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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
/ B+ A0 u2 u7 L5 [0 o1 |$ Y0 |7 C+ U( d, ]- C2 M. j! Y( U* Q& x
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
& d  t% }+ @3 K  F8 J- C$ f/ r; K- r; z6 V# V
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
: v2 {8 l! O8 F+ f/ S0 g, ~) ?: ~" P6 ]
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
% ~% L; b0 |# v6 Y) q% c. v, @# D  C, R$ D4 v2 ^/ f
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
' X! I9 q  o) Y1 |5 p8 D: t6 Q. x) R, @" }
Wed Apr 17 20:09:33 2013
$ `7 a" d% e" C4 X* M/ M6 K" c Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
/ m: [+ h  d) k, B; T9 p UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
2 v5 i0 z) r4 t! d# n4 v9 h Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' & ^& k6 J0 t2 M" `6 d3 c
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' , z, P4 B$ |, w+ `, o0 A/ r- D. `
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: A* E+ b% R  v LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
! [6 H. u6 b0 E" w( H9 F+ u8 C5 d0 ? LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 4 `$ ?; x6 z8 H7 }" a/ G
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs # F9 @7 p' f$ j4 h! Y; S* O: t: L
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ! n+ p* H5 _, q/ X
Uing ..profiles\ for profiles folder
8 n6 W" o5 X/ w9 M3 _ GAME -- Using player profile zackt 6 ?# t) @/ n5 g" @/ d$ ~3 J
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
' _7 W/ b% |. v2 ^ error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
3 |' v( r! _+ L' Y0 c error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
, g" I  b! u1 m5 G9 [! @4 w error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua * C7 R- [1 P' m, v' c* F0 r
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 7 |1 w7 B3 l& P$ m/ r# F1 }$ I
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 7 D& b" L" }5 x; q9 D# I. @  h4 [
Loaded Archive: 'Music.big' , j" y/ \) {' G9 {; I
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created . C7 Q: m; Z- d  g
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created $ k* ]" l8 k% g6 D# ?
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte $ B% {- L- `3 S( _
Built by  : mrbuild 6 p8 o* w. j' j4 Q1 W4 K
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 6 S" E: q" o& \
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 6 V- B3 k: u3 i: `
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 7 o' @5 x/ P7 N. g* U' v
Resetting fp control word.
: l0 w6 s8 N1 e$ {; i0 e" ^ CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。- g: ?- b2 H; H$ Y7 y
4 i# q* j" t/ r+ J  F) g0 w7 p, O8 v
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。3 l! R, T: h- T
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。0 W1 ]- U: z- P$ ^. v
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。; }* `9 `1 T3 c0 |* }- r

8 s1 {/ V8 M! Y; ~- i& S; a  aHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。* g* c. X5 R% D4 A1 |7 V% u" j( z4 A
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
: ]8 W) J. p# G/ ?这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  6 b: P7 `, e3 |* F- |5 P. b% J( }

7 @; `" S& e8 b$ F# F$ q' C" m5 z1 ?Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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