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跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考

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楼主
发表于 2017-9-10 15:40:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考
9 }+ r- d* O. L  F2 o$ }' r1 j9 V9 G0 S1 H
最近有点空闲时间,稍微研究了一下家园的系统,家园是一个很老的系统,因为当时PC性能的限制,不论从人口,舰船种类还是战斗过程都有明显的妥协。现在的PC性能远超当年,MOD制作时,怎么跳出家园原有规划的圈子,自己走出一片新天地呢?我对这个有几点思考:
5 n4 f, Y/ N* f1 L! s( {& V$ K
8 E' y! ?1 V( Z2 h9 [原有战斗机大类改为护卫舰一组4艘,炮艇改为巡洋舰一组2艘,护卫舰是战巡和战列舰一组1艘,主力舰是旗舰和航母,平台里面增加那几个要塞,这样显示、制造上更加清晰。航母的图示应该是一个方框,现在很多都是主力舰,分类不对,造成很多舰母超空间跳跃后跑到前排( e! \$ r* ?4 V0 H) |9 J8 G
( [5 ]% g1 b, y
减少船体的种类,但每种船都有标准(快速)、重甲反导、火炮型和光束型这四种,航母增加维修改装。现在的船体已经很多了,减少船体可以减少女皇更新时的工作量。* g7 P8 m; d$ c% i+ c/ G" C, g

$ J3 i  r' R7 j战机、炮艇、登陆舰什么的,分到采矿船那里制造,这一大类为护航保障机。女皇在1.25贸易时有个新尝试,就是战舰内含战机。这个方案现在BUG是肯定有的,但也是跳出了家园固有的格局,过星门时应该加一条指令,自动补满战机。
" T* F6 s& j! o# ?7 g6 Z
( |( ]2 a5 @/ B) h  x/ h1 B战机的燃料太少了,现在反攻决战打完后排航母经常飞不回来。4 j$ y1 U7 P; I4 V

2 I/ Q: T& I$ z2 ?战舰的速度和射程不均衡,特别是女皇级,射程近,还是35的速度速度慢怎么也得打的远吧。8 _. L. n3 y# d, N3 K

% h3 j: O9 I3 h4 o1 [加强弹射炮对次一级战舰的命中,怎么也要到40%吧。以1400火炮为例,打战列级不命中很正常,打中了是走运。3 C/ X2 H/ W5 l4 W# D5 x* F
8 Y! K' e1 d: K& g( D* O9 P/ s
不知发在这女皇看得见吗,特别想说的是,妖姬级什么时修换代呀,还有速度能不能调整到50,这样便于和无畏舰组队
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沙发
发表于 2017-9-14 11:42:34 | 只看该作者
做个mod要花女皇多少时间精力 工作量多大你知道不? 人家做个mod自娱自乐 有没收你钱干嘛都听你的
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板凳
发表于 2017-9-15 00:24:01 | 只看该作者
这感觉也还是那样呀
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