日月行色:@妖都镇魂曲 1 m% s% Y: h9 Z$ b- g: N C
我的意思是这样的,飞机流同样会被大量的巡洋舰/驱逐舰压制。你的兵种越单一,就越容易被针对。混合舰队才是硬道理。
+ |8 V0 ^: X, q不过感觉这办法有个很大的缺点,想要实现的话必须要做大量且严格的平衡性调整。。。 (2014-07-16 23:24) 补充
8 I% G2 I; A8 G5 y, T" ~) Q8 Y7 D% j% | 比较看好利用类似贸易模式人口架构组成混合舰队。
9 K% d9 D) n% b% m
2 z# ?! E- z7 p# N& F1 z* B: A 以下只是举例,如果想实现的话必须经过详细的测试,各兵种的人口占用,建造时间,建造花费等等项目都需要仔细调整。# W3 }0 X; L- q: t0 k
/ p4 x- v# y8 ]/ M* V
例如总人口1000,战列舰级别占用250人口,巡洋舰级别占用50人口,战机级别占用25人口。
, \% J: }: i% @4 t$ f8 n( J9 \' C- r5 |' H/ ?- Z
考虑兵种克制,如轰炸机会克制战列舰:占用同样人口的1战列舰(250人口)或者10轰炸机(250人口)去对战敌方战列舰,双发战列舰旗鼓相当,而轰炸机却可以用5轰炸机(125人口)的损失干掉战列舰;而5巡洋级别(250人口)却可以用不到一半的总血量损失清空10轰炸机(250人口)。而战列舰属于专用的对舰对战兵种,对各类战舰有伤害加成。1 U1 f6 X- ^: ^8 Q- ?1 f: k' n
; M% B, P2 u% Q! q$ G8 t 防空能力可以以单位数量为依据。例如:1战列舰(250人口)的对空能力与1巡洋舰(50人口)类似。
3 i# h9 u1 j, W% @* F7 M 对舰能力则以占用人口数为依据。例如:1战列舰(250人口)的对舰能力与5巡洋舰(250人口)类似(如果考虑兵种克制,其实1战列舰的对舰能力远大于5巡洋舰)。
& l( X7 M1 K7 l$ t! Z5 O1 e. J5 X8 k7 n# j/ k4 Q* J
那么在游戏的时候,你如果只考虑对舰能力话,那么4战列舰(1000人口)就是最优配置,但是这种配置会被对方20轰炸机(500人口)击毁。如果你只造飞机的话,那么你的40飞机(1000人口)则会被10巡洋舰(500人口)左右的兵力完全摧毁。如果你只造巡洋舰级别,那么对付你的20巡洋舰(1000人口),由于兵种克制问题,对方并不需要满人口的战列舰。这时候你的满人口兵力损失殆尽,而对方还有剩余人口的兵力,胜负就不言而喻了。
B6 a8 m( j) P& W( M; k% j ^$ T1 s( `2 n) p0 v
所以在游戏的时候,我们就需要考虑舰队的最佳组成了,既要保证足够的对舰火力,又要保证防空火力。这样一来,人口占用多,对舰能力强但对空能力薄弱的战列舰显然不能单独组成舰队,这时候兼具对舰和对空能力的巡洋舰级别就可以成为舰队的主要组成了。
: }- n6 ^2 r J$ _* s
- ?* {; O; B7 d" _4 K 以上,希望妖都的从小到大各个兵种在游戏中都有出场的机会。 |