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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。# C9 U( m: g) J/ k

: G) s# O5 g$ d: c5 e今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。! f1 k% z2 F; g
0 [3 V& S) t% }* K& k
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' t, t3 }/ p$ _# _; S其他模式的我沒玩,就不說了。: G+ B9 B9 q: L# N8 k2 t& Z
1 H7 M# |1 x! B

5 G. R' m+ H/ B% o) f1 Q
- C& _: o- M" T+ ?感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。+ z7 L7 p8 M# F, L& \. A
, H. S. Y/ |( S3 o% p
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。! X' D8 R4 J, ^& Q/ w/ g" f% T

% |3 v$ C# f* R5 ~" M陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。$ P' K+ h+ D3 J) c1 F

1 p7 ^4 M1 G: z% b下面是具體策劃了,廢話不說:
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, [! l4 g! y! L6 o1 o; s0 N7 p# Z! A6 b7 Y
第一:
9 v0 _; F1 O- R* S& i: N" V/ o  q0 K0 Q8 T6 Y- |0 K  p: y
! }+ w: w% K, J7 Q4 t

' P. o9 ?9 K# J' `空間站模式:' O$ Y- Y+ e. O  k1 ~
' y5 A7 H: K/ D$ n

3 G" L& t+ x% Q0 n4 V  W8 z/ Y# J! n0 ^+ N) {* U
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。: q$ K. l1 O: d; T9 L6 H  k+ i
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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' u; g( r9 Z5 n, q
8 u( @& y; E- `7 d6 m3 b太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。) o; Y- l4 `7 O; Y

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, {3 c4 n+ W% j* W" K4 r8 {, H5 Q比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。2 O4 h  n+ z& Z1 S4 N7 N5 |' I

  p$ d* z( q1 C: c0 c4 `; A6 E- I5 \/ ?* f/ A5 G
$ k9 r" L5 G0 X6 H( V5 ~
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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: t# _# j/ r' @  O) _% d# C/ v可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。0 G: ~* Q2 h- F
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7 ~% g; |, v6 I* _+ M或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。" Z% l! z) C; H9 `+ s' [7 L
6 M5 G- p) f( D- V6 r# L8 E1 h* o7 U

  ]( e3 C, G9 I# i9 L, r1 d. h
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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: b" x! E' }& F1 A& B
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好了,還是太空站模式。2 M# L& U+ `" E0 H2 U2 t

7 f, Q9 }! z; F' Y$ @! w8 A  t: r) F! n' D' J% T8 ?
1 i4 M& J4 o1 Y$ y" n: ?
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。% F, Y3 x+ S2 d! s: O% w0 \
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4 L& z6 l4 Z3 Q7 `
: p* d$ D7 b4 B, [5 N: E. I/ G形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
: v* E# D7 N, r
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$ ~, N) I) @/ |9 l5 n! F& U
# r) B1 N9 h: d8 h可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。1 a# E# f- [& G7 U5 j' C+ l

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9 W5 y2 W/ \$ {+ T- }) B0 `. A: p9 I/ v6 |
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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* P1 z8 N# w9 [: M, z& q. b+ o4 g' p; q. J% h% P- e' l  E# B
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。$ U! c9 T$ t( p) U2 E# @% T6 T- X7 E9 B

- G# P9 C% _. I! G& F3 a  h' M" D/ X# v+ O

9 J* W3 k( q) d" T第二:
* F) M. p; h# {; o; H6 m/ m) q
% P4 r" S: g. j- ~
1 T% i* x/ y  |* x
- P+ a' J& O0 F. A3 p$ M戰艦的劃分:: g9 E4 E  O9 C" m$ ?. L4 d/ S
0 x) E* ~# W1 [) C) l) d

$ p/ v: F5 R+ a2 S- o* l
1 P2 h& m  Q3 G0 |比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。+ x& |0 f2 C+ }$ J4 n6 T

8 p/ A' f' p# C& w1 d
2 \8 J* G! z6 y# _& j+ v
4 v& p7 @2 c# Y- e6 P而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。, a/ L# I! s+ T: f. Z9 m3 X

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0 F8 t, L$ W3 f. P$ K6 J
& k% X* i) f3 M$ \3 @但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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4 L. w* G, `# D# g
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。8 L* Q6 f6 V4 v/ y1 ]  O! q

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% h+ q+ q. `5 i- E5 H7 C, b驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。* P$ W  g7 P+ K; L# u5 b
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! q- ~; S2 O5 }& S! d
' U2 Y9 @. Q6 V6 @5 A3 C比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。4 ]. |) _; A* L
- N$ i+ g& c- R2 X* \5 c' J

1 c9 T4 H5 s+ K* S9 @" {9 J$ D/ n1 Y6 Y6 {3 ]
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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. ?/ ~; X# j8 \3 F( \& B& E& e9 H0 e比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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2 W% m! t1 L, R/ m. I) d, F9 z0 X2 j! P+ A2 y: M
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。; S/ Y2 `' P! Q) J  m$ B: v

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! z' H) e' @# T; a7 z. k
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。4 }7 g" c! r. Z5 n! V# P! ~

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2 ]- F) N4 v" k) R. Z* r+ @) @5 t! B' l+ I( D- I  {/ D( V* F+ l' i
大艦編隊:
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, B  I9 ?; M: r9 H% h& y" j" Q: y7 Y6 j% L! h2 U' o
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。; T, [, {: n: ^- F

, S  _# {- D( r2 e1 C% B! B
: ?8 r- A! V1 N- B$ Q8 N
' {" }' j& N# U可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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* S  ~. J, X* D5 R而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。- F* L, K6 R8 _: c$ ~' X
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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3 r4 D4 S8 J) S第四:
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, @( @0 I) U2 L! L% w4 a0 \4 G) Z5 [4 I; g3 y" C$ I! P
地圖:
) Y' n& W+ V4 R& }2 H* _, F4 n, U0 o. {4 \  O9 r* y$ b$ c- _

; g6 l; e6 X1 z% u; ~# i7 N! f
) o2 N4 Z" ~. M7 ?& ~  U' V5 n地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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9 o. B# C* a5 u) e: ^1 K$ Z! D0 e+ K/ _4 h

% Q' t. i8 m: l我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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) u0 ?: ^, R$ @6 t% \太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。, p# m& x7 `" _$ b# y; G% `# X6 l
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6 x- v  {! K; P) z; P' c( v
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。( S0 M1 a9 A* ~1 ^  l

6 \& Z$ S7 g6 A& D) h" X: O* ~. F. U, c) k, j9 F

- u7 A" ?, C1 D0 C' r礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。: [7 ]8 z$ `! m7 w/ z- _
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5 [  }; `( W6 p1 b7 d* D4 M% E8 U7 B" f: `2 r
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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# D2 V: g8 z3 D% [1 @1 H

- c! e( [* X. ?$ d第五:
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& v3 Y5 h$ U) `( ]3 R6 y: {3 O! G  H. _0 k) B; D' n
體系:6 o2 w$ ]" k- U

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5 H4 I. k/ x( i8 i) z動能=======光能======導彈' g) x, D1 N" V, t

( r/ y* U$ ?$ K1 w
4 E( d2 W6 d7 X5 q9 B  i# l. X) D; Z/ e! A0 u
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。5 W+ U1 \' d/ W8 ?
2 a! C- K6 R& r  H; N0 N

& _1 i" [! e* N4 b) D+ l1 \# H3 J: |/ J" a
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。; ?# _+ f0 V7 g% q" W
: ~; W! n* a! S- H
+ j- q4 o4 g! ^: ]/ D7 X

, ?- z8 L( k+ g  j光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。# D5 k! Y. E/ @- C
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# }2 A  Z+ P, h: }# j* |5 p% l
* H% }2 U$ c/ c4 s  g  j0 f, p
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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