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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。* n0 @3 T! @1 z" a' z
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1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
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, K* X9 u" I& X* e! `9 W! U4 ?2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)- }) ~1 l  u& V. n' K

5 A6 m0 U. J8 s7 W; R, Z' F4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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8 b4 O. C; V4 {4 V5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
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6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。! Z9 L- J/ G# M5 @. v2 x
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7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)1 w! Z9 m9 J6 E+ j/ i5 h
5 d' _$ f  z. a, T) D
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
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0 z# C% @1 Q; }1 G! D2 ]4 ^OK,已经没有人能阻止打带跑的你了0 _8 P; `* X2 r: Y8 @/ T6 E0 ?
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BUG:. d+ f% b" O' p! w( ]+ |
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已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
5 A& K( y1 s6 ^8 z货船卖了,工业空间不足也能正常生产?$ x4 {6 l: g9 Q2 `6 k. u5 T
没有工业空间了,车间还在?; e1 b1 Y6 m4 X0 z( |
没有工业船,也能正常生产?
5 U5 @! i$ h2 y) X+ `' o( i* z车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。! Z  I* ]! c' T

1 K; r: h, V! X9 {+ Z) {能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。  o, \* m1 o6 |0 D  {8 p( j

. k4 S/ O4 [$ c- p& _
1 Y" s! J/ z) ?" ?" y* {2 [6 u: n+ O- r0 H, i7 b' [$ j5 N1 j+ [  x
建议:8 F1 ]1 ^/ L$ ^5 u4 n

# M& N! ?! ?3 `. }6 R关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
$ x. Y9 g: M. o9 f7 f1 b: I我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
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0 U) y4 e3 u5 @1 e- Z! Z  @例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
. x& y: z7 ?+ X大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
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主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848; d, ~) ]  V/ y3 \7 a

0 o9 L9 B8 Y; K, I1 D按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
7 E' R3 R# ^, |) ], v) X不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=518886 g' Z7 @! B! q! X7 L
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。2 |" h/ g" W/ l! }: y
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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- |  W3 {/ N1 d4 N仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
2 H8 s/ r2 L; K- Y! X别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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