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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。. Y2 i, O) X3 M+ j
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
/ F* I' W. C, N$ T5 W% {3 f以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:0 O% k' q4 D! }- f: U

) s' }$ L/ X. H2 N6 }& A0 _StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
" K; C: Q, L3 z* yAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")& v9 L& @6 I6 u! v! d: e
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{& H# a: M0 o/ e% m$ E, t* L
  PlanetKillerArmour = 0,
, L+ ?+ Y7 F1 c; e% g6 p4 f})! x) Z7 E3 v/ @% Q
setAccuracy(NewWeaponType,1,{9 u/ K, L5 z$ H* m6 j
  Fighter = 0.15,7 l# ]/ ]& X/ D$ N" l# a$ K
},{
3 D$ Y7 i3 p- Y" \  Corvette = 0.2,/ j8 t- }; X+ z
},{
4 T6 H& x" |% \& K8 D3 H  munition = 0.2,# e8 ~' m. k) m2 m3 Z- n
},{% f% T+ R% {( k6 K0 k! a1 f
  Frigate = 0.8,1 y+ G. P% x; m4 [8 ~3 [/ f
  damage = 1,# r1 a) T* [2 G* Y: ?
},{: e( `: Q) C* k4 \, j
  Resource = 0.3,) R, P- e; H. o
  damage = 1,
2 j$ X: X+ {2 z! Y" A# p7 c# x},{! J4 g" e& R$ i: i
  SmallCapitalShip = 0.6,
+ o4 B& |/ B" G2 b  v# z* f: W  damage = 1,+ h4 n" D: M" g, a' X: G: {5 @
},{
/ z) k8 E9 w5 a0 S! v; U  BigCapitalShip = 0.6,
2 C8 k5 G* i# O( c  j  damage = 1,5 L0 o; Q2 @+ m; l6 ?
},{5 D+ g& ^6 n/ j/ u1 Q' M
  Mothership = 0.6,, }# s4 w3 f' A& t/ g* `
  damage = 1,
# U4 N9 V0 G4 \% V% T+ X},{
/ F1 z3 x* @! d2 b  ResourceLarge = 0.6,
" O' x& ]) |/ w# m: ]2 q& |. B" p  damage = 1,
5 o7 P& I8 @. w9 V+ U' p0 p}
)
- E' [% T; F! f0 Q9 f, y! r7 GsetAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
( @2 n7 e6 l. _  ~* u8 IsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)
4 Y$ m7 ?3 a9 _  L: S5 ^ , @& S! R$ `8 R& s# e; j! Z( y9 r, q8 l
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。) O- I: p2 j- i. O4 E$ W

8 n4 b9 q6 [. ~5 [! u然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。6 I4 g& F8 i! X6 `9 w+ Y
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:8 T) z) _* \4 B4 N
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。. h0 O, x; n5 T3 ?0 j
/ T5 O/ X: @( P: @" R* ^
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
7 W& y* ~. D# n. o, |6 Z/ E9 b $ x( H7 s  }  B5 F& }9 i
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:
, R5 w! D9 {2 S2 S"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
7 }  E  Y6 [( R/ ~% S' ]% Z"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
2 ]3 _8 n1 O) h; V感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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