集中回复。
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8 b" `4 N6 T: d0 ?, p12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
, r8 ~7 W3 I8 s1 T舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。* G1 V) m" I0 ?( y
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
; o8 j. _! J3 s7 ^) h对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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, U( B) P( P( E3 g6 P- @ a% w9 P7 v" b至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
+ d0 E4 n8 {+ n; e! h6 P1 i顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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* o6 }- v" h" W3 o8 A赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
+ M( _+ A6 L/ l' ?% [# q; b! Q( m至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。8 i: \1 o4 _( [5 j) A$ _
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。6 i* R- i/ {2 t
9 ]# I! v/ X9 E5 d, p13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 [/ C, F% F5 @! m( G8 c6 I至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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0 S$ p" G/ Y. P( m14楼:略,没啥可回的。
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/ K7 r N8 x' O1 Q; Z; Z% P15楼:. b- l9 M2 ^. L$ T7 ]4 r
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。: x- F+ r5 m0 [ n
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
6 o3 B/ b$ B1 E0 K! u1 p导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
G6 j1 J5 d0 F7 @+ _. H第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
6 w% u4 }5 f/ }3 i! \至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?7 a# J1 k- r1 y6 H, ]
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。* q6 ?4 w6 Y$ c( C. o. T( v
5 T& f, o* F" x2 z- P; N# ~16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。4 C: _5 U+ n, H
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
" W1 V7 Z6 }: g; e" P0 L; S* G5 P8 D顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。8 V+ @ n% s* |. Q
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。: C4 n4 @5 Y3 ]8 N
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |