总结了海盗打劫的部队强度。自身主舰,级别越高出来拦截你的部队强度越高。阻跃迁的100W血小行星会变成2000W血的堡垒。一艘远行带一艘艾族货舰。最高一次碰到4艘血刃。但是一艘运载舰带一艘艾货舰。出来的直接就是小马和几艘血刃。我现在从新尝试将带队舰换成远行带队跑商。自从换成运载舰。跑商接连碰上,诸多朋友帖中所讲的那些变态事件。虫族看样是1.20中的新新势力了吧。; [/ b! O% N: V+ F v! f& ]
两艘血刃级别的虫族战舰。外加一艘写有50W输出的超级战舰。还好身上带有大量舰载机去充当了炮灰让艾族货舰可以顺利开溜。自身运载舰断后。也是重伤而出。2 c' M. B' I1 W# A1 j1 g
跑商的理念是为了找感觉消磨时间的一种方式。但是钱的快速增长对自身是有极大的好处。调头快,我可以随心所欲的开小船去跑商,打仗,探险。不用为资金不够,战力不够,而犯愁。俗话说的好,没人会嫌钱多。# d, l$ L$ F+ E. o* q
自我约束和限定。开着可随意调换的各种船只搭配起来去跑商去战斗。贸易模式中的战斗有一点是很好的。船现成的放那买了就好用。进入战役地感觉不理想,出去原价退货就能换。比对战模式中的想换还要等大量的时间去造来的舒服。使用中等战力舰队去攻击小维的大舰队。会有种特别的感觉。自己的舰队好比一支先遣特种舰队遇上大敌,各种方式应对然后陪他转从中获取各类资源。尤其是很少能得到的奴隶与奢侈品。游戏的框架已经摆在那了。怎么个玩法自己定。游戏内给你的空间很大。想怎么个玩法就怎么玩。但是最关键的是RU要多。方便自己体验
昨天上班没玩,今天上午玩了,没能抵住冒险和战斗的欲望 & _0 i, p1 c: c 选了第二条线路,一艘阿维卡航母加一个轻语,带反舰编队*10无人机*15 加小交通艇*5,背满了咖啡前往艾洛斯帝国(新名字太长记不住哈),走的全是已知跳跃点,遇敌2次,都是1个轻站巡加5个战列舰,还有数个战机分队,无人机和反舰编队就能轻松搞定,阿维卡打反跳跃小陨石很一贼,可以4个平台可是让我无人机组组打了游戏时间2天,简直有点让我受不鸟 / D0 M: G5 E D, A, V4 o 打完两场进入坟场,感觉票子在向我招手了~~最后一跳居然出来了虫族0.0 7 d2 ]9 _+ W1 E6 j% N1 I, h2 ~释放所有舰载机出去作战,对面的虫族小战机还好说,一下子2个战列舰,攻击都12万多-。-打的我小卡好肉疼,反舰编队刚刚打爆其中一个,悲剧就发生了,他们后面还更这一个大旗舰,20还是40多万的攻击记不清了,已进入视线就是一个激光,我的小卡就木有血了。。。最后只有轻语残血逃离了