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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
) R* r, m5 g5 `5 u! g1 _2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......9 b) k% E2 [0 [7 M2 i8 H+ ~5 W

  K7 s  B* I4 X3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
/ v" P9 d% Y& x3 Y- g而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!: n& N( k& s& n! P

+ ]" x  j. P1 {我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。. Q8 N9 K$ Q1 b8 }8 k9 c* ?6 E
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
: T, e* N/ d9 b7 a2 B1 k/ c& Z开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)9 z: `7 S# B" I$ J4 |5 m; D5 M/ M
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)& z/ |# f& A& L- v+ F" k+ J
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
0 n. Y) U" ]' B* v; H4 c* k4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
# J& {# I: V; |% m3 k, @3 ^, U" d3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
: u2 S" B/ i- n: |; R% I6 o; G0 X2次第五艘。(16000×5=80000)
4 _" F7 J3 `. R5 Q1 H7 j/ Q2次第六艘。(16000×6=96000)
0 C4 d3 q4 l$ T- B4 E1 w' n6 w0 W1次第七艘。(16000×7=112000)
# H* u. k7 g) T! W7 a9 F( G; Z1次八艘。: l- _9 c  V$ U. m+ q! F
1次九艘。
: v( _& q, f( s0 w; n0 D1次十艘。! b0 p" Y, U' W0 Q7 e- V  A- Z
1次十二艘。% n$ |- v2 y2 j; ~
1次十四艘。
2 z6 S6 ]: Y1 j$ I买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
3 q" r  H* t5 f! W50次之后买大型。
# u8 P' J  V9 p& M1 z+ ^13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87' i( Q' r: N$ I, o& d
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
& a9 Z  j7 q7 G我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。! Q% u8 A# x# S
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
( B2 j0 _8 L6 ~
& a! R; g# f% A: P写在最后,大家看完帖子请先勿喷。9 g; J0 l- q. U8 G& h7 S  c
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。) k  K3 M; \# e1 @; K: c

9 S' a3 ]8 n2 F' |, T" _本来想发表了,又想到几点。
7 x( t4 g6 B( j/ H% V7 n, K能不能加上贸易差额的提示?
8 }* @! j. d: O4 F, F能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
: ~" y* }9 F& s1 |能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
6 Q! J- V+ N2 a! |# ?4 }也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。, P& ^2 F: [$ F' W  |
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇8 T3 Y2 ^) r; J: p; a
% s2 c; _* i8 N5 M
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子   r: U' }$ b! H( T
- R$ n$ M/ u# [* Q/ y' ^
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好6 r1 ~" C4 E% \3 b1 T! L5 }

5 U$ S6 w1 {* W( Q2 w' ? 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
5 F! M, B# ]+ I" m! c2 d$ S3 F: L! j- o) s0 n; m
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
7 m  [2 L6 K- h+ `4 ] 9 y  o7 r; [* b
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 4 t) I6 n, ?7 o8 y7 M- C

1 T2 \$ l2 z5 N8 Z .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。8 h$ @5 G) K* f4 l% Y2 ^
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。  ], a: L: M2 }5 u( A3 _# o
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)" h; @2 f9 N; _4 [# ^( e! F
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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