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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇 j9 A$ ]9 Q& j# ]* U0 F7 Q
建议增加原始材料至6+1种:
. o& Z5 X& k! X冰矿:产水;8 K% N1 G1 y( c+ l, m, J# }7 I
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
1 q7 [! z. X2 y* W, o# F珍稀矿:产燃料;" e& \, I; Y1 d. w) ~
谷物,猪肉,牛肉:产食品;
6 s: u1 g E1 s5 ^卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。: U6 [! e5 K& }6 _8 B
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上
) c) m% \6 l* |" l" A' t1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源): J. h2 {+ V& T' f, X7 x
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;9 `9 w' K- f8 N9 `4 `
2.食品(面包,三明治,牛排等): c5 i4 e) w* v. E
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;; w( D1 M, Y5 { A/ i1 U. }7 B) U
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
5 ?) B' y7 e2 Z3 ?: j例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;, \+ G$ `4 L: _7 b1 i- ^7 B+ m
4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关
: u7 p) Q* i& v( z9 D, k& y) _例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;
6 N8 @* P% i7 _3 E0 ~2 x5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)( e0 [; V g. L
①净化废水,无=水(少量);/ h. u2 p2 x- T h3 s
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)
5 p% H4 {" r& S$ u3 d1 }例如,1生活垃圾=1日常生活用品。7 Z5 W; t2 v! o4 t! }' @, t
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
" V# Q; C7 `$ @9 _3 e+ H+ D至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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