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武器、装甲和船舶分个级:6 F- C" L- V+ s' L
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰); p5 W' L! V9 y- N# G
& u1 d0 k% D6 o. ^: e$ P船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)1 U/ L! y! |1 T) ?, J T* O
! j! H7 N" {! Y" _$ s武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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: d; W9 d9 x2 d7 Y武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。) o1 T* K/ r8 O/ t2 o3 }0 o
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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3 E1 P$ t3 t) [+ ~武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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/ \* y7 G/ z. O* t穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
3 w- V# M/ w: G8 c7 D; W范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
9 z- O7 t* N5 `; O. ?; y+ v破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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& w9 E' x; [' s% n7 O$ T( f; V能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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( s9 x# ]0 ^! y) S2 y' ?- m2 S- }" y导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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