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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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3 K* C, r4 A) b2 t4 Y4 U  X4 W

; _' g1 }2 U$ ]6 q# ^4 E$ n其他模式的我沒玩,就不說了。
/ G' G5 ~8 W1 Z, L4 N( R' D3 c8 a3 D. K& a0 X, U
: J( o6 Z/ x: Z/ {( k0 G6 E
0 S" U% f. H5 _! v5 A  K) K/ n
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。, B& r  S5 N  y6 `4 X# ^# K/ c

/ u+ z! \: Q7 P9 e. D老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。( e7 F( T4 }  E" G% \% j3 {+ k

( B& _: R3 w4 z0 Y" h陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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7 a" W% T0 j, j# s下面是具體策劃了,廢話不說:
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1 S4 L8 Z' T, }+ x  K; h0 h
) ^& X, y" Y& f6 k) J
第一:
0 e* M* B, `3 v$ P- ?/ R- n& S& ?5 T4 u7 M, @) Z
% [7 R. i3 v: V7 a, c6 l5 ]0 [
/ j; w; i- ]  G. J) D5 W7 C% E
空間站模式:
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% W: B* e/ R% a0 r8 t$ h) O$ Y
) `% l: H6 B5 o, @( B# J
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。: B) k# \' H2 S& V! t  v

7 s5 z: _- L: w5 a: I5 g% F8 ^9 @7 W2 F, S
4 b5 c. I& _' x, j! d1 S/ O
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。- n3 ~* ~% A3 Q7 R! e
4 w8 R3 u  Z( O2 e# }

! v; `( V" J- e3 o3 a$ I( m8 ?) X6 _( e
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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( S6 r- `1 x3 g' a* x: T
8 m: Q# u" ~9 t0 V; a, n7 B3 P, T比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
6 W( k7 U5 t. Q+ D( w4 p3 o2 l+ n6 G& `% I: p
# {& ?9 s& ~7 l% |: n' h( V% n; V

( J9 ], \- g* ?/ L是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。5 B7 B8 }  h: w; q

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+ h4 n: d  \. k9 l! `+ u* s7 m+ d# X) A& s2 H5 @; A1 \, X7 G
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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8 S# v/ _0 }1 w: c6 K+ M
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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& t& R' y$ B" T$ N  E

6 Y" X+ z: G$ r, K  Z或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。! F" j/ M6 @5 y

2 {9 D& h8 {' x* n8 l& V) i: w* E" b6 i. O2 Y, \; K# l
# [% J# w5 s) }& Y
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。' z  w* f5 F& h: }

6 z2 A. m/ s! O2 s
0 ^1 F/ u/ ^$ Z. h. n, e1 P8 [- p$ A: q7 c
好了,還是太空站模式。, E) y! v9 b( z/ C; K
' K0 X% @# I) u$ m% |  J) u

" }5 F) v/ v% p
% {  M. [1 q9 W2 y: \, r6 @家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。1 L9 ^8 b7 ?7 R) \: [$ x

6 [, V% ~5 Z8 `( ~
+ K2 Q6 J% g0 f5 c/ N/ E
7 O0 a; N! k4 q  Q: W形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。4 f, m* q6 P0 c, Q% w  _
; `5 O. `4 P+ q2 @8 w/ b
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5 Q6 o4 O' @1 i可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。9 |, V# f5 _* b& \( u/ a: J

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1 A) Q5 X) ~; ^, l% G  m  F' J9 ~; P/ a& I' F6 U- v% h- E0 j
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。! C: B( ^3 U  Z1 ]

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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。) ]. ?, C7 I7 }
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" X. C; ^5 X# Z% g" v
9 N+ B. U; @! @' x+ g第二:
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5 T% E9 g' }. {  b, y! l% b
3 L- ?* W2 P2 H7 Y4 ?5 ^戰艦的劃分:5 Z' w! W6 G9 h8 F; `, p
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。* z2 b* Q4 e$ W
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4 Y: x0 y! h3 \# S" a9 s% R
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。1 @! _& v' O3 a8 K! J$ ^' p* A  R
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。: V+ \  @) H6 {2 _7 C
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1 q7 `; a% W& \9 S0 y建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。; T* Z& K2 u% J
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$ t# m$ |+ K2 M' A
% K9 D/ S$ R( @0 @$ k4 b驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。5 m4 I$ c* R4 A1 L9 N! v
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。  |7 [2 `/ D8 Y! i) X6 r
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+ i0 D* i. w$ k- D比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。8 t' j. u8 _/ x4 H( r6 i

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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。( P. N1 [9 z. P( h- `7 A, N; q; k
' R7 ?; z4 }& K
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6 `4 k7 u  W& l/ g6 a3 @9 x5 V想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。2 T7 L: v/ \- b/ _! w4 u* _, ]

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+ o, [: p( Y* d$ K6 j" G( F大艦編隊:: U. y4 V; S6 p& |, H: `4 t( ^

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) h8 n( r4 l0 _5 W# e0 z# Y  S; Q. L- y. b) q, {
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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7 f5 q/ t) r8 T8 Y. Z單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。  ]. p- h5 t  B7 i

' k5 o3 A; c: G. ]
) e: F( e6 i( Q8 X
' P3 l, O6 h/ h! \# _" }可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。, F8 H+ s( S6 z4 P0 Z7 Y1 F
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。* E  l% ]/ U$ {, h8 B, y5 h; r6 e

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第三:# t4 g$ B- t7 b0 L3 q. G' P/ Z# i
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. I. m0 s' v8 `- u: k

. v" _, t% e5 V) ~0 w2 b戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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. e, x0 ?5 n* `: Q, [* @3 t3 w# w; d. P" _  C2 @
第四:4 w" j& H5 }# b3 J5 v4 `5 f# M

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7 V- c6 B* c9 o, J) p0 I& e0 F8 e  ^4 M" U/ Q' v# a& O
地圖:
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* ^- y: @' ?4 E: L
+ n0 V. K3 s: h地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。' q8 a. F& N. Q" _  [

5 q4 ]6 G* B) r, E( k
7 D/ u* {! u  o  n$ E8 \( b0 [( V* j. V* t9 ~, h* ~% d- Y9 V0 F
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
' a9 D) Z( t7 T  j3 r  F% r6 B- b6 c* Y

8 R* P/ i( M& i& u3 @
9 u, y8 A9 p: L8 K; G6 m太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
8 x9 I7 F5 I6 ]" P6 m
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5 l3 i" O" o+ H# n) _這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。- z) E- Y3 w. @
2 V; E5 a4 W' A! ^3 o: F% `

1 T0 L; H# d0 T9 V2 s) s, f/ q" d" j7 e2 J7 X  g0 l
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。& p$ _4 ~) V( b( H& r& b: A/ h# I

/ \# g5 ]5 {8 I# x' i6 K! H* x; M9 G- f; l6 R
" T' G' x1 ^& J; r
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。0 g- a' @' e4 g% {$ f
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) I1 L( |4 w0 E# B" A; e9 ~5 h4 ]

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+ T1 j7 p/ C% J, y  Z  j$ M4 Z
3 b! d, y# l7 `: K& {* |7 x' v; g. \5 z1 I" q& A: f7 R/ A6 p/ A
體系:
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! ]) ~1 ^3 Q2 D, F+ W9 G: L1 a) f
動能=======光能======導彈
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# Z' r' |+ L" F. M
+ n/ W. v6 Q& r- T1 p. Z) w0 e" j( l. t; B- y* m
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
& K) @/ l( D* t% `$ T7 }2 t' f. N8 t; k8 S" c

9 ]! Y' A# c  E2 W' s4 ^3 P3 Y( k, E
$ E2 h& c2 {  B- V4 o/ @, j光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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8 U$ m: s# U2 {& M, @- N5 C( Y- z3 y2 g
; U* a* X! P  x  s; v
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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