1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。! r& U9 _; u7 E3 w+ H
9 n8 h. O, s4 `4 `( h: p: F3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。' ~) [2 u5 }! l9 l4 V1 j6 T! D
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。* n+ y J j4 U$ c% o5 ^
: }! \7 ~$ W4 b3 P5 t* Q! n$ x4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。& u, L/ U% R4 {. ?2 A
, e3 q0 z: c8 d5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。* r( v# o) W! `0 B9 i7 R
至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。+ {3 ]! H2 O% ~4 z3 A1 w+ l/ x
# H' T6 t( k2 ~9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
, G5 g; K! y$ ~8 Z6 @% ?这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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; d! N, ~ A7 q. F10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。) f( z- L# q X7 T
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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- b1 @$ w1 E- J: h& a! @6 r8 }11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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6 Z! U/ z* n+ F2 b7 B* e9 q12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |