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让我打开脑洞~
7 O7 t( y! d5 w) F2 S首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?
/ q9 t" @' x2 S" B" Z, |(基于PVE,没偷看SW的答案)3 \9 b$ C! C0 B$ p2 y% @
# q R9 L M- g: g( E9 G明确的* M( Y% q! t: f" R4 j1 [" y3 C# `0 R
1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
+ W/ h* D$ e8 @8 p; e) z" Q2 U(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)6 G/ t& X2 Y/ b; t1 O1 u
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
: o, F& p! P" {# N- B$ |而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下): {) U4 ?% O0 g8 h, U
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)
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; ]7 i' X+ U; @' i$ P2.巡洋舰和战列舰的区别?( \. Y6 m3 Y8 Q$ S
至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?8 T) A0 N* `0 @8 @ C1 N# Y( u. c
虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
7 A) H, n! X7 Q9 P3 f, q如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)
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% U1 g y9 S h9 y7 S# T好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)7 K% J! ^+ [/ e; A( ^
5 w9 e2 o: x' u2 P9 Y) i1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)) N8 X5 X7 V" J
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)5 W/ O/ u! |9 w+ J2 W
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)
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2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)! J+ ~2 h3 ?- F9 y
8 U" I5 N1 V P: x& P2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)5 f0 C" A3 C" O/ B
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)* P) u; T y% J7 U( r7 B+ ?
(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)& {# I% r4 @# e; u' H8 H
(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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0 O I7 W- N4 M1 ^7 j( R$ d2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)
* w5 \# t, C" j* ^' |6 `& K最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
) t# E3 K7 V7 X+ A" E9 a' M" g(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。) y6 U3 D) _0 ?" z
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了0 p6 P3 E& ~3 K. l. r. U* b( E! N4 g
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目前的想到的比较可行的就这些! s" `' ?1 \$ Y: V0 X. c1 u4 Y& o) q6 B
不大可行(或者代价太大的)的有。, q% T& `+ M6 ]) ?. i; E4 y; |
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)
% L j) t) l; |1 o2.人口机制1 h, q. `, C4 h4 X8 ^2 ^) L, B
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(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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