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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。6 X7 ]" }* R( e6 X& T* r
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。% A! [4 L" f9 u( O/ p
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3 [: `- G# a/ ^3 m" `+ ~1 v3 [- L7 C
其他模式的我沒玩,就不說了。
) ?5 X. O' p8 f& A4 g/ _4 c
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。9 p) ~- ?3 L3 T) H

. Z! b  N& `. F' u1 O陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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- O' T5 B$ Y- Y7 q
; G; \9 O5 E7 m! i第一:' ^& w2 g: _6 x- |

; E) y+ r. s2 b/ W- u/ Z2 Y: c, I5 w; H8 Z5 m' e- W, T

' n- Y2 S$ ]: h空間站模式:# T# N: q4 j- G5 D* C: E6 m8 a& T
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4 E: _' g4 p% K
! e: L: G' D/ d: Z空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。1 n% u% i$ g  l8 d2 Q( @
- L2 V: D5 ^* Y( B2 r
3 x6 N4 ?5 i: E: K& u1 Q- _

9 Q2 Y9 Q: a- y. F/ z而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。! [% S' F! l# q" A3 D
# @1 \3 x# N) I& m+ l7 P/ g% q. O

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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。9 Y! g: L+ T5 }  X8 L5 i

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; e8 W8 V( a6 E4 J1 V$ U
, j, G0 F# V5 v* y  @' Q比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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' q. X% s2 k$ l( a7 Y! e5 H是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。% X! a* V3 ]2 w
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+ n( F/ p  d4 r+ D
5 H( m' u$ @8 m& E可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。* A4 D, ~" h! T/ \* O2 \
& }5 \, U2 z/ C( u  t
* S# n' J" r# M! G
% J* ~; I0 e% e1 S( Z' ^
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。- ^) Y4 l) d  Q
; {) x3 r! X" C* V
  B4 n) U& d$ u

5 ?* |. m/ r& F+ O. e相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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: V* ^6 a0 G# w- C) C6 _  G0 e好了,還是太空站模式。! H0 R4 x  @5 D3 Q3 o
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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# w; l  I; S. x# j這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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: {, H1 S0 J0 N! B不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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4 Z6 B: ]: s3 k* G) _, {第二:! m1 H2 T( _* E9 w& Q

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- I4 w+ E- s/ E戰艦的劃分:. j, [: T! Z4 c. @7 P
# K1 d/ K/ V# E5 r4 P. w% p5 Q+ A
" G! J2 }1 @1 z' S, ?6 H/ B/ f

8 c7 [# x, H7 v7 `7 t) Q比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。, \2 e0 S; \9 M8 [" a  i3 o
" b* J- M( a. U2 S; @0 E6 J8 x
8 U$ t4 j2 I3 I$ U4 n" o1 `+ d& P

: C6 H  P6 |% |( p3 }而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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9 t8 f* Z, V2 r8 z( q/ b% a
/ J# L5 W" [0 {$ O( m但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。  [8 X) N. j' k+ I% z& R4 f& |: C
! |( G4 d# E( `# D. {7 k

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/ ~/ Z" ~9 e" o" H6 J建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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2 g3 F6 P- [- r6 @" y, i
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。3 b9 J5 P; @+ O: D) \

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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。' {# `) @/ ^( [/ P5 b# ?0 j
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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6 K/ w: X) U# D+ U- C  Q: s- v1 H6 M
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。; B8 c4 {* G" ?5 x( |+ n5 q" D
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; V) \$ `8 P! g+ K想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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! w+ C  o' g. L! T大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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! `7 g- t) b% B) \: o單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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0 p" J1 }; Q0 k9 S& V而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:5 z) d- D( g$ i3 B
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。2 [9 H* q; `% F: `+ {8 K+ U

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* x! V' V, G, _) M5 G# P第四:
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3 f, r' e, t7 H2 R% T+ j5 z地圖:
" {# m! Y7 ~  U0 t* D4 K0 j% m
! Y4 I3 b5 ]( v( S' `) R, U
& w+ N& s" F' B! \# m, ?
+ Y/ b2 N: [0 Z3 Z- v地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。/ S+ r" l; h& l

5 \. p8 b2 q8 \! X
6 W8 q+ I" s: |4 I0 {8 v
# V  Z" N; k; [. K我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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: u; Y' p% X0 R: q太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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/ x/ M# B- i  |& ~  |. \8 E
( j+ [) f* z! t! _. d* c這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
5 P( I0 c" P& j4 l2 \" }
8 C7 V; e  V: H" v8 ]/ V8 d. f+ Y$ b- M

% w/ }/ I; n9 `礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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" n% A* d+ M2 A) ^/ p, x$ J* @! L. X7 v, E- ^; A9 B
8 \% h0 q- p7 v, q) M1 b
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。" U  f5 S; X9 v/ L* J5 A

$ P2 X! F6 }% j$ A% {
! t9 F, H8 w* i
, M* @! Y2 l/ q5 T! q# n% Q5 {5 k第五:
. k( y/ ^8 w& Z. }
5 q2 F" Y, C  w3 {: S* X2 t; X1 b# l- @1 Q

( a$ u1 q. C& B體系:
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; f7 P  X- l7 l; l4 X, N' C- g! H, A, r" F0 ?6 @0 p
# Y! Y6 v% y( U' }% Z) s
動能=======光能======導彈
& _2 g5 f, W% F* W3 E- X( f3 c" b) ^
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1 G) ?. m5 p6 g  x. D% A可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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2 ^( b2 \7 L# J1 G  Y
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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3 A" H. V3 ^# n1 T6 d; _- W
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
# p+ S8 c7 ]5 A9 w- D4 Z2 k
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3 \3 L' s9 t; d0 ~2 M$ x
7 @# [4 C' i& H$ |: K2 }% a導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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