|
武器、装甲和船舶分个级:
. ^6 r, l) X8 {4 {6 [' j 3 |* y* f! S6 E) m
武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)' F8 q4 }1 J( D( _' O& A5 ^
7 f& Q3 |& c( E. Z6 L( i- b8 X装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
. f9 F, S6 }1 Y
" F% `+ s( q/ T+ E8 J) p7 |0 c船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
# U3 f! T! r% r: Q" j7 j( n
! V: ^& M: M' {5 c$ {4 i% u) [武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。3 ]* o' F4 Z' X
1 r/ U& y1 l! D, X
武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。( `, G8 m1 J, o+ V! k. W; ?4 G. _
6 l l) h" W% A民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。" I9 v& B9 s2 m/ \
5 v7 }' S( O, v; v民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。8 j" x3 U. p& N0 B1 i
{7 f9 H- d- z武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%3 _+ F: t9 J2 m
$ B4 x1 W. L. x; y' A8 e
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
0 `( n8 l3 Z% K* t9 N- T范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
" ?3 [- I+ w, v" b" Z3 {破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。) B: N( L* w( r! ]# O
! d1 G7 i& J! }5 I8 L ], k
能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
8 M4 g; h" Q4 @" e) M + G4 ?2 c! ]+ ^. _& z
导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|