1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。$ F( b `3 J9 z6 H% x
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
% k' n& o) N( v, {, N7 [: J) T/ D不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。4 g- N) }* A4 i" O, [# U
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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2 ^. K G% f! ]# p5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。+ e2 @; I' O% M- f0 s
4 _- K! N- q5 Z7 P0 i, l" m6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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0 ^- X5 P& W4 u8 O7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
; k7 @+ r6 X& F, f至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。0 Q/ s. r* I2 q
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。% K+ |2 G5 N" {8 l$ q
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
9 ?: M5 x' K8 e/ B# ^这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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- h' H2 l/ f! M; [10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。5 m% _. M* E, e8 q; K1 }
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。$ A0 s1 Z9 n6 `' Z$ h8 D
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12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |