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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。& T3 E6 u; S' M/ ?, x
% R, F& \' C# u7 M( K
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
( B8 `8 l$ ^+ L& a& C4 ]9 x' @
, i3 ~) Q& U( m0 O$ D0 R; _
3 [% l: M# M, a, s8 n& {3 {
6 r  R( ]  G" p其他模式的我沒玩,就不說了。
% k) v. t' L, q: V4 ]" T! Z& {' c8 H1 [3 c
4 k8 K" S* n' Y1 V) n
' v" V" J6 x" x$ w
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
6 R9 x6 T. u; R/ j
4 A0 \& o+ l9 _+ p; g+ i老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。- Z. G" C+ n/ b
/ N9 e0 b4 ^( `  ^. B
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
! G" [. ?) o( N% u! K- e' X4 T; b/ Q( h) j, Z( i9 ^
下面是具體策劃了,廢話不說:
* \5 d+ b! Q; [4 l7 O  `) ?! k; N0 H' a& X8 @; S7 s3 V# n1 V  h( g! b
+ \" N8 ^8 H' S5 Y  [  F# E
  ^* U  f. r2 g: P4 I
第一:
5 l# @& L% L( `& q3 b$ m  `3 K. [) ?# @

/ H7 A4 T0 }/ V& c% C5 m& Y" m! J' T6 i- y
空間站模式:5 T; M0 E, Y! e) F

& g+ Z; g3 [; C! F  M1 @! z9 \) A( h1 }3 Q! C
4 F. M2 j" n6 y
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。, @7 n; M+ b0 l0 Z7 z/ i

  Y7 q+ J' N, @& X. Z" K, N% h4 P" O7 N* U7 h( e$ @

4 v' y9 d& z& X- |而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
; t1 D, j3 X" ^% r# G3 b/ H" D# w& a$ b0 ~- A# K! e0 D

6 h' _/ y& W. e! H5 i/ w( t
8 z7 b. T/ x# o5 k太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。  z. q  K& ^0 K& J( F) q5 ~! d2 `

% Z/ z9 b; F% b0 s: r! y0 l+ O: S

9 @- b7 b1 Q' @" G8 h! A0 k( T比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
+ K1 U! d/ a2 |2 `: o
+ V: [+ s0 S. S. ~5 C% O* l! q, O; s; b. ?, y1 Y. C8 m6 d
- u! W4 E$ }* W# w) q) }  D
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。  \2 R3 Q6 r0 W2 S! Z" c

9 B& f( r( r; u* t) D: W/ F4 u5 A$ t7 _& Q: f! C

( ]/ b/ ]; K+ x4 d% g可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。! `! s- T; _, ?6 `- c! b# g
, Z; [1 _  T$ P4 @
) P9 G8 c+ d, [

5 g& \+ p- X1 E2 h5 Y8 n陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。, O+ v+ y# [$ o$ Z! S

/ C- v# g9 `' P. r( Z& R3 F9 O0 d( ~, X4 R5 R4 ~' e

- G0 O, x% G! a1 s: D; t3 j& l7 S# Q0 H或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。% d' E/ g9 w+ ]4 X! n+ R: g

" }: d* h. u; b6 m+ E, D" n0 V. Q0 j3 L$ D6 g" d) w

% Z2 R$ X4 \- Q* y9 t. ]相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。5 Q, a- h9 D6 |/ r; n0 h7 \

! `. d7 ~7 n: [9 [5 I" S3 G( d
1 Z# Q7 u4 J9 \% B* A4 ^, k: u0 ~! d" P; L- N  A
好了,還是太空站模式。
0 w5 l" |( W: o+ [9 v* u4 b3 z3 C6 f  p0 A# Y6 _) A2 e
* r) v, U' h, \+ ?- j5 ]) @/ E; X
) @! a" N0 Q3 I. S0 N/ N- f
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。) l4 Q+ ?  E- h# o

% k0 o/ i' V" h6 ]+ S1 q8 d* x, G8 T

# G+ P" R# W8 Y7 x) e形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。. M/ g5 [) p% N' t! X, W: U* w
5 k3 f8 S( v. h+ c* }' Y5 t6 u/ u
2 ?9 D' r; J( g1 w: h. l5 |

7 @( |5 e1 f8 c可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。1 ^* l5 J, D% O( S6 ~, p
/ w: E- \; z+ g) x

& y) t7 I2 f8 g4 j2 }# \% q/ w2 ?/ G# k, w# i
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。% l( Z3 z+ j% r( a% y# V; i
  i0 l7 N( N6 ~2 C3 W4 ]
8 p. ]( h: t3 S" D# Q

. V, }. X, ?- z' f0 k+ p不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。, |0 n; {3 m4 z: i3 @

5 Z, l, w) r, U" B% M" S1 D
% V3 }* ^6 D+ \+ `  P, o
% m) v6 C3 W3 p, k4 `% ^第二:
7 c2 u7 [2 C: r
7 x# \; l7 M* U4 N, D- Q% e1 |0 \( T. C
% _+ n- Y3 {  r# i
戰艦的劃分:
7 E) u; u6 X! r; ~) R2 F0 }0 P* j% ~0 K6 T* D# p$ P  W' s7 Y
$ h# K+ D1 w& @

) V- `; H1 g- d$ Q" Y6 I比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
$ l" P4 c+ K; J& P& }4 H4 W4 F6 H) V$ v( E$ \
* s- x  K! b2 T/ a, i! \" I

- `  B7 H6 ]& y$ n- b. I) Y' ^而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
; Y* r4 n. ~  M4 |
% z1 w/ y8 y7 Z+ V, I/ e8 O
- K' D6 V# Q' E3 s
) O4 U' {: g% m  `4 d但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。. h& J+ ^2 _9 o9 v: s. p0 V

+ ^  P( X7 P" a- h$ m/ r. i; j  y, e1 g! x
4 Y0 X9 d( @' F2 w/ z( W  _
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
8 ?' Y5 _. j6 k& A  ^0 R$ \; g6 h& n4 k+ C% V+ N* J/ x4 J
" j) T6 H- D2 c5 g

- [) J9 D" U3 C, x驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。1 G* j( C, ?& x* v! _3 c/ G" y
" N* L0 n% K; v# i. K

) t+ j) \, r0 z. k" H7 T0 B) D+ T! i5 @( R
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。% v8 k4 t$ x8 w" ]& k* |7 t1 v: J

! t! L* W4 z" h& t( b' P* t# c/ e6 |
& k. r% }' g4 g7 L0 b4 B8 ~  l
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。" d) k9 p; T' c0 ]) {8 ]8 x, T: n

- r, t% B7 R: |9 L6 X
) R. |8 C( G! |, |1 V4 r- u; T* G1 M5 \
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。7 o) |+ W9 z* N6 W- G( j
# k% ?: G% H$ L7 J- Y9 M9 n* z

; C* Y. u: a/ T6 L3 R# v3 U4 U2 n. C2 a* x5 f% M9 K: w
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。. B/ f- ~; W4 Y' U

6 p! D, v* T. V# K$ A7 l! I  M  F, r  p- |1 u
3 K' @% R: }. Q5 G1 T" S
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。% m& W  M0 U3 S8 V
5 I& R/ q2 j; ]3 d
2 I7 R4 }# ?" j( B

% l" h6 @, {+ g/ F0 W9 Z大艦編隊:% A/ a' V3 a  b) |" E. a: `% a7 I
0 E7 b; S  _1 s4 O- S

: R5 f1 O2 Q+ K" ~3 s' ^4 e  D2 o) R, i7 m7 u
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。- x: H' z, h5 A7 a  R7 r3 N
5 T4 z7 q7 _# j$ R: z  @
( K2 E3 x" y! l& v) B0 ~' N7 [  a4 N
8 e8 w$ L, G, d9 h7 W9 {; F5 r; v
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
; L; h8 O: [0 T1 Z2 P( X; a0 _/ [9 M
( e% H$ p/ ^8 e- S
, h' O8 l. p) [) s2 W% f
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。* D6 s5 q9 p% @/ z4 A
% O- A4 Y" x) [1 L
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。6 N8 m$ \: [: u1 K" h
5 O/ }" v5 ~/ r0 Q" u

' P8 U$ K- h* G7 d! a5 X% ]! L7 ?* o" W; g1 [- _/ g3 T
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
( q! N1 M. X1 h9 S# \4 J; x" U  o) B, d

0 K9 O3 u: W& d' y7 [$ U- S8 U- G$ \: D- g
第三:
7 A6 r$ o; Y8 _* `  V; T! b9 H8 \* @( c% D
, y) N. Y# ?3 ?& A0 ]  J! x6 H7 h
" X# h: U/ @0 V: h3 i6 [& F
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
5 H2 i: p4 ?& D- M) }! T8 U$ H& }( v% y! k

; G; N+ E, a) b& h
, o+ g0 h8 l7 a2 X5 ]- s第四:2 X) h) B* L- q& @1 D' L  }! n

7 A9 Q  i+ |. y  z- j. r8 L, t) Y: m$ C% ?/ G

- e1 `: L" G& U$ J地圖:
8 n& x7 m8 M, @6 ~, y0 H/ ^$ f+ S0 ?6 k( O. B& ?" f9 o) d

. L/ _: d" R3 k9 @
& h! g3 `/ Q: ?! P# \7 h2 n: c地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。% c% Y- t9 F% x
3 J; {% E2 s3 Y! w8 K, e  \# Q2 T/ G

& [) A6 P+ C$ g- O, K8 ?, X; f) n8 X8 c: D: u
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
  C* H5 H- _& b9 z5 |6 e: n& |* q1 s3 G- o) _9 \8 X* s3 Y1 n

) c; M$ G; {  f5 t& w4 t/ v
/ d0 t7 O6 ^& G; n8 o4 X  P! Y太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。/ j% f" w4 q- r; Q* x

# h, g. l9 T3 A) h( d
: u8 m% j! k2 j4 f4 K3 N" ]: L! X* E( a: {
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。4 E" q2 b/ c! @

' p" _' K- Q/ t2 H8 J& c: |
. V1 T. w3 D. v3 R( M
. f; L& {) f$ j3 j. m礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。9 h* M, W- W, K. P
! I7 U* ?# e" J* n! n. D

- Q/ O8 P2 K& ]# T9 \7 u: l6 U8 z7 W% \
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
. V& q' ~1 Z* k& x& X8 b
! o4 ?1 Q* d4 U* A+ a' ?& d, M( d8 `' ?% F8 r" Y0 y1 E/ Y

: m/ \# P6 p3 z9 @# `+ A第五:
4 z1 D" ^- ?  \$ n) C' _" K
2 e3 E# C9 n  F7 _0 a) q
9 k- c! k6 [' ~( W& v# P' ?6 g8 `9 B; m& d3 V+ L
體系:
4 a8 n. h- n1 ~& w; g. e& g6 g$ H- v1 m: v, i/ g6 @7 x9 r, k) |
' Q2 n$ e2 R, P" S* ?) `
) Z* w3 B4 J  T9 U4 p0 h0 ~
動能=======光能======導彈
' }: z3 P  ?9 B3 p8 a
* ]7 q: j' @( Y; n  E' p
3 \/ U4 x/ A6 U1 j! [6 [, S) }; p( }% D5 Z  S( _5 |" _2 [" |
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。  w+ g9 x- J1 v: Y6 f7 \
& [5 J, O% w4 S3 H! g) O

* i- |5 z- ^8 P* w. T2 A2 j7 _+ Z1 W3 O! g$ \' N
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。! U3 o6 E- R" A. M; K

: p2 Y+ d7 E& l/ f! [! H; _: X  o3 |* e; j

- ~& W3 d' ^% d4 i" I! |) S光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。7 s  l" w+ }9 e6 q' E% A

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: h; o- ^5 K& D/ b# ?
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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