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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
% T3 Y4 j4 L9 R0 r建议增加原始材料至6+1种:* [5 \ B8 l4 t+ b! o$ n, c* c, W
冰矿:产水;
2 _- ^0 W) \: f; f金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;/ {, W0 s0 D$ }* |
珍稀矿:产燃料;
8 \+ ^' y, A7 J+ M ?% c谷物,猪肉,牛肉:产食品;0 T/ @1 m( {8 @9 g
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。* w$ A2 E3 L% R& l8 s% H
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上' {+ o) ?/ t% i
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)4 e4 Z+ m3 i' v4 G% H
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;
: g0 q. _# V! Y& |# A) D% N2.食品(面包,三明治,牛排等)
. y) u4 z4 L+ O F6 q6 _, k0 r" m9 P例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;/ z. |# n" ]6 u% \
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
* |) ~( I# Z; C例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
2 l- O F6 _! D+ c+ y- b4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关( H$ j% i& R3 I
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;1 S0 O; p+ X& a L$ N
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块); Z, e; v; W5 w# z
①净化废水,无=水(少量);9 g* G7 D& `% i
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)0 N* m) o) A3 G5 D
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
- t- j" V. h0 o# \) |) R以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;9 D* i* g$ a/ w6 z# j4 M* H. B$ Y/ F
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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