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! d$ F, ~, o5 k0 D7 `问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
- N" n( G' P4 L1 q改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。2 N {* U# \ c3 e r
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8 w6 w% P% w, P( A7 L8 C E问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。
8 \7 P* M; a( _! _改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
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( W0 d& l3 k: i! F& c1 }0 b/ i$ b问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平2 D& W; N$ D8 Q( X1 F
改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致
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# p1 `4 ~" n9 @& ]4 a问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
3 c- h, x& F7 h. |2 |" `改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)
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问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)
0 }4 l4 S, v/ p$ n; n" _改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台; @% ]9 T' B8 P: H( l n4 B; C, @0 c
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2 i; m. ]* X9 A& L; |问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及
T" H. M- A$ T改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。1 f9 p. T1 S8 ~, b, \4 g
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问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。7 T$ f* U. D, I
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?" u' O* N7 m9 }$ p6 v! H% J1 o
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问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)! {) [3 Y0 ]0 c. i: J: o
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
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附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
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, H7 }3 s5 q* F: j( @% T3 F请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |