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# z; I* X- n3 {问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。# T0 i5 p4 k3 u1 e
改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。2 A4 E: T% k( z( r4 k1 ~, w& |4 z7 L
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) f' l3 O% O! U" g问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。- r: ]9 w! O; y, k0 a1 b
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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* }- N% h3 N- u" `5 L; L3 [) F问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
1 j; a- M6 C6 U5 a改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。4 L& H3 j" l2 {3 a& p* |
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)8 h/ l' s. R/ y& e
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# n; E; w7 p0 @5 e) [6 b问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)+ ]( r8 b9 A& C5 ?4 S' ]4 _
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台% ?1 {" D; |5 f+ N. O/ h! O
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及9 [! S6 C+ F! b% R# g7 ^. g8 y
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。! W# C/ @: D. G L: P, j+ U% v! r
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
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2 P1 h* U5 \2 ]: ~! s问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
- S( S! P ~5 ~2 b8 p- r3 H# a/ D改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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. s7 I4 H5 i! c附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。7 M2 ]0 g5 U$ U% {6 h7 z
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1 u) Z( A3 I) |+ c/ x% w3 j4 C请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |