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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
; w) c" i- C9 t* J& w- m2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
/ F: d2 X2 V& M . u8 ~) v* {1 B* y8 ~+ M
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
) z3 l9 I& I' O6 U/ J3 q$ H$ \而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
; P; s: y- E  ]/ D$ ]
8 W5 l3 ^  o3 R! K# M我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。) w  i7 [0 U1 [6 L: l! R4 R. J
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
( `& d- w- F: N, J) R6 Y$ A$ f开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
$ m: y$ H' U2 D13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
5 h8 ^/ c3 d0 R% f9 U! v7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)- X- a  j4 l7 Z$ {
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
0 ^) i& g( ~/ [- K- |* x3次之后买第四艘。(16000×4=64000)6 D- S7 ~: _& |+ p# V# D
2次第五艘。(16000×5=80000)0 B% c/ z- v# O) d% K
2次第六艘。(16000×6=96000)
1 g1 f  _8 G/ M! s* E8 X1次第七艘。(16000×7=112000)" J5 y  ]' G1 ^
1次八艘。3 Y- B) l& x0 w: b# ]  f: ]
1次九艘。& A, C2 P( e# O% q5 f
1次十艘。
% ]% p0 X; B+ y; Z1次十二艘。
# c: |8 G( d+ l1 P" p! ~1次十四艘。# o6 @' d  N, K; G$ K( }. E
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
7 |- S. E6 b5 P' ^50次之后买大型。
0 j: E( [4 e# I3 P& [/ |13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87, a' b; i. u+ o7 V1 w$ z, G
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
0 \' u. x0 [+ @& B+ z! Z" x8 B$ K我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。# G6 d! y8 Y& f" [: [& N" t
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
0 p  K' P' I" n: g4 _5 O; z; I
. `' k* w3 y' E1 D7 J$ o5 N写在最后,大家看完帖子请先勿喷。- z, M# p6 V  R% f
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
: h7 p* d8 L: G) p; H* t) H: O ; R/ t) |' ^) N7 L! ]- M1 B
本来想发表了,又想到几点。3 s7 i/ D: J0 ]1 T
能不能加上贸易差额的提示?
- V/ x+ `) a" L9 ^能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)% I& ^' n2 t* C
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
; g3 z+ i+ ]; a% h也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。) w: d/ C7 P' Z' o# \
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
9 _- e6 }4 s* g5 z! l1 v
7 K3 Q* u3 h& q8 e没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ) |* {" h4 U% {9 B9 h  X3 ]( q
- |8 T2 ?- f9 I5 l( Z
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
( O. K9 e- R! N/ M* l6 E 8 E# C- d: b/ l# _0 a2 r
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了- t# ~0 P. T! N7 \& \% [% C
5 p) j% F$ H. y- W# b/ Y! a7 d; N, i
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
# s1 {) N" ^' }$ ^
% G6 }1 ~7 v2 n没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 8 y7 V0 H; L* v4 o

2 A2 T+ P, s( b. `. A1 w .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
3 x' `& D, p0 n4 k5 @9 x& Q, ~5 n能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。' t& [7 Q" h% z5 O- C
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了): g, Y& n! S1 F% B) p+ ?
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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