& K8 d7 h3 _9 @- k1 t" C( [/ r6 ?, R2 f3 P* h
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
7 w" x; G, f7 |( r/ @: w7 n: s$ E* `: k, z
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
5 _0 C& H# {  w% z! L
; r/ R1 O" O: F: m* p' r关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
" _. s9 Z0 m" A+ I8 A
+ E$ B. }# m/ Q" ?, z, c4 _打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:  j' q2 s4 ^" P3 \0 y7 |
! q2 ^  D% V" r3 n  S0 J# [5 y9 @4 m8 c
[NPCShipArch]
, Q9 v) Q% ]4 z2 b8 F- G* y- a" Anickname = li_n_li_elite_d1-3 , ]! }% M# S" a/ \+ [2 x( a# A0 k/ X
loadout = li_n_li_elite_loadout01 # k. e* r; R3 y( C# q
level = d3
8 X1 d4 @, E- J3 l, v7 P  m5 Dship_archetype = li_elite ( d( {! y! Q1 g8 I3 y
pilot = pilot_military_med 8 _/ P/ y$ ^( R: z
state_graph = FIGHTER
/ e* ^) K7 \' O/ O0 |9 L- S3 m8 jnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
# u6 X- Y  u# @0 _4 n- Y) F# h
7 ?' ?( b& C% b* l我解释如下:
3 s" @% a4 O; ~& r2 m# ^/ q# i2 R* G! i! C: a8 ]
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。  Q9 j) m% |) A
9 [( e$ l- p, ^4 ~- `
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
% t# }; D* G+ e- b2 z8 a4 e
5 e0 V6 v: }" \; P; O  y, y8 k5 i6 i NPC 的等级。 : A9 l5 {+ H% x" H) O3 }

& d  M! @1 D+ a% o& K NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。3 ~) ^+ Y# g, l7 c. o4 y

4 Y2 Q8 u  f5 j" z# h 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。& l1 X, v( z) j

/ K, b9 U" G( N- b; t4 i 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
; _) ?6 ]$ [: Q+ F1 [* E1 k7 _
1 v7 D1 p; u- s$ D6 _+ K5 T" V! A 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
+ |1 w% A* A: g
  d4 `- H/ S$ Nd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
, g4 s# U, [; r( r1 x& Q# X5 [
& W* I1 O0 J0 z4 ^/ C这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:, H% h$ \' J( k( R
+ ?7 z) l# o2 u0 H
[NPCShipArch]
+ K1 d9 U2 u/ i6 f/ Y" ^nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
7 J' t8 b6 D8 T5 g9 Vloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
5 Q' e/ b$ k7 l( Ylevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
4 E4 P/ k5 V! ]# qship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
8 M0 R4 P0 g1 J+ l6 e5 [pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
9 V2 T* `5 x" a& Y* Z5 Astate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型+ q. N- c. U0 q) [* O6 [
npc_class = lawful, class_fighter, d11
( V- r; l4 X! A9 z$ I0 z( h: w: F3 w& }" q: D' b9 x! b9 f
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
5 {& y, |: G1 {2 M0 Z4 h9 R: N) `, z8 {  [! X: i+ T# d& d3 R* M9 c
[Loadout]
" ~' w' a# Z8 z, L  K6 znickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01! Q7 P) T/ Y; ]
archetype = ge_fighter49 K; \# G! S$ H" {2 M
equip = ge_bwf_engine_01
$ \7 f2 i% ~+ `  O9 Z7 A: U6 c9 ~2 Iequip = npc_shield02_mark06, HpShield01$ n9 I2 _" D& W- S( B$ c
equip = infinite_power: P! J2 M: j, O4 Y
equip = ge_s_scanner_02
' Z% z! b  e' h% {equip = ge_s_tractor_01
( L) m4 B4 O- `5 Mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& \' B) |' ^/ S' s4 W8 j2 ]4 |
equip = armor_scale_3
6 Z; `% C/ h4 O+ Zequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
* ^7 X, l2 L/ V1 ?5 M0 dequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
; N- o2 I" s, |3 e  Qequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
% T3 K  T: i5 H. Y2 m5 i& F9 Pequip = missile01_mark02, HpWeapon04  T/ h& T; @& b' Y1 w
cargo = missile01_mark02_ammo, 208 ^6 J0 J3 P8 G$ E; k2 C
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo015 Q# ?4 _' e# l, W* e% t
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
5 q+ d7 O- x6 B, R8 S# I: Sequip = mine01_mark01, HpMine01; Z! }/ \1 N' c3 J
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
3 D& R* n) {% y! W6 pequip = ge_s_cm_01, HpCM012 n- v4 X" Z. d6 V4 ~* U& k" U& q; l
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& c6 x9 D& b3 Z# A2 p: iequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 r7 H0 ]  o4 ~) J, z* O3 iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
7 h8 J: S$ f5 wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
: h! ]& Q2 b- P, |7 O) wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03! Q) f+ ?% [( Y9 \( j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04/ T/ Q+ |: T/ b& C
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
/ I% E. }7 ?7 ^5 B) j* Wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06& U! _8 ~6 g( I
equip = contrail01, HpContrail01( ]* }/ P. V- Z/ ~  Z) i
equip = contrail01, HpContrail02
' L3 {7 A4 @8 _- j. [( Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) o* ~  O; e) z+ s: G) t) Hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
, d0 \) E8 B6 q% @7 c8 T, b0 E
) z. [" O3 c( C; a6 R8 g3 F/ ]2 J这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
, |) t( @/ P& ^; v+ [" W1 b" D
7 S& I! Y. f/ C9 ]( a2 h所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。& O7 V: G1 `7 K: j! K' c4 n. X
2 P5 m: q) i0 K$ o; c( q
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
0 [3 e- m4 K/ \! K. L* ?& r1 h, Z9 w" w, y# H
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
) @: P8 U4 r; P0 c6 f$ o9 Fscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
0 W& w% u/ }5 K: Mscan_announce = false ;会先告知你?不会
+ ^8 D% r: A, rscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%( R, E7 ~# ~; q6 g( w6 _
9 H8 I! i$ O0 \% m
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
; S6 ~" {! ]# F1 r; P' @( T
3 [- {' t8 Q1 K[EncounterFormation]
# r& m+ H" Y0 q% j, Hship_by_class = 1, 1, sc_fighters
4 `  D# }, W  J' f$ `pilot_job = defend_leader_job
  r, ^2 X+ d" n( p) z( bmake_class = wanderer
, I+ l7 ?6 f. n5 g* Yship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
& W. M1 I3 a. k7 z6 |1 Cpilot_job = defend_job/ n1 U4 }0 E/ b6 V
make_class = wanderer
# ^& u8 n1 A; r2 Wformation_by_class = fighters
& Y/ P, z$ ?: O* K+ hbehavior = wander+ ^. T; c2 c. `( e- ]
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
# @; k+ b1 N. sallow_simultaneous_creation = yes
( C6 g9 s' n. J/ `zone_creation_distance = 0' g, s& `- _( G
times_to_create = infinite* x1 }, F& D( X$ _

) ]$ ~. u, \1 o  U6 g# K$ a. H[Creation]
- o. T  T/ C% @, z" \) Hpermutation = 0, 3
5 D0 u# U+ J: K  c8 Y: [' D% T* h. S9 c2 E3 z0 v3 V) H+ b3 D4 k. t
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
: ~4 i$ }7 z- M/ X
$ v) l$ B; R: L' G9 |) r8 dencounter = area_defend, 5, 0.090000
' c8 S2 |8 O9 p. X( {- G( d: [" I& Jfaction = br_p_grp, 0.860000007 |3 f  B2 e9 e0 M
faction = gd_im_grp, 0.140000: i2 h$ Y( p) b7 R) y2 I  L8 F& b

4 ^( @/ ^+ g. ?这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾4 J7 o3 I5 n9 l# h* P. x
% {( G9 x& Z1 }

% K* z$ {$ \! |6 j5 d3 v' `; a打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。- e% x9 L& i6 V4 \; \
" ]9 V2 A$ O- Y* k$ ^, x4 Q
找到下面的叙述:  Q3 x% ~' P: J2 Y5 y+ n8 k  n
6 e! |5 n& m  Q7 c0 S4 {
ShieldGenerator
3 x! L6 m/ S1 t' Anickname = npc_shield01_mark01# d% ]. ^& L# v7 F! {( }8 |7 Z8 A
ids_name = 263759
4 T, ?; I9 |* f) r4 v( c6 Gids_info = 264759% s0 J4 V, O7 l$ U; b3 `6 Y
4 x) r$ P" e3 e" U6 j5 ~. x
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
* @" |' b5 H5 g$ b6 B3 {
7 d' n0 O( G' J7 z( b8 ?volume = 0.000000# _, A' |" V' q9 u. o
mass = 104 |6 K+ q, _/ ~4 F8 s; d
regeneration_rate = 1& t% q! ^" |( p, g1 p1 R  J5 d- p; M
max_capacity = 6000 R, Z& T: _) I1 H9 f* O
toughness = 6.000000
9 @' N; r' W2 ]) i- V. v& g# }1 G4 c/ A, i: [6 I, M
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。/ z6 m& ]/ }' S9 b) ?' S6 f

! \3 e9 b+ P! Z: K0 V+ \/ o下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
. x9 ^/ f. f+ K! V! y: u5 x* m7 U
护盾等级.......~......再生率
. i1 Y6 U+ F% }: M1...........~...........15* A7 G0 T) _* G' z8 E5 w- n; J
2...........~...........20
8 I7 R5 |% O  {, \5 E3...........~...........25
7 E2 S4 u( y  Z0 A$ l2 a& y, e3 {* ?4...........~...........340 |3 ^$ D3 k7 j3 w
5...........~...........46
8 e, y+ C! L/ j6...........~...........668 g$ j/ ?! e7 K$ A
7...........~...........85
% {) `  ~( y) i7 Y8 a8...........~...........110
  g' Z9 O2 ~$ i8 j4 g% Z4 @! f9 b9...........~...........160- ]" [  j! p9 U+ q5 R
10...........~...........220 8 K8 K+ i7 [- o1 h" i+ e& o, y, m
3 v& n6 a4 Z5 _% o; ~* u0 G! m- U2 W
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:4 u! M' @) d6 e2 L$ [/ J: h

) v$ ]5 I/ s; a7 h. A7 ?Shield01、Shield02、Sheild030 g1 d4 ^0 g. D. C' {
6 b7 K9 v; Q2 w+ V* n  D) h, Q, Y
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。$ v2 l& s* u8 k" c

+ `- _7 Z6 O& X5 x; H- I这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。: y# w/ g2 O1 z0 F# ]
5 r/ p2 x7 B$ F6 K5 O
2 o  G% d' U& d
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。) j- b( F$ c1 S/ X! Z6 p# @
0 I9 L4 r+ v; I2 m8 r% T
找到:8 i+ I& `. x$ n6 l
' [! a5 X- ~7 F
RepairBlock
6 h3 A3 M  n. W8 R1 [" O& Znickname = repair_fighter_never
/ B! ^9 x* N7 @! R8 Xuse_shield_repair_pre_delay = 0, X. i/ a0 X2 A' z' }" U
use_shield_repair_post_delay = 0
# X4 [) ^2 R: W# u6 S" Q( L( l6 Iuse_shield_repair_at_damage_percent = 04 M0 {$ f  V: `  o( {2 w7 ~
use_hull_repair_pre_delay = 0
$ {+ E4 q; ~; ?0 guse_hull_repair_post_delay = 0' x3 U" e! }0 o7 E- y9 p" [
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 - |* ^6 f4 q8 I: k+ x& z
- E& Q6 F8 o" T; A
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
4 P3 s. `7 R: Q2 }1 o9 B: X# w* {2 Y+ [0 }
RepairBlock$ B9 m* V0 w+ n" P% Z9 ?, N' Z- @
nickname = repair_fighter_both
. a1 D- t) P8 N9 r% u5 duse_shield_repair_pre_delay = 0.200000' C. x4 r/ x/ Q3 e, U& K
use_shield_repair_post_delay = 54 d9 G" B9 n4 C4 k6 r1 L1 ]
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000! S1 L. U# [* q& _9 \
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
+ D4 q0 m7 k/ o% }7 j0 h0 H5 A6 Kuse_hull_repair_post_delay = 1.500000" D2 B, h' Q/ k5 B; c/ v$ m; O
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
9 L: c8 r3 Q- p3 \5 t+ @4 g% L5 ?4 P, V
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
. h- f2 Z4 {$ O& o- s3 p
" c. w4 ]& Y$ V: i" O* DPilot
) K" C6 r* F  @$ {nickname = test! Z1 R, J$ M' Q( K
gun_id = gun_fighter_test 5 ~+ ~9 J/ g! P
: L2 {2 \1 d( ~: d$ r% _
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。6 K" h: P* C- v

7 w- I& D. t1 c% R% {8 _) W看看下面的例子:4 d" V9 v+ K6 s' C6 P& m, N; n

% k2 R' W; g7 L. O3 \Pilot, w. Q$ B! w$ `
nickname = pilot_military_easy: b; W3 Q  N. V/ x
gun_id = gun_military_easy_style_a
5 A' e$ l' _, j1 v
- S" s1 [5 E1 z1 ~5 O1 E这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:9 H& B- I# `6 m# N8 Z, p7 P
) G1 J  ]3 x( n3 U( o
formation_id = formation_stay/ i& ?( I6 R. q) U$ n( k$ V
repair_id = repair_fighter_never
/ d; l! U+ Z7 z# r+ D  Cjob_id = basic_job_formation 6 \# W& w: ?4 G  {0 X" X! A5 @( w
. k% c5 S, h' f, a
这三行叙述很简单看懂吧?+ H  q" ?% Z  c3 X9 m

) J" c1 N/ b* ]1 A4 k; a注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:* I$ B, }2 d2 {6 `* b1 T+ I/ c$ T
! t( |5 D) s2 k3 g; u. p8 {6 F
formation_id = formation_stay
/ v- j% g" Y( I  N5 y: Vrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
/ [6 ]; E5 B9 O  E& v5 z% Cjob_id = basic_job_formation / x2 I4 v1 x' q9 m& A
+ I4 g" `3 ^2 B3 R# B# F7 D
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:# t8 |% n& B  Q5 @- K

& l+ d' e% D8 j6 ZPilot7 W; d" ]) H& t/ w; B
nickname = pilot_military_med* x! w$ ]$ U1 i& F% K0 @" L* \" ~
inherit = pilot_military_easy
2 @7 N2 t: \( i4 |2 R: lgun_id = gun_military_med_style_a
7 e7 B; f: q4 \( d, M( ?evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 5 s5 x1 [0 M( y
' ~/ j4 s$ F4 w; p  |. m' p
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
1 ~3 w; {3 ?; v2 f/ {# j9 f9 u& ]3 _2 G  w. V2 k6 f. P
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
$ [! u; h0 }+ v! e: y1 t% V* Z6 N+ I
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
7 X. V; p$ h% d6 A6 W2 F6 ~! ]1 Y/ d5 N7 O. |, C' [" k
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
5 q2 x/ {: a3 d$ Y( F3 R9 c( U. H/ S" c, I2 V) W8 g. \# |. _
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。! l- A4 s; d5 D9 j0 ~

/ i0 x) N/ u$ G" o1 V/ N, C- t/ o在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:1 }0 {& D7 W1 L% N. g, r2 w7 y
. l& D3 W- t; l/ `8 l% N
Loadout# P9 X, F# s0 r& O$ t
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort 0 C1 w1 y0 S: S

( U9 ]  X2 p' i7 C原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
% X, Z2 e' V& [' F
- A# ^9 b5 v/ W( d/ T9 Y+ b5 Y基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
" T( o! S! N# O
5 T4 ?2 e( S5 o2 ^2 r& g下面有个简单点的方法:
# x9 u# |. T# r! `1 D$ o# `+ Z) W* m+ f& E( d/ ]; c
Loadout- J# T" T! E# ?: Q8 a& j$ y: L* e
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
6 C6 a* u: L9 Tarchetype = ge_fighter. O& M* C) X( z! h. y9 d
equip = ge_gf1_engine_01
. X# y5 h  C% b5 ]equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ! U  v; g* z; H- ~/ V7 }- ]8 c/ `. T1 W

0 d( J! }, O9 J# j我略过一些叙述,你看到下面的部分:
# s2 i  z6 |: p: O' l/ h  V4 [% i; Q, j6 r8 ]1 h
equip = contrail01, HpContrail01
( L; C6 M% v" N. l) \0 Nequip = contrail01, HpContrail027 ?& B, ?% p6 U4 l+ r% M
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- S* f3 E0 Q, `% y- ]$ c; j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 O5 G0 R1 g$ y/ R+ L2 f3 g* a' n, M- D) \  w& ?
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
9 Q9 G. J' `% ~9 f( m$ K& e* c, ~- C: B! I; i; G
cargo = ge_s_battery_01, 38 X! N  t# Q; R2 v
cargo = ge_s_repair_01, 3 # X; k8 Q; z, s+ m
4 H: x4 t; i* x, t/ h% O2 h9 y
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
7 F/ o8 I. l. m; E
, x; m; Q4 l7 X3 D" W$ ~equip = contrail01, HpContrail01
, n$ W6 V" {* E$ zequip = contrail01, HpContrail02$ I3 b3 G; |$ t, C- r
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 \7 V) w- q% a( r  [1 ~1 O; x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 j. j1 i1 ~5 U7 V% ~0 E
cargo = ge_s_battery_01, 3
; J! r3 F" z. ycargo = ge_s_repair_01, 3 - O2 }4 r1 i6 D& C
( m3 ]" J1 d" j* W9 M: t
简单吧?
  Y, H( _1 N# H" [4 M# A5 h0 ?, c0 `! P5 b2 N: s
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法* v1 \, x3 g' _8 w1 f/ L( L: Z

. @7 l+ |* o8 L  u) \$ j打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
; N0 n( ^+ R- h3 z- z. Q. L. d+ p6 c+ D! }0 f
找到 fc_x_grp (xenos)
  {! j0 i# L- H: Q
9 c  W8 V+ V. t0 a! M: W* X几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
+ m; H5 N" U* D# E$ |
5 m: C8 k% u& v只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
7 ]: D, _4 t) z$ I) E* \9 b2 _2 ^9 N
下面是一个例子:
) }7 i* E5 \' D" I& e9 [' ~: @6 w. R1 w8 p
[RepChangeEffects]
& H/ _0 E+ x' G+ @+ E* s3 }" Lgroup = fc_x_grp* t4 G/ l" U& u: {3 t/ k" m: p2 u
event = object_destruction, -0.25
3 b: G, N; N! [- h( sevent = random_mission_success, .100
) W' i8 Z  {7 d) O  c  oevent = random_mission_failure, -0.1
% V( N4 y2 L8 ^3 Kevent = random_mission_abortion, -0.1
$ @$ n, V, {1 ~% y9 Z9 bempathy_rate = li_n_grp, -0.75
9 A$ ]* L+ W3 ~& G) gempathy_rate = li_lsf_grp, -0.754 r( l0 W$ ?) @: {0 o* [8 f
empathy_rate = li_p_grp, -0.75$ b7 U; l1 e, N: E: J/ m3 P! ?
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
& P  ]! U% ?2 x( C# I  Cempathy_rate = br_p_grp, -0.754 c) }6 V; b. R  f) m6 U
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
- L4 n3 `0 V+ S# ^+ {, \$ sempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
: H# k7 ]7 l+ z/ J2 \0 m% C$ mempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
; i7 C% x& E) K8 Dempathy_rate = rh_p_grp, -0.75. w# v! \& Y$ B  V8 r
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
  C$ K6 M1 O5 L! Q* _# [' lempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75+ T9 N, y9 M7 n" |; N' B" o
empathy_rate = co_kt_grp, -0.752 }/ @' p# T  o3 U, Q# \4 N
empathy_rate = br_m_grp, -0.75. Y6 d' y2 f* ^) k- r) I6 p  ?
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
2 S" F* L6 H  x& c% l9 |0 w5 gempathy_rate = co_be_grp, -0.75
# F8 f; V0 x1 f% j+ o( L* Uempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
2 b+ ]& Y9 Y' ]: O4 i! E) lempathy_rate = co_vr_grp, -0.75$ b( M. J2 V7 c2 h4 l
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
/ V5 h! S. K  E+ Fempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
* i) i5 a& C$ n; u+ T+ wempathy_rate = co_ti_grp, -0.75$ j0 U7 Y7 U. }( r
empathy_rate = co_ic_grp, -0.758 ]: \$ D2 u) H& f
empathy_rate = co_ss_grp, -0.751 p3 q- d+ L$ {! E% \% `
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75- L( D$ c' U. |* _) E
empathy_rate = co_alg_grp, -0.753 l& Q  @( H/ k7 ?3 F
empathy_rate = co_os_grp, -0.75' |8 d' e" ^2 n, K
empathy_rate = co_nws_grp, -0.754 S. l8 o" L: ~& M( _/ N3 ^
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75) Y" U. e( h7 q2 s7 _
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
. j' P+ _  z0 F9 Wempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75. R8 }! @; m1 l$ I& E
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.751 o& q7 h. P9 }1 Y% E2 l
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
$ \( b- G1 [* @empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
( g9 i1 _$ g4 Y8 g, c+ M2 g! m+ tempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
; w8 ~* p, U" j# Oempathy_rate = fc_b_grp, -0.757 h5 O  O* h( L! S/ c) [
empathy_rate = fc_g_grp, -0.755 J% Z) l$ Q1 u( I3 q+ [' G
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
; H: S/ L$ P% H  q$ R: M: kempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
  Y1 h% Z+ I' g# K9 T3 H. Tempathy_rate = fc_gc_grp, -0.752 H3 K) Q0 c! T1 i" _# Y
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75* R3 B! ~* _2 z
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.755 [( x9 _7 S4 l/ X& E4 x& ?( r& c0 C
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.750 J! l, v7 H. k% \6 g
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
6 V, Z8 Q6 P+ ]  P$ Xempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75  D4 m! z5 [& |/ T  n
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
# T# c; E2 U( W. P3 Tempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
% \" b7 M+ u6 d( lempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75. o$ a  W: V  L
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
6 G% R3 [' }/ f9 Uempathy_rate = fc_rn_grp, -0.754 t1 ~1 [' @: @- N
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
- O) }' f: a7 N) Vempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
+ E, E( u/ j- iempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
6 `% n2 A, Y) g( @1 E+ }$ Sempathy_rate = gd_im_grp, -0.756 V& T. R1 G' z, a3 s
empathy_rate = gd_z_grp, -0.756 h! W& n  b3 G3 s0 r! r6 `/ O
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75! {/ n! K& q3 _9 I1 K6 \0 x1 |# e
) X" t' f) t2 U+ V1 e
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
9 L  N4 b4 p2 |% j% a
. D3 w+ N0 q  X6 G实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:7 s/ B7 ?3 a5 F3 b

2 H  t/ {/ g- ?. G+ }& Uempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
; }+ b5 F/ I4 _4 Z3 {9 x6 e6 P! b* S/ Q4 |
不过上面的修改法在多人部分没用。2 r( {& B8 X: a/ J( _5 @6 f
. z3 t/ g- b4 F7 o; z/ H
要把自己一开始改成全部中立,你要:8 q9 X  r  L  Y

$ p+ p3 {# @1 G8 d打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。( k% v, z' T0 s1 t( U9 g

7 _" k" R0 x: U; p找到下面部分:
+ L' a9 _; }  L7 V" p% S
0 X$ w$ x0 B6 O+ O% O% S[Faction], R% L% Y  {- e6 T: t% e9 }3 N
nickname = new_player
! n0 a( r0 j$ I1 H3 |rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分4 c3 _) x0 z3 j2 U, Q& ]& p- H
base = Li01_01_Base 1 H: `& Q, s+ e: N2 J( t4 a
Package = ge_fighter4 s+ l( }- D8 s; D6 M0 r
Pilot = trent
* D6 ]0 ]1 m7 @0 i
: K( a8 f( I% ^: T) e7 y% [打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
# C& m6 R! E; c8 X1 C* g( @* q" o/ o
[Player]
4 b- |  D3 j, c, o! `8 |name = %%NAME%%
5 s% e# M' k2 G6 T5 ]9 finitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用& V5 W! y6 ~9 B# y  ?& Y
rank = 0( P' H9 s0 G; H) J* h/ ^) M4 f7 j
* {& {  {: R/ X8 Q7 l3 n
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
" ~) k7 m2 }2 z4 {* @' X, y
; P4 o6 v. k5 t6 h完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-4-1 21:47 , Processed in 0.250230 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表