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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇5 D$ v. }- w# h5 b5 Z3 e
建议增加原始材料至6+1种:( W: o- M' l7 z( p. j9 G/ G& \
冰矿:产水;
, c/ ?2 a/ H( ^6 k9 f* M6 S% G! M金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
/ B3 ]) _$ r# [7 W/ m0 u珍稀矿:产燃料;
3 F. q( K" A5 g! |- @7 ~谷物,猪肉,牛肉:产食品;: v* X& x4 y( q/ X7 {* l
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。+ W3 O' h" p1 R' W# A
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上! r4 U# d7 `+ `% L" c
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)$ t" b5 o. d, I
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;3 V9 s* I6 g/ O0 ^6 V3 A! [1 z. f1 c
2.食品(面包,三明治,牛排等)
. E5 R( J- @8 G例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;) `, Y) \: z- ]* P
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
% y* g; o" F) E" g( W4 a例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
% H1 {* \& v( J+ T4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关- r& R! ^( F+ i& ]
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;" q' w5 A" J. N$ E) N, X
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)0 c' n; j# ] q) x1 t( z
①净化废水,无=水(少量);" Q& t0 {1 c# U( _& ~" h& i0 `
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)
6 t F, A9 |- u9 k) g4 @. x例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
' ]+ Z: [8 n% ~* E: H2 P% E% C" P以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;! M$ w4 _4 ]0 F& ?$ r
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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