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行星级战斗堡垒的畅想

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楼主
发表于 2012-4-14 14:05:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现现在游戏中的防御模式中的敌人的重装前线指挥部的功能太过单一,因此提出以下
2 O- g9 v$ [3 v1 ^7 _. [突发几点畅想,不知道将来的游戏模式中是否可以开发。
( z9 L8 R( ~* B3 s
第一可不可以用神域之地中的小行星做成中子星战斗堡垒,加装大量的行星级武器可以
$ K. V1 Q% s$ h7 K, y4 T和超主力舰对抗的武器,以及大量的近身防御武器。# Y: d: h  u. |6 E) [2 q  C
第二就是将主体设置为无法移动的无敌模式,但所有外挂的武器均为可摧毁模式,当自己
9 n9 C; q6 W5 o的舰队将所有武器摧毁后,可以由登陆抓捕舰进行捕获。
% Q$ M( I  c" v& c5 ?# s+ ^第三就是可以将此类战斗堡垒添加制造模块,当抓捕后可以进行生产敌人特有的各种战舰  I+ e( X2 p) R- ?7 P, X9 s$ y
可以设定量产的数量(满足玩家的操控战舰种类越多越好的习惯)。8 \" v$ h( Z& \% E* `
最后就是可以开发这样的地图,一个地图中,敌人在中子星战斗堡垒周围设置守备部队。
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沙发
发表于 2012-4-15 17:18:35 | 只看该作者
……然后夺旗?这个倒是好,就是看妖都想不想做,还有游戏本身是不是支持这个了……
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板凳
发表于 2012-4-17 11:11:27 | 只看该作者
要不要来个幽能死星然后爆个大招开地图炮清屏撒
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地板
发表于 2012-4-17 19:41:36 | 只看该作者
看你的描述,一个堡垒的战力就可以匹敌现在的要塞舰级单位,甚至在她们之上。* Q' f2 u9 d( @( v9 s
这样的战力再结合守备部队的存在……你觉得你自己打得进去么?
5 `- I2 Z# b$ s9 c4 X5 b5 B! \% O% ]% Z! K
至于第三条直接Pass,HW2引擎不同意。
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