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让我打开脑洞~; D# E9 w- W: _: D$ B3 D1 ?
首先,为什么要用不用巡洋舰海而是战列舰?* N- D5 M. x3 ], Y! }
(基于PVE,没偷看SW的答案), }/ n7 I+ P ]2 T: ?! {4 v
. h* }, N3 G9 O% j. ~9 Z2 |4 d2 S1 }
明确的
& a: ] x5 j- o; v) @1.巡洋舰个体生存能力不如战列舰6 J; Y* e; @ z7 L3 n6 Y6 p
(尤其是在回血不要钱,再造一个需要钱的时代...贸易模式或多或少改变了这一点吧?)) {8 `) d" {& V+ g! K
无论巡洋舰多便宜,我被炸沉一条巡洋舰就意味着我之前的钱打水漂了(只是要看看值不值而已)/ d$ E- b4 n2 p K' \- D9 } x4 {
而战列舰?通常战列舰可以自跳(貌似巡洋也能吧?只是在战列舰和巡洋舰集火中。。。跳回来的可能性会减少,而且意味着要大量玩家精力投入。。。最后是放弃)回来修一修等一等,让后备力量顶一下,过一段时间就是一个好汉。(理想情况下)# R9 |1 k& k& k+ T) s* l
(最本质的,玩家们本能的希望无双。。。这一点是肯定撼动不了的)! b2 k) S: F+ R! K$ L
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2.巡洋舰和战列舰的区别?
5 b( r0 \3 J1 q8 V至少我难以明确识别他们之间的区别,除了一个更便宜、更快出、跑得快,另一个更贵、血更多、火力更多...我不知道他们之间的区别在哪?
- ^/ L7 T; Q: E& r& p虽然说设定和妖大都表示“战列舰是旗舰”(如果我没记错)。。。可是旗舰在游戏中意味什么?被击毁就玩完?可以提供火控和区域奖励(原版的BC可是有2个模块槽,我经常堆火控和超空间)?可以修战斗机(现在要淡化小飞机)?
5 Y; {2 s2 Z2 q' X& l/ K如果只是“火力不足,无法干掉目标“或“装甲不够,无法吸收足够伤害以维持战线”,玩家完全可以选择是几条战列或一堆巡洋去干,而且由于原因1在价性比有略微不足的情况下玩家更愿意用战列舰(而且在目前家园2本身的限制和帝国MOD的基调都在限制战斗机和护航艇的情况下...护卫舰?或许是一个不错的思路)# @9 U5 K; K8 g* v4 k
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好的,基于以上两点。试试看改变方案(个人认为比较靠谱的)& Z6 o* ]: b+ m, c
% f$ l' Y% r0 H( i$ _% B1.提升巡洋舰在战斗中的生存能力(除了加血加攻减价减读条减前提之外,被主战列舰命中率的控制,机动能力-转型、常规速度、进入和离开超空间的时间)# C1 p9 E3 [6 d- _7 {4 |3 f) c3 \
(当然,也可以通过削弱战列和无畏来做到...还有就是子系统,战列无畏需要子系统建设(玩家指挥资源投入)才能发挥战斗力,而巡洋舰成了不能升级的炮灰)6 C" K0 L0 z; T# [9 ~5 v8 m
(其实这里也隐藏的一条,让巡洋舰的操作更无脑)
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2强化战列舰与巡洋舰之间的区别(一些事情只有巡洋舰能做,而一些事情只有战列舰能做...是否划算也可以。)2 U1 J7 g2 k/ m, |6 t- f! L4 `' ~5 m T
% q8 q- P4 E+ z' A1 p" M2-1树立战列舰和无畏舰的其他天敌、弱点,同时巡洋舰海能解决他们的天敌(例如部分驱逐海、护卫海对单个战列无畏能照成威胁,而战列无畏无法在自己被击沉的时间内干掉对面。而火力更灵活的巡洋舰海可以解决掉驱逐护卫海): m& a# g) B C1 Z5 V) u
(同时在回血机制、命中率、输出和承受能力等因数的限制,战列能比驱逐海更有效的解决某种威胁,比如说无畏舰。)! ^* O) C6 z4 @: i/ v0 q
(但是这意味着,驱逐护卫的武器会造成一个很大的伤害,打在巡洋舰上也是很痛。。。而且很可能直接没了...只能寄希望于命中率和伤害倍数这些设定。)
" G' D+ T9 F1 E$ f" T3 V(机和艇在游戏机能的考虑下不考虑。。。本来他们快速近距离绕圈能让情况更有利于舰队而非一条超级战舰。)
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' {% ^ F8 _+ C2-2减少驱逐和战列的定位重叠(目前来看,如果只是消灭敌人。)(关键)! Y. f, M3 x4 z2 L ~
最简单的方法是-战列能提供区域奖励(火控、区域损控加成、区域回血加成),但是单纯的战斗价性比并不如巡洋舰(虽然单独的性能压制。。。)
% i+ b: K8 U* O4 N+ v+ {(还有,我不记得巡洋舰能不能跳。如果为了突出分工,大部分船都不能。)6 O& d9 L) p# |
让一些事情只有战列舰能做,但是只要几个就足够了; y% d* [& Q$ ]' B& {7 n
1 z, H, x5 Y& z: Z
目前的想到的比较可行的就这些+ {. x+ Q6 _8 i2 @& L
不大可行(或者代价太大的)的有。
7 H* c% a( a% s; w& H& E1.无脑化炮灰操作-玩家无法直接操作需要成为炮灰的单位(DOTA你好,这类技术在教主参加的组装MOD、9CCN那边的高达SEEDMOD出现)
7 @2 e: c3 t1 s1 a$ m' q) W2.人口机制0 g F+ P) K2 A1 c( f
2 @6 n5 x9 @2 x) u8 J, x
2 F* v3 _& B( w, M7 h& p* {" L0 Q: B(附带,终于有人提用回血代替护盾的点子了,赞) |
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