设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 妖都镇魂曲
打印 上一主题 下一主题

创意征集!MOD制作工具收集贴

[复制链接]
11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了% _/ s; Q3 I0 G# ?/ ~% L2 G+ {. T
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
/ m- o. E4 M% f顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
* @  z: c  a# n2 a. [5 x2 ^' M推荐试试RA3。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型?
- ?0 q: N& k0 P希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV$ t4 n/ D; a) E6 X
猎杀潜航. e& C( _/ Q9 K+ L/ R; l
不知道会不会好玩
9 J4 g& N0 [+ L/ j我用这个工具改过数据,提取过模型$ b1 L2 z( s& `1 K+ ]* E
但是没置换过
/ O: G! j3 Q! h: Z, Y4 G, }贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
, S2 }+ e7 e  C; O
$ J, m8 [9 ]4 y2 L" V既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧3 L/ ]# Y7 z4 ]- e% N4 B  c* @0 j4 U4 s
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
; X, c$ |# a% j0 hRA2的话有主要修改几个部分1 K3 F1 {7 N0 K2 D% T
UI 模型 规则 AI
6 l; T, \) A9 z/ L其中有几种必要的工具
6 p4 F9 f& k4 ?! j- s6 mVxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
3 l: Z6 L1 f# x: i5 m0 a) QHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。4 {/ d& P3 X! ^3 i# r) U) h
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。& v9 J6 D+ P4 I' e
XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。9 \; W( }3 b: P. E7 Y" G$ r
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                              A# R9 n6 L) c4 ~, f
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
/ ^$ Q; [- ?% L8 D, e: F7 q7 p6 u, S; v8 X  y* c
此外还有地图编辑器 Finelalert
+ K% H0 |! M0 H1 b7 y  ~. h) r
, r' J, _$ ~9 I; d7 l: r! t因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
8 `3 K! O( k: t* G' t而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
2 }* G( B. E& E$ g! P
$ J; C7 i7 t: P4 X5 f接着是“规则”9 h/ `# ^2 [5 N9 e1 c4 |
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini2 ~* ]/ U8 [: u; B6 Z' u; A
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
8 c' J4 F& {6 j, Q5 drulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。# x0 l/ Q& u( L8 v" D
artmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。* I; E+ S" f& M  a- @
aimd.ini是ai规则的设定。; f8 h2 y, G- V  Y  d' r
6 Y: P( {% O! B: K4 g
关于武器系统
: i, v: G( u& ]) m/ x: z一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分# ^" K! `) s+ V1 Y8 F$ P
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
6 m( M; q# ?( }7 s* _定义为) d5 F8 M# r. x: ]$ j
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称& `. l1 A  ~7 m, T
Damage=125             伤害. T4 d7 h) T: i
ROF=200                   射速/ t0 |' m& Z; A( _( F
Range=20                  射程  t+ V3 J8 M+ [9 Y! U
MinimumRange=2       最低射程
5 r; ?" U  X* R( O  GProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称- G+ b3 H( _& j  H3 K5 w, ~$ ?
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像4 n0 B  P$ K( O5 w$ [: s- w' U
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头# A7 F# S! l" m+ D# A: |* N! i( N
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
, F) T2 _% G$ ]- V4 B: O" }! ]Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
4 N2 i* B; G" ~2 p' xBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙0 H* X! K6 I- B/ y
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
* O$ V/ C# `; n! i! ?                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害$ ]0 d2 z9 t" W5 c0 c% t3 K$ m
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列' N0 v9 w1 J8 L  g" l" y7 v5 n! o
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列5 ?' b9 B$ |! I# s. y7 p- J+ ^' z
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
7 U( x* A- W* R$ g  g+ I换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
4 h1 g! |6 c8 Q+ j. a
. `9 s7 D2 v" C3 J/ ^* a另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果; F! V+ H! |# C: B
大致上就是如此 希望有帮助。: w: [, h/ _0 h, ]+ _+ O7 J
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-18 10:55 , Processed in 0.160597 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表