摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿
5 D, ?# X( Y% O6 A( m: o
* B9 J) f. Z: d: \! O5 C* {具体方法:
2 Y" a; j6 j7 b" H1 V1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶。效率研究价格和时间均暂时不变。, s+ K, l. G. q" j, t r2 A# } s
; t0 I: _0 J/ l$ M* s. S
% T5 v3 u1 J6 l- A! m8 O, R% b0 r: _2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
5 F: A" c" m2 o1 ^) ?5 u6 I0 ^, T* Y: [% h3 J
' P: X! a, n3 }
3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。8 K6 J6 N6 T$ A& o0 f: a
l% f; N4 q. H. g# o# P$ l" r8 i, Z/ \; z0 x9 M2 E
4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)% z% v5 T7 {# A' y/ u
; i) b, h1 W8 I( X; E' A* ^
5 L! [. G5 J9 D& r
5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。% B! Z. x, `- Y- k( A4 t( f
6 t0 Y2 `$ E& T! B Z. [$ o9 y8 c& H3 v# A: g+ T
(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。) |