集中回复。3 d9 M( I5 A. Q0 P; }, p3 l& l% y
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
3 B& j) B- R# e4 I" M0 ^舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。2 p* E2 L- W2 k$ t
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。# i+ J8 S( E8 ^9 G
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。+ a1 Q! D) G5 L }" F% W6 W& w
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。. ^: w5 k( r6 y+ c2 c, |
# p* m+ w$ t h. A/ G$ s- k' I赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。% x5 x/ }) E& R: Y1 e8 f. M) I
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。5 B9 D d9 @; x! E; M: [$ w& l4 L
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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/ d* l; j+ _ n% K0 \+ D0 q8 ~13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
2 e4 V, _1 k) Z/ K5 ~7 U- _至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?! O# L. W0 l M2 S, ?" p
* k6 J6 f5 z' r# q14楼:略,没啥可回的。: c. l2 V" H0 \. D' T3 _
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15楼:
: \) R5 T( d; B第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。, l* `4 Y# G& A
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
" U: Z+ r7 D8 U. x, o. L2 V3 B8 ^导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
" k; n8 E/ u8 E8 A; A, [- s第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。7 W. M! |1 {% f5 t' [8 Y
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
) u' [' O+ j) ]1 J% F/ S1 R+ o/ B9 H跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。3 K h0 Y# |) R r, y$ \' F. D0 i8 Y i, Q
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。) g$ `$ _, y [" k
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
& i2 D/ o4 _; E5 N; G6 z( g顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。; Y# ^3 C0 k' T
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。7 V i4 R; A2 e7 o8 m1 I
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。8 l8 v$ ?- p- L8 j8 V, j9 O
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |