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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
( Y4 l: @! _( S' X& q2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗....... q0 O/ V8 o, b, w' \+ D
; G" T( Y" J$ v
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。" e) |5 z/ b/ e: Y4 ?- H
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!& R* J3 }1 e# A( b. S' I* M

# z" g; ~: m. U8 g( d我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
+ h" C  l. ^, }800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
6 n) J( @1 g( ]  v9 |0 f( j3 u5 P1 ~4 _开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
+ d3 A# q: ?, B7 K( ^13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
5 {7 c/ W) o! F7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
  O" X  v, Y! z: B% a# L, l4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
( N* V4 m$ D1 M3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
1 @  d8 S( n+ e7 `* U5 o; i9 a3 K, v2次第五艘。(16000×5=80000)7 u- X5 }) L+ g- h9 A7 P
2次第六艘。(16000×6=96000)
3 q: r9 s, i- I; a9 q) k8 s. }1次第七艘。(16000×7=112000)
. U" h3 `/ [( [$ q& P1次八艘。
5 B6 y8 Y) w  C! Y4 J$ W/ L1次九艘。6 M. V0 d2 m0 C- Z# |
1次十艘。  q( U5 O7 \, _9 @( W9 O( j
1次十二艘。0 l2 \. X. E' E+ I6 b4 Y1 R% Y
1次十四艘。3 J. [' X- P! ]; ]/ ?. i9 ~
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000& X! S/ l6 V; Z- P; g: [3 n5 E( j
50次之后买大型。" M3 z8 e! R# L9 C" j) U" {
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
5 }& _/ o1 s1 ?" C5 P4 i& y总共87次才能买到一艘大型运输舰。
$ }2 \7 n* s$ {6 I$ t( D. x我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。2 }6 S; l0 j9 k! c/ A7 i! k) n' G
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。, a* I% S  ], Q7 M

1 \4 W  v* U1 V" @1 J# ]5 d" y写在最后,大家看完帖子请先勿喷。' L4 n. P. A) {: `! o1 _
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
9 ^5 R; c8 W+ y: C, y/ j9 K
4 S! d  u0 N8 ?$ w8 z& `( b) `本来想发表了,又想到几点。# U! I( p1 y/ g0 \$ `$ B6 k
能不能加上贸易差额的提示?
' z3 H0 |0 \% ?% t+ ^3 _能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
# u, Y& I8 L7 o0 F- y/ q能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
5 j! y) l1 E& a% u% t也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
$ J, M# \0 g. o8 Q6 ?如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
9 {# j+ K* E- w9 A* m
# h5 L$ r. B5 t5 }) t没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
+ T7 ?- x" z# i  v6 q6 W! z & ~# C8 C  m3 k4 {: v# F
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好4 f" z( L1 ]* `. a

- I" w1 {5 L$ {2 P 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了* b5 r9 g( ?. Q3 \

- L- B  v2 N  h8 p" g- A& C" O4 \$ K% w所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇, B- N5 s4 c/ _# D( e6 s8 I
& |% N3 R+ ?6 l  J6 I' M
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 4 @+ y8 X; `/ ~
- _$ T* ]( @4 N( d4 w& O+ a
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
' l; @( z6 F& n4 e# H* ?7 |3 c能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。/ I2 ~7 q* }" }( ~' u6 A6 q
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)  p) T) w0 _' N( z" R0 u8 a9 p
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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