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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 Y$ a, U% P, I: m; R! C1 K$ x; Y
6 l5 S; G. T1 k8 N" E或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
, B" n/ c0 w9 t8 X+ b' p9 w6 {) [0 w5 h* J4 L
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。# _: G* f  Q, u) }# K
6 w. P6 X: k# Z: s3 Y) l: R: D* ]
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。/ o! W* P4 S+ J: q0 `

* G% w& T* W1 C7 _' Z. w) b; ]至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
' k4 u7 M2 b6 E% V1 W/ _4 C2 x" F) m/ X6 Z
Wed Apr 17 20:09:33 2013
5 A0 ~5 T6 ?+ i5 m! F Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
! B: x% [0 |0 d/ X. H6 \6 ]4 J UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
+ j: o4 g% u2 b) R" }/ V3 N" x Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
: j( L8 z7 v6 B: _7 |2 z( M Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
: _' D; t2 `2 Q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 ~; D8 Y5 `3 Y  m) z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ A% h( f- N6 g" @ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
- r7 j$ i  _' D1 r2 h* V6 ?* _ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
3 N( h7 @9 m- z" c3 m. Y9 U LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ' [0 s% i+ R: e
Uing ..profiles\ for profiles folder : u( h: t( V- z7 _; c  L4 z
GAME -- Using player profile zackt 0 L+ g  N! E6 Y8 N& o, C0 [9 a  h
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
8 G- w7 i1 x5 y% ?, l$ Y9 S error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua - W6 _2 Q0 K" v
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
# \5 {" j2 H" a, m error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua + @! v; o3 t" y9 ]8 a* K. B9 b
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 1 H/ v, [! S6 l
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' & e8 q+ ^, X. T
Loaded Archive: 'Music.big' - c4 R8 L8 n6 h- ]' a
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created ' Q% `' Z& n$ J
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
6 f' s" L5 x; W& K8 M+ c# M2 ~, c Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte : ?) A7 ]8 d; y3 B" F
Built by  : mrbuild
' {3 f: }2 @5 w, @) K* c- h1 ` Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data . A8 C) o$ M7 ?3 }
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 5 }8 C  v1 m% c
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 0 |# X9 @4 z/ \. ~6 t( [) D3 Q
Resetting fp control word. ( C/ J% O6 T$ y
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
  I, l8 p4 P" @; t% [6 r3 ?5 Y! q" ^' j( w
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。' o" [/ A- @. i8 s: E7 W0 `% ^" y
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. |7 J8 g8 h! p9 D. c+ j' v这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
' T( c2 X0 b2 e1 U+ B! M# k, h7 J# u3 o4 h4 N- {
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
8 Y) d3 X6 I3 \7 e8 J3 k而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。& n. f" A) n, w6 d) P! }/ L
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  5 Y: p- d0 k8 n9 a

2 r/ C8 S: x. J% w5 N; F1 jShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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