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让我打开脑洞~
: W. t6 J% t |首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?5 Z, o8 z6 K; g* ~* w" E5 i
(基于PVE,没偷看SW的答案)$ M9 ~1 F i; `' `& D" y
! R& B) C1 }% [2 c( M2 T1 ^& a明确的
" c, `, ?8 D$ x) ~6 S7 \1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰
" u1 D; w% P) ? x$ p. L( C# w1 A(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)
7 H8 Q: w3 C& q4 g; Y, _7 t无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)
5 W2 A3 m [9 Z" g: Z而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)$ Y9 `5 g9 O+ l# c( z! P
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)! s1 e9 X( H& D3 n" _
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2.巡洋舰和战列舰的区别?) J1 c1 g; w( S4 k, C
至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
7 G( |6 p, E5 M" }6 ?虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?% U/ V, \9 B0 i7 r+ M
如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)# W: P, e( z( Z( H9 y+ `4 `
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好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)$ S% I) K% v1 r* V+ Y2 \- f( _3 p4 x* J' e
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1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)
( v9 _; O% v- I/ d* v4 S: m+ y(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰) |( B/ }9 J( W1 v
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)
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/ v* m5 Z" j" m2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)
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2 D1 d: w; E& S4 ~3 w8 Q' M2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海)
1 d7 p$ }: r. a, H3 B1 ?(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)
4 o7 H, @( M% |% s: {(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
6 |; M- T% J2 ]' ?3 j(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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+ v4 k. v- |* l9 d. n, I6 @$ a; K2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)
* i; z( \" H( E4 _ w" O) N最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)* Z$ h, c/ r$ t* E
(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)* w# P, B% L9 U! E' [ L
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了
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( B( I, R' k/ _ H% A7 d* L目前的想到的比较可行的就这些9 Z' p0 b# X+ U5 Y/ |
不大可行(或者代价太大的)的有。: e" ^$ l9 u2 K5 C
1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)
3 A1 G+ _) b4 [- P* u% [3 x' T, W2.人口机制
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: R+ G( _2 r% b6 a! Q/ ^# H(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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