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沙发

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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。* q5 v; [; G5 \7 Z4 ? T7 \
) ^* c, t& w4 M6 \" S: g3 p* @今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。1 ~% @7 C& I8 C" |
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其他模式的我沒玩,就不說了。- w6 g, N$ Z& T7 T8 G
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" r, r. B( O- K# _感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。9 N7 S& e0 [: r3 c/ g) [3 v
+ n; s- H' ^2 B1 \0 n4 F2 G) u( ` l陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。" f1 Y9 i1 C; F: h2 P9 l0 h/ N: ]/ M
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下面是具體策劃了,廢話不說:- s: B P8 K: e$ x; v+ Y8 I! f1 H9 Z
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5 [* a7 [& W- ~$ Y* U* b$ `空間站模式:
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f& ]5 K, ^; h& o, E; v6 Z' F% {' c% l空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。' O# N9 x9 f y2 w! c- d
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2 p9 m: d7 g! ^3 \% g太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。; x- a1 g$ q( W
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。0 A* X D+ e: a* d/ Z0 ?
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。7 P1 N1 n, t4 h9 y1 G5 L8 g x
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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" {' }0 ]2 ^* I$ k9 w8 z$ n相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
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1 c3 J& ~' B4 y+ X5 ~0 Q家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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5 D, [9 N4 |4 F7 e: Z0 \這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。0 T+ d2 U/ h4 E% Y! Y
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2 x& D) F. e# E; C: ]" e不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。* s" n8 W4 w6 G4 M, ^3 C) _) X
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第二:
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, N Z* K9 |9 R戰艦的劃分:0 G' L4 G; c7 g8 U3 o5 L
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。5 W* @3 }/ l4 i/ K" y) O2 P
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) u' `; @% h( W4 h建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。0 t- O3 ~( F' m; C2 W! d: g( m' w
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。3 B9 Z. t2 D. `8 J. ?8 Z
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。. E& @& g- @: N' S2 |9 U9 H
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5 r9 v g* M7 G/ I. M- f應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。6 y6 ~, U/ f9 }; e1 \! O1 w! }
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! r# v$ ?7 z2 z1 y- `想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。' A0 G" A! w! [
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大艦編隊:, G5 [$ E' W9 \, { R5 d
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/ ^% {: `; ?0 [3 g太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。: U- C/ e0 l' `; f' q5 _8 W
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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, D' R. t5 z2 c7 E3 L9 ?' C# H可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。' G. M3 X& X' t# Y& S
! K" A# D1 w! \/ y# }% A, E而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。' G- h: x9 x: C4 b1 Z( _& H3 W
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- E; j1 v& F* J& W比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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7 v& A$ k3 w5 k% |戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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$ t/ E: C4 p! b9 d7 s! N9 A! B地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。% G+ ?( k$ k' a! G
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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! U6 M+ e2 A6 W# }$ J8 f; W- ?這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。5 @0 }4 o3 |2 [" j" f; \2 _9 ^
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:
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體系:7 F" s7 T4 h, j" D
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動能=======光能======導彈+ M% J% q& ~6 `. I3 B& c
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. u* G4 K& ~* g2 X& j6 L可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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* Y% A& O6 i2 X1 U+ q+ i光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。" ^+ v% }( l& R5 n
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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