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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
- ]& V# ]3 S/ b; I' D: R* ?2 N6 ~1 Q0 t. h0 W' @
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。0 G9 N9 }8 O2 n% Y
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    4 Y- O& `( b9 }: e

7 R2 o4 x% A, b' [: r总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.6 {6 l6 U2 k  x. G4 ^: K7 }% Y
最高指挥官MOD存在形式:4 S- V% I( C# b
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
# h/ N9 Z! {! B; e# R( r6 p9 i3 r, K2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.$ a1 f8 x+ H, K' M
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
# k9 M- n% U: |' x# R8 Z文件夹系列:
4 i7 ~/ v+ d; Z( i5 v- A[table]7 \; o, d! j) ?" t' [# r
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.- h( x. h' l4 c* f4 a5 A, e
最高指挥官MOD存在形式:
* [- x0 m9 b8 ^- Z3 Y# E6 ~, b; p- r
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.7 c' H6 i5 K  T" i
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 A7 P3 m. q$ A  B最高指挥官文件系统简介与打开方法:
3 y7 H. ?4 T4 ~1 h2 b' e后缀类:
) |0 A! ~+ t* I6 j' W; U. a
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
  |, u0 g  {& `2 w" j7 \- W/ P5 C1 a
文件夹系列:) b, |+ F# _6 d# d3 v
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
4 X# m. Z5 |: ?; Z7 R# c: d
gamedata文件夹:
- N" a7 c6 y- t1 d! g
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
# N. F# E  ~0 n$ v% @" n2 g
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

, |% Y, i; G0 t) l1 S以下为最高指挥官MOD制作工具与教程7 v7 g* @; ], w% Y) }/ Z
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:% l7 }) g  B0 P& M0 G1 [, B) f9 a
http://115.com/file/anwkl1wa#
+ W# x* d! a3 U  x+ U& I, V最高指挥官SCM模型导出教程:
1 s! _( u2 n, u( L( Thttp://115.com/file/e77cfxor#
; ~8 Z* r% X7 X# Y, f9 z最高指挥官模型脚本编辑教程:1 y6 q) _% O) D
http://115.com/file/dppalj9p#" @* H. w, J! p& H3 n
http://115.com/file/c22i4vje#  ?& M2 o/ Z; n& W
最高指挥官2纹理转换器:
' I+ o$ {2 N! B9 Shttp://115.com/file/annpt5sp#$ _4 m+ S! ?. u! T! j6 _" H, E
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:0 c- g7 j( N" H3 v9 l' m
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
& L/ _. w6 ^* ^# }  i1 Jhttp://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
8 V) P8 f- B+ j& u1 M最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
* B4 z* Y$ A6 fhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
2 x! O% V2 @9 R6 h$ G最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例) \7 V8 {- m2 _( X3 @0 D
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
# X6 I/ k2 p+ Q的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
% {0 I8 {) z2 f& M; M" ~9 O9 }的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.2 }8 ~6 A2 b- P& r1 y' g) Y' q7 P( ^
补充失效链接:
; u0 H# o' s9 u最高指挥官模型导出参与教程3 l9 \+ }# q% k3 o5 P+ t7 X6 m
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
. Q1 A) R$ f1 U8 C6 i最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)2 d8 ]* P# n8 K* y4 ]% R
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip" O- r' @- a: B. a" [. w
最高指挥官MOD脚本基本编写教程8 H2 f- p5 Z+ f, I# H/ u5 p
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
, M* E* V# V0 Q0 a& l3 o       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。  e" j& |2 x  ]2 x) J
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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