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首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。) d2 R5 J/ Z S6 ~$ l$ J8 U
1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
1 I* D- [* }" G# R# x/ a2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
. F+ m& U2 K/ e4 P而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
6 B- }4 O) [2 l! l* n产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????
7 T) b, E, k# C0 @0 C( u赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
0 Y' S- p3 l9 E: \( e所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。6 K$ ]! i, k5 @# K3 v- @8 B7 c, x
3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。
! V1 @* \2 }* s G否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。 |
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