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武器、装甲和船舶分个级:2 m* I j( b. ^4 Z4 ^: n, {
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)1 j" u4 M4 G7 X
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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5 s; a# U5 w: o1 v' D# L* @武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。9 A# Y0 z4 o: ~3 w0 j( l+ h4 D
- C8 h: ~- B7 N3 z武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。0 i. N+ d1 C& K; f
# |0 G2 z5 M, J* ?- L0 q民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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/ `9 B, A7 g& F* }* P民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。9 ?& U1 S# E8 r8 V
" p+ v y4 a5 z7 }$ _$ [0 {武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%$ z# W8 I3 _2 R4 I6 A
- S" c1 _. ~0 X& K- x穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
% ]' f2 t9 x- I: W8 N/ w范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
" f* M2 [/ S0 {+ h7 y- j: M% b破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)! q7 t1 L; B* N5 f; G2 a2 r/ k
2 E r0 Q) n2 ~! S9 {导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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