设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 42801|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个游戏

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-2 20:22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得 其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个游戏    只要有一个团队  应该 是没问题了  其实最大的问题是资金问题  还有或多或少的版权问题   单独做成独立游戏 虽然 困难      但是起码不会受制于老引擎                                                     虽然说得容易   但是我也知道发展 很困难        或许我这个提议 不是第一个   但是 也不是最后一个!!!
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-12-4 20:19:59 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

  
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2014-12-4 22:41:24 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

好棒的主意!!!!!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2014-12-13 11:24:03 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

游戏引擎到现在为止也没几个开放的,自己做游戏引擎非常困难啊
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2014-12-19 10:45:27 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

一个人做引擎开发和游戏。花个20年看行不~
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2014-12-27 21:24:22 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

这种站着说话不腰疼的发言.....
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2014-12-28 20:11:17 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试
6 ~4 K  n5 a) D* {2 q# V
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2014-12-30 23:57:35 | 只看该作者

回 7楼(caplay) 的帖子

caplay:我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试
2 Y! t0 A# z, ~; P3 S! q3 t( W, w[p_w_upload=1] (2014-12-28 20:11) 
专门登陆上来回复4 m7 M+ e7 U0 m: J9 e& |
, p2 W+ j, p# X0 i+ o

4 F. q! [5 ?# z) g+ c0 f现如今计算机技术发展日新月异,一个人开发引擎在过去不可能,但是现在是可行的,如果还能找到几个技术方面的合伙人,更是一件靠谱而有意义的事。! f7 n+ U* D! S4 I- ]
我去年就提过类似建议,建议妖大是否能换个引擎重制家园( v* G' ^6 z( Q4 s
  B7 Z, |8 w! A  k3 R. r
PS,楼主你的这个引擎有什么实际应用吗
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2014-12-31 08:45:04 | 只看该作者

Re:其实 女皇大人  不如 抛弃 家园引擎  单独做个 ..

目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2014-12-31 08:49:57 | 只看该作者
平台框架
: N% y' e/ {6 c* [5 l
5 G: p- v' \; V$ H  T◾操作系统:
4 k' I4 f, ^8 s# w' O◾Windows (XP/Vista/7/8/8.1) x86/x86_64/ARM& q) Z& n3 B: o- j, t5 K( n
◾Linux (内核2.6+) x86/x86_64/ARM
- S+ a; s% E  N& n  z" h◾Mac OS X (10.7+)
; D4 ]# _# I' v7 g- ]
( V4 @3 ]! B% b1 w" |' z◾支持多核CPU" c* h  l! v' d: a& u
◾SIMD优化: SSE, SSE2, 3DNow!, AltiVec, NEON9 C+ E9 o. A( Q: l0 q" G
◾内存管理系统
+ g# W9 R+ P/ U& u1 ~6 p◾保存/恢复系统(完整的序列化支持)
) h4 X, p+ x! ]/ Q. P' s- d% s  L◾支持使用C++扩展
, A3 }# Q( ?+ f4 [◾数据压缩与加密
! Q) W6 w( @# \0 X+ M, l◾可扩展的基于XML的数据结构, h: ?5 S( O5 E+ [3 ~* V
◾C++插件式系统* h, C( d: g7 z. _$ \: |- t; ]
◾内嵌性能分析工具
* b; L, v* s* i) J" s : G! @5 u/ l4 D, M; V! D' ]
渲染+ u3 X- \+ @1 T, h& M1 a- F

. W& ~" h! O8 c◾多种渲染API: ) M! a# y9 r3 g! O
◾Direct3D 9( L# o6 _7 N* p3 e
◾Direct3D 11
- V) X: u  ^4 Q9 z7 g% F◾OpenGL 3.x
3 |* t; ]6 [& r) b7 e3 x# d◾OpenGL 4.x
! }+ e6 n/ k3 _( a
+ _" W; g/ o% `1 Q0 {◾GLSL和HLSL着色语言
' h# x, n* x( H) e◾Shader Model 5.0 (vertex, hull, domain, geometry, pixel和compute shaders)
0 b; a4 ~: |6 \3 R◾硬件细分曲面. k/ r' k2 E6 M2 v3 m- Z
◾DirectCompute
* V  R8 Z  B& T& p9 f: F! U◾OpenGL的compute shaders5 {5 B/ Q- Y/ X5 a; m! C
◾64位色HDR渲染
# O6 K( o( f8 B$ q' ^0 W◾可扩展不同的着色器配置6 Y' v4 M0 x1 i" x8 z* k8 r
◾高级抗锯齿
, A* h! G# K( j2 f: ~- i◾对偶四元数皮肤模拟2 ]: l) M7 g4 X$ {( l
0 V- N6 D( O) F' [5 i2 X
光源9 M- s8 o2 v2 s* K! s$ w: G
  Y5 q+ x) Q5 s( x; ~
◾逐像素动态光源
% K5 U  [( c' \/ W  \  Z5 r! x# L◾SSAO(屏幕空间环境遮挡)
7 F3 l- K1 l7 \% m◾RTGI(实时全局照明)! n  |: w- y: a4 m, Y& J' f
◾不同的光源类型(Phong, Anisotropic). k. N2 y; I3 j+ E
◾衰减各不相同的光源3 B. @8 u* Q) ^. F9 `6 Y7 ~" G+ T1 g
◾支持光照映射
1 ^6 ^% A  X, S4 F, f2 z◾光照散射0 [, h; e0 X5 C9 w3 v1 J3 P) w6 O
◾基于球谐函数的特殊光源
; `* Z* _: q' c, J6 L, ]◾逐表面光照遮罩8 Q2 X9 j% w& t' u- G
; s: P' K) Y2 B8 b" [
阴影
2 m* B+ V0 B$ j0 t- A% @  F/ y0 V
% G" `" ]1 V6 C; x6 BSSM(平行分割阴影映射), _2 \9 O0 k% S0 ~* |- S
◾软阴影
( }7 R# M7 V! E( \9 C◾半透明
& U" i4 m4 x  E◾逐表面阴影设置
  R" [9 [2 P' x" x& S- n◾可配置的全局阴影6 X  O, T9 R: g7 ?' ~  t+ d# z

" E9 p+ \3 V: L, a) b材质* @5 N. @1 |. Q, x$ [% ~0 T5 M

5 d/ }* J2 S# ~" ?4 n◾可继承和重载的材质参数结构. S- l( i. G) n/ s& t$ c& E8 p- R
◾法线映射! L8 X8 n$ h* D! n+ x& h; B
◾凹凸遮挡映射! ]8 l: Y6 N; u+ {
◾镜面反射映射6 `/ e6 e' [; k1 a% I( H# ?/ B+ j
◾散射纹理
: `) G- \0 O; A* I/ c◾高光和模糊纹理
: L& J* D( R8 E; Q0 O' |2 w3 v◾任意对变形偏移补偿
% ?5 G4 R1 W1 |" X, h$ ~; d◾动态UV坐标变换% p: t  \& w  w: w4 A
◾Alpha Test& w6 i$ }& K5 j, i7 }
◾不同的混合函数2 {1 a) }2 |- z/ U; B  |
◾特殊树叶材质* y0 {% ], J* ], X
◾双纹理材质(贴片和细节)/ f9 ]1 t& T' o
◾16位精度逐通道纹理
' \/ R/ A# S1 W; z9 n: R
% W2 n3 x1 n& Z1 W! a特效
6 m; D  M* R3 [' O7 O " e3 C& t1 f( B$ H
◾容积光
( Y5 T: o5 |6 X; b5 u/ W◾容积云
, T' B& l* H  r/ {/ L◾容积雾
5 J: `' o3 H8 m# k! u* ?# B5 x; Y) u◾背景DOF
% w( j/ B3 }& W" Z# `. u◾包含浪花和焦散的水面
5 j0 f, O+ \" e& S$ j◾可设置不同类型, 重力和纹理动画的粒子系统
- m4 ?/ {: {; ^  x◾移动模糊
, |3 D2 V/ {# N! }◾动态反射(2D和cubemap)+ D  [) P2 }( C5 J* K& Y$ r/ Q
◾反射折射
0 x% q2 d4 U! b: S( i7 c. @$ K◾贴花( o2 z& }! N9 Q" o* q2 I
◾公告板7 n6 o* [8 d- f9 Y! f2 Y$ ~
◾光圈/十字光斑9 j0 ~8 D( \# G! k5 ~
◾颜色变换(亮度, 对比度, 饱和度, gamma校正)3 Q( u  j# ~5 D' m; b. n' q
◾程序计算的草地) Y. j( y; [2 J  G1 I1 j6 J
9 D+ Q) {# L3 K3 G7 M' i
场景管理
# r1 D+ @  a! Y5 q5 ?
/ I2 h1 }& C! N' z  g! c" b0 r, a◾同时支持浮点和双精度的坐标
' o$ O+ }. @9 l* ~6 s- p. _◾动态和异步的流式数据  \  _) F  q6 ~- Y$ B+ p- r
◾基于区域的载入
  Y" T; g( N8 L8 C' u◾室内/室外场景无缝关联
* x' i# K+ Q4 I5 e  _! z) L! O- R◾高级LOD(细节层次)系统: s4 N+ v8 b; w. B% s% i: s/ ]8 S
◾软件遮挡4 v5 j; O9 k1 a" }6 }- I" B. f6 E
◾基于树的动态细分(室外)* M& H& Y6 Q- S# f
ortal式渲染(室内)
8 e3 U& `. o# |' N6 Q: @◾支持最大65537x65537网格, 挖洞, 流式数据, 硬件细分曲面, 9级LOD平滑过度的地形
: a" u+ p8 J1 j' ~% Z! _◾动态合并世界& ]0 z2 M3 ]2 G; O+ N
◾复杂对象系统% c5 f* D6 ~2 y* @8 T  P* d
◾支持对象替用
! h4 E- x7 ^2 O0 e$ W' z5 f◾场景序列化7 w5 A, H# ]# y8 E
  
  q; v9 g" h, G' t& P# b脚本系统7 }9 t& c! y, k5 v, E  Z+ m$ I+ l

/ J) x9 ^3 @3 ]4 ^- X◾面向对象编程
  v+ b+ |+ H; x◾EmberScript语言(类似C++的关键字). i- s$ I  C9 \) Z( K) |) R3 R
◾嵌入的高速3D数学库(矢量, 矩阵和四元数及其对应的所有函数)
) P1 U2 R0 R! _$ x9 u# g/ K◾多线程
1 t: g" y0 c8 R/ u) k* X◾与C++扩展的函数和类透明交互
; {6 y5 r; u1 a: T8 s* M◾支持保存/恢复状态的虚拟机
& k& m4 H. l+ ~( }3 F0 w) h◾二进制代码编译(支持缓存)和优化- Z; z* v! B! _# [( B) u4 r1 z4 u
◾支持正则表达式
2 n- T6 _$ c7 x* A, k6 d' m0 t& C◾嵌入的调试器7 h; l5 \0 T) x/ C8 l5 `
◾嵌入的性能分析工具
' t$ W: @% K2 m" r◾动画系统(动画树)
* y$ G3 X; |2 X0 ^# @  s◾计划系统(基于块的可视化脚本)
( i( Q  R6 q2 R+ z◾跟踪系统(通用序列化): X1 @8 y+ j' C7 D. P
  
# K2 b4 }; K/ T1 L* A0 B, \. bGUI系统4 E! G2 ~- O9 Y: g" K" ]3 }
5 L6 q6 H! g+ ?" t2 k- I7 c- S
◾布局, 容器和对话框的综合设置; s: [' h8 T" m8 }) }* W
◾3D特效
1 h. x% T' g* q◾XML格式的UI文件
; X1 l1 g2 K# i8 u◾支持本地化
' ^# E+ h0 n% z" p' c◾支持TTF
6 a: d4 G3 g: j; I- U0 @* ]◾支持Unicode(UTF8)
7 V3 B' A4 e2 b% ^/ a) P◾支持用于东亚语言的Microsoft IME
; Z" e. ?' x1 o7 w, n7 |◾皮肤系统' C& \+ F% q3 m5 U: ^2 U
◾多显示器GUI
+ K) Y% R7 H! o5 t; L◾播放Theora视频
2 O/ @& d- L1 n& S5 T8 |◾支持Adobe Flash
: c9 y3 O  J5 i* ~0 T 7 N; u/ j& ]8 y1 q
音频系统! T7 D/ l/ N0 X+ F
3 [# ]/ z7 n% _! @9 H+ N9 d
◾支持无限的3D音效源; ?3 D( S  ~, @3 {8 K
◾流式音频
+ B* R  _; X/ q% G* j◾多普勒效果+ C, R( q' m2 V' W4 ?" e" [/ W9 X3 L
◾音频遮挡  v# b9 O0 \5 W) u
◾多重混响区域
  Q- g* }& S4 t. w◾播放WAV和OGG
  c0 ^( o& d3 X4 I: Y& a% B◾支持OpenAL和XAudio2库
" k; g* q8 C  j1 n4 T: Q ' m! l9 _( R- G' k. u2 h
输入系统2 R8 s; v* X- y& y; F* L0 c
& t! ?; ~6 r/ m5 z+ @% _& \
C键盘
8 d) {- A7 K9 S5 XC鼠标# v3 p# u; W/ }# ]8 j
C手柄
' b+ J* z. j4 `/ ?, f! \' F$ f◾可使用C++添加自定义输入设备: U) ^1 V6 z8 U! _3 b. B

) }9 |4 E: B3 O3 Q# x& x1 P网络
0 p/ j% A( |0 e/ i! w
7 q1 Z: M# r5 B, i( h◾跨平台底层网络接口! E& t) ]3 W0 L7 a  w! \3 _9 n* ]7 d$ y
◾网络集群渲染系统(CAVE, master-slaves)
# b, f( V/ B2 W$ p
# m; X' q2 N/ W; X: j: |◾集成RakNet插件:
2 `3 V/ U, `4 A/ w; l◾对象复制
, o" j% A1 v. r) D! {! Z, {- _◾安全连接* l! C3 L7 \$ N/ I$ x# i/ o
◾NAT穿透9 R1 R" H# s  r
◾集成脚本系统1 q. l( m( O) S* k% u5 `8 ~& d/ Z3 I6 h/ @

- }4 q8 J% b; L  Y* k$ ~. P◾支持远程控制引擎实例(移动平台, 终端); ^" S! p7 Z/ K# J- ]# t& y
6 I/ T2 B8 x" D4 ]; n7 @
世界编辑器. @' I4 f! w# {

, X; i# f: c+ E0 ^! O. q◾所见即所得& ~0 H6 s- {: y7 N" e5 j
◾管理对象, 光源和特效4 N& s1 B5 c& G0 s/ U
◾预设的导出/导入
6 M" {/ U/ d) r0 U◾实时调整渲染设置, W. C2 _( t+ b+ D$ P  e- H, x
◾编辑物理属性8 F2 n- _# G: d
◾编辑材质及其层次结构
' s5 m$ ~0 T1 A( W◾集成地形编辑器1 O2 E9 ]1 a3 _4 D9 A: L! f; t( k
◾粒子系统编辑器6 j# |( W7 Z/ G( m7 p% ]7 M: Y
◾可视化流程图编辑器5 R4 _2 @( A# F4 @
◾动画树编辑器
9 k0 P; s+ P2 m0 e/ M& O◾集成性能分析工具3 I* s( S% h& f
◾不同视口模式的内容优化
3 i: t! k9 j1 ]% ?; J. }◾渲染的逐通道调试' i. E: Z4 P7 A& [# P2 ~
◾支持实时内容更新
) }) `6 b& p' w$ T! X# w◾无编译时间立即预览最终效果品质7 Q. [/ Y/ Z! e+ C; u5 Y6 Y! J
◾插件系统
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-7-3 11:36 , Processed in 0.171803 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表