|
这是一些实测经验.' T2 P' e/ H3 I. w! s4 R
1.生存和防御模式的根本就是杀敌赚奖金,所以打掉的敌人越值钱就越好.
2 }% D; S# S* L2 n2.但是越值钱的敌人就越难杀,所以找一个平衡点最好.
+ J# R0 X9 @, E3 h3.这个平衡点就是航母,因为战列不仅后期才出来,前期你没有战列的话根本无法与之对抗,这是质的差距,量毫无卵用-因为你拿不出来那个量.
# Q$ c! [) i7 j5 I7 ]4.航母是前期最高价敌人,并且比战巡击杀难度低(血量和攻击力都低),还是持续刷新的.4 R1 \% W& }. j
5.前期敌人在地图两侧边缘略微靠上一些的地方重复刷新,基本是你打掉一个,那里就刷一个新的出来.所以堵在刷新点不断击杀航母就是无脑刷钱
, o: O& M. y, Q7 c6.但是所谓无脑刷钱,前提就是你能稳稳蹲在刷新点不被其他敌人赶走.
# J T% `% a) P& S7.所以装甲和维修(血量和回血)没有五级是没法干这种事的.当然你也可以走冒险打法.优先强化武器.然后用超跳来风筝,拖走护航单位,趁机击杀因为跑不快而落单的航母.3 L. Z8 D3 n- M1 D3 u6 k- Z
8.但是血量回血过五级总是没错的,不怕一万就怕万一.: P2 N: c1 M/ f1 y6 `' u3 I/ v
9.虽然射弹武器单发威力最大,但是命中率比较低,上个版本里其威力优势完全弥补了这个缺点,现在能量武器的威力也提升了,所以能量武器也可以作为考虑.# E6 j) B$ p+ H6 d2 W3 z
10.能量武器只要出粒子炮就行了,完美的平衡了威力,射速和瞄准能力.扫射成片击杀战机,点射点名护卫和驱逐,持续烧灼击杀主力单位.万能的选择.而且还是从小型到旗舰级,四个级别能凑一整套. R" D- O+ ]3 T& i* ~3 D
11.战列是一种质的提升,无论是敌人还是自己.前期升级大型船体,小型敌人对你的杀伤力就会有加成,但是升级战列后,就无所谓这个加成了.反过来敌人也是,战列舰无论是武器威力还是皮厚程度都是质的提升,轻松的把你打出血,又让你啃不动.+ T1 Y7 F# Q* H8 V5 j' ^( ~: `8 d
12.无论是选择战列还是选择航母你都能获得与战列对等对抗的资本-但是这个时候也要把血量和回血升到至少六级.
3 |6 G2 d. M3 I7 G13.旗舰级武器打小型单位就很没有命中率了,除非你是粒子光刀,或者五级的大AOE.
$ N" G+ p8 s$ J5 ~ f14.二级探测科技是出超跳的必要条件,二级感应器的范围可以应付大部分状况,当然如果你想的话,五级感应器直接就开全图了.. I. v& f8 Z4 b3 _: Z( {: t
15.永远不要把你的钱用完,因为超跳是花钱的,前期绝对不要进入要塞重力井(有语音提示),因为等你想超跳时发现跳不走就233了.
8 f- t5 M. B, U* \16.虽然听着很那啥,但是护卫舰的白板扛揍能力其实是最强的.因为打得动你的追不上你,追的上你的打不动你.当然走位失误被一发大型武器直接打爆的话就请允悲了,敌人的巡航导弹可是会在你超跳之后依然保持锁定跨越大半个地图来怼你一发的哦.
H; _2 G6 _6 x----1 v z( C# i/ w+ S. v
下列武器是推荐使用的
1 R- O: ?+ i) r6 ^ e2 d/ X75mm破片防空炮-毫无疑问的防空神器,而且中型槽位还有四连装版本.射弹系的豪杰.
# d, P" ~/ v/ l* k# e425mm重炮-咋说呢,这个很万金油,而且是1级大型武器,作为聊胜于无的存在其实就和旗舰级武器里的三联1400mm一样,没法秒人,但是用起来很顺手.7 @& a) o! f: r" {4 B6 Y! V8 j
磁轨炮-中型单装和大型双联,都是狙击敌方大舰的利器.作为射弹炮命中率很好.和重镭弹并列中期狙击兵器.1 z. y$ @: U0 q
重镭弹-可以理解为射程和威力消减但是射速增加的磁轨炮.二号狙击选择.
9 C2 r6 o, F3 l3 }' e1400mm传家宝-帝国招牌兵器,不忍直视的命中率(非战列目标十发miss六发不算脸黑)和打中一发就够本的强悍威力.
8 ^( R% X3 G; k粒子炮-四个级别能凑一整套的咖喱棒,前面说了,绝对的万能武器-当然威力肯定是弱一些的,但是这个版本太万能了.
: q; t) W2 e) h8 W8 L# ]旗舰级武器-只用考虑第一,第四和第五,第二第三都不好用.主要是输出没有质的改变却需要高价购买.所以要么凑合着用第一个武器要么就直接一口气出反旗舰第四号或者大AOE第五号.# w5 t3 v F5 c, K1 I3 f) d1 C0 @, ~9 ~' ~
----4 \* e& n: u0 Z+ |) ~3 q" Y
战机方面,由于前期削弱,现在战机在前期的用处略微下降,但是如果喜欢的话还是可以玩的.( Q: s% w& V: J1 H" G0 b
首先是最基础的小型无人机(兵锋),这个算是最基础的防空战机,廉价而且性能实际不错,尤其是血量.但是战机损失后需要花钱补充,以及需要单独科技树提升攻防这点也是个烧钱之处.尤其是现在无法做到一队满编反舰无人机强行打到出战列,因此消耗会更大.
9 q' e# a5 ^7 t8 d6 a+ V4 r虽然容易被防空火力击杀,但是只要出反舰无人机和大型反舰无人机就行,因为生存和防御的重点还是击杀敌军来赚钱,为此,战机损失于防空火力,只要赚的钱足够就可以随时补充.这点和其他阵营的区别很大(重工的秒造设定是其与其他阵营质的区别).有一些玩法是出中型无人机来实现万金油,避免被防空火力尤其是拦截机剿杀-但是说实话意义不大,敌人战机永远人口优势(毕竟没有人口上限),还不如把钱用在拼死对方航母赚钱上.
! a2 F1 e6 U( p ]- f旗舰后就可以出渡鸦了,拿来狙击旗舰甚至破坏要塞都是可以的.至于更高级的超级战机,那个出来后基本就是为所欲为了.哪怕旗舰本身被击杀都无所谓,因为系统缘故你不会被判负,而超级战机稍微用点心操作就完全不会损失.
( [. Z, t, f+ K7 l) U- _- P5 `: l( w---8 S+ B7 {2 [1 {9 c/ T+ s% y3 F
浮游炮的用法-% C: c8 v0 v- y3 n0 i- X+ [& y
小型浮游炮因为占护卫舰人口所以能出一百左右-当然你的电脑会因此卡成PPT-而且小型浮游炮的损失速度也是个很硬伤的话题.: d; b. Q" t U6 u, O% S
中型和大型浮游炮的关键就是跟着舰队一起超跳,然后狙击点杀敌方重要单位,当然一般来说这个过程里不可避免会有损失-因为敌人的人数足以在你狙杀的过程中围上来输出一两轮.损伤是不可避免的,所有召唤类单位的存在意义就是,如果击杀的目标比自己值钱,那就完全OK-毕竟重工造啥都是秒造.9 P3 a$ |' ]9 ^6 s/ y* Q
---
2 Z0 y* S" z! n& _/ s目前为止我也只能总结出这些了.更多的我一年多没玩也想不起来了.
: H; k# }% z! w) i最后,祝猎杀愉快. |
|