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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。
' o* Y( K( }. U本人机器配置5 h7 k4 |: q6 A5 L4 w' Q# c
WIN7 64位
6 C. Z6 `' u7 a, X  t' a8G内存# L* h) d8 y  x+ h
i5 760
/ F( f/ G$ l9 y0 {& `0 R0 \GTX 465 + 1G 显存
2 ~( S* @; v0 u: k这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?7 x- \" s7 c7 m- @  m" B0 E1 h9 E
跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。  f  ]3 ]0 u! W, n9 l4 H2 [
对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。
5 y2 q: J1 \# G8 C2 @
0 M5 R, D  E! N1 T9 p0 a# R* U8 t2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。
6 ^- E# G4 J; P6 x, A. x1 ^对策:换芯,或者忍……; [4 V5 d) y! v
6 [$ P3 ?# V) @- q; Y! Y
3.140cm炮及电磁炮太多。
4 h9 h, Z% C8 V对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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