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沙发
楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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; _' g1 }2 U$ ]6 q# ^4 E$ n其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。, B& r S5 N y6 `4 X# ^# K/ c
/ u+ z! \: Q7 P9 e. D老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。( e7 F( T4 } E" G% \% j3 {+ k
( B& _: R3 w4 z0 Y" h陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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7 a" W% T0 j, j# s下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:
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空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。: B) k# \' H2 S& V! t v
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。- n3 ~* ~% A3 Q7 R! e
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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8 m: Q# u" ~9 t0 V; a, n7 B3 P, T比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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( J9 ], \- g* ?/ L是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。5 B7 B8 } h: w; q
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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6 Y" X+ z: G$ r, K Z或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。! F" j/ M6 @5 y
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。' z w* f5 F& h: }
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好了,還是太空站模式。, E) y! v9 b( z/ C; K
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% { M. [1 q9 W2 y: \, r6 @家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。1 L9 ^8 b7 ?7 R) \: [$ x
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7 O0 a; N! k4 q Q: W形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。4 f, m* q6 P0 c, Q% w _
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5 Q6 o4 O' @1 i可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。9 |, V# f5 _* b& \( u/ a: J
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。! C: B( ^3 U Z1 ]
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。) ]. ?, C7 I7 }
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3 L- ?* W2 P2 H7 Y4 ?5 ^戰艦的劃分:5 Z' w! W6 G9 h8 F; `, p
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。* z2 b* Q4 e$ W
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。1 @! _& v' O3 a8 K! J$ ^' p* A R
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。: V+ \ @) H6 {2 _7 C
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1 q7 `; a% W& \9 S0 y建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。; T* Z& K2 u% J
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% K9 D/ S$ R( @0 @$ k4 b驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。5 m4 I$ c* R4 A1 L9 N! v
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。 |7 [2 `/ D8 Y! i) X6 r
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+ i0 D* i. w$ k- D比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。8 t' j. u8 _/ x4 H( r6 i
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。( P. N1 [9 z. P( h- `7 A, N; q; k
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6 `4 k7 u W& l/ g6 a3 @9 x5 V想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。2 T7 L: v/ \- b/ _! w4 u* _, ]
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+ o, [: p( Y* d$ K6 j" G( F大艦編隊:: U. y4 V; S6 p& |, H: `4 t( ^
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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7 f5 q/ t) r8 T8 Y. Z單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。 ]. p- h5 t B7 i
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' P3 l, O6 h/ h! \# _" }可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。, F8 H+ s( S6 z4 P0 Z7 Y1 F
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。* E l% ]/ U$ {, h8 B, y5 h; r6 e
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第三:# t4 g$ B- t7 b0 L3 q. G' P/ Z# i
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. v" _, t% e5 V) ~0 w2 b戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:4 w" j& H5 }# b3 J5 v4 `5 f# M
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地圖:
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+ n0 V. K3 s: h地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。' q8 a. F& N. Q" _ [
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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9 u, y8 A9 p: L8 K; G6 m太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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5 l3 i" O" o+ H# n) _這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。- z) E- Y3 w. @
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。& p$ _4 ~) V( b( H& r& b: A/ h# I
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。0 g- a' @' e4 g% {$ f
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體系:
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動能=======光能======導彈
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+ n/ W. v6 Q& r- T1 p. Z) w0 e" j( l. t; B- y* m
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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$ E2 h& c2 { B- V4 o/ @, j光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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