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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?$ ^$ v; E) Z+ k  d9 C
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......6 W4 e- }4 \" Q6 y

5 _- R* }$ [) H2 Q) t4 Z! a1 l3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
! b) n1 X. m4 H而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!" e& _) h6 L) W" E, q* Z8 W* O

+ D* P/ b. |# }6 k3 s我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。) s( Y1 ?9 [% L' L9 r
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。3 H$ E2 F6 z" y, {9 s  i
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)" Q6 m! s! M) q8 |9 Y. Z
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
" U( ?0 [5 z: G7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000), q* T! G. v; H. V, Z, @; B
4次之后买第三艘。(16000×3=48000), G' T/ L/ Z3 _8 l9 R6 |
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
1 t6 c# ~- x" }2次第五艘。(16000×5=80000)# I2 ?0 s- N) C
2次第六艘。(16000×6=96000)
' o1 X8 o4 O' S+ V3 u( ^/ g1次第七艘。(16000×7=112000)
) }. b' j3 G/ o1次八艘。
/ f, ^! U( ]* O/ n* U7 u0 }1次九艘。; ^0 W1 a  t" p7 p; C
1次十艘。0 t# R- P5 l9 s
1次十二艘。5 N$ i  g2 S& L/ C2 J
1次十四艘。0 h$ r3 o6 P# h# B% ?
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000, Z1 {, p1 B: F9 P5 T/ x" W* ^. c
50次之后买大型。# ^- r- t9 {0 u& I+ H6 T  Y) B+ F
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
  ?; ^5 P! s0 \: t/ \3 O; k总共87次才能买到一艘大型运输舰。
- k& }* `% Q1 }7 O4 `我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
" f) D% n' l0 M4 `至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。7 p, ~3 s2 Y5 j; y
" P, b/ o0 B  C3 {8 ]  x) X
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
* v* `8 R+ G# x4 j* r/ S) H+ G我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
$ N5 V' P) H' } * r1 y! M& |4 u5 p) ^. `( x/ g& d
本来想发表了,又想到几点。
; p3 n2 L5 f' _; ^& d9 N/ q能不能加上贸易差额的提示?# `( }6 Y9 q! \+ ~3 r2 T- i! q5 P
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
+ v, m* A( b  v9 P' x+ @- r2 A能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。! W) {3 W: ~  ]9 A4 O7 a* P
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。9 G3 G4 t) z1 @4 Q7 W$ v
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
& @* P7 U+ V9 p7 ]4 A & L9 X  K. }) L0 d- N- a4 h+ V
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
3 M) r7 u( k6 d
7 J6 p( L% W9 a4 M1 z0 j想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好. a/ I! f' ]% F* {5 L) c& L+ r4 Z
6 ]( J4 j$ m5 ^8 G, _
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了$ s- d! m' V5 B6 a6 _

& t& W! k# j) f8 ~) p" \/ V( O所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇% h# R, G) ]& s( T# e6 S: U; v
+ o% }/ E: Q1 w# y: R% R
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
1 A% `, k! V8 v/ G  w; @# @5 ` 4 J, c% B8 _3 B- V* O8 O8 n
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。) i. Z+ G: i+ n2 p7 g
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。$ y& G+ l8 U. m# ^0 k) S( W+ P9 t( a
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
4 O6 ?( E. H+ _3 |6 q战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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