1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。; V7 }5 a' R- o& @
不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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$ y: l. @; D0 q( E4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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" U1 _, B$ a4 S7 ?8 a6 ^5 b5 v5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。+ k( ~: v. j; g
9 r! i; i3 u; h0 w* M. E( G6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。! n7 a" c! N6 J# q
8 m- ~) _/ |4 U/ @* x7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。, w! P4 G; p5 h1 y" N& O$ w9 W
至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。. \1 N$ Y/ x& T8 o
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
$ \/ z: M: ^5 A2 [这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。1 c' o* O3 Z: m- z) G9 q4 \# e# P
. L0 @, `4 W7 ?" t/ E+ L8 `10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。, {0 | R$ e* \/ I; p& |
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。* d# R1 Z, N+ I1 Z. g1 X
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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* E# N5 ?& x5 s, s5 M2 W: {12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |