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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。! K, D* J& ]* J
. p$ J* s% Y, D* w
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。1 ]8 J- J# x! X6 W5 m, a
* H* c) m* F/ W7 M1 \
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)! I: i7 a) d3 C6 \9 E; B0 B" i9 a
( A  B/ s5 D$ R
3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)9 X; r2 B& O0 R& L# L1 Q
5 C; t! A& ~5 z
4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。# s8 \& d! l4 w+ U

; r& c$ ~! _- v9 P0 R8 w' z; ~6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。; I* i( l* i; \. E/ f

, i5 \5 d1 c2 m6 v" _* ~: v3 F7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
! s5 S: e& T: o& ]' r) H: z5 r
% v  v  b$ N/ d% b0 p) q9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
, c+ D9 @- g' ?, S6 f2 p3 g" }# c
" S7 i( `6 J+ S! DOK,已经没有人能阻止打带跑的你了6 `8 l7 |6 n, D# D" q
; O: c0 g2 y4 U: E
0 x# T1 S! P$ r4 U
BUG:
' A. y' }( h( y( X
3 d: ~- Z: X6 m% F已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
9 c" m' u5 W* L货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
" n2 `7 J) y: I2 }# s没有工业空间了,车间还在?
: H  p) n6 M+ p* b9 z- v# p2 m没有工业船,也能正常生产?
$ I+ t" ]7 N- f" _车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
# j3 v! S. X, v& l
5 F3 U; z' L1 `4 F能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。0 M+ M8 n4 N+ V% o) T, n+ O, P4 c
$ }& w; {* t$ C* G0 C/ H

+ \* z5 H  X  b# V1 r! K9 F* v# O/ I- c! a/ D, U
建议:
# a& w% m* Y% x' n
( D% c5 f0 z' S4 j* z) a关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
+ V/ V5 l$ E# Y% n; E# I我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
1 I' a- h/ }! u# R! x9 p8 w& N8 A9 ~7 ?+ v2 O6 Q
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。# F0 r$ m6 k3 a9 W4 f# H
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
$ h/ X1 f2 S1 W( T: t! A1 L3 z* t! {" i' y* G# N4 g4 X: ^
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
  F/ `/ s2 y+ Z+ Q8 G9 |3 q9 B
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
: P" ?+ w% \3 f# d5 t, Q不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
" w9 H6 C# ?: x4 F# h1 ~& f2 f相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。0 }& _" H6 [% B. J6 G
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
- y2 G) J, N: H- v* O$ I5 y0 A
) v5 j: e4 L3 d7 E" B: c0 z2 A6 F% j仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 8 G9 ]  o) p  U$ Y( ~
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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