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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
! y) _6 A/ ^; h% V5 Q至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
, \  `9 f4 J- J# y0 ]+ z" s- f" |3 D1 Q; G9 Q% }+ Q
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
) q: X0 O" G: d0 m& G2 e( z6 e! K  h8 _) c& D( m
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。0 u7 u& o& y( F& a2 ]9 T
重工生来如此。' |, h, R) X, J3 R+ N. b8 r: j

) c% @; T; v/ T2 n+ B4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
) G- h+ v0 L% e8 r- E% `, |不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
1 v- t. _* N. v1 r更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
0 v1 c4 {5 p& Q+ c6 X- n; x3 {
6 r) h1 j/ A3 }5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
% E* J$ q& R9 S; P所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。% s1 c/ ], H* a6 _1 c# R2 \
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。! o$ D( v* z+ ?4 i) J

2 k* k/ O( {% B" |& M% |* l1 B/ [6 Y6 g6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
3 v1 `0 M8 K5 U1 ]. y) n7 l5 R% p这时候换个角度即可。
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沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。1 C7 _5 ?; y- W- [

4 P' h4 I3 X! |6 V2 I1 W跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
" j6 Q! J6 o" f5 a! N( K& J6 ~" q; z, y9 _
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
; [9 @% F7 h2 f6 X小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
1 A$ |8 p: O. S$ R9 Q/ q& C除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。8 x! p6 z1 D7 |2 |" ?6 t+ y# n
7 s. P' }' g* h& F' {1 `
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
4 }3 m3 v, n4 ^* Z, M8 l水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。" F! t( A4 {& P6 R/ C. I6 \
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。4 v& e+ |6 G' j1 F2 L; j; `2 \1 c
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。5 Q1 M. k  A6 Q% u& n0 P$ x5 Q

# M( [' E% C  ^6 g) m- K3 ^HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
( M, g% p& k5 `" m+ y% V% u不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
9 J1 h9 z2 b; k+ p! X9 r+ O. y9 ]这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
9 n5 S0 q# W; [. b- {+ W  s6 m
. f# u  [+ c* e9 z8 G# m# L. _$ p8 @( `1 q/ d. N# G5 e# T- n: h5 Y. ]# O
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
; _" G& t  g, `, c/ i- U5 ]然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。: U* {$ U3 C% p5 _7 u5 [, C+ c
/ R( [' |1 K* i9 _9 T4 `
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?5 L8 {( G; r; H5 [* h  o

0 D' S  s4 F, Q3 i3 ^: m/ N2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
+ J, _4 U, b1 B+ Y2 ]
! {: r% @* e8 e从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
! O4 z  \1 V. K正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。2 m. I8 V( L, r  a

5 X  z! `4 {# E不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?7 p! V' Y) V8 r' \
$ y) q$ d% \. x% X* ?7 r, m- U
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??. `# L5 k+ K+ o4 u
0 I- F6 F+ M8 V  |$ H/ Q
这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。2 a& A# R( k( F8 H$ y, p

* T' U0 i# k$ R结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。5 {+ S9 j* H! c4 a. ~: i4 e; V

/ Y' u4 a  B1 O7 o8 J& e$ v# R+ O/ Q不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。3 u  e* c+ h% }8 b6 l4 n

, h$ D4 P- G! |推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
. @; J2 E: L) i8 L
& T9 O% o% A2 Y9 w不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。/ k( F8 f% a4 t. e; J4 y! [; X3 V( h/ R

4 {: _' {9 y9 D  ^12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
+ p. r6 v& V; h7 E' W" z, V舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
# u" n+ k0 }6 Z; K  j; t; i最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。% [7 o$ F) ^9 M  O: v2 ~
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
9 h: [8 t  p" N  C1 {
3 Y1 Y. G# {0 F9 q) I5 Q至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
. @' }7 b1 `0 e顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
$ m  `* u' z3 V) i8 s
  v9 T% H2 Z  U, L) R+ x赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。" {/ q7 L/ c1 g4 h# m0 c' K
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。2 H" q+ L0 ^6 T2 b, j+ [
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。9 U$ z, l% U4 T

! [& S# s8 i1 D) X, _! b. ]13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
" f! h! Y' p  D3 p- Y至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
8 H2 |( W3 _% s4 m; t+ c. V& c
1 x. E2 |  K- h8 w" h14楼:略,没啥可回的。
* T7 a3 Y5 ~6 s7 D/ K" e* q" @. `
8 \! {9 x; Y6 i4 t15楼:
* Z; x9 _% e5 J& v. `第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。2 x5 \" }, d8 r% G3 `4 x$ U8 n& a
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。9 }# P' E9 D, W0 X7 w, S+ i: g
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
% K  ]* M5 o/ k8 e7 Y- _, e0 W# r' t第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
1 S2 X* I4 c+ w7 S" B5 A5 @3 M- e% P0 [/ e至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
9 N! @: L- v7 B/ w8 z跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。6 ~  E, N' n# S" s; `3 G$ ?- E
, S6 ?  H: k& g/ U/ R4 r3 z+ R
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
" J5 n& }. ]2 @. \而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
; U9 M$ a5 N/ I: r顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
% F( d( T+ L/ u2 T. e5 F 2 Y  f! H7 J% y' C3 \1 c
附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
6 D2 ^. v. _0 e) G/ r# |: o那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。# [# B- h$ b) T4 P9 ~4 u1 u* i
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
1 E# p: R" e; z# H, k
' u( r% r8 c; L9 B# u生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。( c: ~9 L8 g4 |: z
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。
  O& G  [0 F/ E- u- @1 z3 K5 e
( h( g% W7 j# v! O* S' A7 O# \7 \) ~第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP7 N8 s& m8 |) L( s* h) B5 D
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP9 \* F- d; z/ I  B+ @4 `  T% t5 e
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。
+ d! i2 @0 G! W
5 ~+ D% x: j9 v2 \+ x. x6 q: D1 v+ r顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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