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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?: M, |  m5 s# ]& u
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
. j( j6 Z* K& V3 v6 S 8 ]3 E) F* W" G* w, L/ L
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。2 K+ F: S6 v- e; U- ^6 s
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
: m0 l7 Y: H) E9 [/ A 0 }$ d. X9 M: f- m- x7 Z8 l) `. Q: U
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。/ b5 e6 f% x3 G6 v7 P6 C$ U
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
, |1 x8 ^  K5 e+ T开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)% C, b) r7 a8 a- o# l+ _6 Z: M! B
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)1 i; u- s$ I; i- u& L4 x! l
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)* @! A0 e' v9 R) W! Y9 t
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
/ a9 k: ]' U( m$ M  ]& D3次之后买第四艘。(16000×4=64000)/ t2 \# L; l6 A$ z1 b# ~! \
2次第五艘。(16000×5=80000)
0 T# F8 e: d9 A2次第六艘。(16000×6=96000)
. F: f/ `1 _5 X2 }/ D! ~1 [8 H1次第七艘。(16000×7=112000)" I. f; N; |4 P$ M, a6 i
1次八艘。
6 P" N! d- w+ V- m( d- L- z1次九艘。2 H; ]4 A, k+ J8 N
1次十艘。
0 D' J2 X5 n' e, V8 V! E1次十二艘。/ a5 K+ }9 w& K4 F
1次十四艘。5 b3 \! o5 ^' S) x- C- s
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000( X! j$ y, {9 ^( ?# w0 W
50次之后买大型。
, l: Y7 |5 q; C* ?! }13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=876 J% |. _* p% G& h/ X
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
5 ]  R$ }/ e: Z/ Z2 `我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。! ]" A( g2 A. l' d
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。& L9 n; b4 O0 R8 G6 i
5 f, C; S5 A. `4 L8 `
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。4 g) b( `% l4 F3 P, |
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。5 ^7 G0 t" N& y) i( j6 @% |1 L

* Y6 l# E$ ?/ N1 b本来想发表了,又想到几点。9 _# K* @5 }9 y  z) i
能不能加上贸易差额的提示?- i! w, a9 }* B8 c" i7 f
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)" m& d6 ]' l& a
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。, S) f$ @; I- e+ \6 q6 h
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
5 x% Q* F8 o0 D% L3 G! X如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
. n9 Y' ?. R; S# r9 P
1 w+ |+ F8 T1 y( I) r8 ^5 n没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
3 T9 w# k( z8 V$ H% | / t7 _6 y4 E. i) `8 Y9 m
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好7 j- E1 W7 w5 e: i/ R4 D
1 e. h; o6 s/ z6 }+ Z, o1 y$ ~
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
& i4 }2 ~8 N, b+ r% i2 M! w0 N! r6 U# N. G2 g' d  y
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇) q0 H* Y. B5 l4 {/ d0 Q1 Q* C" d
  @( ^* T' Z) [0 {  O
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 4 _" T2 W, l% T  I, f" F6 ?2 O, B: A

2 D3 x( W) R- ~2 F: ]; |! t/ w .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。  m' n' d2 |- ?2 b
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
1 A, X1 r3 h, d* O现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
! \. C3 t: X7 P9 K( L# W7 k( C战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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