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武器、装甲和船舶分个级:7 b( Q8 c9 w0 I9 V* I; i
3 z) H& Y0 r# q7 i t武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)4 V, i) D9 i) d- T! g2 a: }
' ^- q+ y G- _# }装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)& T% S) V6 }$ r9 v
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。' ~3 @; J! ?8 v1 e
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。8 u4 P/ j1 P; @
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%$ M+ ?+ Y' _" w8 A
}$ X! _8 Q- {4 J6 @穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)& }: e5 r- ^* X- ^$ P
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
' Y @2 x! S5 Y; W9 M破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)/ p* U# A/ d4 b) I2 G
- c% {) `! X) u& r能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤). S$ V" g; N F# `' c3 \0 R
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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