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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?0 E! a5 N: p) M  L7 ?2 T
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......- k. ~0 {0 x* t; G, V
1 N  [# {! z/ d) v
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。0 ~9 R0 k$ Y8 }8 ?: [% }* E
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!& V" d. p+ j* j
9 N& o3 c( n; q" ]4 b
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。, p8 [1 i6 V( K! {+ @. {
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。! q6 |2 a* a6 I. ?
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)- ?# a- @, G$ f' T
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
8 h+ p, W: f# h& i  g& ^7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)+ _5 I# T# C7 j  B- c$ H
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
4 U$ k3 ?& H5 B3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
3 P# ?* g+ Q, x/ w7 B7 [& ~) x" @2次第五艘。(16000×5=80000)! ?' M( J7 v4 N0 m9 p
2次第六艘。(16000×6=96000)
3 D' v: B$ K7 \' O! _1 e1次第七艘。(16000×7=112000)
" m# ~( D( L* s' z4 I4 o1 R1次八艘。
4 y# M7 m$ ~! m) B" z+ `- B& `! k1次九艘。5 p. H+ ~1 E4 P0 K5 J/ i7 ~  }: h
1次十艘。# S+ N* E0 \( H- P6 k7 e
1次十二艘。( e0 i- H( b) w. `
1次十四艘。
* Q9 o1 M3 A2 w- l1 `+ ]+ Y买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
. G8 u& K6 e! r/ X% j2 D  M8 b50次之后买大型。. \2 T8 m! G) f4 z+ R- s% w) ?" {3 C
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
; x$ ^) `. H! \4 @* B+ u% q( n总共87次才能买到一艘大型运输舰。3 A9 ]- e' j) e5 y
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
  L, ^  q6 O/ i" Q1 v至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
1 h1 s6 z  t. G. N( W1 A: M$ g
4 P. V& U/ |; a0 v" S4 q: ?写在最后,大家看完帖子请先勿喷。* p1 P2 z  p: O* ^7 T: I% q
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。+ }, X' }' D0 C2 F' n

: N: i0 I2 v, B9 a. Y( a0 m$ O本来想发表了,又想到几点。3 G! M& C& H" [5 @
能不能加上贸易差额的提示?) I5 _& D" p2 o2 r7 Y
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)% h- Q6 J9 p" h) a) ]% D  i/ F
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。* ?" Y. L. n$ o4 `* ~% D8 l
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
. g" t! ^8 r3 j, a, r7 n& Q如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
, m' Y8 K, ]6 `. @5 @
9 k" i; S* |; B4 |% ^# c1 m没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
7 L0 i$ T/ p! q* `3 F3 I
* `2 J6 B" k! ^4 M: y% a想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好9 }% Q- Y1 z! o# d$ b5 I, B" i4 [
4 |0 I3 m+ K0 Z1 ?; A0 r$ N
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了! A- r. S; a, A$ m# K" Q8 _
( S5 M3 X  I- b* A' m: }# e
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
7 {: G, R7 E$ }0 [$ k* K9 R" m% H + G) Q# p7 [' H, A# y6 j. B
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 4 G3 W7 Z/ M, O! i
, B: w6 {+ l1 b
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。4 H* B9 z4 `9 `: N2 Z
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
; Z7 r# h) l* L1 A2 I现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)( G; Q  Q) c3 r
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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