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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇9 Y9 P" S, i6 U* O. C, E( o/ }, |
建议增加原始材料至6+1种:% M3 O0 p6 g! ~5 f- H! p
冰矿:产水;
2 e6 C/ n; t4 `0 O* @+ |金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
& q/ G- Z$ i+ V4 C. c; M$ P珍稀矿:产燃料;
/ t" T5 v$ H# X谷物,猪肉,牛肉:产食品;% m$ J$ g8 F8 N4 X) v( ~
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
0 ` q8 V- t* ~核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上$ K: R" T( n) |# h# h+ L1 o
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
5 j$ m. |1 R" d2 ?, S5 K' U' o4 K例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;. K- ~- G5 ?6 [9 O8 p; O' L: U
2.食品(面包,三明治,牛排等); C D. a& v K5 Q! T- `
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;9 b' Y/ }/ S. |
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关- ?2 ^' N* ~% d8 p% o% l( p9 |
例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
/ T2 E, V- z; J, E" x7 u; m4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关, |$ i* O1 M" `$ t$ D
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;( }: G" }! l" b0 P6 C6 s6 d7 o2 Y3 E
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
/ u8 ?( l. A: ^①净化废水,无=水(少量);8 `7 h. h2 D: J
②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选): J: p% @, G; j2 j/ _# H1 J+ d: h! k
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。, ^. |' K* U2 @
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;
: |3 ~. q |# `至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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