1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。; {! k/ x6 Q5 [: ?; k! ?5 e
- o# ~( g8 Q) M% E+ F9 M! }3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。 o3 T5 a9 n" p5 v5 t& u" R
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。7 ]: E+ l: c! ]" J$ m1 h; t
; Q# [9 h( M. V% }5 z6 P2 B5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。6 ^$ n! l0 S% [2 j' `
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7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。7 ~- u/ ?6 V% k2 Y2 Q0 A1 q9 j4 T
至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD" h: P6 d) r2 \( i/ G8 `8 F/ _7 k: t1 {
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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; _7 ^- V; \1 M: z d5 ]+ p10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
0 r2 z% a# ]/ T- L, r/ y6 {至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。: o( l, Z' h3 O# |3 w4 j
8 T9 @# J; A0 h11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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* O7 E& W; r: _) W/ |. [12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |