1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
0 O, m5 }/ [9 O9 I5 U不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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7 b- d2 V( X" o5 G- F; u" f/ Q4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。 k( N6 r: ? v7 f
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。8 }- Y7 }: Y2 P6 R
% y8 X8 B) }' z6 \( z6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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* T& R1 O6 {* P7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
+ ^2 o: p+ r; I3 f t( ]7 I9 K至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
1 O7 h7 O1 W+ \8 q0 ^- h/ \& ?这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。1 {. [/ J. W4 D
+ [+ } Z+ k* x. g% r# _10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
( }4 {. @/ J8 n& b至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。- b: }4 u- Z$ k" a( Q1 w1 b
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |