设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
楼主: 星际毁灭者
打印 上一主题 下一主题

目前新发现的超级致命BUG

[复制链接]
楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
/ [+ V) c' f/ M# L# h. v/ I0 j8 H) G至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?) H: t. k1 @8 u8 V4 g
3 k+ W/ X8 }- g" O% `: X- f5 R7 }- P
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
8 I4 b+ `' ?; t6 O: h- M, V: }" j4 [" N$ ~6 n2 V
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
2 h' L$ x  x0 x: t0 @重工生来如此。' K  L3 M, ]& A1 v/ p2 n
+ @+ O* c& y7 L8 }3 s  Q1 ~8 w& t
4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。7 D2 x* e5 @( P2 @* r9 ~  J
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
: k1 o8 Q! W+ l* U更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
8 l2 E( R( _$ V* T
" {! l" I8 L  m& @0 B9 ?; Z5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。) c0 E6 g! S( o' V' M9 g
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。' X' y, r/ t, W; L- N
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。" {3 I' v+ f  D% G4 W9 Y9 f- |
& S5 ?/ G0 O% c& y9 P; Z5 w
6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
3 b6 B( w1 ]8 l$ Z& H这时候换个角度即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。) o+ ?* w9 G& x

# Z. `2 a7 ]' b% w跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。5 [+ a6 Q. O/ S8 Q1 L3 x7 Z: `
7 h6 l" `( @0 |: s* S$ J
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
* |6 ?: E2 C" Y/ B小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
  A/ K3 e+ Q6 Z: r除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
# T4 G' J% d. s; ], s9 B4 k! S3 i1 W: F. C
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
7 J$ i/ {8 C% A3 r; l& I水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
3 n# I* n8 N1 o! a3 q" d如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
+ |3 [7 m8 }$ ]6 c/ [% i8 s5 {顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
. t- c; H+ y8 y: t6 H
3 l- v, ^, V: ?2 K1 P5 iHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
! e& p# L- V8 |' Q$ B& |不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。; P- L' Q; ]0 L4 a6 h1 ~
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。" z3 y3 b& x4 h( p; V
) j" p; x* o% t2 T
( @# T% }$ C* c  ]. k, N' O
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
4 _1 X: m. s+ B+ M0 G: T! \9 {然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。* J4 e6 j9 H- e( Y" Z4 k3 B

! E7 M! J) x: ?& r2 E2 J1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
* k. q8 Z- |* h! v# U% `% H8 o- X5 `; B' P8 A+ z
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
' P$ d* Q6 p) v) X+ f( B' e
+ k: J, I1 `" `5 x3 s' O从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。4 @  {9 e9 e7 J3 }1 q/ j3 [: m
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
- n. q- K; d9 i( P1 w$ v 0 A4 ?+ j" {1 U8 {
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?* p: H1 `/ e. n% x# U2 E  h

3 A, ]* r% A3 _% P嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
% Y  C: [8 r% k( H1 y 2 N0 W) g+ M3 R/ z+ U; {* p: D& W  P
这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。, g, e6 x6 q6 a' P
! s  ]# D5 X# b" V+ M" n
结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。& |! n9 P/ o& n5 J! b
1 k3 ]: n  c& J, z: P
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
1 _% e( W* S5 d
: b) e; K$ C+ c" k3 @  z推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。8 K* ~2 `' P% c7 j

- x8 Z. U, q: F+ N# `不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。
( Z( V% I+ |, U' H7 W% O
8 b" `4 N6 T: d0 ?, p12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
, r8 ~7 W3 I8 s1 T舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。* G1 V) m" I0 ?( y
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
; o8 j. _! J3 s7 ^) h对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
9 f6 p" e. W6 g) ]' m/ ~- R
, U( B) P( P( E3 g6 P- @  a% w9 P7 v" b至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
+ d0 E4 n8 {+ n; e! h6 P1 i顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
3 @5 C: f, [# ~
* o6 }- v" h" W3 o8 A赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
+ M( _+ A6 L/ l' ?% [# q; b! Q( m至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。8 i: \1 o4 _( [5 j) A$ _
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。6 i* R- i/ {2 t

9 ]# I! v/ X9 E5 d, p13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
4 [/ C, F% F5 @! m( G8 c6 I至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
- q  P7 z- w, c6 L2 h
0 S$ p" G/ Y. P( m14楼:略,没啥可回的。
5 X6 R* T4 a5 O2 R! [$ c$ T9 p
/ K7 r  N8 x' O1 Q; Z; Z% P15楼:. b- l9 M2 ^. L$ T7 ]4 r
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。: x- F+ r5 m0 [  n
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
6 o3 B/ b$ B1 E0 K! u1 p导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
  G6 j1 J5 d0 F7 @+ _. H第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
6 w% u4 }5 f/ }3 i! \至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?7 a# J1 k- r1 y6 H, ]
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。* q6 ?4 w6 Y$ c( C. o. T( v

5 T& f, o* F" x2 z- P; N# ~16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。4 C: _5 U+ n, H
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
" W1 V7 Z6 }: g; e" P0 L; S* G5 P8 D顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
0 m: x# f7 s" o 3 \; _2 l+ }& E. X$ O
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。8 V+ @  n% s* |. Q
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。: C4 n4 @5 Y3 ]8 N
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
& o, P* h, i  n( e* F
' |1 d) |3 X& L1 o9 J生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。
* ^  x- C2 k( w& m+ x0 e- B为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
! k; J; p; O- f5 f; I / y( n. E. W1 }4 Z, g( w3 {
第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP5 a1 h3 s" G! t
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP- S1 J3 f, J4 F7 B1 q% [  \; b
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。
4 n6 B  c! x9 R% z3 z! |# U3 G : Z( q# r# s+ Y" U
顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-5-9 03:59 , Processed in 0.124459 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表