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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
( K& d3 @/ L- X  A' r6 o
* E+ W0 Q* Q2 H6 O( I1 I或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。9 s0 d0 a, D6 ~3 H1 q
( H: V* }4 W9 v5 U5 G% A
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
: D8 X* G( F( ~
& c- k8 h0 @% v9 t% g4 c, O% c或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
) L6 \& S4 P% f4 O$ X4 F3 e" d8 D' m( j6 t0 g' c% B/ v+ T
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的$ c2 y' E, Y. @

) k- B! \; [6 V1 |9 EWed Apr 17 20:09:33 2013# ~; T+ [, Q$ v" ]+ N+ _; {
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
5 y& S- I  a+ Q& x6 B: e UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
6 ~# v8 L$ U- ]& V2 N5 q* j" H2 T Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 8 K3 X# F: i: A- `# i, z. F
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' ( @, A0 g" c, a. R
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
1 J2 U& e- G1 }! u LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 @0 ]2 {4 a6 X0 o% U3 Z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs 3 Y# _6 k/ q3 n
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 2 q2 B5 Z5 R- D! g" H0 Q4 ?
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 6 O6 l* h/ H9 |5 _0 L5 X
Uing ..profiles\ for profiles folder
+ c7 ]3 G8 g1 f# B' c% T" i GAME -- Using player profile zackt
: l  c% \% F/ I7 a: `4 z Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 & y7 M8 J$ O! H3 }# }6 P& N
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 8 _9 U; s2 r0 z7 T
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
0 E* D+ `$ B9 `6 z9 o) J error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua $ [; t* q7 S3 K2 i( z' S
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 2 m" K% d' w4 i- P; E3 t
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 6 b3 L1 ]2 b- k8 _5 v
Loaded Archive: 'Music.big'
4 x3 ~7 O, N& Z SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
7 Y; N# R, @( Y4 u5 k SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 0 W4 \4 g' I0 e/ r* N0 J8 H9 K+ ?9 \5 ?
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte % A2 p, b% i. c
Built by  : mrbuild # E6 R* a9 o& Y: d
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
8 n1 U0 f( X+ r% | UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' + a# w" \. p# U
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi : h$ y- R9 L( @9 E* ^; G: z% v0 d5 r/ p
Resetting fp control word. ! v  _$ I; x- J$ v8 g
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。& l5 Y1 D3 C* C7 X* |

# ~. }" |# M7 Y: u. vHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
& K# O- l3 l0 P* Z7 K, l而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
  V7 l  a/ Q. G; C这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。' T  O, k' I4 s
( U. o5 m( f; K  j5 B
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
8 }1 o4 t$ h, I: A) |; K; R- s而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。* X4 m4 G# H+ C2 w: I
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
- C/ n1 E# Z$ K6 m% r9 [, f1 M; s
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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