集中回复。/ k( F8 f% a4 t. e; J4 y! [; X3 V( h/ R
4 {: _' {9 y9 D ^12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
+ p. r6 v& V; h7 E' W" z, V舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
# u" n+ k0 }6 Z; K j; t; i最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。% [7 o$ F) ^9 M O: v2 ~
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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3 Y1 Y. G# {0 F9 q) I5 Q至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
. @' }7 b1 `0 e顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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v9 T% H2 Z U, L) R+ x赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。" {/ q7 L/ c1 g4 h# m0 c' K
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。2 H" q+ L0 ^6 T2 b, j+ [
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。9 U$ z, l% U4 T
! [& S# s8 i1 D) X, _! b. ]13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
" f! h! Y' p D3 p- Y至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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1 x. E2 | K- h8 w" h14楼:略,没啥可回的。
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8 \! {9 x; Y6 i4 t15楼:
* Z; x9 _% e5 J& v. `第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。2 x5 \" }, d8 r% G3 `4 x$ U8 n& a
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。9 }# P' E9 D, W0 X7 w, S+ i: g
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
% K ]* M5 o/ k8 e7 Y- _, e0 W# r' t第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
1 S2 X* I4 c+ w7 S" B5 A5 @3 M- e% P0 [/ e至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
9 N! @: L- v7 B/ w8 z跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。6 ~ E, N' n# S" s; `3 G$ ?- E
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
" J5 n& }. ]2 @. \而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
; U9 M$ a5 N/ I: r顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
6 D2 ^. v. _0 e) G/ r# |: o那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。# [# B- h$ b) T4 P9 ~4 u1 u* i
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |