|
1. $ m7 |6 h( s6 X3 H7 l6 D+ d
问题:费纳尼亚级的防空火力过强,导致实际游戏中防空驱逐舰几乎没有实际用途,所有防空任务都可以由费纳尼亚完成。费纳尼亚二型依然拥有通用导弹发射器,目测该情况不会有变化。
; e# B1 {3 W# p5 `改进方法:个人认为完全可以取消费纳尼亚的通用导弹,只留下所有的火炮,同时减少火炮冷却以补偿导弹的火力。防空反导弹任务可以完全交给防空驱逐来完成,这样玩家的舰队更多元化。+ R, B) \/ {5 @, D9 f
) D& K9 O! \* }; P- R
9 Y+ U. ?) i/ o9 c$ z- \8 ^2.+ @+ S" v: h; w$ g3 D& P0 b
问题:帝国量产旗舰人口不够用,破晓二型,远行者,曙光A和无畏都用那十个旗舰人口,往往战列舰人口只能用五六个旗舰人口就满了。3 s: v3 Q" L8 J A
改进方法:远行者占用旗舰单位,曙光A战列只占用战列舰人口,恢复曙光B型,这样高级舰船多样性会有所提高。
0 H& P: n1 F2 r' F: |
1 R0 I% u: [; }$ Y- ?5 w; b8 W/ |& R: V
: e' `/ Y) \: r6 s8 B3. 8 F* z! H4 j3 x$ L) Y5 s7 b3 \
问题:帝国的导弹护卫舰伤害为片伤,对其他族同等单位不公平
, V( H+ K7 ^/ c3 U1 @改进方法:建议改为单伤,和其他种族保持一致8 @8 D. x( I& q* j( {0 S! _* d* Y
% W. `4 g0 K/ N/ Z! e. j/ W4. 0 N$ U/ O% x- |, `' ]6 J
问题:帝国战术升级价格和建造时间过长。
6 ^* {3 z% {' P改进方法:价格和建造时间均除以2(恢复1.0水平),升级科技树保持不变,削弱探测系统的范围。(减小百分之30左右,毕竟科技树很低)( c- |& g2 ?: M
: Y( h# O* R% k; i2 H! h1 K6 C# i; m$ ^. X3 }# i6 S2 ^$ B7 {* G* k! i
5. ; V: f6 _8 A2 }5 ]' S7 \+ R% N
问题:执行者船头的离子炮台可以免费格挡很多攻击(比如方阵的炮弹,我已经无数次遇到这个情况了。。。这应该算个bug)1 Y7 [0 o- N& A' |3 s' Y
改进方法:取消执行者船头的独立离子炮台) x; o+ J* u- a
I8 v& V7 K4 R% K
0 j1 P" D' ?: e$ k' `6. # j% g' T" ~# c5 J3 ?9 h4 D/ r
问题:导弹浮游炮过强的问题没有提及" Z0 a0 y# Y) i F& ~0 n
改进方法:将浮游炮全体改为战机判定,如果不行则将浮游炮归类为护航艇或者战机,限制其规模。& x' e9 j: L8 n6 F+ y* f2 R' ~
4 z( f2 h4 R B h
, i( | \8 q2 }. M2 F# v% P" s% M8 j; k6 u6 ]
7.
d# Y" ?) p& U c8 x4 X) S \问题:105版的游戏载入变成了黑屏,只要玩家在过程中有任何操作都会导致游戏卡死。; A0 a$ L" `4 b
改进方法:可能按照原来的分辨率搞几个一般质量的新贴图放回来就行了?
1 i6 Q$ k5 g! ~" T$ u4 O2 T. J* p6 S+ g% K* R* `' X- D2 \
* s& k/ O/ \" B/ y% j9 C s/ Y5 J
8.- v8 ]# q" e9 t$ Z6 \. C" f% C. d( W
问题:魔族的防空单位火力差。(防空护卫舰比对手轰炸机个数都多,结果打不动飞机)8 N( N E3 n& e
改进方法:大幅提高防空护卫的对战机火力,提高武器对战机的命中,否则战机(尤其是吸血鬼)过于逆天
) p/ H* V. s0 w: D3 n1 ~2 g* K8 S3 l
附:目前情况来说,如果觉得AI过强的话可以开局造一个兵锋浮游炮或者战斗机飞到ai家绕圈子吸引前期护航艇,延缓敌人进攻。这个对于埃洛斯尤其重要,因为前期反艇目前还很弱,估计1.2版应该会好很多。
- R3 Q; B6 m1 k* f6 U" v
' G4 @; c$ f9 N( N; e4 V# N; K# N& O) d! O+ J3 }8 W u7 p
请关注优酷频道colossalaiur,近期将发布105版对ai及对玩家对战视频 |
|