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武器、装甲和船舶分个级:0 Z3 d" G/ |3 f7 w
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰): l6 L( A" G- ~6 b; D) J
& B' v! I# f2 c5 e, U ]3 A+ Y# T; W装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)' \- ]0 X3 |. `3 I8 S1 b& V
9 m# @+ o- b! `船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)4 N5 J6 M1 G& a1 ^' _5 C/ X
6 h$ }: t- q3 ~* e3 e武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。 J" Y! Y8 a5 [8 `3 d$ P: u' f
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。6 `+ X a( R9 a; s* k2 x
# J/ B- M: z L, C }8 K" W民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。8 n! i( b+ H, q7 h1 R. a! e5 a
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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7 p' `# Q$ G) W. ]穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
7 z9 [5 r5 V2 u! d范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
( Y7 A' ?# r/ P( y$ f破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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" G5 ]( w* u" J. k. G能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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