集中回复。( n0 ~; K/ U& i0 `1 `6 n' a6 N4 q
0 z8 ]: Y6 \3 P4 u; \
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
" N9 I. Q( p1 q: u; a& y( _. i3 t! L2 z" F$ D% i, X
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
: [" R! [: b' e6 U. i. G' m小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
. z- p; z8 l- j8 I除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
. `. _9 W% j) `) ^3 l, e; j9 _; U/ d1 y9 @& |
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。( |) `) p, C/ _, @
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。5 q( V2 O. d$ E
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
* B. E3 i# G. f7 o3 g% q9 v f顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。0 a2 k' ?7 C" c$ x* q% ^8 J7 r
) I% k5 J4 M+ eHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
. g0 w: K" T2 `$ V( K$ v0 s不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。! p: J% |, C; r1 ]" y. P0 u" G9 T! ?
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
# B' W+ {! y, m8 N! O5 E% W2 A
7 |( `) M ^( M/ l
" O- R5 @ u4 v9 `9 {维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。1 Q, s; S$ ]% \
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |