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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
- w( {$ Y) X/ I6 L0 {1 S建议增加原始材料至6+1种:3 P' K% ~/ t y* p9 U- h* A
冰矿:产水;6 }& E, C& k9 x9 {4 K" F( v9 P [
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
. J. x; b9 {1 L: G9 Y' W% r珍稀矿:产燃料;
( @; E# M6 E* O1 [% Z. }谷物,猪肉,牛肉:产食品;" v. _: e$ g2 x; o
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。& k- z8 _: y l$ v
核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上/ A9 s! X B- _- p
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
3 G" U' |8 N0 N" k2 m例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;* a( ^: P) \) B
2.食品(面包,三明治,牛排等)
7 ]/ {3 i( W4 T l6 [3 y例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;
, K) z' {* [# y4 V3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
4 k, w! C; C$ c/ V. ?8 U2 B$ |例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
0 l' e+ _% V. E# L4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关
, S! C8 o* h- \ c例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;- H+ h, j$ J$ X# D% w5 P
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)* \# W6 ?6 a, f7 _ W; U% e
①净化废水,无=水(少量);' F# h5 m! t- l V; E
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)
) L6 i; _# O5 c% Y4 U/ x例如,1生活垃圾=1日常生活用品。- P) j) X2 R$ [2 X! N0 X- q) j
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;: R; n7 w2 |9 ~4 K) ~& V! r7 C
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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