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妖都MOD的一点建议 作战概念

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楼主
发表于 2012-11-24 05:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。
" p/ h- C! Q& n/ g1 ?  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。
. Q' |1 A( i2 z9 V  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。* e4 ?# j( U  P8 {
  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。
5 Q# e0 i. s6 j7 b* t7 e  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。
) c& n2 G' Z$ R2 M$ J  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。
; H9 e3 R4 V7 v8 d+ S, f  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。( W: I. L, D/ S! Q. h: h$ d
  未完~~
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