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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
9 B; V9 E! O0 k& v& Q3 K; V0 n! J2 ^+ r2 h* {4 r9 k
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
3 _2 \: M9 M5 d: Y- ?$ @" p; M1 w+ O1 K9 ], g  C) r" s
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
) X9 I& b+ X2 f4 z" m
  U8 X8 l: X5 I' N. `: ^, B: H或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。2 B8 F" K" m6 _0 s& y" v% U
6 H& V. H5 E- `8 Y
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
) ?* Y8 y' p1 [; l1 K$ |: g5 ^; R+ U1 r* w. q
Wed Apr 17 20:09:33 2013: ~' _# {( T8 d: o* W3 Y
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' $ Q9 _% B. a' g! L
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
6 {+ e% j; `5 d/ |/ F, f  g) p Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 4 D' j; H. o" b
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
* ]- ~( d7 z- l- g1 g LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 1 y' Y6 w2 o6 {. V: f* s* p+ ?
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs # \! K) o, a4 L* M) m6 I6 w
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
/ ], `7 O/ I. K# Z( S LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 a) n+ }  B$ J
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
: _0 {) _! }" U- ?; k Uing ..profiles\ for profiles folder 6 Z2 V: N4 y8 s8 b
GAME -- Using player profile zackt
; E0 t0 C' B. V- w6 S Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
% }( P& t$ ]5 F error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
7 n" E4 ]5 o$ h& P1 u$ h5 S1 ? error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ( `5 `$ d2 d2 D9 M8 S7 V
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
. V; ]! I; i; S3 q% d. N7 }1 M4 g Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) ) O  G5 y5 e6 `2 s: I# f8 ]$ x, l
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
# h7 b# ~; I0 W2 `7 J Loaded Archive: 'Music.big'
# _/ Z7 m9 d; z8 v SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
6 F! a" a. l! H! |$ Q, _ SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created   s8 c/ G. N/ O5 `
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte & e9 I' A. [: E/ V/ T" T0 t
Built by  : mrbuild
$ P& o0 \- \3 g6 } Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ! d0 ?0 G- q  M( v$ K0 t2 a9 o
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
, O$ F5 W( e1 M7 U Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
" a9 O7 ]0 h! m Resetting fp control word.
5 [) k6 C2 `0 y0 N. R5 P CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
( }% {( @- M, M
' W" \; k: V7 r6 J! z, q  |HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
; q8 E( x. ?! O/ H! N而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
( d) c2 y# b$ Z2 s0 g这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
9 f2 g  [* F3 S. |4 q0 \$ @
" ~/ Y. v9 w+ T+ I1 C! p4 q! _HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
  C0 e4 l& g9 o而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。7 H9 t% V  Q7 r
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  - F! {" \6 \- \; c) T+ I* \

4 \" O& F$ s, g6 y9 t6 ?Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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