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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE! m; B! k# P# I
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子0 |* l+ K2 F( p4 o, \, s5 ~
以下内容均来自www.goodbj.com 0 g# M7 S* ]9 s( w2 z' O
目录:
! t, \' i$ @$ C1-2L 战斗机装备解说" h, r" i( _- M0 j
3L 武器的修改
& f) B9 p4 `% K; x4L 武器的贩卖设置. t, V* X& M1 N. x# z
5L-9L 建立一个新基地4 j5 b4 N% H" m7 c6 W9 B& M
10L --11L 建立一个新派系
# p$ k7 b$ V9 v* ~: g( t12L 更改npc的护盾
: {0 _, U* b. \7 r( a& k( U$ O. d13L 派系友好度的变化修改办法
; s" V" q1 [7 z9 v4 h  N3 c14L 基地建立补充说明* Z! F9 C7 S8 a# n
15L 激活无法使用的跳跃洞( k6 ]# }# d& ?) }; N! Z
16L 战斗机座舱的修改
! v* r. f% ^. o17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 8 T, R, J! v6 k4 m: `$ M, W
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
0 f) i1 d' |1 ?& z
. t( @3 l* q* v+ H. u% t; }
装备
0 }, Y' I# ~/ n6 V" [
装备意义解说8 Y8 g- J1 Y' A7 }" j0 }

7 G* `# k. V9 J7 u% M' h 8 b, s. q  H3 ?0 @  A2 `
推进器意义解说
2 a( e4 k; m. Q& S2 o! x2 _8 E% D & D# r" p6 b* p8 I$ Z( |
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
5 X6 E4 d" E8 ~0 P1 H 1 J" m; r1 i! F6 D! [0 D- o
Thruster " |! M1 l7 J8 ?" Z; h  a
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
( q+ C+ _7 ~/ yids_name = 263737 ; 这个不多说
" P& n  S/ u4 G$ D  C' b( @9 Bids_info = 264737 ; 这个不多说
6 J* y9 v. F: z( t- d. l3 b* dDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
1 m6 Q( D# `3 R& Pmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
: J2 p' o% U& X5 G. b% JHP_child = HpConnect ; 连接点5 c) x8 ^7 l, F( X
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力9 U, H( G/ _' \& u  Z% O
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
! d' a8 E$ B1 v# ldebris_type = debris_normal3 _6 l, h8 o* R0 W: X
parent_impulse = 20- {8 O1 D8 {% v
child_impulse = 80
4 T) Y( i' I6 G3 kvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
$ E7 E( {$ T! X8 c+ w, omass = 10; \8 y, D) s+ S+ \) |
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
& m* J* k' x% Q2 c: S  z6 Vparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹6 I+ Q7 c: ^6 N4 L( C/ s8 r/ w
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹  P3 {) B' H  a9 w' `7 D6 x4 L# N6 g
power_usage = 165 ; 使用多少能量
2 x5 N* y/ F8 V& D! ?4 U% t: _lootable = true ; 可被丢弃在太空
- e2 y4 ^" I% k. N8 X( R. Y3 Oseparation_explosion = sever_debris1 f) a: j& I$ L4 [, W
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。; _' l+ @/ z0 ~

3 s2 {3 g3 |* _7 }7 V: w: m) r' L护盾意义解说4 I9 |; q9 S6 J
' ]" Q& J/ a2 N; H
ShieldGenerator
# Z( _+ }% }6 a5 J' znickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
+ k. M4 q2 ?/ p3 S, M3 g3 f- bids_name = 263873 ; 这个不多说
- n1 ?4 ?- k6 u) [6 ]5 Z! x1 j# rids_info = 264873 ; 这个不多说9 [1 E; C( \, J* \  v
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型  V* w" j6 ]( t0 y
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型* {1 {4 z% {# V+ V
HP_child = HpConnect ; 连接点
. _* @2 ?9 D* t; V% \hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
7 n, Z6 z# G* n% e; y0 n0 D( ~7 |0 kexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入* J) {- m4 _+ O5 Q9 i* C: P
debris_type = debris_normal
, o' C" J& F! J" \. F+ p1 |6 Bparent_impulse = 20
8 w( `% V  b6 ~* o8 u) Cchild_impulse = 80
( g! m% Z; }, p+ Yvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 Q8 P2 z, e+ p  g
mass = 10
( j0 T! d( u0 Q, J% Q; W+ O1 bregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度, B" h+ w, g1 _3 f1 ]2 V6 y
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 " b' j9 s/ \) q) g* J! S
toughness = 20.200001$ D& V5 l; L. t+ W
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级. o7 L$ F: u1 m' l, C
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间$ _( g" r, @3 T9 K
offline_threshold = 0.150000: c  x' |: h, [8 `% M0 L
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量$ [# h. z; p4 B" K3 N& l- p
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复) U4 L) Q+ H1 J. t4 v
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)% ?2 Z" y( b) Y6 O  ^
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效6 |+ r! I* Q9 D
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效- E- Q( \) B" P8 e0 n3 m/ Q
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效0 p, w9 \9 V5 m* C4 m! n  s7 o
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
3 r* D4 c: y# eshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效! X- {/ G$ @& c/ u4 |
separation_explosion = sever_debris
' P) S  B2 M9 K& v/ ALODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。, Y( `5 n+ Q9 Y# M
lootable = true ; 可被丢弃在太空
( O2 ^) D, @8 ~' M' u
8 [  S4 `2 d6 S1 Q5 N! _) b
/ v- Z: J0 v2 g如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
& v3 p9 d& P9 G6 u + d1 }( s# z8 s% W/ Q: x
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:6 E5 H* N( R* j# D1 l- q

0 N" F7 m( V  K+ x. c- WMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 P2 A$ M, `5 K7 T9 V3 O5 w* L
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( c: X/ g# H' HMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ \8 ]7 c  w2 XMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: \8 y7 n: t3 c% h
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 u9 ^4 W; v. t  w' I( h3 EMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 [( x$ _" `8 q2 \, K) H
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 W4 G+ B+ `" y7 pMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: E5 d/ w. M9 \1 i, T$ t
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ N; M4 z3 M& |. w, pMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) m1 F( [- D  i; Q) C+ [4 O" uMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# E& M* W3 T' D3 s0 Q: w
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- r( `0 u8 k2 Y3 ~# P3 k
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ Y4 K  J6 b% B& d% h" Y5 H
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 U9 M9 V) W- N% ]$ r7 c4 rMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
, l* b6 j; ^( H; `5 c, MMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 z0 c& m0 d+ f! P2 L
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1  F) R5 r9 p7 C5 W& ~
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ V5 r6 k/ ~. D/ t& F
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1% {( B9 c5 N* W# O% Z
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
/ S  ]+ x6 `  ?/ j$ c% F5 nMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" L* T3 H) u) V  y$ Q
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: O1 y( j6 n* I  A& P$ o* R
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1' I8 A. L0 a2 p
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ V8 z' a1 ]+ T2 p6 A8 t/ E0 C' t
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1; z7 z- R# }- {: |0 B
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 ^# Y; f# G0 a; E' wMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% U8 T% k2 _8 l) X% d0 ^
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 L* }8 K; x- }6 o" G; J, lMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& ?; M8 Q3 t' u+ ]
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 10 j+ J. \; }1 ^  c$ u4 o* @  J: O+ M
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 p) @0 s! w0 C7 ]
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( J- W8 _: t4 z. j/ e) l5 S3 ?MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! [/ A" n7 O( a2 c, uMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( S& O/ \- r; ?" }' c; R  yMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 t3 g0 a, _) j  j9 Z* A* XMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
5 Y: w, B/ G2 {$ {  B. S" f! GMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1: D* ]- p: j% ^. S5 k5 I( y
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 10 ~- N& v! Q9 s4 K* W
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 t; U6 S$ G" V5 J+ B/ q' Y
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1& F( T7 ?# i! f& ]
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ \* v( [1 a& N% f5 S' g2 D
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' p5 I3 Y! u9 k. V- D7 oMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 y& o7 z2 b$ l) a% f  n
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ t! o1 x/ I+ @% D& ^0 A9 q9 Q  NMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 y4 g5 [; ^& EMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. O5 ?3 n# I$ Q: L7 u% K
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# r& z* N/ T( Y! w6 @MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) U# j3 E& e) P& U; z3 @) C8 A8 x& e, yMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) x4 l  ~1 ?3 m8 V3 R4 YMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1" m8 C' q( |8 [/ b. U& l: f  e
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# v6 B7 Y4 b$ B1 G/ y
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- Z5 W* q: @$ t3 _! m
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% t. l+ q. ~  Q* r% ~' d$ DMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 ^, w$ T& b# E7 |8 W) `* H* qMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1  e3 [8 U% u" A  q
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) ^4 p# [+ f" H, @
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1  f/ E8 s' \3 `
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
4 x5 }" y2 u: O- V: Y/ z0 ?MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) M9 C2 W, e: l: V  _" V' QMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 D- ~  ~  i, }! QMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" o4 L* l, ]- |1 T5 m3 mMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 m4 R' O# |5 S
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# S  n( c$ a0 y, r& e$ N# K; O
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ u0 v! U: W+ j5 {  GMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 j* ~1 b' }4 i) B  i; y4 r
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1( U5 C: j( S/ K. e% P, N  p8 V
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 c4 Q% ]4 Q% Z  o4 Y+ Q
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- _1 q, ~3 v& \4 @: `! o3 oMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& z& i7 u9 x2 c4 A7 i( q) @MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" e, t5 \5 ]# A9 cMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 h& v6 w/ w! j( a0 Y0 qMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 b, J' a2 V0 l* j+ F( Z" W* r1 E
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 {. n: E# t9 R) w7 P* Q6 [
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
, p+ P7 D8 @) p4 Z/ n' lMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& b/ F9 L% `8 W$ k0 F1 O$ l( R7 g2 }
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 12 a; u7 l. }( B
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( Y% N1 R, w2 O5 p( r: Q& H% ?MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 12 w$ c7 e! m( Z  X
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 Q! U- X/ y$ |$ R5 B$ o. T7 I% z: u9 o3 tMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# ]$ W4 J  }  q" o' T" ^% RMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( F+ N# l3 a& e
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 n8 x2 Q. j1 aMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ u1 N0 L9 }$ @& L/ NMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 13 w. D4 K4 s. H# F/ t) m
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 17 M5 g; p0 B) ], R+ X5 I" w* G# p
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1: v  {" t  O. X5 J+ Q! A7 C
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( R& x: d' h. y2 g0 [7 G
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
1 z3 ?! h) H' s  e" |3 U7 [2 DMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
0 h0 S5 y6 B" d3 I9 ^6 ]3 d6 MMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 16 y/ W  ^0 ~. q1 C( }+ X7 Z/ P7 r, m
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. {1 u- Q3 |" Q: Z1 y, \
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 x* _6 V2 Q1 G; WMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 12 t4 v, ~9 W. I- v0 C3 c8 g
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  x+ L' n3 F9 G , _% x7 |7 |$ D2 S. @% W+ g
' e) W( l  _4 A
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
. i- Q# K0 [6 N+ J( d 3 m; \" v7 Z  P3 C6 s+ w
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。, Y4 m( J0 y  T( G) w

/ Y! X; f; \1 B1 k6 o* u0 D" H看看下面的叙述:; y. \+ C5 C2 V. G

3 L# n. T2 r1 z4 BGood
* X! t" ?1 Y+ s- N* N4 ?nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它: U; s8 z: @9 Y
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
+ ^; P6 O4 Q4 Q: b* ]0 w$ kcategory = equipment ; 所属类别
) w6 T6 g: _. ?; z( e8 }' V& g# Pprice = 500 ; 价格
- e: }9 o% i- y. Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案0 o) v  {7 h2 I4 p5 X
combinable = false ; 不允许你买一个以上% Q( L, j! \8 \
ids_name = 2637376 M! ?( N: N, k) N" y. q5 O1 ]) `
ids_info = 264737
4 _6 L, }: f, z% a: f" V  yshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
1 k6 s0 V: M. p* b2 Ymaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
9 w! ^: K3 O) m& y; o  T. @ ! S4 [# v! @) r
2 C+ ]$ ^7 d2 s: Z
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。( @0 H* x: n3 |" @; ?; @
, O' L9 E* }6 I, @+ o
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。! C$ `6 s. R# D2 [$ H

. |, B0 U% r( m5 Z每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。. p/ @( Q0 p( b  M. R2 o  {
) s4 @0 K) n# \; `2 B  Q! d# T
搜寻下面的叙述:3 ?6 q+ @4 ]$ R, P, b" P- @' T$ h
% ~; {7 G8 J2 k& c% z: ~/ p  X' _
BaseGood
! x  [( C* R) [# X$ Xbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg1 g. l' R' p6 Y  v. o, S) o5 B
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器1 O; t5 J, ~( z7 v4 l# u& t
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 Y" C* n+ X3 p) _& k; n) i5 QMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1! j, w6 F, Z& a$ M& _
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# B9 h9 m6 t  e/ Y, NMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的); H" P1 z. L- x& n& C+ @% Z
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
5 e8 u+ W" L# S' s4 ZMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 @+ z$ u$ `6 c  Y9 Z/ Z( Q# n- V: oMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 14 L9 [9 i% j1 m: u
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" r, V/ \0 Q- F! tMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
8 I% m& i! J0 H$ x; _! i' vMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ i. q9 N& a: g" `3 N+ ^
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 ^$ R5 q9 G3 o2 k& W" h& j9 y
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 z5 `" F% y6 U( ?+ u$ A
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 17 P. W8 v4 j7 j1 x! j
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
# J3 V: K6 k: cMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1  d$ e- b" O: O1 \8 e8 \& H
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
7 e$ z+ V  R0 v5 p6 @) YMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* F7 x4 @/ a9 zMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; c/ C$ X( b2 W0 \' N' oMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 f' s/ i9 g! C  o& H9 |
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* X% S* U) r' [; g/ ]. s, R
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 X4 w$ M+ J3 L. o, U: wMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
: q3 M5 i( q/ k- V' M- O8 o; w7 YMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药$ w+ D: Z* G% J. t$ b
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
7 p  v* \3 S) sMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
: B& W+ V/ p* h2 N2 h% VMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷! Y' X  O9 w4 Z- d- a! A
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) b; K/ R# ~+ g; mMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' X# S; h7 g$ h5 wMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
) w' }! u( g5 i7 f$ P" X; Q5 K. TMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; E& ^+ E' `! T6 z6 WMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* ^2 s5 f% b2 T+ Y: VMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ w1 i/ R0 ~8 h2 _
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* R% L1 r5 i1 r) I! t
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 u( h4 A& e. T* }MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1: Y  E1 ~3 b- `7 M2 _
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1% s- F2 ]9 T  X4 H6 Q! ?: i* `; m) |6 z
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 Y5 w% y- p. u9 u& R4 y" IMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人% o' j1 ^( z$ D( ?) v7 `8 E  y3 t0 G
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器5 U7 k0 X  Z& X8 U% b7 S. H! n
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药: G) S1 a2 Z6 K% O/ k7 ^: k: Z/ L
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药2 J1 @$ }! j4 x+ x$ a/ F) L6 [
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药) j3 f* I/ k0 D' {8 V# U) ?* d9 r
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
6 f9 _6 }: s( r. S6 o8 A; rMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 v5 X* b7 i: a2 x  r4 I
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: r" s- l1 g4 u$ k6 h6 E
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ N5 P$ O# r9 {" [3 b
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, H; W: ^1 D1 S# X3 w
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 X: a8 I( n  V  `, Q5 WMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池$ w  Y- ~% w; c

0 K: T, R% U+ E  c1 }. Y我们解释一下每行参数意义。5 A/ ^* H4 N6 c

9 v9 o% o: R6 E: q: t2 y& \/ fMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 3 }# c6 X9 i1 {. ^/ h

9 C. B8 r$ j0 F$ ^& ^- J1 ]1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
; O1 O' X) W# z2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
4 `' F4 M0 [$ F1 `6 e5 J$ M, K3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
4 Y/ F. {- G* [# x4 Y8 @4. 第四个参数是表示一次可卖多少8 u- K  a9 F1 q1 E) R+ v% W
5. 未知: a1 _+ q% G& K4 K% Y* u  G
6. 把原设定价格乘以多少倍数9 o" ^- u* a0 E) ~2 x2 y9 ~
! M& ^3 i7 P7 Z2 K, H; H
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
, x' g. Z0 g, B3 x5 n1 m
1 b0 p5 v5 b+ z8 @  }$ ~# q我再把相关知识解释一下:; x1 _. D8 H$ C+ h& v
6 N* g. O9 i6 K4 Y/ @
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
  q7 Z2 x" Z2 g
5 K: b1 x5 T' X9 o9 [, P; ?; ]lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。4 J# c# A; E) u  Z

7 Q, @: X9 ~+ m, S4 Q2 c+ `1 V) `***************************************************************************7 h/ [4 Z1 S4 Q! T/ L1 r- f

3 C( S8 T5 o) r! H5 K商品部分解释
+ H3 q/ k% B( }2 b: b% s3 q; O ' g' S4 l. e( Y! F+ O6 {- x' w- w
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
1 K2 g* i6 f6 a. V4 ^0 L
* s4 p9 F: B- b& q例一 (没有卖)3 i  H# m" `: z  I9 t
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000, r* X# z2 F: ?* k, h& `/ p

% C, E7 D7 ?' o& @$ @4 O例二 (有卖)" ?2 v( D4 a* t( J  z& y' T( d
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)9 W! @- ]8 A/ o, N* k5 e

5 U2 U5 L) Z8 O% B. o# |现在我解释这些商品数值意义。
& u; |* A0 n, n! e6 {
8 Z* S1 V: L* }9 O..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
7 d% C  N' G. p, D# _..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
. {  m4 l& B* E( t; E/ N
4 Y9 B" r: z% a' f2 U1) 通常都一样
# I4 Y* X, L/ v; W2) 通常都一样
* v0 I: B7 Y# E  B1 D. y, r3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。4 M% Q/ C, w- A' |/ n( j& T
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
6 i5 l. f' E5 G5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。+ X2 s  v* \$ h) r) M0 e
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比+ Z- ~! P2 u8 Y6 ^6 D
9 v2 o- Z0 J  I3 W* H
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:1 L; e: R( [! S" u+ t9 d2 W) Q

4 L5 b5 W& H3 |1 z3 H' X7 l: j: vBaseGood3 g4 I9 ~0 K- T6 u
base = (你想卖的基地名称)
, O5 w6 R& A- R/ eMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####! u1 B7 C. U- U% n# i# {1 r
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####  Q& E: t* _$ Q, ?! J- Z
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####9 q( ]7 s0 P. x
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
: v: [. n  I' V, ]0 K, D
0 }) T( M. f0 v0 R6 r, X) Q
& R/ ~0 y6 G8 m
* r: }/ r+ `, ~. e4 D4 Z( q; U6 V% y8 x. p1 h
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。! X# x9 @* Z) Y; [; h
8 M6 C% d/ ~& {4 |# r! r0 ?
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
. U( M+ p: \2 D8 X0 B! S9 K# q1 T8 u& ?! ^5 G( f; s; ]" V
regeneration_rate =
  d- h* O' {" x2 W) Q* U7 s1 t* f+ Q# s" D. y8 v
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。4 H$ t8 t+ i  T/ \8 s: Z

* w  w3 P1 }. P. J7 i$ O' [/ z护盾的 nicknames 格式是:
2 m. o' N1 h# y8 C7 z. g# |& F: [! E! r" {  j3 B
Sheild0X_markY_z5 N9 r; q! j  Q' l. e+ O
- p% d/ s' R% m, O( ?1 n% B
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
, v6 C8 T" h: k) R% N% K* N. C( SY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
7 {4 a0 Y5 z+ b" ]( E& qz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
; Z( ]2 S1 {" Q, z' j. t& j4 {4 y) E2 b- B! `; @# _$ ^8 g7 u
例如
% |1 {  s( o' }+ V7 E( O# {1 }3 M+ b" `3 v0 e8 H
Sheild01 (引力子)  g% B& c3 k9 r5 _
Mark07 (等级 7), i* u8 h( q% M/ v! Q* p: r
hf (重型战斗机)
0 F% G# ^& N# F$ Z
1 y6 i7 a! e8 U$ V- C- D加起来就是下面的描述
3 j  v6 w0 O3 Z, s$ |# r9 A& \1 r. B1 \: a2 w2 J6 P8 W  b# J
shield01_mark07_hf6 p% q& @# T0 l. p* A

3 L  h* E% b! K0 o现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。) O: d! X' z. T" |* O

6 r' G9 K& \' F+ G- ~8 k9 H1 |ShieldGenerator) v9 H( R2 d/ P. t- ?
nickname = shield03_mark09_hf
4 c5 j# m5 {9 D  h" y: @ids_name = 263867
* {* v7 C# U! B; P. d6 U9 @( A$ lids_info = 264867; B, z1 c1 W* r2 K& i" K3 h, b; K
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
% h. ?3 R6 @( c/ ?material_library = equipment\models\li_equip.mat4 t# Z$ D& ]4 s/ `
HP_child = HpConnect
! k. ^. s6 D5 Whit_pts = 6752
7 P- V, k1 Q" U0 O' fexplosion_resistance = 0.500000
& F+ l' _5 r4 V" c& Ndebris_type = debris_normal& T0 c) y: e' W4 Z2 R+ K
parent_impulse = 20
6 ^( e/ z- ~' a1 l: o% i: S" ichild_impulse = 80
  t; t* }1 I- t8 e8 U$ I+ j& lvolume = 0.0000001 ?, j+ M, S) H+ E" s, t
mass = 10& x! |8 ^7 d( `* W0 y
regeneration_rate = 134.399994; B9 u- i1 _6 {
max_capacity = 60501 i0 F1 k: P* b0 m
toughness = 60.5000000 J% c: N$ P- J4 O
hp_type = hp_elite_shield_special_9
- S9 M- m7 i6 ~' b0 Q2 Y% j: Roffline_rebuild_time = 127 {; I% @" d  d$ \- V. @
offline_threshold = 0.150000  q/ @: V: d) A% \+ `9 d4 P
constant_power_draw = 0
$ D2 N+ p% k1 o3 l7 `rebuild_power_draw = 10) A- R7 A5 w! Z: v  N0 T3 o
shield_type = S_Positron01; t! |* |) T3 o0 L' d
shield_collapse_sound = shield_offline3 z& Q7 E! I/ e+ _. R7 W
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt, d: D3 A* M& R. T' l) ~$ z% f+ @
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
% Z. N0 r) V1 yshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
9 o8 v  ~+ M# b) Oshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03$ l/ ]# i4 P6 J5 ?9 E) Z
separation_explosion = sever_debris, ~+ u3 v# S! J0 m
LODranges = 0, 206 v( R4 M0 X& L' H, k
lootable = true, b; ^; a; k  X
- |8 S" p$ q% f. `. v
这里解释几个特殊的叙述:7 U2 m5 h" }# m) \

) G3 S6 n+ e6 j" Q2 S; X4 qnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
) N4 ^6 w/ }3 j- o4 }( d3 Xids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
5 Q# Q; O, i7 \' U/ s2 X, F9 tids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学  B6 G# P* J) M) l9 N
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度- O$ W* r0 E' G
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
8 Z: U; Y( \- N- S) p; Yhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级( t5 c2 a% u8 H( ~$ a
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用7 p7 G# G: r* l$ j% f5 X0 ]4 V
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)7 ~  ^& Z8 H: Z- g2 T( Z

! c4 ]' d2 S3 v! t1 G这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
# p( G! X8 q5 V
6 ~9 z6 ~: M  T! D现在开始第一步吧:
& z# N2 N5 k7 L; a' Y1 |3 Z+ P; Z  q6 N$ P5 |  t
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
, O/ L6 j% M. Z6 h2 z4 c2 {) z# S# z" D) \1 [- q# `
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。, u0 y; q- S' h( C9 c

, Y" I" P5 {# R8 \0 X8 {2 ^" c) ~2 fShieldGenerator2 E5 C" K: w* e1 U: f4 L( c
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
$ V5 M' I; Q+ q' ~7 Rids_name = 320001 ; 等等要用到
# @3 j* ^( T/ R# Cids_info = 321001 ; 等等要用到
7 ?) O; M1 m( m# HDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
7 T/ G6 o+ h' p, ]# j. hmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat% f) k0 x$ [+ ^5 w! g% g
HP_child = HpConnect
: }2 w' C# G$ V' c& o/ Mhit_pts = 6752$ N9 _% o- P% x* ^
explosion_resistance = 0.500000
$ Y6 p$ @3 f4 ~& L0 t8 B* N& I5 Cdebris_type = debris_normal% ]) H0 L1 p- Y: S) O
parent_impulse = 20) H. {3 _# v! v, I
child_impulse = 80" Z4 a# q" R- J6 b( V# v
volume = 0.000000
! C% X, G3 U: Zmass = 106 _9 |1 m& m, w) [& J
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些" ?* R6 }* V: R- n2 C5 s0 U' B
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
- Y; A( `: Q$ h' qtoughness = 60.500000
1 M; _, F/ R6 G5 B' w9 xhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
! Y# Q1 C8 g# Y  y& \# qoffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
! L( @, t3 K+ p/ v! o, `offline_threshold = 0.150000/ @) ?9 |/ ^  ?! a; i) c
constant_power_draw = 0  v9 k8 P6 @8 c) i8 p
rebuild_power_draw = 10
3 ^% O$ |9 J) X3 w, T2 }shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
! q& [! q; x2 m  Cshield_collapse_sound = shield_offline
6 R, _6 h+ v9 G, w: q. Ushield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
. N, b3 C$ e- c+ X* \8 Fshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
6 @8 p! \% v% h- n2 H- lshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
" B1 ]- L) G. o6 I' lshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
8 u! ^3 j6 g, z' P! w5 c  W0 Sseparation_explosion = sever_debris
4 u3 P/ U+ W5 E; ULODranges = 0, 20! g' G0 \9 W: U6 g5 {0 A, y( `
lootable = true
" k! {3 l  e1 c( i5 V7 u6 R
7 z; c2 y8 O& b7 I$ s5 R6 B现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。  Q3 ]8 S3 C. v8 f2 p

" f9 @# p* M" P9 j6 l. H存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。0 Q9 S& `2 G/ h* A- @) K$ X9 Z

4 ^2 S% W' l. v1 p/ e- v这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。) Q% t) i: Z; j* y8 H# R; S. K2 W
2 j; W- g; d; e' T, J, f
找到下面的叙述:
% e  _3 J! y6 Y5 u. j* X* B# l5 r" l, i. Y# N2 ^; ]. R
Good
' |3 [: Y* y- k7 o" b# Q+ k' Fnickname = shield03_mark09_hf
% l; q6 B" ~- y4 Z4 o" {) {1 ~6 Wequipment = shield03_mark09_hf
1 [2 ?/ }. ?& E/ Ccategory = equipment6 j5 c5 A  W$ v+ f0 D
price = 260240( d; h; E. Z" _+ d/ f6 U; j
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
0 k5 Z6 a/ [5 Y/ J! O% T- V: {, Wcombinable = false
( z$ L4 }' A4 r) s) S- U( ~ids_name = 263867) L2 F  x1 g! T( }1 B
ids_info = 264867
9 B( W, z! U4 t" B! }8 O0 u! v/ kshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db1 [8 s9 ?4 W3 d+ i4 Z
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 N& v+ h0 `7 L) T

5 M7 Q! z" H. P$ g5 Y: j2 b4 R) S是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
4 h: r3 D/ m- S
( W. H  V, L; h& gGood
7 `* B) [/ J6 N( p# snickname = my_shield01_hf
1 n( b6 R* L" vequipment = my_shield01_hf
6 D5 j2 V7 W7 g2 \: p6 W* pcategory = equipment
- H. g6 J' w! k1 g  Cprice = 260240+ f5 ^2 Q# h/ u5 s0 _% r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
0 n: U* K6 c; G0 z7 r1 m9 ]$ icombinable = false
1 t! ~7 I5 d9 {' _* d- s7 Fids_name = 320001
& e3 L  J& a) N  E( kids_info = 321001* S" J& i0 \' g) D
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 t* W8 H: U3 W+ _% q" ~material_library = equipment\models\li_equip.mat3 [2 m+ k* |8 C& ]) ~9 P3 ]. h$ n

' u% \' L, F3 j  k' O! c. f你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
1 `6 F. w7 Z$ m! o( ^5 X( i- k$ u1 u
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
  }4 U$ m) }/ u) r" H8 S( z& l. l/ B' d. |) V
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。9 ]% h. s' h# S6 ~# E, ]% K

/ H3 _& z1 L6 j) A# z' Z; _* y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。8 |2 B" c" h6 ~$ K  c5 [1 K6 I3 x
- N$ i# G# v- X0 x
BaseGood9 K9 f) E8 a. l7 d' E
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿3 k9 G/ Q6 Q+ |# F2 g

4 q; k0 F1 Q% a' w( X! u" \MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, u. q; @/ }3 k5 I9 W+ nMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 V% w1 g. E8 ~  t5 M; i
" j9 g9 u2 }  P# Q$ |5 [这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:8 m4 d9 X7 z+ I+ S
( |( K! o) l. P& Z, M. H% b
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, J, F0 S) v: |# A6 U7 j/ J$ o1 z
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。9 g6 n- I$ }: R5 h4 H9 X  y/ b

0 `4 R: m6 K/ k1 a6 eMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 t+ O4 Q' Z8 c/ w( V6 q# L* o4 h0 f, `8 I
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。* m. F6 t# C8 n7 N3 r

5 B+ P" r, ^' F' _- \3 c****************************************************************
9 Y4 l" Z  W6 l& H( ^% E" T. v& W' n  U
建立扫描仪+ c* h* L8 Y1 O+ c- r" u
* j# a# k* G- ]$ Y8 x+ G( f! m
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
7 B# N6 K) |4 f! b4 ?+ w! }# N
1 K9 ^* v5 `% v- K2 x' u找到下面的叙述:
8 l0 l$ l( @8 o
1 M* }/ }; |; i5 K0 ~2 C3 |Scanner
  y. {) @/ P" g8 g" qnickname = ge_s_scanner_01
) D  |2 w" [% lids_name = 263750
5 f2 ~* z$ O8 V* `ids_info = 264750
% w! {* B8 ^+ H/ Mvolume = 0.0000003 ~) V2 \6 R& I+ L( ]% O
mass = 10: A( \- {) Z7 s  Y: M
range = 2500
% M9 o# s3 S" F) ucargo_scan_range = 2000
* u! K2 E3 s) L' P' Nlootable = false
9 F% }- f* C8 h, [) c7 @0 N  w7 W( T! h& L# ]
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:+ F' G6 ^& a* ]; i& P* o

4 @6 J( }: |  W; ~3 n& pScanner3 W6 f! D* a/ Z6 C& r8 K4 `
nickname =myscanner_01 ; n0 S) ?9 _1 V: n( l
ids_name = 320002
3 I9 ?3 \! V3 U! m1 j# [" bids_info = 321002
+ E, G% n" r( Q6 Y; [volume = 0.000000
) e  u4 n8 j. _4 ?# hmass = 108 d7 f' B4 A' V( y% B( W. U/ x
range = 5000
2 v5 M2 A+ e3 Q7 M# g( @$ Ocargo_scan_range = 50006 t' \! E# V$ {" j
lootable = true
, u- i8 E( t- V7 _7 @4 @% c' ]& F: x; h# K3 o
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。  N6 ?+ d2 f# U0 r
8 M" [, ?  W% [  B5 c4 y# x5 F! {
Lootable = true( Y8 \, @# B$ y4 d$ V% {
8 t2 ~5 s' z( K. `( @
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
, ~- u+ ]- t: d4 k( k1 s5 |9 O) d# y3 H& ?' X) I$ i
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。5 N3 b7 R/ j- S

: g: @/ L9 Q- e. k  O这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。. \4 I4 Y6 o1 i! E9 R  K4 l

; N5 {/ Q. _7 K- S找到下面的叙述:' N5 ?' v7 g" U: s' c% M
+ Y" V2 L$ Q( `
Good ; 这边一定是 GOOD
) ~  Y* ?2 N# x, ?nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
: e' y, w4 p- C, ?equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称2 j8 j% O( O! o8 m& r, I3 ^
category = equipment ; 表示它是装备
3 W! A1 O+ `. U3 Sids_name = 320002 ; 这就不多说了
: E( R) z; S* nids_info = 321002 ; 这就不多说了# @7 X8 p3 G% \" v, h
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
& B* y0 S- }2 I4 `- j! nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db- n6 }4 Y( D# |- P) [1 ]
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db! U% T" s5 `1 a
price = 1% k- d$ t% H" F0 N  R% Y. R' f, J
9 r- ?5 i- a# ]/ e
item_icon 是你可见到的小图标
$ |4 y" N: q, l% z$ yshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子* K! C/ r" M8 p- Z- C2 A
+ c' e& h: K4 g9 T; H% y, ~9 y0 N+ C
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。; r2 v9 c6 U& Y& s4 b

7 r6 l0 j- d5 d现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。) `4 c4 ~9 i2 H

$ P# q# O  B6 W3 Y+ z; o打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。0 b( N/ _1 [# T: t  ^

9 P$ {1 q* N: J  o8 R- Y加入下面这行叙述:6 d7 {1 f9 @2 s0 f6 m% g5 e

* S' r! L" B! s6 I8 i6 h9 d4 ]MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ v. B/ U- [% w4 R9 A3 s- W- Z9 |
  H2 l* g9 K  o7 X1 {/ o
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
9 O1 [* B, q9 K* V: W1 W
+ e' y; T: H" o- O+ V5 _, o% _现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。( J/ O& L, l; t! b7 J
# @0 \6 j+ [( A' N! |+ k& Z
****************************************************************
4 m+ A7 m& _4 i, |9 _0 M2 v/ N! A% Q
' m" X* l: K$ M- x, a2 U增加一个发电机& f8 n( r& v$ [  g% r. t3 [
6 a4 }+ F. V3 V
这边我只简单说明一下。
4 Q8 G. `3 k  A/ m
4 y" ^% u* ?) u/ ^5 ]( A  T发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
' i9 L8 ^! R( J' T  Y0 ^6 U2 W- `- e( N" a* p1 e, R
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
8 H( A3 D! I+ f" |. [
  K" w. x. S; i* S0 m' Z2 L' k这样就完成了。! T  T5 P3 z. P3 n
, ?( K( c2 P( Y+ e/ |) z
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
. t" [6 Y, {$ D( V  y+ `& E) w3 P8 a0 o% S9 E; P
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器6 V& ~& N9 h5 d0 N. p; K
6 w+ Q1 G9 a, e, |
需要档案:
. d+ C1 y( {3 {3 o/ H) Z
! k( B0 p* j; }+ y( WDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
% E( w: E, [0 PDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
8 r+ z9 K. `1 t- Q- }+ z: x; gDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
& k; g, e( _. @3 oDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
  {4 Q- k1 ^% Q) F: v) D* r1 U* M2 Q3 i# H
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。* J, c  ^' h' v6 M3 ^7 D& g
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。) h; F; X8 j2 a7 J; r: l& r* E  l: D) T

% J% z' u( M2 Q1 M+ BGun 叙述
& @/ t2 Y2 f. P7 V$ H) Q0 z, `  S4 n- v6 N# D1 }
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
( e, d$ M( Q3 S# m- c# ]Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
1 u2 q( V. @. R) v+ n% A( x6 S! gGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。/ h0 H# R8 z- i, q& Z4 }2 z# I' x

4 {  S- Y; p9 g1 H+ LMissile 叙述
! R2 ^2 p. h1 u2 u- K- ]/ Q+ M$ u3 C2 @. ?# E& S
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
) G5 s. d$ l% N* ?2 j3 l7 \Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
7 L$ y  [$ ]+ L& oMotor 叙述决定飞弹飞行能力
7 f) v5 M: u! I- P( W9 OExplosion 叙述爆炸设定" b# |/ L7 [5 E, l% e: B
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。$ T6 Y, }  A4 s' s+ q- e

, y% K1 V  o8 o! z: k/ Y& Z* pMinelayer 叙述 0 g6 ]$ `; D# @) f7 B% G8 N6 B3 Q& a
0 r) w8 r- u; ?/ o% Z# A/ h1 u; |0 t
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
! ?* Q1 \- r% o; r! Z8 W1 O% nMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
8 D& Q1 X) {2 I, {$ r+ Q, M+ K$ UMineDropper 叙述是地雷发射器设定。* V, p: J( Z' O/ |3 \. S+ z! w
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。/ x+ l4 g6 `. n/ G' u/ ~

0 _9 f( h* |2 C8 M: c  ^以下逐步说明参数意义
  _% G/ ?, R2 h- I  x; \; u! u1 i& Z* O7 J$ |
Munition
/ ^" B* S$ ?7 l' C: n5 Znickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称* B5 P/ T3 L% s& \4 n. l4 o
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
& `& a3 I- ]! Y9 y2 X6 d3 Hrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
3 Y/ _: o7 }( fhit_pts = 2 命中伤害 - V1 {  C8 ?3 A3 {8 s; p
hull_damage = 31.600000 对机体的损害4 q: b& D8 T% d; O$ `& F" |
energy_damage = 0 对护盾的损害$ A' M  M7 h+ m! ]' V( a2 m# s# [
weapon_type = W_Laser01 武器类型
: G+ O+ {6 X4 `: P  {. gone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
/ O4 V0 b% U, v  M, k) H+ {! c1 t5 }munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称) G& b) R7 `- ^) p5 h
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
$ R9 L( P8 t) v2 F/ w" Hlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
: k* _! K& Z" Q2 p0 `force_gun_ori = false
' e* X/ F; q0 k& wmass = 1 弹药容量2 }; }# B( @( E
volume = 0.000100 光束照耀量0 h) L1 j- `, z* ]) _/ X

0 \8 m6 N8 c, D7 f& d+ J- S9 EGun $ j& d1 Y3 @$ V$ R: ~& A
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称% c4 i. U; C; a) m+ \) I
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
2 r. ?: s& W  w& J( xids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕$ l6 _0 ^% W# H8 N$ S# `
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径% _: }- _" C0 r, h
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
. B3 {7 E; P' x+ d+ L# k. G# Khit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕3 k7 W* }) h* q: d  e3 x2 b/ B
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕  K6 A5 I/ T' q5 V& ?* w
debris_type = debris_normal 碎片类型! n0 X$ \0 P; y" r$ D7 d6 y/ g
parent_impulse = 20 主脉冲大小
( p" n% U9 Q* H- T$ d' x( Fchild_impulse = 80 次脉冲大小
+ e" l( s% s( b) Y5 X' z9 Zvolume = 0.000000 体积" |" I+ N- x3 H1 M/ C
mass = 10 武器容量 ; E5 F1 z5 ?# P' s& ]7 R
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
) n7 @( _, l0 gdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害  H2 o1 Y5 A8 \
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量- p  W! w8 J6 v6 J5 h
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
  G! w7 M5 M# y( x1 Gmuzzle_velocity = 750 射速
) X1 \, O1 V* ~4 a, Wuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
' o7 H2 O* ]* y" c1 U: otoughness = 2.5000006 ~( M' l# i- G, H- D  x  i
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称1 F; K, e% `/ A
flash_radius = 15 闪光半径
6 H& k1 D7 p3 P8 Ylight_anim = l_gun01_flash 闪光动画& O, t+ e# G5 |( ^
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
. ^2 m2 x2 m& B/ s  useparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型4 b$ k; b( l9 G) q: P3 u/ f
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)9 r# Z1 }4 n6 Y# v: k' X
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
+ l5 W0 l/ E( d0 Mlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)# p* l* ~2 Z3 }$ [. D
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
- ?2 n+ _; g! b* N- p4 K/ G# t, z0 t; c) [0 F$ l  V
步骤二:武器购买设定2 K2 W! w* X/ r9 {
: V8 {! w9 A; q, a) W/ c2 h
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:* G$ J  X6 L& p$ H+ q9 P) K
& U5 x2 }7 X# l, p% d' b
BaseGood' }* F/ |8 @. {* e. H% E$ [
base = Li01_09_base
' u. [- j+ K  ^' KMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ L2 X1 H) n! E7 R0 D* B5 Q
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1+ _( t1 ^  r+ |8 F) ^2 I% B% x
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
+ `, J5 E+ i& K3 V加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
! n3 r6 Y2 K3 H) k3 kMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 N3 {/ F7 X3 V$ |! qMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
% Z2 H  H' @& Y. H. S! M1 jMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: F7 m# s  j( N& l* p5 a) B( u) ZMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- N! y8 m# P& f" P# GMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
3 e7 n8 t# O3 f) z7 u" W; Q% Y3 _' SMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 `5 N% j0 q3 o: |" e- O4 Z; }' Y/ M: ZMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# r- S9 }; u, A
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 Q1 L5 q: V8 W; LMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1* R# l2 b4 o1 m
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1% f  e* {6 e6 y, I
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 19 i  u; p; }; u5 @: u
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 Z$ c/ n: Q3 _: T' O  t2 n) M
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 @: E. ^+ Y, T2 u1 l5 l* Z+ ~& ZMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ o% |' r- k! `' X
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
# n; p* r% e' Z! b0 @7 Z/ XMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
; v+ {7 }' N; l; L4 m* F( V  FMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
$ g! F9 M) h) u, [( E* @0 g' k! t3 q% rMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 13 l$ B) t; D/ U% }# y  P
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# }4 S) Q" }2 [$ }, K
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) u2 a6 E3 n& l, y; t+ H# k
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" g9 b# }4 Z6 c, w  E
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 M& ~( n3 \, @/ DMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 U4 D5 l; @5 {. ]7 M
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 11 A1 {  _# K1 I! H1 @" f, c
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 19 D0 K$ i* |' _6 S1 n
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1; [: q& g  j/ n: ?, x
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" I9 V1 N' _( l6 H3 jMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ l! `: i% ~" z) O0 @MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 u" c/ W, [2 N
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 V% f: |0 d- F" y. t/ z
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
6 j" r9 L1 a$ UMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1# Q/ O6 L* e/ o
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 u8 C* Z* T+ f, ~4 s  {
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 Z$ M6 p' Y1 b2 n! h7 JMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 d8 m  I! f1 r# l* p% _MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1. g8 Z4 M% b" P7 Y# l. h5 n2 B
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
1 ]* z' m9 p2 p* f1 M- wMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& d/ b# ^1 V  V% ~: m) oMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' J$ R$ O% F9 Z. p9 _5 W0 Z! J
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
, E( i+ A  o4 F8 p, W% cMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. |- l) |% ^8 ^MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 i. S7 P# n! `* g
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, k) ~# k; q: B" l
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" ~+ F1 D- t# V
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" r5 I) X, q5 b: E3 |MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ K  {" B4 }1 `2 P: A
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 E5 V8 T9 _8 m2 R4 D
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# E( b; ~3 Y: @. g1 s( t$ y- q( ZMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, B  a% G' w. i( j# [
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# C* P( s1 j+ n7 `1 I" u. vMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
, T2 I& {' a  b+ S2 D; n$ v* l2 b" r6 |, B& @& ~( e
解释) o1 y5 W- l" A3 [& q4 R( h
1 ^1 y. n  o8 Y
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。4 l2 k7 _- T+ M8 B3 X

& F1 {( n, S2 \; b7 G4 b! p要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:5 d8 ?7 O- L: _. a: C: r
( T7 O8 w  k& T/ O- g
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
! P- h+ _7 w* M/ b8 V7 f1 \3 N+ s8 Q; _9 k7 I! L. R0 ]# O
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
% P; m' R  }  W) o  @3 J* H1 v# @- c' ^/ A. F! \
步骤三:武器光束特效设定: \* U0 N3 \0 \0 A8 }/ @
. _1 m$ Z- q! Z0 W& F1 l" O2 X7 v
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。8 p7 l" f. n; R: L) l0 c, Y- h
) F  |3 g& u: G1 a/ {' s; n# Y3 M
BeamSpear
. \7 O- Q* Z# F7 gnickname = my_gun_01_beam
5 d8 |; X/ @( J: \" Jtip_length = 40 这个值决定效果大小
: T& k: z- V# @& R; Etail_length = 100 # X8 _/ C1 `  A( v+ v& A; t
head_width = 7.500000 1 t0 t. i6 ^6 h" L. _* e. K
core_width = 6 + |2 W% p$ G  H% c
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB); V3 \* I) t8 ?) p) L
core_color = 172, 34, 172 4 C0 V; f$ l0 D9 @; i( d% o
outter_color = 152, 35, 184
; {4 [3 Q4 t; o3 ltail_color = 111, 37, 184 % s, q" M( @9 Q: s# v2 m- s8 M
head_brightness = 1 亮度数值! _1 U, A, d! ~7 f4 E# e) x, v
trail_brightness = 1
. B, D" }. p: ~5 g5 ?head_texture = star 外观材质设定
# j- [# o( ]* w) H# T4 H6 atrail_texture = wide
! _- i' s/ S( i2 ?5 }# t& Mflash_size = 20 闪光大小% I+ B# u6 s% S% g$ M" Q$ o1 Q

7 u% O6 z0 d+ ^* F9 N步骤四:更改与加入武器价格
8 w0 a: `0 H. B# G, X9 R* u# b- I+ b  J8 P* Q& l, s% c
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
: N, ~% {7 U- c( e/ I( j3 _  N# c; A9 o  w- P5 Q/ Q
[Good]
& S* h9 C! z9 F& V) ]' x) n$ M- dnickname = li_gun01_mark04 武器的名称0 a  ^& G  h. f+ y$ W4 P  S
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称' b% ?6 e" ^, ^: {+ L
category = equipment 武器类别% f* X- @2 |. [1 }
price = 3710 价格
/ u. N3 ?; G  h( T+ o& `) bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置* v6 f) o+ \  X7 n/ O3 }
combinable = false
( y$ l) F! R. z1 gids_name = 263360' A) |8 Z& P0 C4 K& R- F- P
ids_info = 264360
: L- C: H6 R6 x  G- a2 Wshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
1 f! E; u# _0 w* s& i  n( zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat' }% _( T) Q3 Z9 }4 s1 s: H
7 s. J$ [) Z" h+ l; S: L7 p! W
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
$ X) {( u% J2 N1 Z
6 u, M6 }' }( w9 ?+ x增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
# v- R6 O2 y; V9 r先解释一下名词:  Q* b. g7 t: |) B6 u

& A1 H; i3 L4 ~/ x4 TArchetypes:宣告所使用的对象。
+ J+ M3 v, w; ~( X* y0 D  E4 J+ _  p. i# z1 c0 J
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
- z# I2 w! X0 T
* r4 _# G; P: R; v7 Q) |Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
3 ]: n4 v; T  z7 e  u9 d& G) v0 t7 ~" L
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。" ]! d  X1 X& Q9 }8 ?6 B+ m2 s

  |! d/ E" Y( ?: _  w- b& H) A1 D[Good]
" y6 I0 Y, N! ?nickname = uber_engine_01
; h4 l2 ?' F( C: C' ?- mequipment = uber_engine_014 s/ T: B" J- W& s
category = equipment/ i$ |1 e7 l5 z' F7 z
price = 1' O" \; }9 S+ k( \: a
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
6 S  Y. Q7 q4 u  q: ]2 m8 kcombinable = false5 d' u& |: y- i
ids_name = 263746
5 ^8 C. {$ V0 e( h* c4 F/ iids_info = 264746  y7 n$ U. V( U  @
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db$ h6 i) u5 _/ w0 x, A

) y- u0 x# n( W这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
& K/ R1 m. |) ~. ~7 e0 i7 X5 i; i+ ?
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。4 |& V' a& f: H, y: ~

0 m5 z* U5 \: _' `现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。4 G4 J9 |1 z! e1 X4 ^4 x

$ I) o) k1 A/ u5 |$ a: G6 y不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
# ^8 U- f" W( |' H& r3 V& M- ^& g3 j9 y# a( D6 G6 D9 S
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:" R  o9 d1 c  i4 p+ Z
, [  \: h! p6 `+ j
[Good]& V* g4 w1 `( F9 c0 A5 h3 U& u9 b* a
nickname = ge_gf1_engine_01" W( G4 C0 [7 b  m% s& H
equipment = ge_gf1_engine_01# Q9 H! j, J6 B6 G9 C
category = equipment, H/ }0 U9 z% e# X* {1 |& O
price = 200
2 d) ~1 G1 N8 f+ Pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON* q" N* \) Q" V0 J* o" T; n0 B# i9 S
combinable = false! e& p# K# Z5 ], q5 [9 u
ids_name = 263671
% y- I+ C+ `3 N% Y8 H. }ids_info = 264671
1 T! {5 c, ^/ N7 |; qshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ U+ j; d9 q3 h! J) z  d
( e# b( P. s! P. y0 W发动机一样在这边:  E4 h. @2 u* s) r/ A
4 s- s8 m$ V2 v$ E  Y
[Good]
" O. t% C3 r8 rnickname = ge_fighter_power01- @& Z% Y  X8 g- [' _! G2 G1 h
equipment = ge_fighter_power01
, E3 U$ z2 U4 [; fcategory = equipment& k, I* j/ ^  t9 Y  T5 ]/ y
price = 200- ]  K9 R, X3 f5 @. H! n. G: n1 i
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
, N) M8 ~# Z6 _( Ucombinable = false; |4 a2 e' t9 Z( \# B( P7 i$ t
ids_name = 263705' V3 S0 U# o: o2 s- J; H
ids_info = 264705) [! f% m& s1 ~$ v! ]+ z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; L/ x7 }$ [3 u5 n; ?* G2 f' e+ V: z) x( q1 t" ]+ j
扫描仪也是:
# X# F( N/ c+ B8 A2 B* p8 o* F( F
/ k! V" u8 g6 G1 m1 ^[Good]
5 Q) |# Q; b: Q7 Qnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
- [' g6 R; Q+ Y6 R* _equipment = ge_s_scanner_02
0 E) R, X, s. c4 A, ?, Mcategory = equipment
1 q/ j& n9 ^8 Q, y* _price = 32000( k' p/ ?8 m2 A$ a- Z' d3 E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
# [% j! f& w  _* p% r" Kcombinable = false7 A# e6 Z/ F: {+ w
ids_name = 263751
1 B- G2 I0 ?* k, Iids_info = 264751+ \% I  R1 J% o( s8 j
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. u  A; `0 |5 V* _% G! ]& H- s. w4 M/ I8 d) U
牵引机也在这边:
7 R- C$ h/ g0 W$ H; G" a  k
% c7 Z: A" z' y8 q8 ^, F, T! q: ^[Good]. h9 J3 y: y# ~" r  y, t. M
nickname = mod_s_tractor_01
: S% k( [$ A: L0 R7 {& l' e) wequipment = ge_s_tractor_012 G7 Y3 W/ ^- N- O( O% r$ H
category = equipment
! ]8 `/ L3 k" K5 ]& z, A3 `price = 10
' b! i* b: P) K' u8 t3 {item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON% s+ l/ z0 B. q1 r' i2 G2 c
combinable = False9 b3 u( ^$ A) o$ U
ids_name = 263744. l3 l: n* z  {7 B& B3 T
ids_info = 264744
& S" H5 ]# W1 m9 O+ Yshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' M% N2 t2 l" i, H

+ c2 c- Y) m/ H  Q# C6 u8 Z装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
: h7 t& {- j2 l
8 ~! L+ f8 B( z& |3 c[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
/ T% ?, \- B# f: `5 S/ ^, p3 H7 p3 Xnickname = armor_upgrade1
, O4 C6 Q1 r1 [5 A0 b/ D# M6 S! qids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name& W: [! D) |1 j' `5 c
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
3 `# ]( t4 t  `+ V# `) h' Jhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
+ }+ Q3 F6 o4 Svolume = 5.000000 ;所需货仓空间9 m& W. X; U- j. Z* j- G
lootable=true ;可否被丢弃于太空
1 n; d7 ]. Z6 h8 L( B5 {8 g, @8 D* U3 t8 v# c6 f5 U+ F; h+ |
[Good]7 U7 B2 x# I" Q% b
nickname = armor_upgrade16 O# r; P  _2 {
equipment = armor_upgrade1
; J: W2 G( n; W' p) P* M/ gcategory = equipment
% w8 ^& q* a# V6 vprice = 1
3 S1 o" D" C3 x7 l7 `" S: mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
  X7 Y+ u3 N. k* jcombinable = false
! G% X* `5 O" H( U# Pids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
2 L7 @9 _# C2 i$ g% N7 Qids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
6 _8 g: Q3 ?$ w$ a  i" ^3 Ishop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
1 I" U: y7 i! |; z* b, Fmaterial_library = equipment\models\hardware.mat4 K- p' G( h+ n- p9 X

9 T: N! O, R1 x( q) S* M* w3 r, `) |. x
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:+ t: w1 R; U6 x" L6 \2 Y
8 j/ Z. e! g/ e! c7 m% m' w
[Good]
0 e( D; }& |5 M: M* O( Gnickname = liberty_engine_01. h+ }6 O2 c. w& P$ J9 T) {
equipment = liberty_engine_011 |7 _; F4 ]7 }6 o" x
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db0 h  z& W+ |& R
material_library = equipment\models\hardware.mat
: ?' N: q: u7 {category = equipment
$ |$ K0 Y! l, S; u3 ?4 |price = 1000
1 o* ^" k: Q3 d5 ^( Sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
/ j# Y. T: u; R4 d2 a" X% kcombinable = false
4 W* f4 u! b& T) S: V6 Z& D) J" B) W; e- j# h
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。' h5 E1 s) t0 |

3 y: F- o3 D3 T! K1 t4 X. ~# ~装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
% o* E6 j  A8 A% |, G2 X* q/ H
+ x" V+ n  Q4 `8 Z. t1 r[Good]
- A# t" m# a% xnickname = bhe2_package" V6 C) z4 B4 [" Y2 ^; Z( @
category = ship# S" L' ~# v, x* i+ W$ z
hull = bhe2_hull) s4 m* _6 z' ?+ l4 Y+ j2 R
addon = armor_scale_5, internal, 1
8 C0 q/ v8 x2 z  z0 h7 U, [
' A0 T7 _6 z& n如何去规划一个装甲:
( c( K' I+ A* X  N, e  l$ Q$ f
& r$ n; w( z+ w6 w! @1 z3 v' c最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
1 ~# [6 q% ^2 [6 }2 ~  n6 |3 V, x) z- H
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
/ [& j. S# k5 i6 z; V, T* N( z& B$ h% r: {* V' K
[Armor]
. b, \# Z: |$ V5 gnickname = armor_upgrade1
% P* w% v# c+ T! f( }ids_name = 458976( A8 S4 q$ w  Q- e6 B* g
ids_info = 468976
4 Y# [! E* x6 r2 N4 Y$ @- ghit_pts_scale = 1.0500000
9 A* j0 N0 {; @9 m4 `# @volume = 5.000000
2 C( y( L* S" C& E8 llootable=true- E- q: M4 B( C) H% B0 }% i! c
- K1 v9 |& y8 w1 O
[Armor]
1 F! _5 n4 b' f8 b% k, fnickname = armor_upgrade2
' x4 Z% K& m0 Z0 ?+ D) ^# zids_name = 4589774 A% r: o" h# o2 F( }# {
ids_info = 468977
+ |* G( N  z  U: khit_pts_scale = 1.1000006 V" `' t1 S+ x9 `
volume = 10.000000
0 ^: ~6 K5 H, D' [! e, {6 W; Ulootable=true
3 ]8 b3 ]3 n$ y; @
3 ]7 r* t6 q& u6 F& y8 u注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。$ @* ]' _# d, z. R

5 D. c, Z& l' O- s2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:) `0 a/ D! ]8 ]/ y
1 ]1 F% Z7 r) U! s/ C3 P
[Good]1 s8 Q( x# S# H) N
nickname = armor_upgrade1& b$ T8 L/ h( W' W, ^  |: @
equipment = armor_upgrade1
2 ^; D  m/ @, D4 A* x# T2 gcategory = equipment
  h) {, Q4 l( V+ P5 H+ T' Wprice = 10000/ g. D4 B1 w" l
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- Z: X, B0 B" o# jcombinable = false" N! g' \9 y3 G' U
ids_name = 458976% g" v& g' L- Z  M' @5 T
ids_info = 468976
- M# z% ~* I: a+ Y3 j# H7 rshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db. J6 }9 _( T7 k& ^- ^+ N9 Q
material_library = equipment\models\hardware.mat
. X2 l% d, x' a# @! v* j; t, R+ J# Y5 l4 n0 i9 g
[Good]8 q$ F7 y+ t3 n) s. K; q. @. L" ~
nickname = armor_upgrade2/ [6 b$ k6 q' k3 B0 |
equipment = armor_upgrade2
' [+ d3 a- e. Zcategory = equipment/ t. K$ }  M' f+ R
price = 20000
4 b" b- B3 b! m0 S% H9 y+ ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
& c3 h- A9 V3 X$ ccombinable = false
3 `, p+ ^! m2 m- kids_name = 4589778 S- v- S$ A# f0 f# v
ids_info = 468977; @; A9 e$ ?# d% W6 t! t* D
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db, U/ \( F* M4 _, ~1 I/ c
material_library = equipment\models\hardware.mat  W9 w8 F" r) D% L; k6 x9 h% N

& p- f3 S$ Z1 W2 f# U7 }" S" f3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
$ C; L8 a; q$ h* [4 G/ }" y% e6 F. n3 E; [* _- Z
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: M3 C. z8 P% x. j3 JMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 14 z1 ^) U: M5 S" L5 V
& h+ j2 N6 n8 `
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
& @9 |+ t1 a% q" j
" c; _8 ]* H9 |, z2 X3 X& J你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。9 z1 P" b, b' D/ M

+ h- |$ P7 H) F5 _- e% t/ |我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
9 s' z  {. v2 a5 J: d" k% A# g& c9 \9 ~4 m
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。4 O; N. s% n5 ~+ G+ j3 @+ s
! J1 j' V7 [4 w7 n% p$ g, j+ A
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:! l% M* _& i) Q4 }, A# R, B8 a% U7 Y
/ u" V9 w$ I) Z3 K& y0 b
某战机的货舱空间 = 25
0 z. k9 T, g# s, [  _! r等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 308 [9 E+ c  [; I: L( w
1 b) Z/ U, p0 g
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地7 ?7 \0 c7 I1 i1 j0 e8 t
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
+ ~# J% P8 \. c4 ~7 w1 o3 P% K1 k# Z
0 }; o" G8 a) V" {+ r现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
5 Z! j1 i3 n! a$ y. ~% E5 u) a8 |7 a" ^! n  b) q" \( B
找到下面的叙述:/ k. e0 m" Q1 l9 A9 A' q3 |
[Object]2 s$ Z0 ?' u$ t% [6 _
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
/ _+ Z9 \8 A5 z  w+ G; Fids_name = 261119
9 x6 R' y6 o' e6 J1 Npos = 55763, 0, -69135' g7 `7 u" s7 g) H# C5 T4 b
Archetype = planet_icemoon_800
& k1 `' g% _( s5 x# |2 W8 Yids_info = 66074  ?, n& r7 o# d. |) k% [# d
spin = 0, 0.020000, 0
. y: R; s4 x8 `0 n1 Matmosphere_range = 900
! j1 f2 x# Q" _, C3 o6 n" X- Fburn_color = 255, 222, 160* [! w+ M* V8 {. i/ w4 T' ^2 |
Ambient = 30, 25, 35
3 C" Z. U  Z; F
2 W; ]+ c& F  S7 l9 _下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:2 b- P- R* _2 I0 n! s6 u
; J) y8 m0 ?0 d1 Y- C9 S
[zone]
! O/ S( v! ]5 j, q  N0 ~nickname = Zone_Li01_Maine_death
% N  ^+ T" M% e% f( P2 W# ^/ f: cpos = 55763, 0, -69135
# C# {: c6 n0 v( m2 H8 n9 Ishape = SPHERE' Y+ T% a/ {4 O) j! q
size = 850
" R$ ?/ i* F. v* c' odamage = 2000000
% M5 L& Z  d! l' Jsort = 99.500000
! e* R& H4 l) _  V% K# c* \density = 0
3 |/ V) @: g2 P6 [" ^relief_time = 0
* y+ k- k: {! \8 X8 ?
% J) K5 \' ~6 a( s( s现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:+ c" |7 g! E4 q* `2 W" X

4 r4 [, [$ m2 E/ J& a, e1 l' M4 `[Object]
; ]4 z0 u" q  ~+ U' Unickname = Li01_planet_icemoon_800_1
4 B( }+ ~9 n# k% b% o0 Eids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
# K' P. @9 j0 L9 Apos = 55763, 0, -69135
8 ], n7 \# h- C# xArchetype = planet_icemoon_800
6 g8 I$ ?: i- b! @ids_info = 660746 s6 a0 k# `- h" m
spin = 0, 0.020000, 0& M0 }  X: Z  J3 b! }( ], x2 ^
atmosphere_range = 9002 V  x; ^& ~# |, P5 Q
burn_color = 255, 222, 160
( {# K/ W0 \& tAmbient = 30, 25, 35$ [! p/ u$ M" ?" `/ K& ^
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称& ?  @4 a7 |; t: y3 W5 k" K
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
. \7 T/ x0 F$ L2 p
  H, A, p& X* u1 t注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
8 \1 J9 N0 ?( b' ^6 V. O8 ]8 X! b4 t2 r
8 |1 u) T$ _+ p  u& d现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
! q  J, K! j. v% F: u3 `; c- P8 E
5 b3 S' H( {. K- l& F& h2 z[Object]
+ {- v  Y  ]. f  q* O2 Z0 Wnickname = Li01_16_dock_ring) B8 ~# r/ Q; }: [- E
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
' r" Y, i7 ^' P5 F. oarchetype = dock_ring! F7 E+ ~0 |6 A( o0 V
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
) L; m6 r" p  ]# L) nbehavior = NOTHING
  l# b  v, m0 ?$ f$ _; npilot = pilot_solar_easy7 V, ?! U! K9 @/ n
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
' c: Y( c, H, t$ H1 A% zpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
5 g- ^1 A8 p- ?rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
$ E/ v% v( _/ |" U" K: h5 `: g) `0 Sreputation = li_p_grp ;所属派系1 E7 U$ m/ \0 l9 T
difficulty_level = 1  e; W- Z% V1 y+ a2 K
space_costume = , robot_body_a# n. T* n' e3 h7 H! p$ c
voice = atc_leg_f01  l  r5 l: ^: g; w0 b

4 d9 s3 l. W# Y- H! ?/ D) m这边有几个要注意的地方:
0 r. V* _: y) Q  m" m& d0 B' J: p8 v- r9 s  U
1) 必须指定停靠到你的基地
$ q7 i2 ~' y+ z; C6 O! p2) IDS 的数字必须正确
3 d" J2 I# w4 i/ G2 B7 Z3) 坐标. r! M" v  Q% P6 p! k$ L
4) 定位
7 G+ p% q8 z5 P2 C+ @7 K- g& U; `, M. |& Z0 Y" U- P& B
现在我们看看定位:( Q  d) n6 ~% ~- p7 a

9 k4 B. e. o' `/ J5 zPlanet pos = 55763, 0, -691354 P8 [/ u# G. C3 T% \% j! U
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
! o9 ?' g8 i! [- G8 l: h$ E+ @Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)! r: S3 J3 a8 A' j0 k, v+ y
1 F! ?1 _7 j! R6 \1 `/ e& @, @/ ?. ^
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
% w! b* f, K7 Q! l: Y" t8 A8 j7 n3 q* n0 k
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。* w/ X3 e, a) y. X6 _+ O7 a
, @8 C8 O  g7 X$ a6 Z6 h0 ~% p% ~
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。1 z! }) X" M" r! C' u5 W

. b1 _: V8 N6 A7 j* }  \# t5 u, F现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
/ j$ b1 b+ y: A' d! O% f
2 B1 ]" \4 M" ]1 m, u[Base]
- ~) V8 H4 C! k5 R4 Anickname = Li01_16_Base ;基地名称3 l7 `6 i! _9 ^7 L
system = Li01 ;基地在哪个行星
7 b# `6 q; t* f. |8 ?2 Astrid_name = 261119 ;行星的对应数字  \6 T8 E+ f- \' L9 r( h" D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪) C) ~+ C% c7 l" {6 R& V1 Z# d
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
5 c2 M4 w" w$ m3 }3 ~' H; A" Y
8 L% S6 A9 F* @7 ]* l你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。- @& E2 s/ L+ W1 |
. X- N& w" a4 s+ G* R3 @9 t: Q1 o6 I
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。, a1 M; X! _) P
: ~, o. r; C. g& K# N8 n
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
8 S# C- K7 M8 e- K$ a- c! _7 c7 d: I9 Y: [- n2 L6 _: A
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。- q9 Z7 M- _- ?* [' p, A, t  w

/ K* c: @( v" Q+ k6 G复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:% P/ c6 V3 [7 ^% E" K: B
3 S. U* W. _- D6 z9 P
[BaseInfo]; q9 z4 M: R- D7 ]8 k. x
nickname = Li01_16_Base7 U2 }8 y, j8 O
start_room = Planetscape
6 y  b3 m2 g2 i  N) U4 b. J9 e' S7 e" r5 r
[Room]" u% ^. ~! X! {5 L
nickname = Bar! k3 T" A7 T2 E$ j3 x
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
8 v- z- D9 b( J6 @$ l0 x( @: z7 R9 H8 h* m, W  U* D
[Room]/ O! p' c: H, P/ @+ w, {" l: p- V
nickname = Trader 4 U7 ~1 I4 T3 J& k! O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 7 V$ q- z# M0 A5 ^

  T2 H( K+ f0 \' }7 ~+ L[Room]
/ K4 n$ V8 X- J( dnickname = Equipment
4 |- G, ^6 _$ Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini . d# L; f7 {0 c  ~' P% u

+ i- h7 G) o3 J3 x[Room]8 M, s" c& {* A9 m, d
nickname = Planetscape6 w: f. U5 b) F
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini: c  o) h4 X7 c% I/ }, l( D, a
/ a/ Z% |6 l) C. [( E& [
[Room]3 x; g1 y, m( F7 M! p; D5 i: d
nickname = ShipDealer 7 u) `+ q. i' ?7 o: A
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini/ T/ i5 p$ W" \( U  \

/ G9 \% `8 |) R  x% i8 _0 j现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:1 ^. ]: J3 D. @0 K7 t; Z

$ q+ g! y. u4 o: o[BaseInfo]
3 p4 q' G, ^1 A; E( snickname = Li01_16_Base
, s2 K0 Y8 c# v" B9 u6 `# qstart_room = Planetscape
+ I0 X! S: ?" L- e[Room]; J3 P* M1 a# e7 |5 E) M( l4 K0 [
nickname = Planetscape
, S6 R4 r; _+ yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 {- D0 k/ r4 A+ d. J2 U6 i" G
9 M% t0 c, I6 L' X+ n
直到全部都正确对应为止。
! X9 U- m: f6 e$ {" l# B% }1 u: {, ?4 y$ C
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
3 V+ L4 X& A/ d4 L
: `9 D) X: A' e2 u/ @0 Hli01_16_Bar.ini
. a7 a8 b& i, k! U& kli01_16_trader.ini$ {1 J) w- I( t$ T1 s4 y3 M
li01_16_equipment.ini' m$ D# g! `% w2 z
li01_16.ini4 O5 q5 t8 H6 c# l
li01_16_shipdealer.ini7 Z9 t: W* a  z5 w% x$ l
; c5 K$ C1 N% i  k# ?
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。; E9 Y1 @( d" [2 y

3 v9 l* o# f4 t9 k% w: `% ]现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
2 b; l" ]0 C. t* c
' q( y& M4 R$ e# u现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。5 L5 d  ?% R, Y

0 T) I& @& g9 Q1 Z7 v现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:& R1 y, E7 u! G4 y7 m
* G5 w6 S5 X, }! o1 O- ?
[MBase]9 q# p# c2 w# G6 ~+ d
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
# {+ h: S# x* z+ n( {5 r3 O8 U6 tlocal_faction = ku_p_grp
! M6 Q1 Y( a! l% }2 Udiff = 8; b$ F7 l  h1 }4 J3 r' H' J; Z
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音4 @9 C6 I8 L' R! n* K! Q

) {& p  C5 O4 {- w- v[MVendor] ;任务
. @0 z! ?$ u3 D" h3 j+ Qnum_offers = 5, 7' L7 e" C0 d/ B% L' [
, C" }9 J+ v& q; c
[BaseFaction]1 l- p/ t6 \; k$ s/ x/ @% U0 C# Q$ m
faction = ku_p_grp ;任务所属派系& v; r) X8 f5 ^
weight = 52 ;任务出现机率" e- H* W* m9 a" O% b% c8 ?
offers_missions = true
: r7 J3 j9 Z5 z. P" T( pmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100# N$ N, s7 f# u+ \' o& _
npc = ku0401_kpolice_001_m
; P5 O% M- f( k" h( r; C' S% {npc = ku0401_kpolice_002_f7 u  \- u+ }7 n( Y* K1 V6 n% S& M
npc = ku0401_kpolice_003_f$ o+ i/ B  @' a/ g) g  ~, B

+ @4 I- @3 h7 z) ?2 @[BaseFaction]- ]9 H0 q3 k( a2 h$ X
faction = co_shi_grp
3 M1 [) G4 S+ Wweight = 167 u6 Z- X9 S# l& }* i2 p( ?0 {
npc = ku0401_samura_001_m) [/ E0 r6 X1 |4 C: _
npc = ku0401_samura_002_m
. L# P- i9 U7 d6 L6 m9 i0 X2 B8 q8 w! G# N
[BaseFaction]8 ^8 F" W7 V% h
faction = co_kt_grp
9 ^5 X( G$ l7 W( A9 Aweight = 167 C' o: D( E- v' o* q# D! y+ l2 {2 c
npc = ku0401_kishiro_001_m
* J. r; }% N8 Qnpc = ku0401_kishiro_002_m
. @! g. L; R/ a9 p7 f3 J3 E2 `
& ~$ `0 p3 M1 B[BaseFaction]
. N$ d5 p6 _$ s/ K/ l. Rfaction = co_ni_grp$ j2 R2 F8 N6 `0 j$ |* t
weight = 84 y  T2 O' A  v% H8 [. c
npc = ku0401_synth_001_m
& k$ F; }; N/ Y4 @. a2 U
! Y* g; o! D. c4 k, T4 m3 u[BaseFaction]
- R, ?+ y! W2 l1 _faction = gd_gm_grp1 E3 ?' T" t( `" H( z0 [2 q  z5 ?
weight = 8, A. p9 Q0 S* ^- v0 N
npc = ku0401_gmg_001_m
5 Q; T1 [# O5 X% n/ F" l! q9 p" D8 Z7 J7 T
上面的这些基地派系都是友善的/ a  P# B) M+ P* ~& _( g+ \! r

% K3 Z0 L* C3 D0 f0 C. S& }[GF_NPC] ;酒吧老板* E: \6 A2 \' B; p: h
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
* v, {# W& }, x5 |$ A$ y: abody = ku_bartender_body
4 K/ i2 c3 T! ~# Thead = ku_captain_head: C0 R6 E1 f# L
lefthand = benchmark_male_hand_left
1 S! P: K' E+ Z  Wrighthand = benchmark_male_hand_right6 V; T+ v* V4 i
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
4 y5 e" s& P$ W3 ]% t: C% O- Taffiliation = ku_p_grp
+ K: \: m1 f+ u/ D1 pvoice = rvp126
, M4 p, ]0 p2 [! R9 g% jbribe = ku_p_grp, 10000, 16101
% Y. n) e3 s3 Obribe = co_be_grp, 10000, 16100, e" S. J1 L, S! Z& h
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
! @# j3 i* V$ M4 D* b- tbribe = co_os_grp, 10000, 16100/ C1 r9 g0 L+ \: ^- b2 ]3 ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100! a5 `( {4 B( T0 W3 f2 |4 t( z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
+ D3 \0 S* m+ E" o1 w4 _2 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* b" U" |( ^3 o" p& Y- w# z  R# @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' U% P2 \2 L) p' w1 x9 C8 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332870 O) J. }$ o2 ~, x. o2 b
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) R" U7 i8 |  i% u: ?& N4 D3 Y

  T& H! M( X" e[GF_NPC] ;卖战机的人
' d( o5 X7 J0 w: G/ D# wnickname = ku0401_fix_ship
' h, ^' q$ T7 {body = ku_commtrader_body  W. g- U# h' c4 G4 u! z! x
head = pl_male5_head
1 [. O- h" X% ~3 [' q5 V3 N5 ulefthand = benchmark_male_hand_left
  x( |- R2 H4 ~4 w6 g$ Qrighthand = benchmark_male_hand_right; u5 p* f7 N+ J, V9 ^
individual_name = 244869
; r! j' q* r  ~9 {/ Taffiliation = ku_p_grp7 x0 G5 D) Q- Z4 k
voice = rvp126
0 u6 C1 k' G2 c2 L+ m7 {/ T4 n2 P/ C, M. P2 A% q3 B8 G
[GF_NPC] ;商人
9 I4 X5 X1 |3 {: H) onickname = ku0401_fix_trader
- G! f4 N0 f% F- u2 @body = ku_commtrader_body
1 ]* W( q8 t7 I' _2 k4 @9 g- Ghead = pl_male8_head
) g$ ~0 ^( @2 d2 B( ulefthand = benchmark_male_hand_left
$ B7 n/ |9 p3 ]  Z, Erighthand = benchmark_male_hand_right
# [6 j" C9 n5 b& p; E9 Q; F+ {individual_name = 244870
+ J% w$ G1 f4 `" i2 raffiliation = ku_p_grp
. Y+ n) T# T7 P3 C/ A7 T& g5 cvoice = rvp101
- q1 A  @+ y" a6 J6 d% i2 I4 q+ i, L3 U5 l8 s, b1 U: J- e8 x/ i( S# J
[GF_NPC] ;装备商人$ r3 A, Y" ], f# g2 m+ o0 h6 f6 _
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer; [  T/ C5 k, ?& v# ^4 \% {( P3 e
body = ku_commtrader_body
( g4 k: k* {8 w' Phead = ku_bartender_head
2 y3 x: ]5 G" V. x3 Ulefthand = benchmark_male_hand_left
  @4 N7 b: v% N7 r/ Y6 crighthand = benchmark_male_hand_right
5 h2 }8 f8 k" findividual_name = 244871( E4 q4 r7 {) j1 _5 D: c
affiliation = ku_p_grp! l7 F7 d( ?) `1 B! Z+ E3 L
voice = rvp101
/ }. p, H. d1 ?) p) c. h
5 Z; p+ w' H7 j& u; T+ r* V$ g- y2 e[GF_NPC] ;酒吧的人物
; S! }( v* W3 M9 rnickname = ku0401_gmg_001_m
  l0 m" j) {( P) X7 L. n8 fbody = li_rockford_body
( n- ~+ B8 g& t8 Y# o7 Whead = pl_male5_head; m4 F; y2 H% G, k0 I, V: @
lefthand = benchmark_male_hand_left
: V3 B: @" J# C) G8 irighthand = benchmark_male_hand_right
& I, `, p8 g4 c& V& ^( l- Y+ G: gindividual_name = 220549# e/ o' I  `  L; v; G: ]
affiliation = gd_gm_grp3 [% `4 @. J( Z. A
voice = rvp1013 ?4 u! B% ]1 L9 [' u7 i: i
room = bar0 {* a9 Y# c* a" A* a. u' a
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
- r3 q4 `+ S- ], Dbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ ^' G: |( @, l7 _2 ?bribe = co_ni_grp, 10000, 161008 B2 g; z* w3 b
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
3 M5 f2 l% D( r+ F9 d7 d7 J3 j5 _bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
! X/ L# o4 s+ I( G9 i! \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270* d1 `/ r, ]! i* z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332712 x! d  I" O/ G: d8 v5 M
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
# q+ {5 y- D$ B/ jrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
9 e: ^* H5 x- O/ a' y
5 B/ n5 A- J/ m; u[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 b6 z7 q8 E1 J  n" h. inickname = ku0401_kishiro_001_m' D- y4 f: r& q% S  c
body = sc_scientist1_body2 I- `. ]% D* w0 t
head = sc_scientist2_head' r% d+ Z9 L! |+ p; D+ w1 {0 i7 f0 k
lefthand = benchmark_male_hand_left( A% j4 d# q! A) _+ b
righthand = benchmark_male_hand_right
$ Z9 G. _+ i. `+ ?7 T+ L! I3 ^# u; Mindividual_name = 220550
: u0 U" w5 f+ _$ C  Zaffiliation = co_kt_grp
4 A; F, e' d3 G7 R" m+ L# qvoice = rvp126
& ]0 ]* F' |* i1 Wroom = bar) K: B! X0 x) o9 ?
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
0 d' U0 N; c' R6 {' {bribe = co_kt_grp, 10000, 16101; g% t$ u* ]# I' ]1 _5 l* X6 |
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100( i( \( S- L  t
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
, J( j/ D$ d  h4 o; k( dbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100) ^8 g' [$ |7 A. z) e3 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
0 g1 e+ H8 {) K1 J1 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332745 d& p1 E$ u" N; W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" z; n) _$ |1 s4 V* y5 u. trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332765 f7 e; b$ r- ]9 ~' I6 s2 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332770 Y$ E; ]2 v+ {, J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
6 ^/ h# A& U' _5 D/ S/ z# ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 r2 S! Y" S8 C# L* ?0 I
4 q8 L) i) `2 Y' J# X[GF_NPC] ;酒吧的人物% v" A( W% k8 S2 f3 z# G% n/ G
nickname = ku0401_kishiro_002_m
% _: h$ z! p8 V( N; @: h$ Jbody = sc_scientist1_body
* {2 M5 r  ]1 W9 M: C3 Xhead = ge_male2_head
0 ~9 F7 X3 j; Ylefthand = benchmark_male_hand_left' c6 K5 A' b  h5 ^# B* ~8 `
righthand = benchmark_male_hand_right
: P/ ]" Y. T  Z% C8 y. z# pindividual_name = 220551# T3 e3 C6 b/ _# W& @( y
affiliation = co_kt_grp4 Y9 s# L2 e: S* ~6 h7 j
voice = rvp101
  A: a' x- P- G. @room = bar% i& b  |2 `# M  a
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100/ J' L! u  F* A- f
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100  Q% _  v+ J" H
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101$ R$ F% U. y6 F' I
bribe = co_ni_grp, 10000, 161004 A( `6 J" u; T
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
6 G8 k4 D' x. ^! P0 t) z! ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
" R+ o6 m6 J0 {/ R, L3 J; h( Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
8 J+ g1 T( Q+ V& b! ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275! ?' a4 j3 \& \+ `0 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
: S0 Q! p) x( o% K- F% Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277& q" z6 K( j* p+ x8 k+ P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
& y; E6 q4 o- ~' m: D' I( U3 grumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 T, B; R, {. @" `* e2 E4 M

  a2 {5 |+ E- h( U8 S! h5 {[GF_NPC] ;酒吧的人物+ u. S5 H- l+ l1 x
nickname = ku0401_kpolice_001_m* x3 P/ g: N4 T: d  N) |0 k) O2 e
body = ku_male_guard_body) F* _5 L% D: ^: ^0 @
head = ku_sales_head
; y" ?' O" u- S5 Alefthand = benchmark_male_hand_left
7 J. H% Y- D3 Z% U( q! d" Crighthand = benchmark_male_hand_right6 P) M- {+ H& J( y( k* j4 k
individual_name = 220552
+ _3 @/ b, Q& N; _7 {& Laffiliation = ku_p_grp
% y9 f% v% N6 g5 c; m& j- Wvoice = rvp111/ S; C3 w+ t/ h+ k
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
3 \+ @) I4 t' Vroom = bar  m7 P3 P" F3 @" G5 ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
; ]$ P% j: I( Y8 O& G4 F: Q" Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280' V' l& ?' y9 E0 J) z* q0 n
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281% u6 l) |/ _) k2 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
/ f' G- D; x9 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332833 a+ \0 {+ m( k8 c* v$ z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284; r% E& x/ U' a! O; Q3 b) m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332856 G+ k, j, v4 D% v* v: F* W7 T- \2 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286, P) z  c5 I% }* b8 S, p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
" I. Z7 w7 O; M+ h. V' brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
) ?! w+ K' y+ |# g8 v( g3 _- Prumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
! w/ r! S6 o, ?, P1 a% _( z2 Taccessory = prop_hat_male_ku_grd4 e' ]4 ^: y7 n  l* e
9 A/ u, |, _2 A0 s. F0 I
[GF_NPC] ;酒吧的人物6 r2 Z8 i3 ?+ {8 R  l1 t
nickname = ku0401_kpolice_002_f% D. g8 H. i# C7 [2 r4 H# _
body = ku_female_guard_body4 y" M1 g, Q: g4 @( G: u4 s: t
head = ku_tashi_head
! A# ?, a+ g5 k# x5 blefthand = benchmark_female_hand_left# J" D7 [! ~: j$ g4 z" M- q
righthand = benchmark_female_hand_right
5 \( R- ?+ ^8 aindividual_name = 220553' I! @# ?7 `" B
affiliation = ku_p_grp9 e1 s1 H6 A9 m, o4 |
voice = rvp511
6 W5 f" _  K( V# K6 j5 pmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204+ q6 T; q: L( H* E% @) S9 O
room = bar8 C# s6 y! e  s- L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279. K* w: A  o. }( x( j
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
5 `% a( K* c0 ~+ N" k+ Y' k' Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
; v# q2 p  `( A& B: [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332835 R5 X3 `) X  F
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
- L- D1 L1 ?) x3 f: P3 M$ H: hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
/ _" b3 R8 E: I7 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
0 V! ^+ A. @3 j) _" u+ i  Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 Y* Z2 [7 ^1 z, ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 u4 g( T' g1 Z' D8 o1 Q
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419- P$ ?. v% x# v: X

4 }, p8 }, R4 ]3 q, Z[GF_NPC] ;酒吧的人物3 Z1 ^9 L2 U% ~# A+ W( [# o
nickname = ku0401_kpolice_003_f; K8 Y8 Y% Z" s" ], r* Q0 m
body = ku_female_guard_body
/ x6 m1 ^3 i, T' n9 I0 g# S. N4 s" Ghead = pl_female6_head% k. r5 C, _) d
lefthand = benchmark_female_hand_left7 m' w8 H; s/ [. i: \8 K! r9 E
righthand = benchmark_female_hand_right* z- ?/ N( I' I8 P) }! X
individual_name = 220554
3 Q& i/ N' s# L. Q& l) k# {! Laffiliation = ku_p_grp1 M& Y) {7 ~* Z9 J* S0 T4 K9 h
voice = rvp516* z7 @) y% p+ X, ~8 U7 C' s' y
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) O5 k# n! _3 |  O( W' Qroom = bar
. H7 {% Q* a+ q0 I& j0 R& Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
5 h% K* @" n6 R# f3 G% w9 Arumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281% o. A2 N. V! K9 ?! i, O' J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
* J- R$ N" D$ O+ ]8 M$ ]4 @0 _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
# N5 C7 c* R/ c' q) n: @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332843 |4 w, a. N# T- H7 k( d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285- Z, `( A7 a& N9 e# y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332864 T  E4 \+ v& m; h* `* U" o; S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287+ X/ ^1 t8 W" L4 t* [6 @4 ]: c% _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" }) v  d3 a3 r( O
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934192 P; O: f8 b  L$ h8 h. W

; X- _& S( j. e+ e' ][GF_NPC] ;酒吧的人物
3 L9 [- G0 W: J, g, Anickname = ku0401_samura_001_m
$ R& x% B. j3 c& S" c6 z" vbody = sh_male3_body$ v7 w. M! I3 o- r( B
head = pl_male8_head( K) Y+ w& K& q
lefthand = benchmark_male_hand_left
8 O$ k' u) U, z7 x( U! vrighthand = benchmark_male_hand_right
  z2 o$ n0 Z8 E2 f% s+ Nindividual_name = 220555; B/ z4 I, q" X& q# a0 Y
affiliation = co_shi_grp
' z! A4 @  ^; |& G) S& ~, Fvoice = rvp126
9 c: t8 B6 Y3 w& _5 M1 }" rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
& U* b. w, j# `8 [: d8 h9 Froom = bar
, D" T: |4 q' j+ Lbribe = co_rs_grp, 10000, 16100  G! V8 j5 t  K, U4 J
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
# g; t3 q% d% bbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
/ E$ I8 h- z5 u# S' O3 n4 b: w# }bribe = fc_h_grp, 10000, 161004 e, Z) E" [) o" E, k" z
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
- Z0 i# m9 J$ ^9 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288# [5 h* q; @/ \+ C  b9 y, ~& [4 v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289+ S8 v9 s1 I- {9 d5 b6 t, r+ I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
) a; J* w" M( y) x- g+ Y7 e* grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
! D' E. S+ R6 o: p' N) zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
& ?  M. R6 r1 B0 T8 p9 Q$ Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332934 F) Z- S  p* R0 P
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# m0 ]4 I# I: @" W2 U1 K) ?

/ f. a, |1 Y7 F- k: p) I[GF_NPC] ;酒吧的人物% h3 j* I% k6 m" l% c! S8 |6 V/ F
nickname = ku0401_samura_002_m( j& h3 N8 A! l( t# j0 L8 p
body = sh_male3_body
) s) U' P/ I6 ^# d; ahead = ge_male2_head) ]7 r4 s1 w  j5 [
lefthand = benchmark_male_hand_left
% p; M' i8 j4 G9 p. ?. |9 \) u# @! drighthand = benchmark_male_hand_right' ]" r& `; h1 m0 i
individual_name = 220556/ H' J3 H( S9 O: P: }
affiliation = co_shi_grp0 m; P9 z0 E( {
voice = rvp1018 s1 B- J/ L: J) O& |3 s
room = bar
" h. m! v) g: v3 s1 K, F+ ^bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
" D/ X2 D9 U* D# p+ e/ ^# kbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
0 z& k) ?3 Z+ k9 hbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100" D3 f2 h# f% j/ }* Z. J2 A6 C, I+ F
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
3 [# \: @: b- gbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100! ?, Y7 d* P& x$ K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288/ B2 H1 [/ M, z5 {) J( ]( e3 g. H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) @9 {& S9 e1 I% |+ n1 nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290' ^4 J6 o* c2 _4 ]) K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332916 L5 v+ ^( _$ w: u& O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
# s( W1 `- p$ e' |8 t3 krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293. C6 h7 v; `' j5 m1 k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 W2 h# K6 i  k3 Y0 a8 B8 l+ q

! \+ O# ~5 C7 w' Z% s% {+ P& r" E[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 P% Y9 f' x. T" M* X, [. dnickname = ku0401_synth_001_m
" b$ ^- L, B* F# X5 D7 tbody = ku_shipdealer_body
- ^! x, g6 e5 W4 E/ [head = sc_scientist1_head8 D2 U+ Y! `, J5 S) W5 q, Q% g
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ H! O2 c& I" Arighthand = benchmark_male_hand_right
, l3 h- m8 {2 l7 O/ Lindividual_name = 220557/ W" x0 l+ K/ C3 |
affiliation = co_ni_grp. m2 D9 c3 b0 V1 \& m6 H/ G( G
voice = rvp101( _! i- M; O! L* b) x8 ]
room = bar8 D6 d4 `8 Z1 |" O5 l$ U, p; R( k, ~
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101* N3 s7 f6 `: r2 N0 Q6 L
bribe = co_os_grp, 10000, 161000 j3 s8 g/ t% ~: G$ O+ |1 |
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
- F5 h* x/ V9 r# u3 ~bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
/ ~5 a$ N) E: M/ i) z; x1 i8 x  {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
# H- Z  q/ u" _- x, x( w% Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
# ^4 f6 I5 p/ l0 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332960 y+ i3 z- y6 P7 n5 L+ v$ q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. f: y5 t5 ~4 _4 u0 F5 e% f
! o6 L; h" ?) I# p" S
[MRoom]
- i) \2 l: g+ b- H, Q8 pnickname = bar7 s7 ~6 e0 \! I5 u& ?; T6 i0 `" M; s
character_density = 6
5 w* N5 a1 O7 R1 Q1 x5 A) P. Bfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender- }+ J- s' o$ n5 Z0 n9 H' a$ B
" \4 h. O  g  e5 |& P( ~1 r' n
[MRoom]6 Z3 c& g& u9 a+ N6 P
nickname = trader1 @7 M9 ]! h1 H7 o
character_density = 2
/ [  }* x) i) u$ F6 R" S  g& v) Rfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader0 o; z- G" G! x! e# |  p! O

7 i0 {- ?, a" z0 j  F: b[MRoom]6 x3 `7 O/ j# l  z6 e" q
nickname = ShipDealer7 R8 @- T- ]1 _$ O& w
character_density = 2
; b6 n* M- [  t8 Dfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer: N+ @) r5 o/ o+ Y; W6 x  L) B

; f% a' W- h. O$ t* J- @+ v[MRoom]- |; m7 ~' j+ ]/ B- u  S! g2 k
nickname = Equipment
9 A- f1 F  j' m7 o- Y  dcharacter_density = 2
! f: ^, z/ ?' S  cfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:1 v' J% p# w1 t
[GF_NPC]7 S& a% m2 `, l$ i
nickname = ku0401_synth_001_m. T8 C2 I0 h- e. H" R. J4 ~
body = ku_shipdealer_body5 c0 l- a9 o' b4 Y( H: v
head = sc_scientist1_head
  }" w" A1 y" F. n  G5 _lefthand = benchmark_male_hand_
5 r3 V' e, x: h* j! N' O9 j% m/ D" A# b- D0 J% }9 G( @& O7 P
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
5 L5 Q; L4 @& E) r7 w$ {5 ?
6 T0 U# x. b% Z: G- a7 B) @[MRoom]
$ i  `2 e2 Y8 v0 w( snickname = bar
5 s8 a7 ~" V1 q! ~/ q! U/ i: @character_density = 6# R; Q, _0 x( @7 c: t, J5 @1 c
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
* a3 V. B+ H* O1 c8 ^" w, Z& x& U# `) Q7 f
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
) c$ q) M4 Y# u$ }0 N+ f, u9 g, T8 e0 _
下面是随机任务部分:
* D8 C( C( N/ ?$ I5 V9 l6 b+ H$ X/ M2 A! V1 S2 [* ?2 y
[BaseFaction]6 w' O1 O  M0 ~' _0 P& k" r( i4 M3 n& P
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
" V; u2 ^, G5 i2 Yweight = 52 ;任务出现机率* h2 V9 M$ D, _7 n/ s* R
offers_missions = true
6 l9 L. A, Q" A4 T4 Y8 b- fmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100: `5 A% N) Z2 N( M& N4 w( B9 Y# T
npc = ku0401_kpolice_001_m. `! x- L6 u, v( Y  F! @
npc = ku0401_kpolice_002_f
* P& o9 L' B6 R' z/ Dnpc = ku0401_kpolice_003_f3 b% \! m7 n% M" H) ~4 B& c3 a6 a+ q
1 U1 @. R# H7 X7 z
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
$ C* m" [) \! e! M$ v2 }6 N  j
& {8 G: W% H( B, l0 u5 T" b你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
/ Q2 y# e5 i: \/ u
& B, t  l; g+ ]0 {# h' a如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:6 m+ u7 O9 ?/ Z. g5 m: O; O- b
8 Z. D# l& F2 C- H: z& G2 I6 v
[Object]
% m( R4 M' ?0 |  mnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
, g0 o" Y( f. x' f( y. p  r) oids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
( j7 f' [0 E4 p/ A" I" k' Npos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
5 F: n+ r4 e+ r: x1 x6 q; tarchetype = miningbase_FragC
/ T& t# C% _% m" {% M2 I. cids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到& m( _$ v- q$ X9 A% j9 f
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
6 B+ K0 X3 }: g1 T+ }base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称* v. ?2 g, i# ]2 N4 [' x2 Q7 M
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
. r0 G3 x2 M, |7 ~0 ?behavior = NOTHING9 z% M: g* T5 ^# t" O: e5 {: r1 b
visit = 0, T5 Z; H0 |, E! F0 A9 F* v- E
voice = atc_leg_m01
8 r. a1 W% |+ U, \space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
' {+ _! I* h# `: Kdifficulty_level = 17
4 o# y/ B  r& Y# n! ]loadout = miningbase_FragC_pi_032 I# j8 B4 O2 W9 z' T7 |
pilot = pilot_solar_hardest
7 q1 i" P1 @) C* J$ a4 G6 _. Q: I% E( h+ ]1 g4 }
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。3 z4 G3 q: j& _9 m

# v3 M7 j+ `/ C( z# f现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。0 {3 O- y. _7 D$ a; E

/ T9 H6 P3 ^( i) r8 _. Y[Base]
& ^2 A+ |7 _) r( lnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
4 F1 }  U" V0 V# U# Y/ W' J8 V0 Ssystem = Li015 ]+ s3 P: \4 ^9 {9 s$ I
strid_name = 196771 ;行星的对应数字+ X; }4 E# F" @# O) {) c
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini - |2 X2 R- k( h% k9 w- z
BGCS_base_run_by = W02bF50) T+ @  \0 X3 R& Z1 D1 P
: H; {9 B; K: K* `. c$ x

. P" [2 @0 v7 d( v8 \4 a6 pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置' w  ^9 u1 ]8 F5 I0 o
' P4 D" w0 L" _  ^1 a
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
& V' v5 A( ^2 J3 Z0 W% {( J# E5 b$ w# x
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。; D! j+ h1 m0 k; N5 |- |+ \

% [- o, C; S5 q261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。1 B; g: S1 R! O0 }1 u

$ h6 N+ _2 l6 S( e8 {: W当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
4 G" O( ]2 }/ X* H9 a% [* ]/ _$ {, o+ R
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
, C# c4 G5 I) x; ~1 y) u  U: H% R. }# q
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:2 N% M" q1 T9 v; n

, N1 a+ h. |5 @0 @6 W[Room_Info]
6 H4 A8 @! @2 x1 B. j9 A4 J& c% Nscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn. [" O6 {, D( A+ m

1 m2 Z. e$ K- v: C$ J& Q[Room_Sound]$ O7 Z1 V# f; l) u9 C+ N
music = music_race_start# m/ T7 s8 }! z! \  q5 ~1 G' G$ X

- e: X- u+ C# g: U# x, N你只要更改音乐的标题名称如下:
9 r8 h$ t* ]* |& N# `' K( m0 Q
[Room_Info]
3 t+ |/ `! P% M9 @scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn, O( q) |8 ~8 }: L  g5 x* Q

( U+ t0 C3 \% M4 @3 B7 t$ M, ?[Room_Sound]! Y$ W% s3 ~! P3 X# y1 u
music = mykickass_music
# f) U! r9 L2 ^5 c7 k9 y+ z) C3 H% g
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。8 J1 u3 Y- n  @7 Y0 I

/ b$ q) I& ?3 D' G- M下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
- d, ]. q5 X! t3 L0 Z5 O) M( e2 i# ^) \+ }6 W. k- f0 t7 g6 Z
[BaseGood]+ d3 T& G  U3 S  Y% s% h" w8 A$ {
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
$ o2 ]2 E8 h2 P4 j8 B% IMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
  Q: @2 ]1 s. V/ H" L' [MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入) [: E2 L& R; k/ v, H1 @2 r9 }; f" S
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000003 E" o/ y9 c5 v; s2 ^7 C
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000+ T: P, s0 f" [. V
7 J* s0 |  ^2 B9 i8 o1 i# `
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold, u+ [" c, j. g

! p0 S$ H( W! p- y3 j0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)7 q# w' r# N  g% I( w

# @. p0 Z" I7 ^% }  u8 P你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
: c$ l" W6 j2 F" c  K1 R/ v6 Y' t" L) q) l" H# T, r3 n8 a
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。6 i" J" w# t& e( \, R

  V7 o9 ^9 D, W1 i- c; d- ^基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
/ d) |7 [- b! i
* M! u8 Y3 f9 G$ y0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。5 j. l: k# D# y8 m# i9 G, I, H

+ w5 A( D6 s. C; P最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
4 U5 w- I8 S" L! |3 W3 N/ h0 [0 o# O& c
1 = goods.ini 档案中的原始物价1 y) X+ {( K- h: a2 u" j- S% v
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
8 D5 S/ u* f9 x6 H- I10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价% j6 H0 ~: S. ~* F1 v
" ?7 w1 m& C0 W2 r6 _
[Good]
. o, }5 Q& b5 G2 Cnickname = commodity_basic_alloys( o8 o5 M# x4 w# O2 h! ^
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
9 A. C; u0 G: [! C8 o& o/ J& Hequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
/ \; |2 g9 x( \& Q: ocategory = commodity& W9 z4 L7 J6 P; [
price = 40 ;价格
. }7 {; j  T$ Z4 [8 pcombinable = true$ r9 u, |+ @2 V
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
. U2 E6 l' E( R9 m; vbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价5 m' G( f2 F+ u% r; s3 a7 R
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
0 r! |) m/ A  P4 c9 Ygood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
" J. X3 |) t$ n6 g- tshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db" }3 y9 ~$ i2 O. B% [% K
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db. }% I: |8 w2 U
jump_dist = 5) c  B$ T  [1 `- N% S

, P! ^; R, d* G. k6 I+ G% rmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
; @  c: N+ V( @, ~$ {* d+ |item_icon = 对象的图标
- @0 q% _( h0 Z# _1 \7 F( e$ ~$ p5 I8 I
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:% W  V5 t$ u( C/ \" d6 p+ B2 O- X/ @
, q* c7 j$ C/ N0 b
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
! z* u) O& ?9 I8 |; ]( u1 o
; d7 U6 [9 \* m3 _: e9 n如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:# Y1 w5 j8 i( ?$ @- A
; G5 G, f  M4 b! F( Y2 ~% _. \
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000' w# @& i) [2 d3 ]2 q8 k

# M% b2 P( A) X. W记得确定你要在基地里贩卖的物品。
  K# d  L2 i  D% [4 u) ?) r: w4 _- k
[BaseGood]
" J, F( i& H7 y+ @. L8 w3 fbase = li01_mybase_base
5 v% V1 ~* d6 E7 A5 ~5 Y. X$ jMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 0 Y8 Z+ e1 g7 c( }" K
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 * Q' s! s$ p6 D; N
3 w6 w4 ]( n% ~0 \" W( {. g
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
, i8 r! R: n6 P4 Z4 A
: A$ D" i  Z; b下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
, n4 U+ z! d! M* @7 D1 ^: U2 {) b8 C( L
[BaseGood]9 l; u4 X* b" C: n
base = Br01_01_base ;基地名称7 S& W$ d2 d3 b! v: I- `
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
: n' v; N  P( A: QMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器( c; C# t: W! _! D6 X/ u5 ^
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
% n/ s# L( y* w3 y7 p8 @) l. [) v7 F. Q: D
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
3 u! f: {( I+ b  L4 ?. ?
, ?1 p# z, B( rMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 14 ]' t' m% \7 [' [) G) J4 F
' |2 y9 H( e9 r: ^% T3 S2 l9 E
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。4 ^/ e; p4 ]9 e7 E( c
$ ^. q6 p" L* x9 t3 n
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。7 q' E. Z' K$ r9 C
  M3 N. N( n/ v/ q/ C
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。6 a. e: D: |5 N/ L( e1 i3 P

1 b5 C4 {6 Z% }, C5 K0 t9 A* M你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:$ \+ r( j/ E3 ^' S
0 a! R2 C2 \  m$ R& w% ]8 J
[Gun], b$ Q" z+ r: g! w. n
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
- g7 @" R( M5 v$ }8 r! U9 A" m$ ?ids_name = 2632159 r  V- P- T3 ~( u
ids_info = 264215* B4 H% l+ C6 F) ]1 ~
/ i& e, F5 K2 z/ l- K
要让武器可以贩卖,你只要改成:
7 j' K2 `% F  \3 c( S& a2 e- [/ D: c. _! w6 e7 A1 N- X" J1 C
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 L# K1 H2 {5 w: aMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* a% O. ^- u& h1 b% j; E
3 G. D4 V; Q; j8 n* j) m$ m/ h现在来看看弹药:
" a" o0 W& u0 B/ o) b4 R9 f) d. }1 t$ Z1 H
[Munition]
0 n) h" d, P- Inickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
- S7 i  }& j) g8 `' [: g$ A5 [9 l4 J! B$ s; i( j  K
[Gun]
# ]" Z3 A+ }5 P, |/ M! w; rnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器) ]/ l! C$ A8 Y( {' H6 u
; i1 a' h8 k, ?/ G
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。% N, u  l# _3 e5 g

4 _* u  T; w$ K- n下面是一个例子:
9 F8 V1 G# |4 l$ z
0 b7 K2 A' C. pMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1- o% D3 Y' |6 l% m
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' R$ S& J- Q4 u- N9 V) F" Z( |7 f4 h, W2 \6 r4 w. b0 J6 g
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:, R$ u, e* R- a. J
: c: B" K: S" F) N( x' @. X
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1" |" S3 Y; `# D% V) `' }( Z
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 |2 O/ H/ x5 |  y' xMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 11 _! s0 A' {2 B6 G
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1" D' W  l- G& j# C
0 b4 T6 i1 U( O3 I! m
还有巡航破坏器也一样。, l% U; d$ i& x/ q& @
! T5 U/ @" L5 G2 u8 |
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
: a1 @4 [. ?% A/ X5 f9 c. }: ?
% F- Z. N; p1 D: [4 G: l" Q[Thruster]
4 I0 S1 h* m$ z  P4 Z# h4 knickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname, u$ S- e* m! s! A
ids_name = 263737( @9 F; k; G# L' d2 r: N. h) }
ids_info = 264737# m; G. y" _8 C9 Q) V3 E/ v3 w
. o1 Z; {* T8 h- r9 c/ o  W8 h/ Q3 `
[ShieldGenerator]
8 x7 ~# N1 w2 u( a$ x& `0 ~6 K. ^% nnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
/ F' {/ A, v9 O0 O; W1 s) G% T: q7 r
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
4 i# y' p. s& y8 M
$ y$ |* ?: x# m5 Q" h看看下面的例子:
7 A2 V  I7 _8 k8 b* h" {) \( l8 x/ F3 |% b
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' F& C0 m- }) B/ N7 yMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 o4 x1 |8 Q& ^- \) v! F# EMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1( L- K- W2 c5 {: u
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: L3 ^# Z: |3 K1 P# }5 M+ s6 J+ ]# @7 M# _3 |6 I+ B( {: ^
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
5 o2 B8 }0 F! F5 j/ C6 o, i; l0 ~3 ?
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:2 x8 }, E- y$ b' h2 ~

, Y" f2 _2 Z" g. W  QShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
2 |2 ~+ m1 u5 D7 n1 R
, p: ?0 u- |1 {  rMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
1 }  o- \2 p; a: s1 o
7 Q) f! b# W! N7 p+ J. J7 Y+ Mhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。4 R$ y  Y. T9 F

/ K" C: s4 I3 U最后是修补装备,护盾电池等等:
8 `3 x* S8 a/ D0 ~; N( \' v! Z
" K& W* o6 M$ K3 x* qMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
% {' ^3 Y/ \, K; C1 P* dMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人7 Q' B# E! a8 m" K6 [) w4 P
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
- U) F) T2 s( i4 ?; `MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 13 q$ B3 C5 R3 z; G
  h- J, n0 C$ v
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
* }. J( q/ \5 E, r6 ]$ s
! L0 W8 g% @) G0 J+ A最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
- }. o% e* ~$ c' G
0 {+ v3 ?0 n2 K) }$ l/ T# a/ x5 h[BaseGood]
+ ?+ m6 ^6 A) T! k6 k5 z4 D4 j8 zbase = Br01_01_base ;基地名称
# F8 C) O7 H: V, a% \' V3 s% _marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 13 d/ P2 b# \8 H5 |% r, m( w
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 14 W: E$ I( o- q9 H; S& z+ a
: c# W7 l( ]2 T$ F
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
  i  I0 I4 w) f9 q" P  ]" P+ N4 i# {$ h5 ?$ F0 i$ a
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖' K- Q* C- X: j; v; P
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
1 C8 w6 {6 o) V: s+ I' t! R$ K3 f* k  c0 T
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
2 u; s; w; f& E7 p3 |5 }& @6 r% N/ x# G6 S& c/ y  `, Z3 M! _
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系3 y7 }6 V- C0 [& @
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
7 Q/ s( j5 r9 a. L& r, c/ l; @: o1 V+ h
[Group] ; B1 B- {, @- N" x( }
nickname = <你的派系名称>
; R' x6 z+ m2 P8 ~. e6 G1 [2 Mids_name =
1 Q. S* t7 I' dids_info =
! f: ?: }0 m* T; d" ]. k$ U) o& b# {ids_short_name = : g! r* t. j0 n. T! l
rep = 0, li_n_grp
$ D3 E2 D5 |6 R3 T. i; ^rep = 0, li_lsf_grp
' i7 \# _/ z" E3 I- [% srep = 0, li_p_grp 6 P+ h7 h3 j: B' J
rep = 0, br_n_grp " ]0 }1 d* g  O* k7 i( X0 G/ y
rep = 0, br_p_grp
' F6 H7 ]4 X: I6 Y+ N6 qrep = 0, ku_n_grp
# I; j! E) {& W) ]) R; |/ f1 Trep = 0, ku_p_grp
4 j  k$ a$ o" }- {9 Rrep = 0, rh_n_grp
& U( T3 g- o! z) z& ?* Jrep = 0, rh_p_grp
- k$ b. Y. T0 U% O) C) ]rep = 0, co_alg_grp9 J% H2 ?; i% h4 x2 x& t
rep = 0, co_be_grp
# e6 q* |2 f! {3 ~; ?4 Trep = 0, br_m_grp
' Z; l( b% K) [6 {' Rrep = 0, co_nws_grp
5 I+ A. T5 J3 f2 Z9 V  p8 zrep = 0, co_hsp_grp
. T( v* K  z4 k( o) q5 K2 C) xrep = 0, co_ic_grp
4 O) \  L0 g6 Y# zrep = 0, co_khc_grp ; d! P, }) |" x; M, ^+ A
rep = 0, co_kt_grp ' b4 T! s6 b* g* ]4 |
rep = 0, rh_m_grp
0 g4 N; ?% q+ C+ c$ s. wrep = 0, co_me_grp % @: V% |+ i! ]$ {/ b
rep = 0, co_ni_grp # i7 F$ F/ k4 P2 P% ]7 ~- N
rep = 0, co_os_grp
8 e: F! l' P$ O3 Yrep = 0, co_rs_grp : K+ n- \! ^8 T/ `8 E
rep = 0, co_shi_grp
6 l& S' V7 n' y* t: e5 trep = 0, co_ss_grp " a& B$ C7 F9 L% \
rep = 0, co_ti_grp ( _) Z" Z8 C* T1 ^& K
rep = 0, co_vr_grp
% S% E, c, B4 p$ y& e& grep = 0, fc_bd_grp 6 V: ~4 G4 z7 a9 u
rep = 0, fc_b_grp
5 e$ A; p6 N; \* q0 v9 g5 y) irep = 0, fc_c_grp
8 y, S; S6 S) o* B- W) v* t5 K0 srep = 0, fc_fa_grp
7 e0 a* @! V7 w7 I+ A! Urep = 0, fc_g_grp
, l4 i* D8 a* B3 A% Qrep = 0, fc_gc_grp 7 a# _) y: B8 D0 o" ~
rep = 0, fc_h_grp 8 P' p5 G7 F8 W" I- P  G
rep = 0, fc_j_grp
3 }7 u9 ?0 |% ?& C6 zrep = 0, fc_lh_grp ! K( h; W) F$ q. G! Q
rep = 0, fc_lr_grp 8 J' |- k; x& [0 w1 x
rep = 0, fc_lwb_grp
6 A+ a# W1 Z. ~, ^- o0 o1 f9 C: b+ r3 Trep = 0, fc_m_grp " ^5 y: Q$ W5 i, X; F
rep = 0, fc_ou_grp 8 F7 W& f5 i7 `% R9 q
rep = 0, fc_rh_grp
" }: l. Z# r  T" G7 lrep = 0, fc_or_grp
: j) k- J  r' lrep = 0, fc_u_grp / ^( ]' v* H; X8 d3 Q7 i, T6 z
rep = 0, fc_x_grp ( b- l% P* B; u  V, K: Z
rep = 0, gd_gm_grp
2 V1 W/ X8 H% p2 y: t6 Krep = 0, fc_uk_grp
3 T4 r5 T3 q9 R& U0 k& i7 Hrep = 0, fc_n_grp ! {2 m2 |2 ]" b/ R  Z; R
rep = 0, fc_ln_grp
5 g. G! f2 {7 @* n5 [3 y0 Erep = 0, fc_kn_grp
! N# W. Q7 x  y# b3 O" H: m# z1 G0 b; prep = 0, fc_rn_grp ' k! j, E4 F9 u
rep = 0, fc_ouk_grp
3 l' G; r/ P/ u6 Q4 Y  h+ j( r5 G( S! ^rep = 0, fc_q_grp
2 p8 I, l/ m! @/ M% S, N, e' erep = 0, fc_f_grp
/ u% ^: Q2 K* Prep = 0, gd_im_grp ) g. T9 z" J- y8 |9 u) Z  p# @
rep = 0, gd_z_grp 4 k+ }& R* j$ c. Y+ o+ g
rep = 0, gd_bh_grp % s+ G- `: C* z5 M9 _; b2 O
rep = 0.91, <你的派系名称>
9 z# X+ a- W4 k5 i1 P
1 k# D0 o6 H$ _6 F6 v<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
4 Q* U& f- I+ p6 e' \5 z. t' N( n2 g; F# Y% j6 k. i; G- ]% ~7 V
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 ; w5 ^4 @$ g* b& \
9 R% U/ l# D2 Q6 N; g
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
" B! V6 e0 a. A4 f9 _
$ `: c: n5 g$ r( b* h 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
: m4 u; ^; c7 E* t7 k
) `' m- k5 p4 ~) t6 c接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
) ?1 c7 ^0 x' P  y+ r6 ~$ g
5 N8 }. m0 r2 d+ g* t* X  N既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
$ }* z3 r0 W" W
  {5 p5 {% _/ B4 T0 Erep = 0, <你的派系名称> ; z1 [% o/ F7 G9 F
: h1 f1 [" Y- v, t4 X- _( F
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:  `" |2 Y0 K6 Z2 S) r! a; s

' P9 Y9 Z( `% S+ s/ }( |rep = 0.91, co_gx_grp
& o$ S# Q1 }  N, @# r
# P* v3 \" F0 G在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:) @* ?7 d% y' ?; W% f

9 W& D6 [# A" {/ N9 M* S[RepChangeEffects] # t  X  f: {) h
group = <你的派系名称>
% p( X. \8 O5 u& [1 T) Pevent = object_destruction, -0.030000
) L/ F! x7 j5 X' Oevent = random_mission_success, 0.119500 # T" n) B9 d, t7 G; J* {7 V2 ?. d
event = random_mission_failure, -0.045000
( V" n( k4 C! u! {: U5 levent = random_mission_abortion, -0.067500
7 S3 `9 n+ `# c+ x$ g: ^empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 + f& u4 `2 i5 i8 p" c0 \' S& [
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 , G* U" m5 L0 D, r7 ]: n; h( \3 @
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000   }8 b8 V0 G# X' i0 [
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 $ y2 {7 Y) ]# m. R5 ~
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 ; W! e& h! H, O7 i, a6 y
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
% r. P/ p, t& d5 n5 Oempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
9 c2 @- b1 W1 o1 ^3 ?. T3 b$ Tempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
- K3 v2 z) ]) Z$ r. k: q5 O) Wempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 0 C( c$ l/ B$ H  C8 e; K
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 8 E3 U. _1 a- O, m4 m
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ( D! j+ p& L8 j, ^% |& I$ c) T
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 , H/ [- x& Y$ B2 b  x
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000   D/ R( ?9 C& Q& m& x- i$ w
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
9 B) B0 G1 E$ iempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
! s! g9 q% R9 K1 g7 Iempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
! z8 a9 [; K! `7 Yempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 / ^3 G* |9 r, m" ]* i$ i# n
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 2 Y) ^# b2 b6 I9 Z8 W3 Q
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
! o- W( e! d9 f% V7 \0 \& Q* x  _empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
2 x' Z* b2 V- aempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 . y- ~6 b3 }0 t$ M8 j% D2 S. \
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 4 Z1 N4 Z1 [, v! Q# r
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
; X7 K( I: K+ q. P+ Jempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 " K/ t3 s0 i. m/ P8 P" m
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
( ?# x0 p$ N% D0 Z* V9 W* b9 mempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
9 h4 ^( q7 ^: ]empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 * H6 S0 c2 Z0 U
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
0 L; C4 i$ m/ I  _4 t* rempathy_rate = fc_bd_grp, 0 : s+ _- p; o) J8 ]& F7 `" P0 M
empathy_rate = fc_j_grp, 0 ! C( J4 A, m& K5 H
empathy_rate = fc_h_grp, 0 5 C& [+ c! L) M( l) e7 {/ {4 S, h
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 0 ~5 p" B5 H5 N
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 6 |4 h/ R* {' A; O7 t. u
empathy_rate = fc_b_grp, 0
* o$ ~9 \% Q1 v4 a+ |empathy_rate = fc_g_grp, 0
+ l' h  \5 x  oempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
! ~# ?4 l+ _- @  \5 {empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 6 d) f7 \* E: U4 n% ^8 y3 ?
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 / W% ~  f6 }6 G1 H5 J3 b
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
  N8 P, q+ f/ O0 U; D- N7 ]# tempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 " C! ?% z; K" Y4 i1 B/ F
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
! I9 {7 |. W% C$ o( {' ~empathy_rate = fc_or_grp, 0 6 q7 a3 B% o. N# c  ?& N
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 0 y% @3 X1 m4 X+ R+ g& E2 h
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 6 o- t+ D% e" v/ _( x4 \
empathy_rate = fc_n_grp, 0
* e6 Y& i/ D3 t+ Yempathy_rate = fc_ln_grp, 0
; v0 d  Y+ g8 t5 T2 E& kempathy_rate = fc_kn_grp, 0 4 a1 p6 d5 f( U9 a8 M1 Z6 M
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
1 [8 L) J( L& [6 e4 G; n( j' X; \4 uempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
2 J) U! x( Q5 {4 G* V/ q' nempathy_rate = fc_q_grp, 0 " ^! Y9 L. Q/ g# W" Q  Y$ j* |
empathy_rate = fc_f_grp, 0 0 T7 ^1 D6 m3 d3 {8 g# K# W1 t3 g1 U
empathy_rate = gd_im_grp, 0
4 C, {6 u. c7 c' u- j' @. E: O8 [empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
% Z5 G6 ]4 Z6 ?1 oempathy_rate = gd_bh_grp, 00 z6 F1 K; U$ C; r) ?; L/ ?. c6 W

1 t- C  y# T/ j# t- z  O这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:# Z9 z0 d/ `: v* O0 l' S
) `/ {0 j* ~4 q9 D
event = object_destruction, -0.030000
" D4 ?: S' F. R& i7 Y: r) X7 L0 C6 @$ K8 D
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
- Q& e' A7 ]# {7 c* y! P, S7 A9 }2 K- w' ?) ]/ L" T" G
event = random_mission_success, 0.119500 ; }$ F& x$ W& R) A. w3 F1 d  c# Q
event = random_mission_failure, -0.045000 % H* M# d& E( n7 S& l
event = random_mission_abortion, -0.0675007 K( L8 K3 E1 u' V* j5 I' m

& W& Q" \3 l- ~% t! X这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。" W. ]  K6 Z$ f$ L' s
; J2 r, s/ s) b' p4 E. e6 |" j
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
* k- h! ]; ]! w3 q
% S3 v  _0 x& M7 q不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:( ?+ G( l+ j! \( G- H7 A- T7 B
" l( @8 X5 v: \' c
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
' }6 r9 f% b/ M' Y6 w: o  m: r0 Q
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
9 o$ l! t, C$ |& \. q2 c6 O- `4 D, ]4 w9 S& f! I4 O( x
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
! D/ U( |* \2 H+ b9 B
- U' {% O: T7 d% M$ i[FactionProps]   W: z8 j# y4 ~( `; ?1 ?# r7 {
affiliation = <你的派系名称> ! H4 z5 ~- q9 w# C3 s
legality = lawful
- N( J+ l( }7 s6 N" E# v% k, Y3 Knickname_plurality = singular - L1 r' Y; R7 k4 }) @
jump_preference = jumpgate ' u/ x, q3 ~3 A% ]) A
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 ! x( ?( o) [( _+ Q) o0 }! c
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
: |, ?: [/ N1 A) Nnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 % e1 [7 t7 w; v# A& M
voice = pilot_f_leg_m01 - Z. n$ ~1 u# U% q4 {" s
mc_costume = mc_co
$ |6 T" @0 D8 g" N% o9 wspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 ^# X# E5 T! p* x, s! b0 dspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
( ^# C6 Z% k6 T& [% F# cspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 2 c1 R) f% f6 d" @+ {  s
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
* G2 [1 Q) C, i+ kspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ' Y; I  t1 H$ m
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher & H8 J  M+ k* H7 K3 P6 S
firstname_male = 226608, 226741
  n  K! l* \# n( |: Slastname = 227008, 227307
7 ?/ }4 J6 M' M* z7 Y0 }$ krank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 " {8 q6 n3 k* \4 @2 @
formation_desig = 197820, 197826 ! \4 b; R# [1 T" `
large_ship_desig = 10 & o# V. E" ?/ ^; S* N' o3 N
large_ship_names = 202648, 202707 6 H7 ?* K1 x* X  y
formation = fighters, fighter_basic
7 k9 V7 a% |) s4 u; R" R  Fformation = freighters, freighter_liberty
- w  Z. e2 E& n9 C7 n) m8 w3 |7 Mformation = freighters2, freighter2_liberty
6 |, w9 U' @$ D9 C! p6 Hformation = transports, transport_liberty 7 l$ X6 L: I8 {+ _8 j  [4 p* z- }
formation = transports2, transport2_liberty $ Q! d2 n+ ~8 d% F8 F, I3 ?* L
formation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。# s! {0 r9 j3 I5 X+ Y/ R' Z

! B# J' e2 [% j; ~. _* Vlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
3 @6 e2 E3 h6 g7 v  C$ I/ I是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。; M" u" e* r- v& F: R) s
$ T2 X6 a  Q$ Y9 g
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'9 v# r' m8 |( s: `4 {9 Z) W
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
0 L" h0 h9 U" z4 b  q! q) Z: Z  M9 _! p
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any') [% e8 i9 h- E5 _
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
8 E8 w, }" W0 _* W& A6 _
1 Z: Y0 m9 V8 U3 ?, P' R9 ]npc_ship = co_alg_ge_fighter_d13 i) ~( ^( H2 ~& _
- J  x5 j1 X! C0 X# Q# F
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
) B' @0 B# f6 m# P/ J
. x& {& E! c! S5 T3 J; l, S) ?& \& D) |$ a9 M* o
voice =
8 H- p& L( Q# j) G& p! O/ }这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
" @) p" l' j* M, f# p( s  {) m7 Y6 \& p
4 `. L; \7 B: @mc_costume = 2 c6 [/ x" N( s% a7 f
这部份未知。
- {5 |5 q, g& c! ]1 r# H4 Q3 F; o  S* R; E: ^) Y: e) N7 N8 q4 s5 z6 v4 d
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。& ^; ~" H% w' ~# U% t7 u4 [% n

# f* ]1 v1 x+ x* e  a& Y: kfirstname_male = ,
) D- R$ K- ~& e' V2 J* R这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。4 R0 V3 q( g7 w7 B
9 X" v# E" P  s; e6 e
lastname = , 4 [8 V( I6 O" T( _2 h5 d
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
' J/ a$ K2 b; @2 b) J
% v$ F. i9 n/ ~3 O) Vrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 89 r* R# a- e. N1 ?9 T
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
, g" u/ m- B* ]2 D8 T9 h1 N8 [3 t7 y' |1 l: W
formation_desig = , ( a, _9 A& f8 L' V! T, s% T
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。8 X: Z3 F5 p4 m% [
8 k8 d* i- `, F: R
large_ship_desig = 10
5 a; J" J! k" c. Q% j1 ?& t这部份未知。
2 p/ G, N5 X! _1 u# i
) \* X$ ^  q) \' u3 Ylarge_ship_names = ,
; N% B0 c" C2 D( Y5 D这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
+ R9 d. L) U1 d5 r$ n
  d9 W8 x1 ~' }1 F9 p最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
2 U* I/ @* J4 j+ n9 i5 p+ c; x. i& @, R8 r
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:+ k" y/ G. e* b9 [3 q; c: L
' e9 N3 [0 p! X$ ?
house = 0, <你的派系名称>
- ?' B7 c1 V: G" `( ]* a6 d) T
: m- q/ F9 i0 Q$ S8 C+ u% e& V这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
3 T+ i+ L* H8 {$ B/ [9 R
% q1 a2 a: u4 R; k( b  U+ k还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:: {& B, Z* N  J/ x& f
7 _* x3 s( a4 P4 D
[FactionGood]( X! w4 v9 U& J' v5 b8 _
faction = gd_z_grp , L7 X6 [4 t1 C1 x8 [, d
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 7 O' c5 C& k( w. g: W
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 . _6 B8 I8 T0 ^1 ~1 P+ B- n3 H
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
+ @% Q0 e6 J* Q" e! ]6 eMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 9 ]5 O8 Z7 ?) c5 Z
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
2 T- @" e: V3 S8 @! E9 }! lMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 # e5 C4 K8 s* b1 c: k2 a5 W1 q
MarketGood = commodity_food, 0, 0 ' W- Y2 B* I; i( o
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
' m. i3 t* I9 E& ^: i* F0 CMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 " ?! ~" [) H/ y- ^1 N: J
MarketGood = commodity_optronics, , 0
. h5 O$ X6 w4 c% ~( o  E$ U. zMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 % r5 V! h! S3 c! Q; p4 J* d# r# Q
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 ( v2 G0 K* ]) h& L7 y& m
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 # s7 s0 i( g+ O- \- u
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
! h2 \" D! t8 J. a6 b+ _MarketGood = commodity_water, 0, 0
# |0 C: x% `1 l; _2 |7 ]2 ^- `! U+ W; t( ^' b
上面的数字意义未知。1 D" L) G! C8 [( h7 `5 }
$ `  f; g6 w$ Z! B# O( r
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
4 C! ]( m1 z/ P& q
9 _; {3 S+ a: r0 v% Y3 E/ A$ G[RMBonusLoot]
5 w% t8 Q- h# _archetype = commodity_alien_organisms / ^6 @8 l6 j. X! {- d& x
num_to_drop = 1, 2
) I% e3 j% l) Jfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
; ]* l  U3 ^! P& U7 C8 `: v! Hdifficulty_range = 6, 31 6 B& F; |: ?3 j' {
weight = 17 P$ X* ?9 K$ @( k/ y& Y/ Q; Y
  _* A& B; W7 ~( R0 u* S
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
# t* h. b( i4 ?) ~& e$ w! ?; e9 x% x3 c6 o- r
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
: M3 J& S; D2 H. C8 s/ H& P6 O& ^$ }0 {6 A/ h9 \1 \
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。( T1 q0 ?, E: E4 s2 I

" ], W: @, l7 O1 D: B5 r( A关于新建派系的 NPC 设定部份如下:# j9 r8 F- S& D& X( \

7 s* i8 X4 Q, M4 {打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
% p) T) T4 }- G9 M: V! |3 ]; M; ?1 c2 x2 r2 j& f8 j
[NPCShipArch]
9 U3 @* I! D9 e, |nickname = li_n_li_elite_d1-3
& u6 c5 g; P  G6 z  F! Oloadout = li_n_li_elite_loadout01
1 o6 C) x" |1 p9 V5 ^1 O& alevel = d3
' [$ i( T- `, p) Y7 M- _  Xship_archetype = li_elite
. N6 c& q9 G4 C% ?pilot = pilot_military_med % ?9 ^% A- q5 X
state_graph = FIGHTER : x, |# B- v: ^5 T/ q- z' F0 Q
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
# S: h0 m  r/ }7 y6 p( E0 o( l( M. J
我解释如下:' r5 y; P# C- d0 u+ Y
, E% x3 {- s' w5 K5 |
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。5 E1 ?3 H9 ]% u
* l% M3 X: [8 b+ H( x6 h9 }
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
% ^2 x4 b4 U: _' W$ S) p
" R  c1 L3 o7 x( [! l% H NPC 的等级。
, H8 d* d2 Y# H8 ?/ C0 E: {
- A5 F6 e/ s- [0 l3 q/ Y NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。5 [& J- D6 ]+ N; X) ~* B, t

, E) f9 B: Y) I3 D  d 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
( p  S# y) {' {( H3 o. L9 S( S- ]5 h- T' x1 M1 o* B. x' O
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) . K6 Q" f# |. G& C# @" g" \# G

0 `* ^; I3 {: t# N 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
, F" a4 j3 m& X3 b8 k6 P
  h' U7 J8 {. ^3 `d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
1 M* Q* K) J5 O! Y5 I. m2 B9 Q, K
! I# ~$ B- n3 v, Z' Y2 x这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:. Q2 g/ i3 a* j0 ~1 Q' f5 ~
' c. w; w2 w* W% N2 g
[NPCShipArch]
) ]3 P- z: j5 Q; i* Nnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
6 j* ]5 ~9 O* R/ _4 X6 Sloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义* l2 B/ T8 u$ Z3 T
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
; j/ l" y" f9 q0 h2 vship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
' Y9 |+ ~2 V7 D% V% J" apilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
, i6 E  y0 C+ Q1 i& w. Q8 }+ tstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型# I1 d! ]' R. W5 D
npc_class = lawful, class_fighter, d11
3 p8 D8 K9 q  z0 W+ m1 @1 c
8 c/ E5 a) R3 H! k! d8 E  ?) ^. C现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:5 l; }# }% [& K9 Q

3 E, q+ g; m) H  ~/ v' ?6 f[Loadout], q( w5 a* a- c" f! B4 y( r7 M
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
; E8 X# U+ W3 harchetype = ge_fighter4" V' W5 o0 Q8 u+ L% D
equip = ge_bwf_engine_01( M  S6 N. X. h! {# d
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
; [: X% R- W& i+ K; C8 @equip = infinite_power4 L4 q8 |9 k5 |9 d  C
equip = ge_s_scanner_02* L/ e0 q( @" W# Z4 Z# s1 J8 v
equip = ge_s_tractor_01/ {, u* f, Q: i0 M
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ ?( l& ?. u- }9 x+ E
equip = armor_scale_3$ [9 w0 w) B+ ?
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01) c0 T8 D/ F# U, D* }9 [
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon025 r7 [$ ]" u1 B+ D# @! G8 X4 F; u
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon038 n4 |6 K" L  i3 i) A
equip = missile01_mark02, HpWeapon041 e0 m) C/ w" E6 c, s# c, ]
cargo = missile01_mark02_ammo, 20- _  m) t8 N9 i) f. {$ L
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
1 S. w" O( @5 U' B4 @  bcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5; E9 K8 s! h" c' @2 _9 L* M/ o
equip = mine01_mark01, HpMine01* M; ]6 A) \2 U6 m: w, d) Y9 L
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
5 l& Y) s: Q1 J5 K3 Requip = ge_s_cm_01, HpCM01
7 p& j- |/ U+ r" P+ d  F) g( D* b7 pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
) K) T- w8 Z$ }. i6 U' `3 Tequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
6 ^0 x: C0 }7 g7 K4 Bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01" u: A, X4 {. i% B2 H8 H
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" v4 H8 c+ z1 R2 i$ [5 M* o
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03- ^+ c( `  c5 {4 {4 d$ ]8 E( G1 W
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
) h7 Y& P; V& G, E; w9 i+ qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
$ @6 G9 w9 }$ l& Eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06% n3 \( j- t' M  ]2 a
equip = contrail01, HpContrail01% D1 Y- ?* A4 ^  |  |8 ?
equip = contrail01, HpContrail02
# h8 a. O9 d# o' C$ ]9 Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 a& ]; \# p2 ~4 R+ U4 w8 K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
9 s- a- V9 ?8 J0 }* G' S/ ]
2 L9 K" c2 s$ W8 T9 F. i  W# @这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。- [4 X; ?  A5 U3 w4 y; F- Y

1 i5 u0 o! W% y1 V6 M* A所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。5 h/ s  e! Q' `4 b5 z( K$ `
' X& z% L1 ?( o0 u$ t
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
! M1 @. H% a5 _# [9 `7 P
/ D; {( A$ L& r( J8 @scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
: S: g7 w/ d' D4 G4 G! \% yscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺  z! i0 B  m- Y+ O4 s
scan_announce = false ;会先告知你?不会
& V: k: T& X# N# u, ]scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%. B, F4 `$ q$ s0 {. B" o/ i
7 g9 H  l! H' V0 q  E
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:- G6 v6 _" L/ Z5 t

+ R& z9 U4 F. X- l[EncounterFormation]
( ]- w) _0 K- R. H- d) jship_by_class = 1, 1, sc_fighters
3 q) k4 E  e2 q9 H% X+ B! apilot_job = defend_leader_job0 t2 t5 n" ]) G2 N0 K( X
make_class = wanderer
8 h& f3 q1 a0 @# u6 R, k0 Q. Oship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1$ P( i/ S% J1 @
pilot_job = defend_job
8 D' o) X. `. _' [: fmake_class = wanderer
' c$ S7 L$ J; pformation_by_class = fighters/ Y# \. |$ k2 P0 ^( e
behavior = wander
$ P7 r2 l+ }  T8 n# W; sarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
; E+ o4 \+ v, O4 s0 K" _allow_simultaneous_creation = yes
/ H/ P( D/ C" J$ azone_creation_distance = 0# o0 Z5 X. @2 B! X% M6 H+ N
times_to_create = infinite& D' Y/ H- H/ [% R' G2 T
0 G2 W- r8 Q& D. |  n
[Creation]
8 D3 }$ L3 ?' D! Gpermutation = 0, 3* s4 c) e4 A1 Z/ m5 \! j  x
8 x& f" `4 S3 f
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
" F- {/ T: d: U
! I" O1 z& z# q. S/ _1 Hencounter = area_defend, 5, 0.090000
* z& V1 y: l1 A0 I$ x$ b& z$ yfaction = br_p_grp, 0.86000000! ~" v0 `1 }  E
faction = gd_im_grp, 0.140000. m. S( V9 \& t7 M! u
1 g" \/ y+ S4 d& X5 `0 [
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
1 V4 _9 |, V1 Q% k' E/ B$ O: }8 t
0 D) @9 ~" I# H
/ A6 {) R4 t6 I% {6 |$ W打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。4 M1 T# H! F/ o

/ f1 x8 W; j: r+ x- k& A找到下面的叙述:; R; m/ {3 h; T2 l
" K" _4 P/ v" C+ Z6 R
ShieldGenerator/ T, s& H) r4 I% [% \3 e
nickname = npc_shield01_mark01; \/ `+ j9 z: v
ids_name = 263759& W6 p; K# S* m- Y* L+ P9 t5 S
ids_info = 2647591 t0 R. O" p5 e
" Y4 B5 Y) Z  J9 Q1 R
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
3 J) j- ~7 e9 B( q; C: F" Q
; m, ]8 ~( u5 G0 t& Z+ `1 o! ?0 Q, Hvolume = 0.0000006 n1 q/ Q. P4 V$ K
mass = 10
( D. O6 [5 N- W" |- {& yregeneration_rate = 1
- {  h6 a8 K" X* E4 Zmax_capacity = 600$ m5 D( x0 h2 Q. b# c
toughness = 6.000000
& a$ p* X, U- X" r1 A3 G
' o; L$ N5 i5 Y, p/ w上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。2 N5 X" u8 @: R# |

( a* I+ [5 E, c, U下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值$ P1 b; V) c& h& O9 Y2 R

, M/ Y5 I9 E* v1 t: g护盾等级.......~......再生率
) S8 `* h$ L" b1...........~...........15/ E2 H, S: e! `& ^' y' ]! [% ~
2...........~...........20
1 e# ^! B( O- y+ D. I3...........~...........25* v( h& C7 ?+ Y2 Y6 I5 z
4...........~...........34! D; b. n8 _, {& B! y0 {6 P
5...........~...........46+ h0 O1 n% J, T1 f# U% T, v7 H+ n- r
6...........~...........66: Q5 V' ]) ?2 Y9 l9 Q* Z* G6 s
7...........~...........85
2 M3 {" K# o( h5 {$ U8...........~...........110 0 Y3 U; x6 n2 G; W) P* I1 J
9...........~...........160
* C# p3 z  t9 a$ D/ {6 w( e6 H10...........~...........220 & @, y1 T. T* K

7 ]6 x) `# T3 v  _/ B/ X现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:0 |: `, M5 @& a1 h7 i! l0 m4 W

. A7 w% w' R6 c6 F6 QShield01、Shield02、Sheild03
" O3 H0 O5 X- w. Z0 ~1 P8 ?- n+ u6 D* a" E$ D5 P  [7 A$ P
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
5 o# r: p8 U5 O9 [/ R; b' ]/ @& A9 [  k9 O/ e' ^) J3 c
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。4 V) r) k% e  o( l5 \) A9 D7 y/ a
# y# }& i' s. O, J/ J- l

. Z! `! c: Y$ E打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。) S) s  p% f9 S8 W# q
& B' |# F; `( d0 d9 o/ _
找到:
! K3 d/ \. v# p6 S8 A' q+ a! Z7 ~' b+ o# w* l
RepairBlock
) y# x$ n. |! y5 [. R% Qnickname = repair_fighter_never0 C% D. o! Q, [- q3 \( R) P
use_shield_repair_pre_delay = 0! r" p( X* |" {8 X
use_shield_repair_post_delay = 0. Z/ F# t) L) ]* }7 @$ b
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
0 U  b( s7 i1 Huse_hull_repair_pre_delay = 0
! ?- k' e" X3 K0 D7 Muse_hull_repair_post_delay = 01 y0 u1 U4 w$ B7 O
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
3 P3 O8 k/ {9 _" Z+ T9 \' G, [+ b5 _
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
3 T( D$ S! @: e: ]/ E$ C* ?
) S" Q. G! Z' x( B8 sRepairBlock
0 }4 g  m/ T5 v- ]% P) rnickname = repair_fighter_both& J( n6 ~& Q% m1 v( T+ k
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
' I/ b! y( q+ s, `use_shield_repair_post_delay = 5' ^$ [  g% H$ E7 V) _
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000) v/ s( d4 c' D, M' V
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000. A3 K0 S* E" O7 z8 |
use_hull_repair_post_delay = 1.5000001 ?  E. i$ i) L  M0 t) t  V
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
* u$ w7 ^# [+ R/ H; `. ]1 P6 m
现在记住这些 nickname,继续往下找到:! `5 g* B  Y9 B% i
$ B' \0 Q6 l, h! ~
Pilot
9 l3 j' F6 r  j. A0 {0 n) }nickname = test
, }2 B* @. i0 e; W& t/ ^; B, kgun_id = gun_fighter_test 0 W* t- B' j. g3 U8 ?1 B0 ~, }, I6 u
; W! Z0 i' v* ]  Z- c
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
1 T/ {* b1 n  ~% J6 n; b5 Y' @. Z' {: j: \  O8 }( d- K
看看下面的例子:
( R. X8 t1 Q) ~$ M  C
6 J7 I$ l9 k& ~Pilot
8 V  \* K2 a7 S1 k4 Dnickname = pilot_military_easy
& r0 g. j/ a9 W) [: l% E- _gun_id = gun_military_easy_style_a % P7 i/ n7 J( b2 G$ ?- b
" ]$ ?( Z' f5 r+ ^; j
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:! a; d. D, g# `4 C& `) `

; a3 q; l' q5 B6 v- |6 R8 cformation_id = formation_stay) \! G7 t5 V. A) C. Q; u: @
repair_id = repair_fighter_never
  i# n: n+ ^3 Xjob_id = basic_job_formation
+ _* t- `! V2 F3 o' O9 {
4 m3 f" d; L7 F$ D! c, A4 w这三行叙述很简单看懂吧?
: e0 ]( w! Z" O; V7 `) J3 s: Y" H( N
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
1 A% w! \- M) q0 l/ }! U/ a; V" x0 o
formation_id = formation_stay; b, X+ T/ |- A6 Z
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
+ k9 F6 G- w$ B6 G- |job_id = basic_job_formation 0 g$ Z& r( N+ ~

$ [2 x. E1 S* ~9 }9 i你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:4 ]- h4 N8 t4 M, l6 W
+ d9 }8 ^& ?- a, u# ?! w+ q5 N: A
Pilot1 [/ i; L6 j! |. G0 l5 L: ]
nickname = pilot_military_med* E6 y3 _2 c% Z# \4 y8 _4 K5 F, \
inherit = pilot_military_easy
: s- M8 d) K* U: {* H0 f6 Zgun_id = gun_military_med_style_a; o% d! W+ P. B2 Y1 e) b0 d
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
, E& ^+ |  e3 r3 N
' q- ?# p7 N: X+ B+ N, ~; f注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!. z) H; {4 M* q+ |+ ?( ]

% w3 u% y& x; w. `9 I- y- l6 e  H7 _不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
/ s% ^8 j! r2 X# p
7 W8 j! w7 E  g. R9 j我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。8 D( R/ Q1 e% A( d5 h" `4 Z
7 t& V- E6 N/ S2 p) {+ v
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。$ m1 e, g( G9 P: x
; j3 m2 K; }  u
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
$ g- g! M5 ^; d9 `% e3 o; [$ r+ W/ F3 H/ m0 |6 m5 D1 f
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:$ G! X9 ^: U) ?

" W. h" G! D$ h$ D# y  @% c1 MLoadout
1 t/ @, W7 ^7 znickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
9 {& B% @# c0 [0 C( v+ Y5 [$ y$ @5 W& |( ]* ~4 V; i
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?% t  E5 @' b9 ?6 o7 Y7 o

  P5 u; K4 `* Z) P+ p基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?7 a- F& h9 i" s. R$ |: Z

/ h0 `* U- h. t7 z下面有个简单点的方法:! A/ z% w  A. u* R& Q5 l9 `0 r
5 i- ~' T* Q* {: I% ~* F7 ~
Loadout
% M5 s- t) S+ J  l" e! Wnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
& j9 N0 w: i0 Carchetype = ge_fighter# q3 I% @7 _4 G2 j5 T
equip = ge_gf1_engine_01+ d- I/ G  x& I4 l8 M& y0 m
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 + w; ~) M. Y! t
4 Y) f& J' y0 ?& D$ u4 J
我略过一些叙述,你看到下面的部分:& J) B$ y* |4 u
" y8 b# P, X0 W" t& v
equip = contrail01, HpContrail01
9 }2 W8 f) u( }' K; X9 hequip = contrail01, HpContrail02) R1 _: Q$ v( K% r9 \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% o4 w& l: [0 F* V( e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 # {: ^7 Z4 |' u) ]7 z; Z3 s& `' V0 K
, g; O& y6 c! c6 M8 I
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
# s7 L, ^8 }+ T( o7 B# c0 o. D; G1 c$ F' |! {( O
cargo = ge_s_battery_01, 3' z, t5 d  r* w
cargo = ge_s_repair_01, 3 0 D$ |3 Y# [& c2 d
0 |' }8 X+ V" I( n3 P
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:3 h2 P8 q1 l5 p, [3 I( N
! \8 u+ s. I4 K0 t# _) [5 {$ V# Y
equip = contrail01, HpContrail01
) {. `' H" E. m0 cequip = contrail01, HpContrail026 j. C4 W; p. L& p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ u% W( L  f7 _& |) iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02' ^5 ^! h# ^; n
cargo = ge_s_battery_01, 3
9 i8 f, G' Z7 F* v* A  T4 Hcargo = ge_s_repair_01, 3 7 E/ B$ L4 w4 T$ Q4 }! n; t' [
  `( d! j- b6 o& d6 N
简单吧?; e0 K4 k2 D( K) w+ S% V
9 [+ t" |' p/ g& Q6 Z
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
) b7 `. d+ t/ W6 W) d4 Z3 {; _: ~" ?. ?' R! i4 o
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。' L) w( ]: I% s* P8 _

- X1 W8 r+ H/ i2 u找到 fc_x_grp (xenos)
+ K5 W& h8 A& j3 P( A% `5 q1 ]4 u8 B* C  I$ X5 O  K# ~& K
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
9 @& V$ N& N1 \2 m- e
/ ^3 Z9 {. E2 z  n" @4 _, ]3 `只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
$ V" q! c) k% Z5 L7 F
) [1 w! L: Q6 ~% |5 l" T9 }' U5 h下面是一个例子:
" Q5 {4 [: U8 P
9 R% X2 H# O' h  f! u$ n[RepChangeEffects]; C' L. a) k; S1 ~
group = fc_x_grp
- q1 ?6 I9 Y( l: B+ h) B  Fevent = object_destruction, -0.25
) S6 k1 h- K6 a1 \0 Z: `event = random_mission_success, .1001 U  V5 N4 Y' Q( F9 ^
event = random_mission_failure, -0.1
, N; W/ {" S* m/ g' U2 x) W  Pevent = random_mission_abortion, -0.1
+ f- E, P- i8 }empathy_rate = li_n_grp, -0.75
+ C; U/ m+ \  Nempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
$ v/ v$ E4 v4 Gempathy_rate = li_p_grp, -0.75
9 x1 y$ c1 t% Q: q2 K+ tempathy_rate = br_n_grp, -0.75
  O2 `8 N' j; q5 |  `empathy_rate = br_p_grp, -0.75
9 T/ {! R) l- F9 h0 pempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
5 {* Z: ~9 U  r6 G( h0 i6 xempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
- p# @% |4 j7 i. c6 Vempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
: B" t7 q, M$ C( Q& n/ _3 A, Wempathy_rate = rh_p_grp, -0.75* U# K# S$ E% G) c  F* i2 X$ H
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75/ s/ Q/ u" ^% W( h8 }( a+ s
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.751 f. o2 k) K5 Z# d3 D7 W  @
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
4 Y% _% I: Z/ }empathy_rate = br_m_grp, -0.75
  t4 B5 s# P3 ^4 J( I& \empathy_rate = co_me_grp, -0.75
& D3 `9 ?) B+ X7 X7 A  r; Z8 G; zempathy_rate = co_be_grp, -0.75
+ V  [4 o1 ^. ^5 D1 Cempathy_rate = co_rs_grp, -0.751 m* C  I, u% A
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75! S8 W, c; Y4 I+ c- ]# J) c; M
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
0 `- Q$ ^' S' X8 E7 Q* P0 \9 ^! Wempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
. P4 M3 U  B, e3 P# [empathy_rate = co_ti_grp, -0.752 M; }4 k/ d- G) U$ |8 I
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75/ C3 M/ q$ ]0 {2 Z
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
* I4 N% E9 N7 v; H8 oempathy_rate = co_hsp_grp, -0.751 _" p2 ?0 R! ^: m/ P
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75+ B' h0 `- O9 e9 B5 E% l
empathy_rate = co_os_grp, -0.75- p5 `" X; s* u( c) q* X  h
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
3 W% {& {2 V' zempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
* O3 ~: N* \( f  g9 Z* S% D4 R' V, A; aempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
' k% t1 X! F1 u/ J3 Jempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75) I" x6 `( {) k% C% p
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75) P2 `% D$ a5 w/ t
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75# p6 f- {+ m( i' U. j
empathy_rate = fc_h_grp, -0.759 O# Y& s8 G+ ~7 R
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
% R0 a' X4 I+ B: Gempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
7 i2 c% T2 f/ K  L; ]: G( Pempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
% o6 o& b: j# K' r. `# m$ a5 Pempathy_rate = fc_lh_grp, -0.750 d  l# |) [9 n7 R& {% c, ^  z8 `
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
* ^( k- n9 D4 B# _- t/ Nempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
) i. L! J* T7 l9 ]) @9 k' J+ [empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
8 M" T; A( S, _% ]0 r% x; tempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75- @) q) O% X6 O+ T- A% m
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75: y, I5 M& h- W7 L& K5 Q
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
6 }4 Z0 b: E6 m. y' r6 K. O/ C, F5 Bempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
( V" L/ G7 j' ^0 dempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
  |  H! _5 R; V/ S; B0 Oempathy_rate = fc_n_grp, -0.755 M  Q; G$ k4 |4 U
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75& P4 c. y' R/ t0 o
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75, @) J6 M1 M9 \5 F( ]9 c' e
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.750 t/ b4 _5 j% P; p) q9 R: |
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75/ k9 O* `9 b4 u- j" X
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75, n. ?$ H% Q: E4 C% ?( W. l% n
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75! L! F( H; u8 x% ~
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
9 W" m$ t& C2 Iempathy_rate = gd_z_grp, -0.75: w- ~# p2 ~2 r8 y2 `: s
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
+ Z6 @8 R3 Q( i+ x4 ~6 @7 o- |
" h! O" F* }- X3 a1 a, y7 h8 r改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
& Z7 r0 v7 d1 U. f. \
7 c' C, y3 M$ l6 t8 R实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:( Y, f. {5 d2 b0 {4 y( M

3 F: Z; x4 n* Z! f+ Aempathy_rate = fc_x_grp, -0.75, o) Q$ K' j0 c  o# }1 {/ o

1 W0 ]. K8 d  J% L) d5 ~$ h) H不过上面的修改法在多人部分没用。9 y2 U$ T- h4 H

  ~8 ^+ t2 ?* E1 x8 Q* o- v, |, Q1 Y要把自己一开始改成全部中立,你要:
& b' t: c, {% X* d  d' ^& H+ O/ ?7 B+ l4 T9 O
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
% ^8 u' }' N  x! c; q! T% `. e  ?( l: C, u" J) A/ g: q
找到下面部分:2 M1 x6 C! l; h1 G6 p. B
/ ?5 \: U/ _+ w# a1 L
[Faction]
4 N5 |. |5 E7 H" Unickname = new_player% h; z1 I- n: [; T& L5 d1 y
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
" `/ M. y  X/ ~' Y5 [  P9 Gbase = Li01_01_Base
, D2 A3 D8 {6 x5 aPackage = ge_fighter+ I* ?- E* m- Y2 ]5 F7 w& X* h% r& s. m
Pilot = trent4 h- C& T7 ]; p9 X$ y
9 `0 E. ^, ]0 V% ~, k6 ?% c
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。7 ?4 [# l: s4 ?0 v/ U* l

; Y4 i/ P. R/ M[Player]5 |& Z" S& G! t: ~7 V2 Y8 X8 N/ B
name = %%NAME%%
* A, H( A: Y3 x1 u. j1 M' u$ Ainitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
# X& p  l2 i0 R4 ?- ]rank = 0( a+ ?. |# d( x8 Q& Q6 G

% B) Z6 Q4 Q( K8 U1 I% m& s- t+ s: J再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
, r! W3 n2 |) X+ O; ~4 k1 b
5 a+ G1 h8 t, u完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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