提醒:新版本的主页必须登陆才能看到本帖的全部内容,未登陆用户只能看到该进度贴的前半截
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. h/ J, `7 q9 O! o7 g关于MOD目前的最新进度: 目前MOD已经经历了两次封测,得益于前面经历的多次直播,所以这两次的封测中的BUG汇报内容比想象的少 按照计划,今晚将会进行内测版的封包,然后给更多的人测试。如果内测顺利的话,将会很快就进行公测。 不过按照计划,公测期的时间将会持续的比较久,久到我直播完全部的贸易模式为之。反正公测期间大家都可以玩到了,也不用担心太久不发布的问题
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- L- V: S* L# t# D8 a# Z, U由于官方的更新会导致大量工作重做,所以目前MOD在开发好后只支持1.30版的家园2, 请玩家去3DM等地方自行下载盗版,这样回头等MOD发布了就不用担心无法进行游戏了 4 g5 z, n. @5 M/ a* V6 S
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这里说一下,重制版目前大部分内容都和经典版通用,这是一个非常好的消息。) [% C1 C/ O. U' J4 A+ y; g! }! G( G
但是也有相当一部分内容需要重新制作和填写,比如模型的导入等等,这些对东西花费的时间也不少: \; {! k5 I, a
这里感谢9CCN诸位提供的指导和技术教学" ?: c4 z+ L, ~- T1 }6 b& d% E
目前125版以简单的,无脑的把经典版的内容搬入重制版为主。以后版本再考虑添加更多富有重制版特色的东西8 J' K6 _$ k6 R w0 p
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! r v0 { B; g! {* o6 h% S5 V& v这里提醒一下,本进度汇报贴一般数天更新一次,最快一天一次,最慢不会低于一周一次1 R& O" L5 z% q' u6 q
另外在提醒一下:帝国女皇春节还要继续忙MOD,她只是一个普通的工薪族,年前都在上班忙碌,春节才有空认真制作。所以春节就会发布之类的美好愿望是不太可能实现了& t" s' Q5 T5 Q' ]0 L% B/ [1 C
------------------------------------------------------------------ 更新进度表的图例:在进度标中,不同阶段的进度会用不同阶段的颜色文字来表示 比如已经完成就是紫色的 这代表是前一段时间完成的项目 而刚刚进度有变化,或者最新完成的,将是红色的 而对于进度中的一些注解和说明,则会用蓝色字样来完成,请大家不要弄错意思。 ------------重置版系统的掌握----------基础系统调试 尝试在重置版中建立新种族 --已经完成) Y3 n6 X9 S: o; b) d, l9 P
单艘战舰尝试导入 --已经完成 特效无脑导入 --已经完成
2 F- D+ s$ e7 p2 a; f建造列表无脑导入 --已经完成
3 a, A! }1 t7 @& b4 i语言文件导入 --已经完成$ ^; ^7 ]" g3 |* J- _0 u. Q- p: P
部分语言文件数据冲突,批量重做 --已经完成
: V4 ^. y0 q( u+ b2 T/ k+ m3 X防御模式导入 --已经完成
5 n8 }" N, B, b1 s( q# j人机对战AI高难度脚步导入 --已经完成
$ E/ M% W: p: p+ A; U8 ^旧版X系统全废弃 --已经完成
0 l/ L6 b) S2 R& w, _妖姬运载舰去X系统化制作 --已经完成 重置版全新导入方法掌握学习(max2015) --已经完成 ------------新船绘制---------------------- 阔刃2型战列巡洋舰模型制作 --已经完成 阔刃2型战列巡洋模型导入 --已经完成* v; o1 [1 Y! j5 t* b
弥璃级航母模型制作 --已经完成, ~8 W% ~' o+ t0 A
弯刀舰载机模型制作 --已经完成
1 t& o- Q9 W' R( i# E弯刀舰载机模型新方法导入 --已经完成
0 o- d& b$ y/ o) o弥璃级航母模型导入 --已经完成* [# s0 l& J; p0 b$ g
防空武器射速全面增加 --已经完成
6 [) f4 q- S N; ?: i, z重置版所需要模型批量转换,重新导入(感谢bigcat提供的批处理脚本) --已经完成. |9 M- N9 m, L, ^& m2 J; j
霉菌级炮艇模型制作 --已经完成
& c# |+ l% L$ f5 D+ l! D霉菌级炮艇导入 --已经完成- F% R6 n8 P" e7 U
细微级驱逐舰模型制作 --已经完成
, W; g% C8 j( z细微级驱逐舰模型导入 --已经完成
3 Y0 P- U- Y+ L2 c G0 F/ f' ^ d( D9 j尘埃级采矿艇模型制作--已经完成
9 b3 V5 G$ w: P4 m. g" D4 W尘埃级采矿艇模型导入--已经完成
0 Q* C B$ f& R7 W; \希灵王八驼子(巨龟岩台)号模型制作 --已经完成王八驼子倒入 --已经完成 王八驼子设定文编写--已经完成 菲雅利帝国裂痕级战列舰制作 --100% 裂痕级战列舰倒入--100%导入完成(还外带一个C型) 裂痕收割者级模型--100%完成(运气好凑出来的,算是意外福利,算入裂痕级的附属产品) 裂痕收割者级模型导入--100%完成 费纳尼亚巡洋舰MK3型绘制--已经完成(一晚上画好一艘) 费纳尼亚巡洋舰MK3型导入--100%完成(还外带一个航母型) 由于MOD进度为重,这两艘船的设定文可能会延后发布,在回头MOD测试期间再花时间写 帝国意志号战列舰--已经完成 帝国意志号战列舰-已经完成 重新调整第四代女皇黑色版模型 --已经完成 库申族(归乡者)无畏舰制作–已经完成 库申族(归乡者)无畏舰导入-已经完成 库申族(归乡者)无畏舰设定文-已经完成 家园1代的泰坦族战列舰制作 –已经完成 家园1代的泰坦族战列舰导入 –已经完成 泰坦族战列舰背景小说,包括种族历史设定等--已经完成 家园1代的库申族战列舰制作 –已经完成8 F8 H" P l H# v! S5 K3 Q1 U
家园1代的库申族战列舰导入 –已经完成
2 M$ P! V! }( ~: X' ?- w家园1代的库申族战列舰背景文编写(一共三万多字) –已经完成 额外加入的内容: 幻天破绘制的月环级破袭舰导入 –已经完成 幻天破绘制的月轮突击炮艇 –已经完成(绕行攻击的) 这两艘船的导入额外花费了2周的时间,不过还是值得的 ------------全新的X系统---------------------- 教主版X系统学习 --已经完成1 O! y& ]$ k6 r5 v
教主版X系统导入制作 --已经完成 弥璃级航母无人机系统实装,调试(X系统支持) --已经完成" E" X2 S' z7 \
舰载机燃料系统实装,调试(X系统支持) --已经完成, }, W$ e4 t7 V9 A. E6 M
舰载机损伤后返回修理实装,调试(X系统支持) --已经完成, b8 g3 ?" V" Q* L
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2 [- }+ t3 f- b航母护盾系统实装,调试(X系统支持) --已经完成
1 }# X+ X! s& I舰载机数据全体调整,数据强化(需要加油的) --已经完成
! e% r/ ^( M# a& g+ v u全航母舰载机系统(所有航母在部署了舰载机模块后都会自动刷战斗机,后期研发科技后还可以自动刷轰炸机) --30% 妖精重工中X系统部分的重新制作--已经完成 重置的妖精重工测试--已经完成(不得不说这次的妖精重工重置可以说是一波三折,在一开始的时候倒入还是非常顺利的, 但是在后面的测试过程中发现了大量的BUG,在最头痛的时候几乎决定放弃这个版本的妖精重工开发, 但是最后还是峰回路转,在9CCN的教主和孤狼的帮助下,顺利的解决了大部分BUG,当然,这并不表示重工就没问题了,后面的测试需要还会发现不少BUG) ------------人机和防御模式测试------------ 防御模式正式试玩:
* {! u% \; X6 w# o0 p菲雅丽帝国量产线在首星防御战的试玩 --已经完成 累计进行了9次测试 发现并修复了超过35个BUG# n; v- }$ k6 J+ \: |) e
护卫舰人口大幅度削减--已经完成 防御战中敌人上场兵力大幅度减少--已经完成 ; E1 w& D( g( V
各大模式的试玩: 水晶体防御战的试玩--已经完成 首星防御战的试玩--已经完成 神谕之地防御战的试玩--已经完成 生存模式的试玩--已经完成 各大种族的试玩: 库申族数据平衡调整(其实是强化到mod的各种族水平) –已经完成
* ^5 A& t% Z; M7 [$ A) [% ]库申族试玩 –已经完成 (进行第25次测试,发现42个需要修复的大问题,目前已经修复其中的42个BUG) 泰坦族数据平衡调整--已经完成" r9 p9 Y0 a( ^, ], Z' ]4 P
泰坦族试玩--已经完成 妖精重工的试玩--已经完成 帝国精英线的试玩--已经完成 帝国量产线的试玩--已经完成 帝国塔防线的试玩--已经完成 希格拉的试玩--已经完成 维格尔的试玩--已经完成 贸易商会的试玩--已经完成 (在努力下MOD已经进入了最后的攻坚的阶段,大部分模式都被直播测试过,现在只剩下了最后一小部分,在人机和防御测试完成之后,将会进行贸易模式测试,坚持到现在,确实非常不容易 ,我自己也面临着巨大的身心压力,但是相信只要坚持到最后,帝国必将胜利) -------------------------------------------------------------------1 w* _, }) E4 T6 H7 {' }# M" F! V
对于人机对战AI的特别改动:
# F2 E' m/ X z. H7 J; C$ `8 k母舰在残血50%的时候将会刷出超级单位(女皇,老马,老萨,媳妇号等等) --取消& h9 F, T7 J' `& G" |! i& V
母舰在第一次遭到攻击的时候将会部署重型防御单位:各族的炮塔等等,如果没有炮塔的种族将会部署一些耐打的单位 --取消! p- d( |6 n6 N3 F/ z4 B
波次进攻系统(AI不会坨坨的出兵,而是集结一些兵力后一口气出兵)--取消(等不起了,先取消) 库申族的人机对战AI--已经完成,测试中 泰坦的人机对战AI--未完成--已经完成,测试中 水晶体对战7国AI直播测试--未完成3 I+ P6 A* ^% ^( ^
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7 g& k( u) |+ U! h* p4 C-----------------贸易模式------------------------------' Q& O9 W0 ]+ g# I2 o) c( s: ?
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7 @- c& }2 k2 y开局选择系统,可选择内容:
: L! Q) d& i4 ~1 _帝国商人,开局商船(10级贸易等级,军事0)--已经完成# C+ ~: g4 U! x9 b' D0 V8 h- e. c
帝国战士,开局巡洋舰(0级贸易等级,军事10)--已经完成帝国冒险者,开局航母(0级贸易等级,军事0,就是以前版本的开局)--已经完成
" f' `3 i% y* n" ^现有任务对声望的调整--取消 (在这里正式宣布一下:贸易模式已经完全完成,是的,已经全部完成。在画完上面的几艘船后,就会开始系统的测试工作) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ E+ G I0 P g; z" N5 M$ N
地图系统: 旧有的21张地图的重新编辑和填写 –已经完成 28张拦截任务地图和4张新地图(包括泰坦库申什么的)的重新编辑和填写: 所有新地图的总策划(在XLS表格软件里简单设定相对位置和名字等等) –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的数据框架排写(弄个空结构出来,挂肉的架子) –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的名字编辑和写入 –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的脚本索引设定 –已经完成32张地图中的32张 拦截地图可能出现事件脚本编写: 菲雅利帝国哨站正常通行 –已经完成 菲雅利帝国哨站遭遇小规模袭击 –已经完成 菲雅利帝国哨站遭遇大规模袭击 –已经完成 菲雅利帝国哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成 希格拉哨站正常通行 –已经完成 希格拉哨站遭遇小规模袭击 –已经完成 希格拉哨站遭遇大规模袭击 –已经完成 希格拉哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成 魔族哨站正常通行 –已经完成 魔族哨站遭遇小规模袭击 –已经完成 魔族哨站遭遇大规模袭击 –已经完成 魔族哨站被摧毁,敌人占领 –已经完成 虫族全部都拥有舰载机能力,自动释放小飞机 –已经完成 库申哨站正常通行–已经完成 库申哨站遭遇小规模袭击–已经完成 泰坦哨站正常通行–已经完成 泰坦哨站遭遇小规模袭击–已经完成 维格尔边境地带正常通行–已经完成 维格尔边境地带重力群–已经完成 维格尔边境地带小规模拦截–已经完成 维格尔边境地带大规模拦截–已经完成 维格尔边境地带黑市–取消 维格尔边境地带求救信号–已经完成 银河边境正常通行–已经完成 银河边境重力陷阱–已经完成 银河边境求救信号–已经完成 银河边境图拉尼海盗袭击–已经完成 银河边境图拉尼海盗大规模袭击–已经完成 银河边境图拉尼海盗的掠夺者号战列舰倒入–已经完成 银河边境图拉卡德什舰队袭击–已经完成 银河边境图拉卡德什舰队大规模袭击–已经完成 库申族的流浪号战列舰倒入–已经完成 先祖正常通行–已经完成 先祖重力地带–已经完成 先祖舰队拦截–已经完成 地图中战斗脚本的编辑和填写–已经完成 所有旧地图的位置和种族设定(决定地图中的出场角色和NPC敌人等属于哪个种族) –已经完成21张地图中的21张 所有新地图的脚本索引设定 –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的地图文件复制起名 –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的地图文件基础内容编辑(场景和摆设还有背景等) –已经完成32张地图中的28张 所有新地图的地图星门的设定(星门采用什么模型等) –已经完成32张地图中的32张 所有新旧地图的地图星门参数名的设定(反正就是一堆代码就是了) –已经完成53张地图中的53张 所有新旧地图的地图星门位置的设定(其他地图进入该地图后要在什么位置出现) –已经完成53张地图中的49张 (这一段代码是最复杂最麻烦的,竟然花费了7,8天才搞定) 所有新地图的脚本文件复制起名 –已经完成32张地图中的32张 所有新地图的脚本文件设定 –已经完成32张地图中的32张. R c3 N/ k7 g5 D/ w" Z
所有新地图逐一测试 –已经完成32张地图中的32张
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贸易商品系统: 策划新版本中可能出现的商店–已经完成 在所有新地图中一一部署所有商店--全部完成 策划新版本中可能出现的新商品--取消(直接用旧的了,不加新的了) 在对应脚本中批量编辑所有商品文件–已经完成 逐一检查所有商店中商品价格和种类是否正确–已经完成 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 舰船购买系统: 计划新加入的新船策划(决定新版本有多少艘船可以购买)--全部完成 贸易用船SHIP文件夹建立--完成了122艘中的122艘 贸易用船SHIP文件内容编辑--完成了122艘中的122艘 中型战舰大破保护系统-开发完成
! }2 t M6 ]/ [. A, P(经过两天的反复调试脚本后,大破系统开发完成。在贸易模式中,一旦战舰血量低于20%,该舰就会陷入失控状态,无法移动,无法攻击,无法控制。但是好处是会进入无敌状态,永远不会击毁。 在新版本中,所有护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰都受到该系统的保护,但是代价是这些舰种的自动回血全部取消,玩家需要在战斗后安排工程船过去维修。所有商船,航母,轻战列,战列,无畏舰,女皇级都不受该系统保护,依然会被击毁,但是自动回血系统不会取消)
" Y" I7 M. i5 \. u 为39艘主力舰设置大破保护系统-完成了39艘中的40艘 40艘主力舰大破系统一一检查--完成了39艘中的39艘(大破保护系统在继续调试中,不过目前发现了一个缺陷:如果单位在遭到强火力攻击,并且在两秒内被击杀的话,依然会被摧毁。思考后觉得这也是一个不错的设定,所以这个缺陷打算保留。这样仗着大破系统去指挥自己巡洋舰攻击敌人战列舰甚至无畏舰什么的玩家就要失望了) 为贸易模式中的所有舰载机设置燃料系统--已经完成 设置好的燃料系统一一测试--已经完成 各舰机库载机数量调整,舰载机价格再再次调整--已经完成 船只脚本属性编辑--完成了122艘中的122艘 贸易用船图标设置--完成了122艘中的122艘 在测试用的商店中测试所有待出售的新船是否有问题--完成了122艘中的122艘 强化了所有库申族战舰的防御力,载货量,但是削弱了速度--已经完成 强化了所有泰坦族战舰的速度,攻击力,但是削弱了装甲--已经完成 在所有商店中设置出售的舰船---全部完成 工厂系统批量设置--完成31种工厂中的31种 工厂系统一一检查---全部完成 所有商店逐一检查以上设置是否正确---全部完成 (什么???你问现在这是什么情况??就如你们所见,贸易模式差不多都要做完了,剩下一点点东西我会用最快的速度的完成,然后进入贸易模式的简单试玩阶段。) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他系统:
9 f- m! T; E/ F- S- _, Z3 ^% {新版本人口翻倍,简单点说就是升级前后和每次升级获得的都翻倍,最终人口2000 --取消 (在反复调试新版本的系统后,最终还是决定取消人口翻倍,因为新版本对配置的占用较高,玩家弄那么多船巨卡,再加上大破系统的全面倒入,玩家可以依靠永远不会损失的巡洋舰(其中就有专门反旗舰的狙击舰等等)解决很多问题,所以2000人口已经没有必要)
9 G% _2 \: c; d3 d2 l8 b贸易模式总试玩 --未完成1 K8 j v" `8 g) _3 u y+ W: {
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-----------------最终调试-------------------! W1 N( {( x, [, L
核心测试--进行中 (核心测试:制作者自己进行的测试,测试游戏中可能出现的各种问题,并且第一时间进行调整,核心测试的内容详见上面人机和防御模式测试部分) 封闭测试 (封闭测试:人数仅为几人左右,都是最老练的玩家和最有耐心的人,以半开发者心态来进行游戏,确保可以发现一些严重和致命的问题,确保不会因为致命BUG而影响后续玩家的感受)8 f) u; v2 k5 @' g4 e* L4 z
内部测试 (内部测试:制作者周围一些关系最好的小群体所进行的测试,有机会玩到的都是表现不错和关系比较近的人,也有少数临时抽取的幸运儿,算是提前享受。内部测试的目的是找出一些严重的平衡性问题,比如一些错误的数据和太强的单位等等)' |% ~5 ?& s( [( T: t6 {
公开测试 (公开测试:所有加入帝国MOD群的玩家都有机会享受到的测试,在这个阶段会不断的针对论坛中反馈的BUG和平衡性问题进行修正和调整,包括大量的细节问题和小BUG等等,公开测试会持续到女皇自己没耐心和懒得改为止)
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