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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
7 ~# V) z, N! [% A2 {. D* b2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......4 ^+ W& P! r" @  h' r# u( t
7 |0 n/ k( _8 t. F! K
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。9 }& W) ?  y. A1 R5 G
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!% I0 X# G( V  T% ~8 _$ E
5 m! y  Z$ x; a
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
% b% D# b5 f0 a+ O# n800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。6 k8 b: i: V$ [# ?0 s
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)7 }4 V$ R( B. s* Z$ K
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
+ P% Y4 \. ^& f) r7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000): g5 X  w$ K: o# {+ X
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
( ]: ?* v% k# [4 a# V& C3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
- N& q+ X! e9 \+ r2 _2 V2次第五艘。(16000×5=80000)
( R5 ^, j3 C$ y5 u" @+ l2次第六艘。(16000×6=96000); h5 j9 P7 B# q/ q/ k+ O6 G6 y
1次第七艘。(16000×7=112000)
  d* H7 S, ?8 @" A1次八艘。
( ^$ a+ U- k: C, Y* u1次九艘。
( R% m) A5 M. G! i1次十艘。/ t' H0 k0 P' \, C0 e
1次十二艘。5 \5 ?; P+ O, b+ [8 L. H1 r
1次十四艘。7 Q# q* Z: K* E, u1 c
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
* C+ ^. @1 [( P. L# S# W50次之后买大型。
, ?% a2 V" y! v* l13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
, p  M0 L5 [3 J* K, }9 v总共87次才能买到一艘大型运输舰。: H  t2 H: H* N- i7 s; H
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。0 B/ X( C, ^. m9 @2 o8 {
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。3 L% v$ }" z! Q! M  T

3 o; f" O: d. G写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
1 `' f3 ^, o. t我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。. L4 X7 |( N" v& E' C! A5 b& k
6 v: ^# Q2 a1 \' S
本来想发表了,又想到几点。) c" B& ]# V) w0 v5 u# H& L% B
能不能加上贸易差额的提示?
6 I2 L1 u" F+ N, s3 p( ^能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
  I( u* u; [6 j- B. A能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
# s& V4 [) F. c  b也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。; D/ n. y, c2 Y6 ?" ~8 |- g
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
# M0 A0 Z9 X. Q* Q/ Z7 y
4 t+ q+ ?, b% H2 I4 A( O$ o' [( T没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
" w2 d+ b+ G8 `$ G2 E; ]
: Y" P) E5 V+ N9 s想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好9 r% `" ], ?( ]3 t5 i1 e' t: M, p
. D; T3 p, G& x1 K. g
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
9 H" ]5 l1 Y/ g1 k7 x$ ^" X1 p3 C" c  K1 v
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
3 N( U$ M' O$ r$ W) C
( a- W1 E2 P- v没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ( M% L* `2 ^, K; [8 o$ Y
4 a, _/ F" F) U
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。( s$ W5 ?; t6 a
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。! R  R) A# M8 s+ l$ q: [
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
5 l3 e6 g6 V$ [4 E/ ?战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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