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武器、装甲和船舶分个级:
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' N: P A1 r& x k1 H: B1 i武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。- _" A8 [) \3 l2 X
+ S+ k' _# e2 v# @武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。1 V* f! b6 S: f
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%' u+ G8 k7 E1 P* U L
- J4 Q% m @8 o* N# V+ u/ ~0 }) O2 R, Z穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
) S3 d+ t6 Y* r& O4 ]& ~! A3 q% V范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)5 H" U# y3 h$ ^; \4 r' a# w8 i
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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( Y5 v& \5 T+ G6 Z6 o4 @) B能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)$ m* |* U' S6 B0 f% O/ t2 [# g
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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