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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
3 g* j+ Q: n3 u' e- }0 d0 W& L$ U5 {6 J# G
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。9 i0 ~) t. a( s: h5 i0 |' l% S* ?2 |
- m5 z& S1 x' D
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。0 o, l0 I6 [4 Z* O% d, W+ f
- \! V5 t! G0 ^4 }( f
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
+ K1 b1 p! K2 E8 B. R3 V. j9 `! f6 S$ I- I: @& w
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的3 R8 I/ c# m. f. @& T
8 J( m) }$ r5 e3 {; v
Wed Apr 17 20:09:33 2013
6 U. J6 \7 F! F5 v: a6 }) n Loaded Archive: 'Homeworld2.big' $ a" T# x+ ~, i" \: t, v
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' / Y: g( T% b1 f  K+ v1 n& d# R& S, J
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
( u8 l$ I! {: T6 } Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 5 @0 i# y4 ~5 U- o+ e6 g' {- f
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs % i, t3 Z# D2 @+ K/ _& N
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , @" W5 B6 K/ w# @- k+ J6 m( C
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
8 ~6 D' `$ J/ x! s- g LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ) l5 r( y! ~) k0 b: T  |/ ~3 e
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ {& r- y; d( Q, D2 x Uing ..profiles\ for profiles folder
, f. Q# B' m! s! d. C GAME -- Using player profile zackt 7 D: @- f* U( V' `7 m, p+ B7 W& X
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 9 ^9 S) q; Y) w$ r+ B
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
! R. e% \: L3 H8 O error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
. k$ F+ C2 P! ] error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua " j$ B. _7 G" F3 l' a0 s$ S0 V
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) # w: L# m* @: [$ l" T
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' , R2 _; P3 M; N
Loaded Archive: 'Music.big'
  l: w" ^7 j/ p$ J SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created : R, z. l" Q3 Q4 G  Q
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 5 ]2 U9 W/ G5 n" W: t
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 3 h  D+ w4 i! z4 y' `) K) E; V
Built by  : mrbuild % {" u/ r/ E( p; H  s" l
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
  p- t. Y( S6 Q0 k UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
" l6 Z7 G( C8 @) `5 I9 y Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
% @, s% ~% _! x+ B0 B2 A Resetting fp control word. 7 `" i' D0 H0 ?2 N: G2 |
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
' X( ^: L' J- O0 ]% M; X
8 |8 K" {' @; HHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
# M7 L* B6 L- E, F1 y& ~4 ^, S而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
8 H+ g. V% s2 c$ V- G这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。" n0 m1 Q3 A1 C$ J* K% k2 p5 o
1 V! Q( |; C( E% _5 F5 R: E% S
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。& V1 P* d$ p/ _8 v4 W1 P
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。* Q) h1 V+ M3 h4 p
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
8 N: c$ X/ Z' ^) v: O( A8 A9 Z8 n0 I2 V# B
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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