[讨论]重工导弹流碰到H防空流,有解么?
如题面对一到两艘H族重巡或者三到五艘防空驱逐,甚至同数量的驱逐,发出的所有导弹均被打掉.核弹白河弹均不例外.
面对如此强大的防空,难道只有重火炮突击一条路么?泪流满面啊!单挑两家维族专家跟切菜式的,打一家H族一局就耗了两小时而且后期拼命存钱转型才赢了一场(电脑不会给机会让你挖矿存钱的,导弹打不到人,没奖金的痛苦只有尝试过的人才知道)
话说和朋友对打的时候,重工防空流也能轻易克制重工导弹流.就四个字,内牛满面 话说,没人用重工导弹流战术么? 我记得上次有人改了FX的对导弹命中,那才叫一个惨呢,V族的导弹都快废了,几十个护卫大的导弹被拦截了9成多…… 正常啊。在能星际航行的年代了,用能量武器作为近防武器应该是常规配置了。激光打导弹,人家是用光速行进的,你导弹再快,也达不到亚光速吧(达到亚光速,就不必装炸药了。仅仅相对论效应造成的质量增加,就足以赋予导弹足够的动能去造成大破坏了。)。以导弹那慢的像蜗牛爬的速度,激光拦截不需提前量,瞄哪打哪。而且激光武器无后座,不需退壳,可以以最快速度连发。拦截导弹还不是小菜一碟啊。 防空凶猛?果断换炮,三联425还是很好用的。
不过导弹流在防御/生存模式下倒是很吃香就是,毕竟是最早的对空AOE。 那也不一定,定向脉冲激光有射速极限,饱和式导弹打击还是能够对舰船造成足够大的威胁 射速极限也是一座炮塔的,那么大的舰,多按炮塔就可以了。二战时的战列舰上,防空炮都要几百门,激光炮比弹药炮重量轻,结构简单,按个几百门不是问题。完全可以对付饱和攻击。能量武器年代,导弹就是一过时的玩意儿。 完全没有感觉到这问题......前期防空导弹轻松解决战机和护航艇.......中前期鱼雷轻松解决护卫舰.........等驱逐舰来了的时候基本上出暴风了(暴风不行用萤火虫也凑合).......足以灭掉驱逐舰......重巡过来的时候里面应该可以用4联重型鱼雷了........用暴风做炮灰也能解决了........
好吧........如果楼主用的原版2人地图当我没说= =.......原版6人or自定地图的话这样没问题.........估计楼主是很少用暴风or萤火虫当诱饵弹所以才被郁闷吧........
当然最好用的还是火炮系啊.........75mm和电磁炮性价比无可比拟........r&h平推全场.........在刺猬满地跑的yd里面导弹真的性价比很低了........
PS:楼上这里是游戏论坛不是科幻论坛.......楼主问的是游戏里面不是现实中啊..........现实中0.5c-1c的交战距离里面谁会用导弹那破东西.......等他们慢悠悠的飞到了战斗都结束了.........真能靠发射器加速到0.1c的话又会出现制导能力不足的情况变成火箭弹........都谈不到拦截问题(其实被拦截的问题反而很容易解决,用高反射材料和重装甲就行了,反正近防能量武器的功率都很悲剧).........要用实弹武器的话当然是电磁炮了....... 导弹是唯一可以克服定位诸元滞后问题而进行精确打击的超长距离打击武器。
不要迷信定向能武器的命中率……倘若交战尺度进一步延展到1c以上,即使光束武器也只能瞎突突,因为你看到“有人”的位置基本上不会有人在,那个人目前的正确位置会在至少1秒以后传达给你。
顺带一提……激光炮比常规火炮“结构简单重量轻”?你真的理解激光炮里面装了些什么么。
回 8楼(白河愁) 的帖子
白河愁:导弹是唯一可以克服定位诸元滞后问题而进行精确打击的超长距离打击武器。不要迷信定向能武器的命中率……倘若交战尺度进一步延展到1c以上,即使光束武器也只能瞎突突,因为你看到“有人”的位置基本上不会有人在,那个人目前的正确位置会在至少1秒以后传达给你。
顺带一提… .. (2012-03-23 23:34) p_w_picpath/back.gif
考虑到宇宙舰船的战斗机动速度........1s的误差真的不算大了.........理论延迟不过2S.......这段时间里面悲剧的宇宙舰船能变向机动多远..........相反的导弹那悲剧的速度真的没什么用的.........离开的大气的导弹自身的制导能力太差了.........就那点推进剂随便用用就没了(初始速度太高的话又是火箭弹了)........而且还很容易被干扰(导弹那悲剧的自身搜索装置肯定靠不住,双向数据链在1c级别的距离上的抗干扰能力= =).......根本谈不到精确打击了........还不如超高初速的电磁炮........实际命中率会高很多而且极端廉价.........
某龙是极端的不看好导弹作为舰队战的武器...........欺负地表和清障能力倒是不错.........基本上会沦为现在的BB的地位.........特殊情况下偶尔使用的小众武器..........