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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
  v5 g) `) X8 L7 V, f% \; Z- z0 U* G( {2 Q
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
, w9 _1 h, Y0 B% h; t
' a; ]8 O! P, {) y8 e% R至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
  |, `% e8 u" O) J( e
3 d8 ~  |' _1 m9 e或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
, D9 F  z  n- C: t$ k3 ?4 B' z; {8 @, O2 ~: Z0 G! i5 `1 V
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的. S* D# |6 s% s& }  s, D/ r
0 P7 `( U. f) K6 f0 N( K
Wed Apr 17 20:09:33 20130 U* E' j! ?4 M
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
2 [. R! f8 C2 \8 w  w# T5 L UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
" g  Z( g+ K6 }. b: ^  ]7 U% V8 ]8 L1 j  j, Z Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
( ?$ i% Q: \7 v9 \' D- o' W Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' ) w3 a& e& A* T4 l. I7 i! O+ Y
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ; }) _3 `$ e+ w
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& v  Z' O: l$ l& z4 }6 m. Q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs # Y2 L4 V' ?, v/ G) }. C  h
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
* G8 V. X3 @# j9 a LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
0 B9 v$ P2 Q, N1 G7 _ Uing ..profiles\ for profiles folder
' E' T) J7 a) A% ~8 j/ B; m GAME -- Using player profile zackt
1 C+ ]( E! b2 Y* t0 j Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
9 [1 V! A2 s+ v9 R error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
( i# j; D+ O9 N8 m5 i error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ( V* v. \' v* s9 B$ g
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua ) p# b: e  {: m, |2 z; ~2 B( U
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) & o. F+ k5 H; U- m
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
, s. |/ z% y3 A2 d Loaded Archive: 'Music.big'
( M* O& M+ j# T+ G+ B0 |& B SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
8 c6 I$ o& C1 ]& P4 S( w1 i SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
. U! d* g" E) s Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
  h; G# C. _6 ]) _7 Y Built by  : mrbuild   \' A: [& I% V
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data + H) \6 a! k$ V
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
/ _2 r% U2 P# [4 y" E Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
1 `  X! W: V+ {+ H: @) P2 ^# c$ f, h Resetting fp control word.
8 d! Y( W9 w- n9 J CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。! D& s7 U' a( w+ u  |
5 R, L; h' q' ~6 ?5 Y! L
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。- M% M& C3 L0 t- r
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。1 q9 @+ `# t# R; q; s6 ^# z- Z8 U# N4 z
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
& i+ l' Q/ }+ J) s. F" b' \( e* i
+ w1 F8 {- {5 Z* c+ H; cHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。9 q5 e$ h8 K# T2 K' Y* ?
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。" z! v$ l% s/ Z6 t. k
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
$ h- @' C1 J8 U- n$ X2 ]
7 Z1 v3 k# @8 W+ k5 R& pShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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