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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来' y+ H5 z; ?( @7 t" q2 y
# L) W. G0 [, H) b5 c
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
: ^5 M# d5 H/ w# M$ T      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
6 y, S2 k' n( K  H6 C* B6 q* z1 l9 [4 ^/ M$ R8 i. M7 w
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 , C- q- _: H- E9 K

, N. H. {! F$ V* Z4 X9 y既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
; X4 g# S8 ?# N8 a4 Y4 JRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。- P3 Q& F8 v; c1 q! h; W
RA2的话有主要修改几个部分
( p) x" K. Q- H/ K( B( a, e3 Z! ~UI 模型 规则 AI
+ I, ~; i) T% }2 \3 O其中有几种必要的工具
" ~9 {1 Q1 t* C% w+ e  Z. FVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
* i, @" w  I  W6 s0 F) L( mHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
$ Y, R2 d& v; A2 r. jShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。8 S* O; Q2 b$ c$ h# T& u
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
1 h, P& L4 e' P+ l最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
: I4 {3 V: \# A. @0 f动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
! a1 V' o# v) \/ I9 `8 T1 f
1 x1 x1 I7 X6 _/ t- k7 X此外还有地图编辑器 Finelalert
, @; U' Y+ ]7 j4 O- m, {% }! L; [0 c! s4 p; \& Q4 J, v
因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
+ {- [1 Q. `5 j) r+ B$ K1 a! |而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal. g/ f0 w( d3 Z9 F8 _& \
( b9 I  w( ]/ [5 v
接着是“规则”
+ a9 Y: C0 _2 e核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
8 B% r: N& f/ b; A5 h因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
& |1 ?% ~2 }; U+ krulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。: k% o9 N: t# X6 r# P. x5 u
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。1 @- L; u: H& X
aimd.ini是ai规则的设定。
9 S2 k8 W. S$ o  Z' d8 U# I, \% q! A% Q
关于武器系统
2 n9 ^# V4 v+ Y& e一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分; k) ]% V- ?/ o3 ?4 ], @
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
1 D$ X6 P$ p0 B$ f; r6 F' o$ g定义为
1 k% @' g4 i; b3 J' h0 W5 `[M133Howitzer]          该榴弹炮名称
' _( ^* `/ G1 W" {) CDamage=125             伤害% B1 x% I( }# b! C
ROF=200                   射速1 b! C! x0 m0 o9 O4 s4 n) N
Range=20                  射程& _4 J% X* j# \8 o0 b
MinimumRange=2       最低射程
) Q5 p+ A$ v. j4 J( I7 C- N9 nProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称" S' R6 A# R8 s
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像
" C$ P; w: ~9 T9 [: U3 rWarhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
$ J: B9 W7 S5 a$ ?7 C: {5 g$ WReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
% ?& f# ^' _) ~2 H, k# {0 PAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
$ D4 d) x3 \! u: y, s6 ZBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙% {3 G6 Z4 O& _4 j5 q  h4 w! W
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
$ }/ i. J% D$ S  V7 I6 J9 J                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
" n0 I7 i' j* \' N" L5 T                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
/ O# x! u5 Q7 T% y. Z$ F3 G                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
! }: a) W) \# e0 |4 O9 f8 F                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
1 P4 Z$ Z9 j, [( i换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
& \- H7 ^8 P  Z0 [5 K4 t$ S( Q  V# S# I$ v9 n$ I6 y0 w8 \) A
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果! e( F( R6 L$ `$ G# X5 w  w
大致上就是如此 希望有帮助。% W7 L5 B' E5 A9 F" d7 Y
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17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV6 B, ~9 T8 d8 R+ w. x1 ^
猎杀潜航6 [3 m, N) K' s+ S1 E  V" q
不知道会不会好玩
7 [# \" ~" H% }" u我用这个工具改过数据,提取过模型
. f1 M9 m# A' n, Q' z. D/ @但是没置换过: B* p* S0 V. c; d
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? , B5 Z0 Z$ e4 c, W1 Q/ I( c1 J
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
# A1 q+ h7 K; |9 n: s- ]: E不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
8 O6 G, V& e9 l$ e' N+ k5 b顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?. B. c- @  @0 A) `6 e6 O# K" s
推荐试试RA3。
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11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
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9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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