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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。- C/ B( q3 _* u" x% _
. D# Y+ w# q* }2 @
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
5 B# b1 U: c: n3 M; q! R& d: j8 }
$ b" I. U) r6 X' O$ v4 _( n2 K至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。% l; X6 z, x: P% s# B' Y
' G' R* J$ j2 m- h" k1 R
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。5 i. u( A) D) ~5 n4 F5 E4 u

" n# H- D2 ]4 U1 [: d$ s至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的7 |# {6 P' t* g/ R* \

* G! W7 t% ^( |7 O& `/ f0 X+ pWed Apr 17 20:09:33 2013
8 P/ \+ m, y+ n8 W/ m Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
: P% a) S9 I( q% F1 | UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
0 j% b7 n" [2 a9 q0 h- e  @ Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' # N  o( V. B. V1 ~/ Y: u3 H* h, G, N
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 2 v) B8 B2 \$ e/ s, P9 z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
% N5 i/ G+ U1 N  `% B4 G4 q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ! w: M* N' k/ [% H7 x% U9 m
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
  s/ ]* s* Q  |7 } LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
5 `0 q7 m( ]+ [ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ! A" d2 X) a& K$ O1 g+ A3 d
Uing ..profiles\ for profiles folder # v) H2 H+ Y' E$ l) G9 ^0 L- u
GAME -- Using player profile zackt 7 @' n' q- [# f  g" l
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
: \/ U0 p- S" p) f error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
& W7 v) E0 ]& R& B+ T error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
, n8 |+ z! g: v& b% Y error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua $ Q' f7 R/ \/ X: f' D
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
; {& x5 x, O* @3 C* L) e) Q Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
: ~) O- i( _% |; H2 q: k! R Loaded Archive: 'Music.big'
3 N* q, B3 F+ J: q$ r SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
9 K6 z& U3 v0 v SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 1 \/ u5 `: O1 J$ l5 @
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
+ t: X1 b' ~$ H) [ Built by  : mrbuild
2 B& e- n/ |% w& K6 P Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
7 b) j" h& f' c, i8 r4 {% Q! Z: y8 ^ UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
3 \/ X' W4 k! Z& E( A3 `; s7 F Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
6 ?. d3 h+ a! g* m) R& g Resetting fp control word.
, y: o4 W% z- q" t" e6 Q# a CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。, U0 w+ Z  P) X4 T! P
6 k$ r2 p) _8 r; X. x. F
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。- \) p2 n6 x5 w' C! E; R! A# `) k& y
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
( U" _# H! o: b1 x' y% ?这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。* O' q- h# V' Z- d1 |4 F

* q+ W, p. Q+ w/ F! P2 uHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。$ N  T8 B, b6 t, V+ B2 |- n
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。* S, B6 n, h3 l; i: M- Q
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
1 g& \: O+ y. ?7 x1 z
2 t' R9 x! e, h. Z, P& m6 I' o4 W% RShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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