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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?1 ~9 X, q' I3 L9 \, Y& t5 [0 B
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......4 u2 _( N5 ~) l$ o0 M2 t& @
* b" J7 a1 K0 n8 w& b+ w( K
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
- R" ~/ G" h6 J, Q  F% @. O. r而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
3 G$ S( F  x, i. J% S- v 6 V+ E3 ?% F$ A( b- J7 D
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
4 M9 g1 e5 p) m" z1 d; Y4 ^800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。  s! I! c4 N) i. S3 l) w
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品); E: N8 L# l0 n
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)6 Q. z0 U) y, q- o; p7 `
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
4 o6 @1 B7 Y8 I4次之后买第三艘。(16000×3=48000); N- \8 x* T% y% c2 p
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
! E3 ~9 @9 u) j9 p2次第五艘。(16000×5=80000)7 p4 k! @& @( m5 ~' `
2次第六艘。(16000×6=96000)  L3 E: j, Y4 h  }) ~
1次第七艘。(16000×7=112000)
7 w! P7 F# T( q7 Z+ \# l3 O1次八艘。3 ~% t2 J( ?# @+ S7 d
1次九艘。
, z, z( J- d0 v' R3 T, a$ u1次十艘。4 H" ]  Z* K7 G- T' S1 B' r9 x( i' ?" y
1次十二艘。
& T. |9 X4 `  O0 ]1次十四艘。
; o  H0 G- Z  g: b9 g8 G8 h! Q买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000, C# t! u( z1 d0 c$ l
50次之后买大型。) Y0 u7 [+ n7 Z" d; Y3 V0 w2 R
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=872 ^8 Y* }1 ?% l: y
总共87次才能买到一艘大型运输舰。  [5 c7 C1 W0 [3 v
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
$ w  d2 k1 k1 y至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
! `5 X  ^2 e8 k+ Z 2 `9 Q( B+ ^! M( C2 O7 h
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。) l$ W8 {' m, ~- K+ ?! E" W
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
9 Z1 f6 }8 n8 |
  D/ w* W4 y2 c1 ]7 ^本来想发表了,又想到几点。9 ^8 ]. x% D$ w
能不能加上贸易差额的提示?
6 l0 [" Z7 y  k! d" u. t2 z4 ?  Q能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)# ]+ V8 e6 S9 F6 `, U8 a2 X
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
  c8 O; r$ f. ]- S1 N* u; U也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。/ j- }( v4 r# E+ V
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
$ K* ^7 a7 M/ U/ B3 J7 N3 A9 k
+ b1 {& k; w0 |8 c! _! k没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 6 Y, W8 s' K. D8 T

9 _* m* H, j* o; g想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好' K2 K+ O$ s" l% s0 t6 [) K3 x

; p% `7 d7 o1 a3 W' h 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了" T+ ?( P) W; {  O
1 T1 e) @( V- N; e! Q* {  V; G
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
4 W5 Q& d) S' c, S7 T' @) X6 G
/ ?& |( R9 p0 V* J, |: L没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
3 W6 I1 Z+ s( r. F% |
4 X+ p2 u  D! X6 m% [) r: g .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。% f5 I0 ]/ z- X# J
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
/ U, }% l& G  W$ i- \现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)8 n( d/ Z. j" q8 h3 }
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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