设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 51230|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

创意征集!MOD制作工具收集贴

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
% ~$ D1 p: o. [: _) P( M3 K; V' ]' l" S, G, o
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
0 i% \/ C0 C6 Z/ A0 c4 ]: U! T! e      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
8 W$ m  a$ a8 l5 t, u+ G$ r3 O/ b( U0 W. c9 X  H( ^, }
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

18#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
; J# D& W0 T, |/ w: Z0 h* U7 Q$ J7 I: X2 ?, `% h5 e- I- D0 y
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
' v" U5 R7 ]9 j. yRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。) O( x1 G* B" y( u
RA2的话有主要修改几个部分
0 O6 _+ u1 U$ a2 G( y  z7 RUI 模型 规则 AI
5 T5 U) r8 ?1 I其中有几种必要的工具, c# O/ |( ~+ \# W) [  Q
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。. X, H( m, [( o4 S
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。
& s* u9 d( Z4 |1 mShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。- s- w% `! `2 n2 @
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。
" P& c) V: F/ @5 h. c8 O# M. P最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
! z% K2 \  i* ]# l  ~) S" m1 f动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
6 D, L. W+ n. y
. N8 a, Q. O0 Q; T# C% Z# r此外还有地图编辑器 Finelalert
5 S- T) f* }) P
- h& R/ t, O+ J+ u因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。8 s: x7 i( a0 ?8 {' P1 w
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal9 J( W/ [3 G* O0 n( l7 g
4 D+ Y) A, B/ d& p# p0 q
接着是“规则”/ ]/ ]8 x! K' m% G! U
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
1 l& i. p3 l8 D: A因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
# E" c7 ~6 {5 v) ^8 u5 Vrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。- z5 c) w4 @  ~. d) ?5 O' o* R
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。" v+ Q3 ~9 v) f* |! {, |$ j
aimd.ini是ai规则的设定。1 r; ]$ k0 j# q' a( R

7 K, }* J, h% I' b6 H) x+ r0 m$ H关于武器系统0 g) f- n# Q' L0 Q* A
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
8 A4 O5 T! O/ ^8 u, X, ^( ~5 M. D比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部* O  V/ l% p8 \. m1 K* S- H) x
定义为
6 W" V  W- M7 e6 O[M133Howitzer]          该榴弹炮名称" z0 S( z1 T) s0 V! ]
Damage=125             伤害: X! w, R  B4 W: K# q3 d
ROF=200                   射速
1 o5 C, D$ @5 WRange=20                  射程9 b% q* q) l, ]7 A) @# m& @- a: ~
MinimumRange=2       最低射程
+ V# h2 P% r/ p( E! ]Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
% q" b  m# D0 i) I8 e7 aSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像: S/ t5 s% {' _: U4 q" R! {
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
' u6 d) ?% J: _  J( CReport=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围' m: O$ N7 H: y5 F( S: e+ e- A  G
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减6 J. @$ w! Q, s# |7 ~
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
" q) }' B3 E; ]- v" H9 ]                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木+ I! _+ x) x5 A& _
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害0 y( Y" @3 |9 g$ _  ?
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列
; C9 Q3 i# x+ L$ H8 B' c5 p2 ]& c4 S                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
$ v* s) t! M! x& Q: E6 @/ L  y: k                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。5 v/ f8 ?/ B4 [' K2 t4 }
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
) z% |1 {/ w/ X, f5 o9 _, X8 j+ e! N' E+ f
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
6 T/ m5 C0 d" v: V* t5 [6 m大致上就是如此 希望有帮助。
5 p& {$ \# |% w% I( ?+ a
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV  ?; z9 ^$ `2 B0 b6 P$ K
猎杀潜航
8 X( I2 |: j! y+ c: L9 [不知道会不会好玩/ y0 g+ o" S# ]$ f. `. z+ i$ z
我用这个工具改过数据,提取过模型* e% {  b8 U! S  ~
但是没置换过
; J1 G7 h$ e. T, o贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? / j+ E& F" d2 v, B. T' }
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了  U  Q: L, k) S' X' ~: T, Z% _
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……5 m: w' C, a4 E5 s5 _' F
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
) G1 b, n8 G2 `  T4 J& Z$ o& t推荐试试RA3。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-13 22:29 , Processed in 0.146787 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表