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问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
9 R! @/ x; U' n0 q5 I# Y7 k& I+ a5 W改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。" j- z& j+ ]9 X1 Y4 o- Y/ U
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问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。! f5 @1 t$ ]( {+ v. k+ |
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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3 D0 S0 y1 E" w. \- j3 C/ B7 B问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
, V0 z% P4 @7 u! X8 e9 ?+ Q改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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& [8 ^ i' b1 W$ _ Z0 ?1 S) w问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。9 Q) w( H( P- V) {0 j
改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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5.
5 S. W1 F( p9 y0 o% Y- Z* z. _3 I问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
$ g! L0 G) c1 v- K6 ~7 f9 l, }- M* {改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台- I0 }! i7 x ^0 Y% d) {
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问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及5 e a7 }9 C9 s. q) W% j; B& J, M
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。4 m! V- q+ G, Z2 _8 Y. k9 s9 A
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1 u. F/ M- H5 S问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。
& z% s# S5 F$ C" V* d8 N; h% `3 Q改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?3 ?' r! H" L1 {; I' N0 u( K( W1 c
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2 D- c! e9 @+ j3 i/ A. {# h* n问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)
; A4 ]* ~% {9 Q2 }改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天! z: g" K- j2 ?* j! g
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。; ]; |2 ^# }" W) E& Z! @
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