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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。
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1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。2 U, U% \# F( P" R2 t* j
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2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
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4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
) ^8 Y! V' H+ ?7 I1 w3 u
8 j9 O, g% A" |. m  a2 o1 O9 z! c5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
) Y* s! m' G: o0 K& h: d* V$ Q& t
0 q! h1 a1 B' b% p" D1 O6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
" {' K! f* K( Q1 J9 W2 C
8 Q. a5 O0 _# D; j) ~! N8 f7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
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( z' q% w$ B/ U+ b9 a4 {9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。  k7 B$ ~! X2 F) i6 r& s

2 s2 b' F# u% x# j$ zOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
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9 Q3 Q! Y4 J3 vBUG:
0 P$ R* S6 q1 y$ z/ h4 K% R$ J& K6 X2 g
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
. [6 w# N/ ~' Y5 [货船卖了,工业空间不足也能正常生产?' w/ ]* s1 `. ]; j& q4 B
没有工业空间了,车间还在?
# A4 o: k3 K) _! a  E0 }没有工业船,也能正常生产?
8 l+ f& n% y: e车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
8 i4 h, k; y  X. ?( k) a' D. i! Q9 y2 S: b
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。" A+ U/ Q, E& H0 x
: y  @& g2 n. D

) I) _9 R6 b. Y. h$ \; f& i- C  A, t( ~% W0 n
建议:
7 O, V% {3 R! E: k& v
. J3 A+ G5 ?+ S- A! D3 o" \8 b关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。8 }7 D: E( ^; ]! e% |- q
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%; r$ w3 }' f: l

7 h! H' a: S+ t8 p5 R例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
  C# K2 J, Y1 t3 n+ Q- F6 z大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。/ @2 o0 z& I) @! e

* z/ ]& P$ u3 p. ^% z4 ?3 y主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
% e" m" [1 H( l+ X& H6 Y% y% u# T- \7 \" X. D
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
3 \* k$ W5 F; e: [6 }- Y% u不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
0 ?" M4 Y* C8 r" R$ r相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。, n: U3 J" M4 p; U- I2 h
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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3 d# D: M* a6 H9 k; y仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 . e- F, Z8 {9 {# k
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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