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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
+ S5 r- S1 X+ ]# \4 {: ]. G# W3 T4 v) s$ u. \( N/ D% n
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。2 p% U9 |' K4 t/ M, y2 D, m
& ~. @2 G% o3 y
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。+ H* @3 F, @; |& B  Y% Q

- R1 q0 O' C" N4 t% x或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
8 m4 z- z9 _0 p# p6 N: }/ p. Y3 s1 q* G3 y& u5 e$ b: ?7 C" A
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
- E) T- w9 |8 f0 y3 V) ~+ I# C0 C# @/ H
Wed Apr 17 20:09:33 2013! U; H0 g- O9 ~% k: U9 K( G
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
# W4 {5 b4 }8 M) h) N; [# _ UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
5 M: W+ T! Q- R  X6 c3 h Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 4 C3 t" c; t4 s7 }' b( g, s$ `
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
! M5 C& ^. U& z) P LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 6 K" _) u: z6 |1 j& U+ ~
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 q. G2 a. G! d* v6 q: B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
4 f6 U1 j( G2 ?& @ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
% V: y3 n' j1 s9 h5 N' Q' x6 r LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ; U& q  W( b5 F3 u8 y- ^
Uing ..profiles\ for profiles folder
( o5 U3 P+ k- M GAME -- Using player profile zackt " t) Z8 E7 Y" s6 e& c6 j
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 & s9 e- ?. y2 y# n0 y7 T+ z
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
" U9 W) s0 p1 N6 J( {5 J  w error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua * Z% V% E2 M6 Q, K
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 1 j% a7 G5 _. U7 ^
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) * N; k  S7 o: A2 |9 q4 Y6 S$ O/ C
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' ) s% K( X$ ^3 k$ G3 d- O2 f
Loaded Archive: 'Music.big' 3 w4 o2 T; m- E$ n# i
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created - Z1 v2 m. M% w$ q% x( G
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
& @8 s& E( Q0 m6 e Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte : {' u. H% M& l/ q  }$ g) O  i0 P
Built by  : mrbuild 2 R& B. v0 c2 E% r0 _, x
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
9 A3 _" n: H1 V6 |  G5 k* K' r UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' + K5 {% q7 ?+ I6 w  E: j
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
& c7 l9 y7 e. _. A1 X: [  A Resetting fp control word.
( B: ~) c5 W& p$ l5 @ CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
3 C* J3 p* x. |$ l  }/ c! X+ M' F& y; G
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。- e  _. k5 l5 P0 p3 [9 a8 I
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。6 j6 {' ]8 ~/ ?
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
8 R* P* d  x# e, z# B) a% ?
- I% w3 Z- I& g3 Z+ x0 N( vHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
  S4 l- R3 p5 m  \3 _3 ~: b( ]而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
: y* [4 m0 j: m8 k* T这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  * I4 f( {1 ]2 x" V( V% x

8 [) S5 |) ^' G6 g0 e; j* TShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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