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1.0贸易模式需要改进的地方

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发表于 2013-8-4 15:21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
5 ?3 g6 ~" \% u4 `/ i1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
0 F& ?3 N, N7 B0 L2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
" p' }6 v; |  {8 ]/ }* M, L而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
0 m+ O4 H6 C. K1 [+ s8 V5 v6 Z产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????) q+ A- l8 [1 J
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
, X( N9 @/ Z, R! {" e所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。
% A% N0 ~; D: S! |3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。
' `/ I1 m# l# H- ?8 s8 p3 ^  c* s; O否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。
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