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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
! f! }+ ]) \( R5 v1 g改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。. @3 C- ?5 C, C8 `! h; x" B
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# M6 G) M, W2 q2 z( r# n问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。" y- i3 G3 g( l
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。" l. y w0 Z" [" t5 e* x6 S
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" u* A, j! x. x& H* O问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平9 O# W6 I* d! o/ r4 J- C$ t+ f- g
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致& q z8 O5 Q Z$ n( y1 q
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。& V2 U. A( f$ |* b2 O$ K
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低). o: K1 L+ m- J* T+ w5 x4 V
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)) {9 Y, k; w( J* p$ X- Q
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台# m- J# S2 \' q9 a2 c; ~2 w
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2 T) D1 @* C$ ]2 J, F问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
! q3 p4 h8 r% Z" U+ b改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。5 n$ ]( j# X, ~, M8 y+ N1 g9 T
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% }# u D/ U! T8 ]& g/ H( `$ o问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。 @9 _* @$ j0 M& L+ t
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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; H& D4 W4 ?! X7 i/ C+ K问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
. r/ E5 w; Q$ z$ Y p3 C改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天3 k: S* s7 f& C7 U. @
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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3 L1 H: Y! S. [: i8 n7 s8 m请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |