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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。
* |+ E) s+ @, a8 g1 o本人机器配置
4 D" n( }1 m# y+ RWIN7 64位
/ T% L# P- h+ i6 D" S% O8 i# F1 \8G内存
6 O- `# M# m+ b8 G( y, Hi5 760
) r) C$ }7 p2 bGTX 465 + 1G 显存
/ }- w1 L- U, B这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?
' t" z$ i# F+ K7 ^4 ~' R8 Y9 r+ Y  D跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。
, ^: G8 W, F  z3 R+ U对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。
4 |& a. g5 b* g7 e% H5 ~/ n  a! D  J$ e# d8 Y
2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。
+ d( v5 X8 y% P0 \: G: u" x$ B对策:换芯,或者忍……$ b% K( C2 c' }; H& w$ @

1 P2 c( Q2 O6 g3 D/ Q1 X' R( d3.140cm炮及电磁炮太多。
8 d6 t8 P( O5 x对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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