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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
6 C5 J% }+ ?) E建议增加原始材料至6+1种:
, }$ Y3 \7 N. V3 y; H# q) D冰矿:产水;, n0 S# N. Y- a& E6 A! G0 R
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
0 Y4 [9 m/ w# I3 {) {% z8 A珍稀矿:产燃料;
; g/ W/ E! I- w' Y( q谷物,猪肉,牛肉:产食品;
# H3 t3 v- Q W* i+ y& ` ~$ x卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
4 X) h. f o% v5 j! c& b核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上! }7 z% W* f1 e, v
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)! ~4 {+ I, Y1 l* |$ w4 P+ C
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;
|' z6 [5 r% D3 h2.食品(面包,三明治,牛排等): p9 `. R* n3 G/ i
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;/ ?$ i2 b. R% [) r3 b8 O
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
4 N& S" K0 ]" E1 O$ M G例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;( E5 e$ M9 p5 O- h1 z7 T
4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关0 R: }$ N3 e7 t
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;
4 S7 V6 [0 ^* I2 E5 i6 Y0 I1 B5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)# d4 }5 J7 }: J( X2 k. H. {; p" _
①净化废水,无=水(少量);
% N, n G: }, O, h1 p2 j②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)( V4 ~- k0 R' B( r0 Q, h
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
+ n( H7 y+ d% W6 [0 o+ j以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
1 E" q- N! \* ]: b, E- n$ t至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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