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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?  z4 U9 r( v; J( M
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
5 I7 V7 }+ A: B/ N) Z; m+ v! j" s
  G% q7 c' H2 `9 G0 k" T4 z) z( w3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。& s" D2 f9 A: V8 k2 C: E, b
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
# n% Q2 E2 p; W& F . h! O/ {) a1 n% V- V  H2 \
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。8 k% N# N# _  f2 \, p
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
  I; a4 i( E& g9 {" [8 F  g2 J1 M开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)* A. ^" t/ W' a# u" G- h- \
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)# q+ j" Q+ ~5 F- M7 _; t
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)4 H3 Q6 X7 X3 Y% i4 O
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
+ L! t$ j' h; A5 ~6 S4 U/ P% d8 }3次之后买第四艘。(16000×4=64000)8 z. |/ h/ F  |0 K8 s; f
2次第五艘。(16000×5=80000)
4 v8 Y" m0 i+ R2次第六艘。(16000×6=96000)# I& f9 k; x( A5 |, n% h
1次第七艘。(16000×7=112000)
; c4 M6 Q  z# r1次八艘。& C& b% v# B/ e( R1 O/ F
1次九艘。
5 a5 p& l; Y( E# a% I) u8 a! O1次十艘。: e. y9 U* a3 R/ H# }, [* N  n' K+ r
1次十二艘。
- l3 e# i$ s; _% a3 m8 s) j1次十四艘。
+ L. z) [& t# q7 g( m买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000- T0 z: g2 \  c& k  w( F
50次之后买大型。1 |! c/ d1 Z4 @  N) {. ?3 l
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
$ h1 Z% N. |; s; e: v; v总共87次才能买到一艘大型运输舰。
. D  a. n9 i3 H* ^/ V3 Y, G# t我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
( Y% {( E, q- y/ C9 C至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
- W+ u. w) @" I, R ( a: B6 M7 q+ Y* ?
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。4 F# e& |# v! F( n
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
4 v, |; _' l9 q( o8 {) x( \( b + S: C, \4 V6 H# W# a. }! j; d
本来想发表了,又想到几点。8 m: ?& f, b) p# A! F$ i/ R! t
能不能加上贸易差额的提示?
! b+ O9 G! M3 s1 R4 U' V4 E能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
3 G6 h4 p$ H" z- v9 y' t能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。9 F$ O* J4 r  s2 T7 |; |
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。4 M$ G/ }. r; o( {) Q5 |
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇* B1 T# a" n& [9 D

5 O9 Q# g+ k& \6 s) H. U! V: `$ X没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
5 J1 F2 l+ J, ?" ?
( {. x& Y$ Z& j' |: ^! J3 Z4 p想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好: z7 i$ f$ ?0 G0 T7 H
' s! p& c/ w& r! f
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了7 D3 R4 b2 T/ P, z, P: C/ J; D) H

( }1 b; ~8 \/ X. R. ]% o所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇% O( E% q: q, x
, u/ l) M3 E4 n; f/ R# r' `
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
& }2 k; E" d, ~8 F   @( \) r( g) l+ s( J; d4 u$ X
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。( q5 O. {8 A% S0 z  s! [
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
/ J9 A6 M, F+ L* N) O; x% L现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)8 y  }  v* j1 h0 V
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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