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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
4 t. B  d4 _  \6 Y2 S, y! k( Z; L2 @2 L" b- v, H% t
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。9 v( u$ ]' c) ]0 h) w9 e
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    + m% e& N: ~' Z9 I0 P' c% O

. n* s, S5 R$ d4 p总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
+ u; m4 j1 n  ]" p最高指挥官MOD存在形式:
# g, u1 x# H7 l  W' y1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.9 f' `5 i* _' o% M  _1 L" {7 [: X5 x
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.! Y  i) R4 |: \* \7 w
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
' b  t# c" X1 U: \文件夹系列:
7 P; {/ K* e& u: O) Q1 _[table]! @: u; ?' e, B) g" }
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
  w- M! [5 l- f- G, y6 i; ~8 k# g最高指挥官MOD存在形式:

" @6 v6 u9 I6 l* F  T9 x1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
: f$ I6 k6 d1 F' `4 N7 c2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.. c9 T( {, T2 q5 Z& E9 ^% e
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
4 c* r  O, d8 g8 V) `6 P& y后缀类:
' q- s$ `4 p. y$ T
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

, [, d7 v% a+ I4 h1 K0 R文件夹系列:* |: v% ?, g/ \/ o; N5 k
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

9 Y6 E4 w# H; f3 S9 F0 Igamedata文件夹:! f2 m- O; B3 p. r2 |6 t* T
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:0 f8 l) J  N$ W( U8 O$ z$ y
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
( E% t4 G8 q$ @6 k8 j2 c. q
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程! l0 F7 x: ^0 q/ E2 d$ j
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
7 r4 R: c0 E0 o7 Lhttp://115.com/file/anwkl1wa#' Q; e- y5 _4 P- _  @( \; C
最高指挥官SCM模型导出教程:
  C8 Q' C0 {; o0 y, T3 ?http://115.com/file/e77cfxor#
2 c  s" M3 K% }9 p最高指挥官模型脚本编辑教程:. @$ d6 _2 m4 U3 e: }  D
http://115.com/file/dppalj9p## Q* D( W; c% F& A" R4 r4 w
http://115.com/file/c22i4vje#& A# X. ]7 }1 b# L' v" x# G
最高指挥官2纹理转换器:
) k# p' _3 C$ qhttp://115.com/file/annpt5sp## @+ _- L6 D2 X
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
. S# @* }2 A$ H3 j1 i: [
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
. V. C7 Q) ]! k2 x# B* whttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
1 b- J1 b9 P2 U* s最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
5 v8 i! B, M# C# {9 m3 ahttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
1 ?. @) |, \" D. j$ |3 K最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例7 m: I+ N( F3 j* G+ B1 B
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
% t- H+ R1 ~- a1 M2 [# ?的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
& q8 U8 K. x) T; K的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.) j! h) b( a9 e6 U9 _9 t% _( H, S
补充失效链接:
( N$ d" n: a1 k9 t5 x' ]最高指挥官模型导出参与教程
) r/ N* f, c9 k% Z# dhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html1 o1 f, \& Z; u( _+ y: Z6 i# L
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)
$ q& j- }: N( X0 l8 dhttp://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
4 q! Z) x3 A  Q$ N  M3 A  H# @最高指挥官MOD脚本基本编写教程
8 W4 n1 @' z! g: Ghttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。) U4 @% j3 O! i# S, g, a; e, U+ ~
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
' _- ?# ]( P+ u       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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