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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
+ n7 u& o5 X; Y# a9 {+ x! Z: m4 M: h3 a/ ~) Z& y9 P5 X: Q
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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9 ~) ~  e! ?8 j
  t" k( E$ b6 S/ f& R$ t' O6 y9 J) l) B' ~. q) K7 ~' d
其他模式的我沒玩,就不說了。
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0 x. g  z- H" E
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。/ i# x& [( ~5 J. `2 v5 j2 j% ^0 @

$ B4 O+ ^$ K$ N8 {6 H老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。- Z/ c! t* }  }; o
: x) ?" w/ I7 \* W6 v' u# G
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。6 h! ^. N& S+ R7 n! C1 j

, h7 e$ U- e. r" ~" F) X6 `下面是具體策劃了,廢話不說:
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5 j  W8 _  o. n8 p
, q% [" \* D" H6 D3 t% a9 x/ L. T& c0 B+ `/ l3 G0 r1 K. F# Z
第一:
4 D* Y7 L1 c: y3 l6 x( Y  P2 b: W  a

+ [1 g) R& E( W
( e: w1 o$ X% W$ l: G8 u$ S' S空間站模式:# x2 w8 h. [% i
% l6 p" N" K+ S1 a+ U
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, X, Z, n: ?* s8 s
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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  b' S' ^4 O, }/ F* X& \( _7 s; ]& o) R2 d0 L  i7 r

: O6 f9 ]3 H! e& W3 m而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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$ L- ]! K, h4 o! o, q: k7 \/ N1 i" s! D+ p% P2 `

, _/ V8 f0 }5 e+ }" e0 b# }7 }太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。# |7 F6 b9 G- c  c
2 M. S/ u# }: R1 ~0 V

' V8 m. O4 `, B. i1 l+ f7 \: [$ k% E( E  S1 _- ?; \. @3 z. |
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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% g1 [* }& H/ y' j+ v# R
, Y$ X* ?! f0 H' Y是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
* y, H- `: x7 `8 e$ s
5 S; p1 q$ u: z* D; ~1 I$ b- p& l( Z* U& E* S; w: l
8 m2 Q6 N$ U! d# N5 M2 }
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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8 l, f( m+ |9 G1 U% w' |
6 d# f( c+ I3 M2 R+ ^( J& M/ h陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。/ @  c5 E2 ?8 _2 ?0 _

0 c2 X. P. H! ^! d: G+ Y' C
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。1 _' C7 }6 ]  z! K' o# z/ `% X
4 b% \' ?9 j& W# H- i" {0 G- D: b- ^

0 D& W, O3 d% O9 A: _5 r
! d. |: d2 _+ W# q0 D' X相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。- k8 x( M1 D& w2 M9 e. C
2 q9 U- m  Q, W5 h0 o! N

5 Y4 c' o" M! g* T
/ m6 E& a7 W4 O4 q好了,還是太空站模式。
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4 ^* E& Z3 _9 T家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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& W8 A2 i" d% @$ ^4 G形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。: o; W) N( E! O2 a/ k

2 P* ?7 }# X5 F) W9 X& l& U5 h( n. f2 |' T

7 S: g" ^6 m" f# G- b可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。) T& H' ^* i7 @+ x  g

4 T+ K5 u9 q6 D
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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3 u2 p$ k: q1 c: m$ {' Q
& z- H8 v& c" Y( p# w, o' ^9 k不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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( J! F: N( B' o+ ~: L: c4 R- a! j. r% H3 C
第二:+ H# l6 B9 R4 H( X2 E/ \/ O
$ U9 c5 q1 i+ O9 k2 c

% ~: J5 ^2 e# q6 x) h% S% F- `1 M! R9 e8 B! W% `
戰艦的劃分:
3 x& V4 H) _% T( X' L) G, \! z: W$ `, {  ?# [) Q+ ~
6 \$ T* ?, k$ F( T7 B
# |' m7 m/ Z$ J* w/ ~0 A3 l
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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& Q/ I6 V. _! V& [
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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( c6 C! F6 U8 q' [* X4 Z$ H1 U) W' T2 F1 w' f0 ?' d. ~

7 e% ?& G; `- m* V建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。4 l. I0 R+ o1 w( R+ U

7 k" D- v, x! V. |; I' `$ i/ }: }0 n& L8 a

' Q& [" v" ~# t  E" y驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。$ J0 ?1 B  o7 L; q5 `" G# q9 d

8 P/ a& X* a3 I) t" j4 x5 @  Y% W* A# P9 G' G$ h7 o% i1 ?5 D# R: y! ]
8 w6 F2 O2 @6 Y
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。4 O1 y6 m/ e$ {/ f
5 `5 z. A/ [" k- ], O3 e2 m

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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。0 S. K5 E  k" V& D1 ]4 Y5 c! h
$ H% d' z; Q5 U) h5 u0 t

5 i" D. M1 ~& r7 }! i" c  c- f2 q0 G9 H* N
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。4 |, v, j# V. U9 |3 S) i6 L2 p* }

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2 P5 [# s' I; c3 Y. j. M2 u
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。- {4 W: W8 o7 H  Z$ V8 W! G3 v

4 I. I4 P1 m! F0 `0 |0 x! y5 A5 ^" i* O0 o
# V1 r2 g6 X- R- g& j9 L2 _3 q
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。4 u0 R0 X& G; i1 V
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3 B$ A3 y3 l: V; P) `3 M" x- r
大艦編隊:
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; T- n' j/ a. t. j4 `$ T' c9 N$ s! w% i1 P

2 ]. @, s2 s# X5 v% a太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。8 o! b. V$ q+ j% y+ @# K- X

; a# W) I1 Z, U, i6 N
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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+ C/ F1 I; t" j! e, @# S4 L3 s可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。" L9 U4 N0 J3 E# q; _& S
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。; l9 r& D0 F% k8 j9 t+ E+ J
6 f. Z9 @, p$ o& o. D

+ V9 ?. y- t' d$ A; k1 U6 W  O$ k( T" k7 K3 O9 W
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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4 J: K  E! O; ?第三:
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& H( [* b2 |! V  O$ h; N& G4 t
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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) p& M+ N' B2 l3 p) Y+ S% A0 J第四:4 n, p+ w& `0 R$ n4 a$ A2 x
( }! ?3 K$ B* l( M8 d1 t% L$ D

" f( q! }2 S% y: X4 J% Q' s5 u; V# k% A2 R9 m. c
地圖:
* S: j7 |, S4 B  q; A2 Y' z3 h; N- b4 @3 n5 Q+ R% H

( B* R9 Z2 }$ e1 q+ j: y1 }2 ^, P5 q9 G6 L
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。, X, F3 r; J/ w) c4 z

* w* u2 u3 a' B
/ h) ~- q6 e4 ]- P$ |) m9 R1 [
) q+ Y) p+ _% ~! n9 @/ {# U# x# X我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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' @( L) Z( m6 ]# F, w
- {0 B+ `5 W% N( p# W4 D* R
2 q! P6 _+ H/ r1 k" |$ m) d太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。. \& H( T, ~* X' j3 Y- p

7 \8 J0 @9 @5 T  n$ b- I" `7 h9 t; A( Z0 y

# R8 p/ h+ {& L/ J這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。3 g% _7 Q' B2 s" D+ P' a
* x, Q/ Z' c) _

# @2 o  `! e8 m3 B) M' w7 u6 I
; r' v8 e- z! E% j" H# h1 Q礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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6 [% y# D$ L1 E0 a. H* _! v' [) ]" G5 s' c' q6 v7 V2 R1 a' ]' C

6 ?% j' X& J. w, q- E反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
: Z# z8 @$ Z) j# t8 h
6 w' }# W% w3 R! K9 o' \
4 z& D: v: U' |
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2 F, x2 L; n8 i4 B+ X

& E( j0 L7 e; k' O$ e5 k& y  Y& |4 ^, i8 k8 H& d' m
體系:
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) [* m! f  i5 c8 B
% L) k; S9 a1 L  m. U' Z5 ]* t6 [8 s2 P, T% k$ c# D& Z  V# ?" V
動能=======光能======導彈! \0 p, s9 _: w
' _4 ]( @2 ?# d3 C  E8 Y  G+ d
8 [) p1 ^5 n! g+ O3 l' [
; `% h5 o4 Z) G) u
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。6 x; [8 p& }  j, O7 v6 v
% V3 x6 Y( J: _4 P

$ g, j2 L+ J' c* j
& L7 r7 h5 A& N- }動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。5 F( }  l- ~; _! k
) H" ?+ b9 \& D4 x

( v' U, N) X3 R" L, |$ z. d8 I$ a: v6 b: g; G
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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7 D$ h8 H/ Z8 [  y4 w- _) H3 w
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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