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让我打开脑洞~
8 u, {9 J- Z7 u8 i3 P- A" ]首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?. T% b5 @$ t4 A7 Z
(基于PVE,没偷看SW的答案)( v; S+ A4 d7 Q% C6 g/ Q' U0 O& o
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明确的+ F- H# a& m) J1 t, G2 x
1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
' ^! K* S% k& w! |(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?). u. L8 X2 ]/ K7 u% d& q
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)+ e% ]1 }" r* D. ]. c4 T
而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)
" e- x0 B) m- [$ r, `) B(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的). g0 o& A6 n3 H. y. z! J2 C: a
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
+ i& w/ }; |. g4 G: ^( V至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
" t8 _1 Y7 K7 f; x虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?1 f/ E6 |( R0 V9 f+ y# m( y$ ^
如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)7 R/ m+ y+ T; J5 L8 u
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- X6 a) c' N! V: I7 l# V- D好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的): l; O2 C6 M% x" E3 `8 p
& a! t E% I n2 ~1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间). F- E: a; Z/ _9 i' t
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)
% `* ?$ y2 ]# ~! L; f% ]0 Y(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)% y4 p. @0 ^; S4 H; S! S7 u
0 J7 |' m% y# g2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)
# |- T& A, s& h. h8 _(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
5 o/ v8 ?% F$ N$ H3 C; u( c% ?$ M(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
2 `3 [; h* i2 k, ~(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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4 i) x( l( b7 _, S6 E, k6 y) Q: N2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键): S* B3 g1 a+ U0 w1 N' O b( D
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
- n' Z& z$ d/ F: _) ~0 H1 J(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)1 p3 F( x' {+ N/ z0 p2 t
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了
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目前的想到的比较可行的就这些
1 }2 M4 [2 C0 W不大可行(或者代价太大的)的有。
' r; q5 Y" e; ]$ M6 S) K( k" I1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)
- c, l3 k$ Q" j+ k2.人口机制
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) {( `3 Q+ b3 F. {(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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