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这是一般的即时战略通用的对付AI的方法

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楼主
发表于 2013-7-2 06:51:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI正如名词所示,他是个人工智能,非人哉( ⊙ o ⊙ )啊!
; K7 h3 F0 C& r2 m1 }其实呢AI是很弱的,他只会按那些设定的参数去战斗, 真心很弱- D: I' i/ z9 V$ k( x( i6 }
一般AI被设置的参数是,优先攻击血少,装甲弱,数量少的单位。5 i% S# O7 N0 o% v0 K! t0 K
当AI大兴部队去对付一个位置时,有个致命的弱点.......他前进过程中,很容易被KO了。! n) E' a% x3 G* U7 h5 E* D# I$ |6 U
因为参数设定是优先前往那个地方,在我们的部队没攻击他的时候他一般是不给予攻击的。4 L8 h  `. U& _5 ?
会继续前进,所以我们有足够的时间来设下埋伏,一般情况。
5 C3 `7 e8 `6 y然后瞬间猛扑,AI会优先按血少进攻 所以拉几个血厚的放在血少的前面,AI会在你血厚的前面绕啊绕,远程除外。绕一下在按参数进攻来进攻你血厚的,要是你火力强大目测他已经死了。
# I7 J$ m, n" ?( g+ d虽然还有一些但是也不重要了,要知道一点AI不是人脑,是打不过人脑的,人脑才是无敌的,AI就是按参数行动的,参数不管多强大始终会有缺陷的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-2 06:51:29 | 只看该作者
沙发拖走绝不留 & I  _8 J$ _2 o: Z' o0 L. g
其实我这个题目也写的太狭小了...+ k5 Y, |2 Y" j$ [
不过这是我在即时战略中得出的,所以归即时战略。
( V: @/ h2 B* X虽然所有有AI的游戏他都适合。
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