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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。9 k9 c* j# k& y+ m! S* n
9 s+ V# m5 v$ G/ Y! I: u" p
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
9 b0 _0 ^# t/ V6 x3 ~# q
: |4 f, F2 _5 a至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。- w' Z, I. V: J% n% f
: O7 v7 G9 J9 u3 J; k4 c0 ?
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
% E( f0 s3 ~3 E- {; B
. G0 B7 k. N& |' j至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的/ B, \0 R# C/ O' l2 p: O

( j) X! u1 l, Y' j6 A" b% T" k- mWed Apr 17 20:09:33 2013
" L& b  s, f0 r! \ Loaded Archive: 'Homeworld2.big'   C+ M* K8 I  G* P* `
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' ; v$ A4 {, O/ @: W3 q
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
7 W1 ]# `: w3 h. u" b3 g+ U- | Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
* X( A% y) b* R( U, D) I6 U LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
0 d! C7 m" i4 k5 X! _, l; | LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
% ^2 U3 |7 ^9 @4 q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
3 h! f9 ~0 s4 t$ i  P6 r0 L, K LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
; `; o% A3 ~; U4 k1 y4 [ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
1 F& {+ k& Y# _- K$ p' O  q$ y Uing ..profiles\ for profiles folder
6 j" L4 `4 f; U; [6 g$ m GAME -- Using player profile zackt ! w! D6 [% L4 J$ k
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 5 u4 }3 g  f: W/ i, B4 L
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
( K7 h1 f1 O. v  g7 t error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
* \3 W3 g. k: P/ a error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua . p9 k: w8 d' ?, p) `
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) # W- k6 R4 V3 O/ v% d
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' " x! W1 Q" F5 W' q6 o1 z" R
Loaded Archive: 'Music.big' 7 {0 b% M5 r# A* n, y
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 4 _: V" f' X- ]$ A7 K
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created . }) Z  G$ t# b0 i  o1 W. k
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
' x6 [8 B# W8 t% c1 \) C Built by  : mrbuild + @+ e6 [& C$ Q
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
: h( V7 e- }% x) r' [ UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 2 K# A7 e  c# }# a  _; t
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
% W/ a- o2 R) X6 d1 J& q! j Resetting fp control word. # l2 @7 e9 T; Y& ]" C0 W
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
0 m) q4 y* C4 N  F
4 v# b6 B( k' p! G$ b! `4 `7 N( d9 QHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。+ l( G* l. c/ s
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
9 q$ v' p9 y# L这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。# B; ~; I( c9 L$ k

4 U) n1 N8 a5 W5 a3 NHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
" J* ?# Z6 L/ D( K8 J) V而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。5 \- w3 D/ M6 Z* |
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  ' |8 o& Y5 J3 i( h, l
2 b; L& R& j# {0 {7 L
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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