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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。5 i9 `: T; F, T

( d9 ]- q5 u! z* S; h6 |今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。; I9 E- U  E9 Z& L
7 p1 w+ n1 m( S3 s6 l$ ]

2 q2 F  n8 H: K" k9 M3 ]- z; _: ^) [, ]5 B/ ^
其他模式的我沒玩,就不說了。2 Z, x5 a1 U! h/ r$ `

/ E* d7 j# a$ u& \
1 O' ?& G; M3 N$ m
, w' f2 s& g; I- _9 Z感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
: {/ F, n$ i2 d; S4 [
0 g0 t4 x2 f( @) e& F2 Z; L9 v老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。. X/ o6 }% p- d1 M

) W. ~& `) k* b陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
) Q; `5 t3 j0 `0 X5 z
1 Y8 r  X( `5 a下面是具體策劃了,廢話不說:
6 f6 _9 B  P" H& t5 m* s, [! {5 K' r

5 \, q, S" o+ ~9 Y. H0 ]6 |3 d' d: @4 }( V% \
第一:: C8 ]# r0 g* R, K( I* D7 G
1 g) H! r% d1 T1 P3 j% v/ `" R6 }
/ S( `8 K1 F) C' N" u; d2 u

- Q/ V. [. ^) r空間站模式:( n6 S9 Y0 ?0 o" p- D

. ?0 p6 `& K2 S* C. s
1 B2 M3 f% R8 i# ^* X* p
/ R4 N5 R+ x: A# u2 A- b空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。9 x' ?. q# `. w7 a4 G# i7 X
( m( p% T7 p9 w
$ @- l6 k+ u& m$ m3 O+ x3 B# T" m

1 \8 I4 C, |1 Q$ m7 m" {+ L而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。5 e/ s0 ?% w4 X
& L- r* b. r' I3 Q  v3 r0 n
" H1 H3 A. v! [

- e" O: d' x4 U5 H3 L. M' H  s8 ?太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。! e% j) D- @+ o& Q% y: f8 j; D. Y, b

8 A9 l/ j. `3 D4 ]7 l: `0 s/ `4 ~$ d
1 {2 V" d, G/ H# j+ `0 r
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。" _8 n. _6 I/ P  D9 X

. b8 x& @7 N& w" a8 I, h  i. N/ e$ A7 z; M8 x$ Q% H7 a

% `0 b2 z* Y! v3 Q+ v是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。0 S! ?  ?! O9 A' H

# N" O  F. L- z3 ~; ?) V" a" t
5 l) u7 [1 T7 f% A- g6 \2 q+ j; j; y+ @2 u
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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& B( u; l0 a/ m, A; S2 a
6 X+ j# W; M. _4 g7 {1 s陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。3 K+ S. J. b$ Z+ W3 u% e
( O  Y" Q# |; s# S. f

& K. T% z, g1 ~5 T1 g6 f+ l) n: F: z3 _$ M1 c; ^0 C; E6 Q7 r
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
# d, V; m. O0 J( `2 b
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2 g) Q3 [# M& `+ \相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。! a& d4 a: \  I: u! E5 ^' L3 v

) ?" p% A2 B- P. i1 Z! D1 g
8 ?, l0 u* y0 n$ z4 d' a5 X) Y$ Z9 V" }% E
好了,還是太空站模式。
: K: u+ F! }# q1 f2 @2 }2 b2 ~. A/ T; l3 i" ~( E/ v6 u

! i3 g8 G# s7 l) r; ^# x3 B8 y$ _: ~' l* ?3 T9 a  i
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。% G) A+ v! c0 _1 t9 y: N% {3 X

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- S3 z$ p4 x+ n形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
) k0 X  b, ^( p# Z* I  n& U) \8 I& P9 ?- K8 A
# ~* s  V1 X) L2 y5 f
2 f% ?& A, b# V) f
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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9 S: `5 h2 R) l0 @; r* e: u- ]- y" d' @3 H& F$ I& W+ b8 m2 @
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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! S4 v( N5 |7 k/ O/ d& L) M( }- N, E# a; V1 {
6 [2 q: e* H0 ^  {
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。1 c: \8 ]% G0 J& v& [* o

: h; U* V" ^5 c5 r
. }; E; {+ b, J& r* L( _. `0 b2 I. ^* z4 M% U) E% Y
第二:
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% l3 ?1 R: i( ]' m4 m) Z8 R0 {! Z* X/ f. Y( V, x
) i5 ~3 [" T0 O. b; j: v
戰艦的劃分:
6 [8 T3 e7 M% s8 |3 b: b) k/ b9 D
$ v7 W3 R/ R9 ~8 }) b+ ^6 x' }. E/ T& M( w7 R
. q3 L- L( S0 _/ y8 C
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
+ \! l# a1 k8 t" Y# B' Y; |: |7 P" F1 R7 R: i0 T/ d
& K) x, ^0 D$ P0 C& i* B
( J0 E( t" a+ C4 g3 F
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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* k/ F' o1 v% T. s0 N* A: I' ]; d% [, A; ~* K
9 z% x6 A5 e( A& L* A. \
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
* J" K! r6 T9 Q* h9 a2 f/ s0 q. {" ~/ P2 }
8 H+ U0 O+ G" s& U" e7 l# N  M' i
3 z% J+ X" Y9 i  |* f  E2 V
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。" z6 v7 y/ U6 A4 p- D

+ D2 ~" K; {1 R& L; J( {5 \4 I1 x& ?  e
$ B$ v6 D% u. P1 d
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。" T  a1 ~; t8 J/ b4 z! O

% |1 ]" d5 P; t8 C
# y4 l7 J+ o% {% h& Q' E
8 r8 A" _3 A+ k( V$ D& x, r2 L$ q比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。  |5 w4 D3 c! ?' a* U
# p* y, P. T; O2 n; b- t2 b
( l' H  ?) z: T. S, ]  G
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
  X$ Z" Q. u1 ?  `' }9 a7 t5 F# i1 v9 H7 z' ~& J

2 A: E* }* g6 v) P3 y( [% h
" Q2 t/ I  \* X/ Z) H# Y比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。2 i1 u/ C( z5 {
. Q' ~9 L6 @. l0 ~# i  d% f+ ]
9 a7 j. f8 s/ e5 l( M; D

# ~8 j+ |- }  X9 f& F應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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; ?7 W. {1 T6 C. A

" {) |, @" C! w. @7 y) G- F; @- }$ k想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
) G5 |+ _# i" w+ v
  Y5 K/ _( c: D% c5 U: w) B* c! q
% O7 Y/ Z8 b1 d% t% Z4 B7 k6 j
大艦編隊:
0 m6 ~7 H' ], R" U( v2 h! O
  ?  W( E! ~- g! ]5 O6 q. A0 R$ G5 o. v  N5 ~4 d
, m9 _8 F  i! N% k- _8 Y; G  y
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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, u7 N0 A0 z! X' m% G* |* w- Y! i& n# `3 ]2 M, B

: t& l7 S; {3 C) e2 C( j單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
2 z1 y5 f, c3 F5 d" ?
8 E% H0 L) N. a( R8 l+ [' i4 x' a# X4 W* ~. F+ C  p

; P4 q) O9 t& @) P7 s* u+ s5 P可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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9 }" A* j4 s  E7 D- W2 }1 U# r而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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) b# A6 c4 E+ H3 }- g
9 A# I. Z2 O% n% z/ ]! W! o3 `7 s# ~9 F
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。' X* j% Z' s9 C! n: P% w

8 ]9 V7 z  H% d, J' \, }$ i6 Y1 q6 M( {
: b  Z3 A* g, d$ |/ X
第三:1 J1 m! u2 q' W( d0 D* Q, ^; ^
& ?" G8 _8 b* b" W" q$ W' `7 ^9 z

+ c2 ?5 [- b8 g) K+ ]8 \" i4 e" X" i$ _' D' }. @: x6 h
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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+ U+ R$ Z: ]: H' D& q
+ z8 X3 \0 |3 n第四:, [) [+ E% h( s' f- j& H
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0 N7 F7 [3 I! b1 n) w% G' k
地圖:; h7 p0 e$ x! u# T/ }3 n, v7 E9 ?

* R/ a& \/ I; y6 ], B3 D% X/ c) c2 }2 w
: p7 n: ]+ j/ `  m, O- q6 T
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。; q  T: T8 @3 y5 S: M* N; P

6 j3 h' n1 h7 }+ M9 L
4 I: b; s, b* ^4 O2 F8 b* Y" F5 u( a! k1 \- }5 x
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。/ _4 r/ o$ q( |* z9 L

3 f) T: p$ q% v9 X3 w- a( _' f' v
# U0 O' x7 X/ J4 O' ^! i
' c# [* s/ G& }太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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# }7 P3 a# C+ L4 e
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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2 e& \4 ?+ }% E( ?+ \

7 s9 {7 S; R1 Y- ^, [5 ~# }礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。2 E) Q+ \7 p$ \3 \0 t( p
- e2 h3 f' r) H) |3 K

3 K( B* h: Y' \8 C- P. g6 D! G2 }
& s4 |% B7 e0 z9 H# p反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
7 w" e; o, {; Z. r% `0 a6 j- {. Y. C! w8 l

1 R* n) @! l) r$ S+ K
3 d, w+ i4 H% Q& G3 q( x第五:8 W- D( I. d# [! l. N
( z' J, R/ q$ |2 X

' h3 s3 K' U' T
0 w7 f  {* r5 [' R7 y' o7 X( S體系:( Z! g' W2 ?7 h/ n; b* |5 E
( U4 a) m' v' {% u3 i
- {) T/ R5 u7 Y# Z! e- Y2 R5 H7 o
* w2 n$ k4 V6 L2 q; M( \- l
動能=======光能======導彈
) L& E7 @1 q  @& W. q# c! f, H: A: p% w% ]9 x/ f

( y! ^5 H- \# ~+ c3 E! W1 E# Z& z! N  L
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。( x. q9 N; m3 W" }
. `4 T. R$ C; w
' R+ C- P+ |% U3 J6 T: ]

: l$ ]' `! ~+ i- P5 R, W動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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8 t* N/ G1 L4 X8 N5 q6 @% ^9 J1 F+ w6 d5 S; u
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。! X3 N4 ]8 ?  ?+ T$ n
+ w) d6 C6 @  l
6 Q3 a4 l8 U) V* P. {0 D( D5 w" Q
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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