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楼主: 妖都镇魂曲
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如何实现大量巡洋舰冲锋,少量战列舰压阵的场面

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21#
发表于 2014-7-17 00:06:23 | 只看该作者

回 15楼(永夜の悲愿) 的帖子

永夜の悲愿:目前PVP环境下巡洋海已经实现了……! T) ?' o/ v; o  ~2 h2 Q
但是大船由于造价和时间的问题,再加上伤害减免机制,使得先出战列的一方不仅得不到任何优势,反而因为耗费了大量资源并且长时间占用生产线,导致在巡洋量上处于劣势,战列也无法对巡洋群造成有效杀伤。, X0 L( f( p- l
同时PVP环境下玩家单位时间所得资源比起 .. (2014-07-16 23:12) 
女皇这个模式下实际上是消弱了巡洋作用增加了BB个BC的作用更加导致巡洋没人用而专注大船对决,战斗最后变成了BCBB群之间对决了!首先减少BC的成本时间提高上限就等于消弱了巡洋生存的空间,BB的回血增加或者威力增加让巡洋生存情况近一步的降低。这样和你的期望完全是相反啊!
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22#
发表于 2014-7-17 00:17:09 | 只看该作者
正对护盾系统卡的问题。和伤害修改工作量问题我提出我的修改方案。1 A  J5 c, d" b; ~- K
.改护盾为回血系统。其回血量为战列火力最大化下的90%左右其目的使得单纯战列对射下很难分出胜负等于增加战列生存能力。巡洋火力为单舰火力乘以人口上限一半数量左右总和与战列回血量相同。
3 G% K% l6 x2 K+ U/ ]2 u# ~7 |这样就会出现了巡洋的目的是压住战列回血量为我方战列输出增加有效率。在对付大型母舰时候也可以用相同情况只不过增加母舰血量让时间更加长些。这样就能保证了战列和巡洋各自目的的存在性!
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23#
发表于 2014-7-17 09:14:24 | 只看该作者
加强轰炸机对战列舰及更上位级别战舰的伤害,攻击力强点攻击速度慢没关系,依法销魂就够了,减少建造时间,减少价格,增加人口。
4 }4 M$ e/ L" c: ]+ `& s9 {9 j增加战列巡洋舰及以下级别战舰的防空能力。
: }8 Z" m, K* D. E增加巡洋舰和驱逐舰发射的重型反舰导弹对战列舰和无畏舰的杀伤力,不过可以有一定几率被防空火力拦截,非主力舰可以靠机动性躲开。
7 F4 O( f/ H; Y& j$ I% d可以考虑误伤属性,毕竟现实中在一战里,战列舰是战舰决战的主力啊,巡洋舰就用来搞游击的,驱逐舰是用来干杂货和给战列舰档鱼雷的。
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24#
发表于 2014-7-17 10:57:47 | 只看该作者
个人感觉原版控制的不错,降低战列舰人口增加巡洋舰人口即可。并且降低两者间实力的差距。
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25#
发表于 2014-7-17 11:23:58 | 只看该作者
控制人口  {: f4 a2 U# ~3 n# b+ U
旗舰 1! f/ o! _. x) ?8 u
无畏舰 25 _2 V; x5 }: r" S9 W
战列舰 4( d  _) G! Z  ^8 l
战巡舰 8$ E. z  t8 ^: Z
巡洋舰 12# v  U2 z) o. I: T
驱逐舰 20) c8 u4 d3 I5 m% O# G- t
护卫舰 30' V6 ]3 B" T3 i
护航艇 35
) l9 \; Y- l. @( u! F4 z: x, t2 J小飞机 50  15个人口全造轰炸机都没用 二战里航母就是靠飞机海把战列舰打下去的,少了有啥用!!!3 p  N( [* R! d5 {) ?
平台   45
6 ~; r" t8 D  F0 Q3 r' g* B3 J& T' e要塞级平台   5
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26#
发表于 2014-7-17 11:31:20 | 只看该作者
我还是觉得游戏里轰炸机所谓的反主力舰名不副实,要数量没数量要攻击没攻击。9 |- j$ n; i9 {( D' B" C7 J
可不可以考虑大幅增加轰炸机攻击力,不过可以设定成打非主力舰是命中率大幅下降,基本打不中,增加一下航母流的战斗力
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27#
发表于 2014-7-17 14:41:20 | 只看该作者
减慢战列的攻击频率,让玩家游戏的时候,不得不用巡洋级别的船只,填补战列DPS的空档。
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28#
发表于 2014-7-17 18:21:33 | 只看该作者

回 18楼(日月行色) 的帖子

日月行色:@妖都镇魂曲    . r: `5 D) J3 t8 m7 d2 t6 @
我的意思是这样的,飞机流同样会被大量的巡洋舰/驱逐舰压制。你的兵种越单一,就越容易被针对。混合舰队才是硬道理。' m% M4 `! w( c/ Y) X6 k2 r
不过感觉这办法有个很大的缺点,想要实现的话必须要做大量且严格的平衡性调整。。。 (2014-07-16 23:24) 
补充
' K% j) w. d# N* }: |/ y   比较看好利用类似贸易模式人口架构组成混合舰队。
3 @# V9 p, ^! r7 v" N3 Q# r# q( M* _# A) T( J3 r7 O
   以下只是举例,如果想实现的话必须经过详细的测试,各兵种的人口占用,建造时间,建造花费等等项目都需要仔细调整。
5 z9 D2 z* c. P2 T1 K, N$ M8 [+ s+ E
" p, |' T( z/ L: R" G: N) g. T& U) z   例如总人口1000,战列舰级别占用250人口,巡洋舰级别占用50人口,战机级别占用25人口。& T8 z4 ^+ B2 g% ]* Z
3 l, }& ^3 L) @" f: M7 U
   考虑兵种克制,如轰炸机会克制战列舰:占用同样人口的1战列舰(250人口)或者10轰炸机(250人口)去对战敌方战列舰,双发战列舰旗鼓相当,而轰炸机却可以用5轰炸机(125人口)的损失干掉战列舰;而5巡洋级别(250人口)却可以用不到一半的总血量损失清空10轰炸机(250人口)。而战列舰属于专用的对舰对战兵种,对各类战舰有伤害加成。( E3 |* d1 m4 d5 e0 t& c( l1 J/ {5 T3 L

( k) q. b# m, ~   防空能力可以以单位数量为依据。例如:1战列舰(250人口)的对空能力与1巡洋舰(50人口)类似。+ U8 e/ r# [4 h' z  Z* M1 C
   对舰能力则以占用人口数为依据。例如:1战列舰(250人口)的对舰能力与5巡洋舰(250人口)类似(如果考虑兵种克制,其实1战列舰的对舰能力远大于5巡洋舰)。; a: w  a0 o/ v0 t( s
- |$ |) r6 }+ z) ^
   那么在游戏的时候,你如果只考虑对舰能力话,那么4战列舰(1000人口)就是最优配置,但是这种配置会被对方20轰炸机(500人口)击毁。如果你只造飞机的话,那么你的40飞机(1000人口)则会被10巡洋舰(500人口)左右的兵力完全摧毁。如果你只造巡洋舰级别,那么对付你的20巡洋舰(1000人口),由于兵种克制问题,对方并不需要满人口的战列舰。这时候你的满人口兵力损失殆尽,而对方还有剩余人口的兵力,胜负就不言而喻了。
; |+ M0 @2 [$ H' I  d+ A2 v
2 \' r% W# r+ i7 x- r( J2 j3 r% t   所以在游戏的时候,我们就需要考虑舰队的最佳组成了,既要保证足够的对舰火力,又要保证防空火力。这样一来,人口占用多,对舰能力强但对空能力薄弱的战列舰显然不能单独组成舰队,这时候兼具对舰和对空能力的巡洋舰级别就可以成为舰队的主要组成了。
: s% ~# W1 J+ v% N+ g0 j4 n& W8 a& e- q2 V/ G8 D
   以上,希望妖都的从小到大各个兵种在游戏中都有出场的机会。
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29#
发表于 2014-7-18 04:02:50 | 只看该作者
增加新的巡洋舰,调整科技树,使战列舰出现时间拖后,同时增加攻防等级,所有舰船被击毁后有概率将对周围单位形成爆炸伤害,舰船等级越高,伤害与范围越大,概率应当视最后一击伤害类型决定(射弹武器以及能量武器的概率应该是不同的),添加降低殉爆概率科技,添加增强殉爆概率科技(此两种科技可进行种族不同的设定突出种族优势),所有战列舰均应有护盾,添加一种概率无视护盾巡洋舰,大量此种巡洋舰将有效威胁战列舰
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30#
发表于 2014-7-18 04:06:59 | 只看该作者
补充:战列舰以下将没有护盾,科技增加的攻防等级增多,但升级时间减少(比如魔族攻防等级增加到10,升级时间下降),这样战列舰,超级舰后期满科技能享受到更高的加成
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