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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
& M) p" b4 k- b1 |6 s( M. V
+ u3 n# f( u' [& i" d或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。% l8 s2 D& c. t+ s
1 r; N" q3 h' W( d# _  f0 i* p
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。/ |# i  r. w, @- W) ?( s
) g+ M, m; y3 \0 p- C) F
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
; h5 v( v8 ^2 k. b6 ?, \; U  ?: d* i  t- w. R
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
- {" c) n& L+ ^0 _) ]5 l4 `* Q* i2 p, i) H; H1 O
Wed Apr 17 20:09:33 2013; h* z" Q. B; O# A! b7 ]* f
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
  P7 R* {( {- X UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
, T- k# C! v- J) s8 s Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' # b. n7 U0 \, r+ D& N( J
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' , O7 \& X% i, ]* L  U1 X2 t
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
2 ~% @$ z  Y$ L3 ?8 a LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
! l. t' }2 V  c LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
' L0 v4 f# o: ? LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 0 \. U8 Z$ C7 z+ X: |
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
  P% h5 W1 i! v) Y! B3 v Uing ..profiles\ for profiles folder
0 D7 ^3 S% M( f8 U, F' f GAME -- Using player profile zackt
7 }  Z( c) X1 S% [4 W" h) F Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
% M: N& M& @# q# ^. n error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 3 Z! `: @- c& J
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua " }  q, G$ C" f0 p
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua " p3 c% N" @$ i& x/ X# E6 r. z- h
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) + h: A- n$ g0 }
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 0 s; T, W- R/ i3 h8 Y
Loaded Archive: 'Music.big' 4 F9 n/ A; v: }$ P
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
+ D. H7 S: L9 J# ~1 b5 m4 M SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
  T$ F* c! `* v1 T2 g8 U Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 9 U1 q1 @3 e3 M  w6 e! P. B6 P/ k
Built by  : mrbuild / r/ k0 M1 ]( G5 d/ F1 b. |
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
( i" ~% {7 |: }' h& [. l UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' + h5 O8 d: h9 M& ^7 N2 X
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
, K* M  l% J. l' b' ]5 I1 m Resetting fp control word.
5 a! G( O3 Q; {2 v  _( | CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
5 R% E3 a2 E. e. M" j: n$ p
2 F, ~3 ^$ E3 j6 f) G/ `( VHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
0 \, B( G  k4 a* _1 J& y' L而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
4 Y% _# M8 ]' {$ C" s# U1 N8 y这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
& ~1 W7 M' [( q# o9 C' K7 _
* _: b5 h1 ^: B6 F+ _. oHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。" h+ a' R9 n( r  z+ t
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。+ T2 L  ]7 q; {  s' d* w
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  / W2 `) K" i# L6 K4 i* }/ J

4 i# K. }$ m4 l( U/ l0 zShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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