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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?8 q1 t$ m5 U$ k4 p; X( X' ?! T: o4 i, j
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
+ _7 @  H/ A. B6 b" K  Z% i0 L# ^: ^ ; a2 B  \  ^" O; c
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
" i+ p# g8 t& T" Y$ Q而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
3 a  @" w, p; f( F6 w' G
1 B* S* m4 k" e+ _. H) O我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。1 ^) _/ a( B) u" Z4 L8 @
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。- x' Z0 F8 R/ I! e8 x' o
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)1 i( u8 x& n+ b% [* u* u. Z
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
0 w! D* X, o8 V, r7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
; T7 L, r2 `5 ^! \* m4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
: b9 R* ?7 _" s- O! q# W3次之后买第四艘。(16000×4=64000)1 A: w% K" z5 c; I0 k+ K
2次第五艘。(16000×5=80000)1 w. w; |, H( ^  ^! T! ]
2次第六艘。(16000×6=96000)
% P8 H9 A1 P' f1 i/ ?* u% q2 k* V1次第七艘。(16000×7=112000)% o$ t% p+ p9 e, K8 i) l
1次八艘。
/ X+ K' T' J- e6 ^7 M8 ~5 s* E$ R1次九艘。( U+ H& z& T6 V7 i
1次十艘。! t& C9 V+ L* k0 G  K
1次十二艘。' ?& t/ r/ O3 l+ }* [: O: H1 q
1次十四艘。$ v6 O; n# a8 ]
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000# v2 b1 n* ]2 |# k- {
50次之后买大型。
2 v7 x- Z3 g- v2 A8 k: T13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
- {& E% j+ T5 q) A, |8 T3 \总共87次才能买到一艘大型运输舰。6 {' p* ~8 N9 N5 O2 |6 T5 B" w, y
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。) I* ]% F0 d* M( ?( b
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。* z! N4 E0 c- l- [8 D1 Y

$ l) u" k7 m  }9 \% g- q% ~写在最后,大家看完帖子请先勿喷。" g; R' Z, `3 X3 {3 l7 q
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。/ n. Y) w# }! M2 B+ p1 r" W

' j4 C1 h" Z$ l2 G& l本来想发表了,又想到几点。( @5 c- ~# w1 @# k- l# @
能不能加上贸易差额的提示?* v! B/ C6 x( F" Y; v
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
$ f6 B  F5 F7 {4 N8 ~% v5 c能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
. O7 x" j& L4 V% s& o也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
5 e" t- [3 k8 S如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇/ {5 \$ l. G' n/ ^9 ]; y2 l
3 f/ h  Z. d/ B: @, b5 y3 [
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 . }9 N4 A  G# ^4 a& E; |

0 f$ G4 J  J& Q) L# `" B! H7 ?) i想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好& [' ?" l& H2 W
# O' h" {! B, f8 W6 u! q
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
- U8 e% h! ~$ U: Z7 a6 g# U: W' ^! r2 z
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇- y0 A4 ?( J5 v' O/ o
$ F7 A! e5 v% c9 D  L, L% p
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 . c. N3 X! I' h6 j+ G

1 e4 S3 h. M" \4 S% W$ Y/ G( V5 }2 T+ P .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
. G! n1 ]/ q! N3 N  Y* L能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
# J" Y9 q5 T3 ^3 X2 B4 @# ^现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)+ z) K2 f9 E0 ~* M9 s6 O$ _
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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